|
Niniejsza strona opisuje implementację SPECIAL w Fallout: New Vegas.
- Treść nie jest opisana w pełni szczegółowo na tej stronie. Szczegółowe informacje można znaleźć w odpowiednich artykułach.
- W celu zapoznania się z implementacjami SPECIAL w innych grach z serii Fallout, proszę zobaczyć „SPECIAL”.
- W celu zapoznania się z zawartością Fallout: New Vegas, proszę przeczytać „Portal:Fallout: New Vegas.”
Tworzenie postaci
Maksymalny poziom możliwy do zdobycia w Fallout: New Vegas to 30; jednak każdy zainstalowany dodatek dodaje dodatkowe 5 poziomów do maksimum. Po zainstalowaniu wszystkich czterech dodatków poziom wzrasta do ostatecznego maksymalnego poziomu 50.
Statystyki podstawowe
System S.P.E.C.I.A.L. pozostał w większości spójny przez całą serię Fallout. Jak to miało miejsce od czasów Fallouta, atrybuty S.P.E.C.I.A.L. postaci mają domyślnie 5 punktów na atrybut, z dodatkowymi 5 punktami do rozdysponowania podczas tworzenia postaci, w sumie 40 punktów. Tak jak w poprzednich grach, poszczególne atrybuty mogą być zmieniane w górę lub w dół, tak długo jak suma punktów wynosi dokładnie 40. Również jak w poprzednich grach, indywidualne atrybuty nie mogą być niższe niż 1 lub wyższe niż 10; wszelkie premie lub kary poza tymi są po prostu ignorowane.
S.P.E.C.I.A.L. oznacza:
- Siła
- Percepcja
- Wytrzymałość
- Charyzma
- Inteligencja
- Zręczność
- Szczęście
W przeciwieństwie do Fallouta i Fallouta 2, gra wewnętrznie śledzi „statystyki bazowe”, które są wynikami SPECJALNYMI bez żadnych tymczasowych poprawek (takich jak chemikalia lub określony sprzęt). Te statystyki bazowe są używane zarówno do sprawdzania warunków koniecznych do zdobycia atutu, jak i do określenia liczby punktów umiejętności przydzielanych przy zdobywaniu poziomu. Jedyne sposoby na modyfikację tych „bazowych statystyk” to:
- Implanty kliniki medycznej New Vegas
- Przyjęcie perku Intensywny trening
- Ukończenie Samotnej drogi
- Przyjęcie cechy Cztery oczy, która odejmuje 1 na stałe od Percepcji, jednocześnie dając tymczasowe +2 do Percepcji, gdy nosi się okulary, lub +3 przy noszeniu szczęśliwych okularów
- Przyjęcie cechy Mała Rama
Startując Old World Blues automatycznie otrzymujesz Atut Bez Kręgosłupa (+1 Siła), a ukończenie go daje możliwość zastąpienia Bez Kręgosłupa Wzmocnionym Kręgosłupem (+2 Siła). Jednakże, te bonusy nie liczą się do wymagań atutu.
Jest specjalny sposób obliczania wytrzymałości używany tylko dla limitu implantu w klinice medycznej w New Vegas, który jest bazową wytrzymałością minus jakikolwiek implant wytrzymałości. Ma to na celu zapobieżenie sytuacji, w której implant Endurance jest „darmowy” (w przeciwnym razie można by zainstalować implant Endurance i nadal mieć taką samą liczbę dostępnych implantów jak wcześniej). Wszystkie te ulepszenia statystyk dadzą 23 punkty SPECIAL, czyli maksymalną możliwą liczbę bez użycia cheatów.
Rangi SPECIAL
Rank | Siła | Percepcja | Wytrzymałość | Charyzma | Inteligencja | Zręczność | Szczęście | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Wet Noodle | Deaf Bat | Basically Dead | Misanthrope | Sub-Brick | Walking Disaster | 13 Pitch-.Czarne Koty | |
2 | Beached Jellyfish | Senile Mole | Crumbly | Old Hermit | Vegetable | Accident Prone | Broken Gypsy Mirror | |
3 | Doughy Baby | Squinting Newt | Do Not Bend | Creepy Undertaker | Potworny Undertaker | Kretyn | Opłat | Chorowity Albatros |
4 | Lekka waga | Niepodejrzliwy pstrąg | Uchodź z ostrożnością | Pobłażliwy Librarian | Knuckle Head | Butterfingers | Spilled Salt | |
5 | Average Joe | Wary Trout | Stain-Odporny | Zastępczy Nauczyciel | Wiedzący | Poddany Kontroli | Przewrót Monet | |
6 | Barrel Chested | Alert Coyote | Hardy | Cheery Salesman | Gifted | Catlike | Stacked Deck | |
7 | Beach Bully | Big-.Eyed Tiger | Tough-as-paznokcie | Diplomat | Smartypants | Miotacz noży | Lucky 7 | |
8 | Siłacz cyrkowy | Sokół monoklowy | Odporny na płomienie | Gwiazda filmowa | Wiedz-It-All | Knife Catcher | Leprechaun’s Foot | |
9 | Doomsday Pecs | Sniper Hawk | Bullet Proof | Casanova | Genius | Acrobatic Marvel | 21 Leaf Clover | |
10 | Większy kuzyn Herkulesa | Orzeł z teleskopem | Niepowstrzymany | Lider kultu | Omniscient | Walkers on Water | Two-Headed Coin Flip |
Statystyki pochodne
Statystyki pochodne to atrybuty postaci, których nie można ustawić bezpośrednio, ale zamiast tego są oparte na (lub wywodzą się z) podstawowych statystyk lub atrybutów postaci.
W Fallout: New Vegas istnieją następujące statystyki pochodne:
- Punkty akcji
- Ciężar ciała
- Punkty trafień
- Obrażenia od broni ręcznej
- Nerw współtowarzysza
- Obrażenia od broni nieuzbrojonej
- Obrażenia od broni
Umiejętności
Umiejętności w Fallout: New Vegas decydują o skuteczności w różnych sytuacjach. Podobnie jak w poprzednich grach, trzy umiejętności znacznikowe z trzynastu wybierane są jako specjalności postaci. Oznaczenie umiejętności daje 15 punktów premii do tej umiejętności. Atrybuty S.P.E.C.I.A.L. wpływają na poziom startowy każdej umiejętności.
Umiejętności w Fallout: New Vegas to:
- Umiejętności bojowe: Energy Weapons, Explosives, Guns, Melee Weapons, Unarmed,
- Inne umiejętności: Barter, Lockpick, Medicine, Repair, Science, Sneak, Speech, Survival
Perks
Perki to specjalne elementy systemu zdobywania poziomów, które przyznają specjalne efekty i zdolności. W Fallout: New Vegas jeden atut jest przyznawany co dwa poziomy. Wiele atutów ma wymagania atrybutów i/lub poziomów; na przykład atut Tajemniczy Nieznajomy wymaga 6 Szczęścia i można go zdobyć dopiero po osiągnięciu 10 poziomu postaci. Niektóre atuty przyznają również specjalne bonusy; na przykład atut Tajemniczy Nieznajomy przyznaje niegrającej postaci z góry, która co jakiś czas schodzi na dół, aby pomóc w walce.
Lista atutów znajduje się w Fallout: New Vegas atuty.
Cechy
Tradycje modyfikują różne aspekty rozgrywki, w tym (ale nie tylko) statystyki podstawowe, statystyki pochodne i umiejętności. Cechy zawsze mają zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki. Na przykład, cecha Mała Rama daje +1 do Zręczności, ale również sprawia, że kończyny łatwiej ulegają kalectwu.
Podczas projektowania postaci można wybrać do dwóch cech (lub żadnej).
Listę cech można znaleźć w Fallout: New Vegas cechy.
Uwagi
W Fallout New Vegas dostępnych jest maksymalnie 61 punktów SPECIAL, co wymaga wszystkich dziesięciu rang Intensywnego Treningu, cechy Mała Rama, siedmiu implantów dostępnych w Klinice Medycznej New Vegas, ukończenia Samotnej Drogi oraz atutu Wzmocniony Kręgosłup z Old World Blues.
Większość SPECIAL z Fallout 3 pozostaje nienaruszona, z bardzo niewielką ilością nowych funkcji dodanych w sposobie tworzenia postaci lub statystykach. Broń, podobnie jak w Fallout i Fallout 2, ma teraz minimalny wymóg wytrzymałości, aby móc jej efektywnie używać. Powracają też postacie o niskiej inteligencji, które można stworzyć, ustawiając inteligencję na mniej niż 3. SPECIAL bobbleheads z Fallout 3 zostały zastąpione przez implanty dostępne w klinice medycznej w New Vegas.