Niewiarygodnie trudno jest wybrać tylko dziesięć gier premium na 8-bitową maszynę Commodore, głównie dlatego, że jest na niej tak wiele niesamowitych perełek. Ciężko pracowaliśmy, aby zawęzić listę, więc spójrzcie na nią i powiedzcie nam, czy mamy rację, czy nie (mamy rację).

The Sentinel
Released: 1986
Nazwisko Geoffa Crammonda może być synonimem gier wyścigowych, ale kiedy nie wlewał serca i duszy w swój najnowszy tytuł Grand Prix, był biegły w zwracaniu się ku wszelkim rodzajom różnych gatunków, z The Sentinel będącym doskonałym przykładem jego pracy. Przerażający i z drobiazgowo zaprojektowanym silnikiem gry, który daje ogromne poczucie skali i głębi, Crammond’s Sentinel był jedną z najlepszych gier strategicznych na C64 – chociaż, aby być uczciwym, początkowo pojawił się na BBC Micro – i nawet dziś oferuje niepokojąco wciągające wyzwanie. Co najlepsze, emulacja oznacza, że nie musisz już znosić tych długich wczytywań ekranu. Lovely!

IK+
Released: 1987
Były już wcześniejsze gry polegające na trzaskaniu cielesnymi wyrostkami o siebie, w spoconym konkursie wytrzymałości i umiejętności, ale to IK+ Archera Macleana był pierwszym, który ménage-à-trois z koncepcją – mówiąc metaforycznie. Zrewolucjonizowała ona mechanikę gier takich jak Way Of The Exploding Fist i Karate Champ, a także niewiarygodnie dobrze radziła sobie na skromnym C64. Muzyka była autorstwa Roba Hubbarda i chociaż istniało tylko jedno tło, było ono wypełnione wieloma sprytnymi Easter Eggs (te radosne bonusy, na których odkrywaniu można spędzić miesiące). Płynność sterowania sprawiała, że początkowo grało się łatwo, ale było to wsparte złożonym systemem, który nagradzał ciągłą praktykę. Klasyk.
Bubble Bobble
Publikacja: 1987
Było mnóstwo klasycznych konwersji coin-opów na potężnego 8-bitowca Commodore, ale Bubble Bobble plasuje się jako jedna z najlepszych. Począwszy od uroczej, żywej – choć nieco zgniecionej – grafiki, po wspaniałą, skoczną muzykę, C64 doskonale uchwycił ducha oryginalnego hitu arcade i okazał się być idealną grą do pokazania swoim kolegom posiadaczom Spectrum i Amstrada. Może nie zawiera ona wszystkich sekretów, które pojawiły się w oryginalnej grze arcade, a konieczność naciskania joysticka w górę, aby skoczyć nie zastąpi odpowiedniego przycisku fire, ale jeśli szukasz niezwykle kompetentnej konwersji klasycznego hitu arcade, nie szukaj dalej. Doskonała konwersja, której nie można przegapić.
Mayhem In Monster Land
Wydane: 1993
Nie było mowy o tym, by ta gra nie znalazła się w Top 10, zważywszy na to, że przez wielu uważana jest za ostatnią świetną grę na C64, zarówno pod względem rozgrywki, jak i czystych osiągnięć technicznych. Jak większość już wie, niesławnie wykorzystała ona „błąd” w chipie graficznym, który pozwalał na przewijanie całego ekranu, a co za tym idzie znacznie płynniejszą i szybszą rozgrywkę. Pomimo tego, że jest to tytuł na C64, posiada on całą szybkość i dotykową kontrolę, jakiej można oczekiwać od platformówki z początku lat 90-tych, co nie tylko gwarantuje mu miejsce tutaj, ale także oznacza, że nadal świetnie się w niego gra nawet dzisiaj. Bycie dinozaurem i przywracanie kolorów ziemi jeszcze nigdy nie było tak zabawne.
Turrican
Wydana: 1990
Istnieje niepisane prawo w grach wideo, które mówi: wszystkie listy C64 muszą zawierać przynajmniej jedną grę Manfreda Trenza. Podczas gdy wielu bez wątpienia będzie się spierać, że Turrican II Trenza jest zdecydowanie lepszą grą, my zdecydowaliśmy się pozostać przy oryginale, głównie dlatego, że nie było nic podobnego, gdy pojawił się po raz pierwszy w 1990 roku. Może i zapożyczyła się mocno z obscure coin-op’a Psycho-Nics-Oscar, ale techniczny czar Trenz’a na maszynie Commodore po prostu nas rozwalił i nadal robi wrażenie.
Część platformówki, część strzelanki, Turrican posiada niesamowitą oprawę wizualną, oszałamiającą ścieżkę dźwiękową autorstwa maestro muzyki Chris’a Hülsbeck’a i jedne z najbardziej szalonych rozgrywek w okolicy. W pełni zasługuje na każde wyróżnienie, jakim ją obdarzono.
Impossible Mission
Wydana: 1984
W numerze 22 zamieściliśmy artykuł Making Of na temat ponadczasowego klasyka Dennisa Caswella, więc do tej pory każdy z was powinien mieć już okazję zapoznać się z tą klasyczną grą. Impossible Mission była doskonałą mieszanką zręcznościowego machania joystickiem (szczególnie podczas unikania przerażających kul pływającej-elektrycznej śmierci), a także podchwytliwych łamigłówek (wielu miało problemy z ostatecznym złożeniem hasła-elementu). Choć założenie gry, polegające na przeszukiwaniu mebli (w celu znalezienia nieuchwytnych haseł) i unikaniu robotów, może wydawać się mdląco proste, stworzyło grę, w którą łatwo było się wciągnąć, ale trudno było ją odłożyć. Chociaż przeniesiona na kilka innych systemów, dla nas oryginał z C64 jest wciąż najlepszą wersją.

Paradroid
Wydany: 1985
Poproś jakiegokolwiek posiadacza C64 o wymienienie swoich ulubionych gier, a są szanse, że ten wspaniały wysiłek Andrew Braybrooka prawie zawsze znajdzie się w ich pierwszej piątce. Przejmując kontrolę nad słabym prototypem droida, Twoim celem jest po prostu oczyszczenie każdego statku kosmicznego (których jest osiem) z jego niekontrolowanych robotów. Podczas gdy Twój droid jest żałośnie słabo wyposażony (nawet Dusty Bin mógłby mieć go na złomie), zachowuje on unikalną zdolność do przenoszenia się w dowolnego dostępnego droida (aczkolwiek na ograniczony czas). Dzięki temu może likwidować groźniejszych przeciwników na statku (poprzez uroczą mini-grę) i dodaje ciekawą mechanikę gry. Ze swoją subtelną mieszanką strategii i wybuchów, Paradroid zasługuje na to, aby znaleźć się w kolekcji każdego posiadacza C64.

Wizball
Wydany: 1987
Granie w Wizball było rytuałem przejścia dla wielu posiadaczy Commodore 64 i stało się więcej niż wystarczającą amunicją dla tych, którzy chcieli dokuczyć swoim rówieśnikom posiadającym CPC i ZX Spectrum. Obłędnie płynne przewijanie, porywająca ścieżka dźwiękowa od zawsze niezawodnego Martina Galway’a i zgrabne mieszanie gatunków sprawiają, że Wizball na zawsze pozostanie w wyższych sferach klasyki Commodore 64. Przyzwyczajenie się do nieustannego odbijania piłki może i zajęło trochę czasu, ale kiedy już to opanujesz i zbierzesz kilka power-upów, Wizball ujawnia swoją prawdziwą tożsamość i głębię. Całkiem możliwe, że jest to jedna z najpiękniej wykonanych gier na C64, w jaką kiedykolwiek będziesz miał zaszczyt zagrać.

Project Firestart
Wydana: 1989
Wiele gier twierdzi, że zapoczątkowały gatunek survival-horroru, ale podczas gdy inne przyszły przed nim, Project Firestart jest jedną z najlepszych i nadal jest niezwykle przyjemna do dziś. Twoim zadaniem jest zadokować do statku badawczego w kosmosie i dowiedzieć się, dlaczego nie ma z nim łączności. Od samego początku, kiedy widzisz ciało martwego członka załogi, który napisał słowo „niebezpieczeństwo” własną krwią, wiesz, że będzie to niezwykle napięta misja z mnóstwem zwrotów akcji. Na całym statku znajdują się okaleczone ciała, raporty z dziennika, a nawet rozbitek; następnie napotykasz przerażających niewidzialnych wrogów, którzy pojawiają się losowo. Wielokrotne zakończenia gwarantują regularne powroty do tego piekielnego miejsca.

Zak McKracken And The Alien Mindbenders
Released: 1988
Tylko wypada wymienić jedną z doskonałych gier Lucasarts. Ale już słychać wielkie poruszenie, jakby miliony głosów nagle zawołały z przerażenia, z powodu naszego wyboru. Owszem, mogliśmy wymienić Maniac Mansion, ale Maniac Mansion znają wszyscy. Zak McKracken jest prawdopodobnie tak samo dobry, a dziennikarska oprawa uderzyła w nasze biuro. Przemierzając całą kulę ziemską Zak napotyka kosmitów przebranych w okulary Groucho Marxa i kowbojskie kapelusze. Wrzuć do mieszanki szalonych pomocników, autobus, który podróżuje na marsa, plus kilka kąśliwie dowcipnych nagłówków w gazetach, a masz jedną cholernie szaloną przygodę.

Tagi: bubble bobble, c64, commodore 64, IK+, impossible mission, project firestart, the sentinal, zak

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.