„Spójrz na nich tam na dole, skradają się jak insekty. Nie wiedzą nic o honorze i życiu z mieczem. Nie tak jak ty i ja.” -Drake

Drake był pierwotnym i najpotężniejszym z gatunku wampirów. Jego pobratymcy szukali go w nadziei, że przywróci wampiry Daywalkerom i zabije jedynego Daywalkera poza sobą, Blade’a. Jednak po tym, jak Blade sprzymierzył się z Nightstalkers, Drake został pokonany.

Historia

Blade: Trinity

Dagon był protoplastą rasy wampirów, Homines nocturnae. Terroryzował ludzkość od pierwszych chwil jej historii, rozsiewając swoją przeklętą krew po całym świecie. Według legendy urodził się około V lub IV tysiąclecia p.n.e. w „kolebce cywilizacji” starożytnego Sumeru w Mezopotamii. Babilończycy czcili go jako „Dagona”, a z biegiem wieków stał się znany jako „Drakula”. Drakula później zraził się do świata i wycofał się do grobowca w Iraku, aby przespać nadchodzące wieki.

Od XVI wieku mity dotyczące Drakuli przenikały przez kulturę zachodnią, prowadząc Brama Stokera do napisania słynnej powieści noszącej jego imię w 1897 roku. W XX wieku mityczna wersja Drakuli weszła do kultury popularnej w postaci różnych filmów.

Era współczesna

Szukając pomocy w walce z łowcą wampirów Bladem, Danica Talos i Asher Talos znaleźli liczący 4000 lat grobowiec Drake’a na Pustyni Syryjskiej i przebudzili go. Po zjedzeniu dziesiątek ludzi, aby odzyskać siły i moc, Drake został poinformowany przez Danicę o sytuacji wampira Glovera i Blade’a, i, zdegustowany ich słabością, zgodził się na upolowanie i zabicie Daywalkera.

Drake, odporny na działanie szatańskiego światła słonecznego, wyszedł z bazy Talosa i zobaczył wszystkie zmiany, jakie przeszedł świat w ciągu tysiącleci, kiedy spał. Wyśmiewany i przypadkowo rozwścieczony (upokorzony?) przez dwóch nastoletnich pracowników sklepu z pamiątkami o tematyce wampirycznej, którzy próbowali sprzedać mu wibrator w kształcie Draculi, Drake zabił ich obu, po czym udał się do biura Edgara Vance’a. Raz tam, Drake zabił znajomego i czekał na Blade’a przybycie z w przebraniu psychiatry. Blade przybył wraz z Abigail Whistler i Hannibalem Kingiem. Po odkryciu zwłok Vance’a, trio zaatakowało Drake’a, ale ten z łatwością obezwładnił Kinga. Podczas gdy Abigail zajęła się Hannibalem, Blade podążył za martwym Drake’iem, który uciekał po dachach. Drake powiedział Blade czuł powinowactwo z nim, ponieważ są one zarówno „honorowych wojowników”, i wezwał go do regularnego pojedynku. Po odwróceniu uwagi za pomocą dziecka, które trzymał jako zakładnika, Drake uciekł.

Kilka dni później, kiedy Blade i Abigail byli na polowaniu, Drake przybył do bazy Nightstalkers pod postacią Abrahama Whistlera. Tutaj zabił wszystkich Nightstalkerów, z jedynymi wyjątkami Hannibala Kinga, który został zabrany do Danicy na przesłuchanie, oraz Zoe, małej córeczki Sommerfielda, którą Drake chciał przerobić na wampira. Gdy Blade dotarł do Talosa, Drake już na niego czekał. Obaj rozpoczęli walkę na miecze, podczas której okazali się sobie równi. Rozkoszując się walką, Drake przybrał swą prawdziwą postać, potężnego demona, którego moce znacznie przewyższały możliwości Blade’a. Chwilę przed tym, jak wykończył Blade’a, Abigail próbowała zabić Drake’a strzałą naładowaną wirusem Daystar, bronią biologiczną stworzoną do zabijania wszystkich wampirów po zmieszaniu jej z krwią Drake’a. Odruchy Drake’a były zbyt ostre, więc uniknął czubka i złapał trzon strzały w powietrzu, rycząc na dziewczynę i pozostawiając ją spadającą na ziemię. Blade zrozumiał okazję, chwycił strzałę i wbił ją w bok Drake’a, uwalniając Daystar, która zabiła wszystkie pobliskie wampiry. Przed śmiercią Drake pochwalił swego wroga za jego umiejętności i honor, mówiąc mu, że dopóki Blade żyje, istnieje przyszłość dla rasy wampirów. Następnie przyznał Blade’owi „prezent pożegnalny”.

Kiedy przybyli agenci FBI Ray Cumberland i Wilson Hale, znaleźli zwłoki Blade’a i zabrali je do kostnicy. Wkrótce odkryli, że zwłoki były w rzeczywistości zwłokami Drake’a, który przemienił się, by dać Blade’owi więcej czasu na ucieczkę, tym samym składając ostatni prezent na cześć Blade’a za pokonanie go w honorowej walce.

Moce

Dracula jest pierwszym ze swego rodzaju. Jego krew jest najpotężniejsza spośród wszystkich wampirów. Ponieważ jest on protoplastą gatunku, jego krew jest czysta, wolna od wielowiekowych selektywnych mutacji. Hannibal King opisał go jako „wielkiego żarłacza białego”, ponieważ nigdy nie musiał ewoluować, gdyż urodził się jako doskonały wampiryczny okaz, a jego jedynym genetycznym następcą jest, przynajmniej według samego Drake’a, Blade.

  • Nieśmiertelność: Jak wszystkie wampiry, Dracula jest biologicznie nieśmiertelny, odporny na wszelkie choroby i starzenie się. Dracula jest najstarszym zarejestrowanym wampirem, żyjącym ponad 6000 lat.
  • Nadludzka siła: Większość wampirów posiada nadludzką siłę fizyczną od 10 do 20 razy większą niż człowiek. Ogromna większość znanych i zarejestrowanych wampirów jest w stanie podnieść od 1000 funtów do 4000 funtów. Dracula jest znacznie silniejszy. Zwiększona siła Draculi umożliwia mu również dokonywanie innych nadludzkich wyczynów, takich jak skakanie na niewiarygodne odległości. Uzupełniając swoją siłę, Dracula jest naturalnie bardziej wytrzymały niż normalni ludzie i wampiry; idea „ciężkiego wysiłku fizycznego” nie ma do niego zastosowania, gdyż zregenerowałby się natychmiast po niemal każdym wysiłku.

  • Nadludzka Szybkość: Dracula może biegać i poruszać się z prędkościami, które są daleko poza naturalnymi fizycznymi ograniczeniami nie tylko najlepszych ludzkich atletów, ale także wielu wampirów.
  • Nadludzki refleks: Refleks, zwinność i czas reakcji wampira są wielokrotnie większe niż u normalnego człowieka. Przy maksymalnej optymalnej wydajności, wampir może poruszać się szybciej niż ludzkie oko jest w stanie dostrzec. Był w stanie uchylić się i chwycić szybko poruszającą się strzałę wycelowaną w niego w tym samym ruchu, gdy był zaangażowany w walkę wręcz z Blade’em.
  • Nadludzkie zmysły: Zmysły wzroku i węchu Draculi są wzmocnione do poziomu znacznie przekraczającego możliwości normalnego człowieka. Dracula jest w stanie wykrywać obiekty z doskonałą wyrazistością w znacznie większych odległościach niż normalny człowiek, nawet w niemal całkowitych ciemnościach. Jest również w stanie wizualnie postrzegać podczerwoną część spektrum elektromagnetycznego, co pozwala mu widzieć osoby w nocy po cieple ich ciała. Jego zmysł węchu jest podobnie wzmocniony, zdolny do wykrycia zapachu krwi w powietrzu z odległości wielu mil.
  • Regeneracyjny czynnik leczenia: Dracula posiada przyspieszony czynnik gojenia, który pozwala mu na szybką regenerację uszkodzonych tkanek ciała znacznie szybciej i bardziej rozlegle niż u normalnego człowieka. Obrażenia takie jak postrzały, rozcięcia i poważne oparzenia, w ciągu godzin lub minut, w zależności od ich ciężkości.
  • Kły & Pazury: Dracula posiada wydłużone kły i żuchwy, których używa do przebijania ciała innych istot w celu spożywania ich krwi. Dracula może jednak również używać swoich kłów jako broni w bardzo bliskiej walce. Na czubku każdego z palców posiada pojedynczy, wysuwany pazur. Szpony są bardzo ostre, zdolne z łatwością rozrywać ludzkie ciało i kości.
  • Zmiennokształtność: Dracula może zmieniać swoją formę na poziomie mięśniowo-szkieletowym i przybierać wygląd innej osoby. Jest w stanie zmienić swój wzrost, kolor oczu, włosów i skóry, a nawet zmienić wygląd swojego ubrania. Jego prawdziwa forma to potężna demonopodobna istota z czerwoną skórą i kolcami na ciele. Jest w stanie utrzymać każdy przemieniony stan w nieskończoność, nawet przez jakiś czas po śmierci.
  • Odporność na światło słoneczne: W przeciwieństwie do swojego współczesnego potomstwa wampirów, Dracula nie jest uszkadzany przez światło słoneczne. Nie wiadomo, czy jest on również odporny na EDTA, czosnek i srebro.
  • Hibernacja: Dracula jest w stanie wybrać hibernację, pogrążając się w głębokim śnie i nie wymagając krwi do odżywiania tak długo, jak długo pozostawał w śnie. Dracula może pozostać w hibernacji przez tysiące lat.

Słabości

  • Hematofagia: Wampiry wymagają spożywania ludzkiej krwi do odżywiania i utrzymania ich istnienia. Wymagana dawka krwi na wampira zależy od jego ogólnej siły i witalności, jednak większość wampirów potrzebuje pożywienia przynajmniej raz na wieczór. Starsze, potężniejsze wampiry czasami potrzebują więcej krwi niż mniejsze wampiry, aby zachować zdrowie. Najczęstszą formą wykrwawienia jest ugryzienie ludzkiej ofiary w szyję, zazwyczaj w żyłę szyjną lub tętnicę szyjną, gdzie krew jest najświeższa. Niektóre wampiry trzymają zapasy przechowywanej krwi w sekretnych miejscach zwanych „bankami krwi”. Praktyka ta jest bardziej powszechna wśród przemienionych wampirów i rzadko stosowana przez naturalne wampiry, które wolą żywić się żywą ofiarą. Niespożywanie ludzkiej krwi w regularnych odstępach czasu może powodować różne efekty. Wampiry mogą cierpieć na utratę witalności i spójności, a także trudniej będzie im zachować ludzki wygląd. Jeśli minie wystarczająco dużo czasu bez pożywienia, wampir może wpaść w „szał krwi”, w którym będzie działał zgodnie z pierwotnym instynktem i weźmie to, czego potrzebuje z najbliższego dostępnego źródła, nie zważając na konsekwencje.
  • Daystar: Daystar jest jedyną znaną bronią, o której wiadomo, że zabija Draculę. Abigail Whistler wystrzeliła strzałę zawierającą w grocie niewielki, ale śmiertelny ładunek wirusowy.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.