DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Oparte na wersji „Dragon Quest I” dla systemu iOS ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO
Wprowadzenie
Witam! Jestem x_loto i będę dziś waszym przewodnikiem! Cóż, prawdę powiedziawszy, to będzie twój przewodnik, ale ja go piszę.
Dragon Quest I jest jedną z moich ulubionych gier wszech czasów. Znajduję geniusz w jej prostocie; tak mało jak jest do zrobienia, łatwo jest po prostu skupić się na stawaniu się silniejszym, i nie zajmie ci to dziesiątek godzin strategii i planowania, aby stać się potężnym; nie żeby było coś złego w skomplikowanych grach, uwielbiam niektóre Unlimited Saga i Final Fantasy XII, ale miło jest czasem dla odmiany! To była moja druga gra RPG (w czasach, gdy nazywano ją „Dragon Warrior”), pierwszą była Ultima III: Exodus w wersji na NES. Podczas gdy ten ostatni był niesamowity w swoim własnym prawem, Dragon Quest był tak dużo łatwiejsze do gry, a to (wraz z Final Fantasy) stał się jednym z moich gier go-to. Plus dostałem to w zasadzie za darmo, więc hej.
Ale dość o mnie, porozmawiajmy o grze! Ten remake dla iOS jest najnowszym w długiej linii, i w większości wygląda świetnie! Uczciwe ostrzeżenie: Jeśli nigdy nie byłeś fanem lokalizacji NES „theeing” i „thouing”, lub jeśli DQ4 akcenty sprawiają, że dreszcze, to prawdopodobnie nie będzie się podobać tej wersji pisania albo. Po nieobecności w wydaniu na Game Boy Color, archaiczne wzorce mowy powracają w wielkim stylu; ten tekst jest wściekle elżbietański, yo. (Mam przeczucie, że nikt tak naprawdę nigdy nie mówił w ten sposób, a wszystkie teksty, które mamy z tej epoki to tylko ludzie próbujący brzmieć bardziej inteligentnie niż są, ale co poradzić). Idąc o krok dalej niż w przypadku lokalizacji NES, grę czyta się trochę jak początkującego Szekspira: przesadnie kwiecista, ale generalnie możliwa do rozszyfrowania (pomimo okazjonalnego mylenia końcówek -eth i -est – to się zdarza każdemu z nas!). Rozgrywka jest ogólnie łatwiejsza niż w oryginalnej wersji, choć zmiany wydają się zgodne z poprzednimi remake’ami, więc nie jest to nic nowego. Będziesz walczyć z potworami, będziesz szlifować dla pieniędzy i doświadczenia, i będziesz się gubić w głębokich, ciemnych jaskiniach. To by było na tyle!
Teraz, gdy przedstawiłem grę, co z tym przewodnikiem? Czy naprawdę potrzebujemy przewodnika do tej wersji DQ1, skoro wystarczy nam prawie każdy przewodnik do każdej innej wersji? Cóż, ściśle mówiąc, nie, chyba nie. Tak naprawdę jest to dla mnie tylko powód, by poćwiczyć używanie edytora FAQ. Jednak mam nadzieję, że komuś się to przyda w jakiś sposób, a to się naprawdę liczy.
Jeszcze jedna rzecz, zanim przejdę do sedna sprawy. Podczas części Walkthrough, będę używał kolorowych podświetleń. Główne cele będą zaznaczone kolorem aqua, podczas gdy kierunki i miejsca do przeszukania będą zaznaczone kolorem żółtym. Niebezpieczeństwa, na które należy uważać, będą wyświetlane w kolorze bursztynowym. Odciągnie to Twoją uwagę od mojej paplaniny i skieruje ją bezpośrednio na istotne informacje. W porządku! Zróbmy to!
Gra
Użyj ikony menu , aby uzyskać dostęp do opcji menu, i użyj przycisku układu sterowania , aby zmienić układ elementów sterujących na ekranie. Na mapie Overworld można użyć ikony mapy , aby wyświetlić swoją bieżącą pozycję. Użyj ekranowego pada kierunkowego , aby manewrować Bohaterem; tak naprawdę, możesz poruszać Bohaterem z każdego miejsca na ekranie. Bez względu na to, gdzie wciśniesz i przeciągniesz palec, kierunkowskaz podświetli się, pokazując kierunek, w którym porusza się Twój bohater. Kiedy stoisz obok czegoś, co może być zbadane, czy to skarb, drzwi, lub nawet osoba, z którą można porozmawiać (!), pojawi się symbol ; dotknij gdziekolwiek na ekranie, aby to zbadać.
W menu, jest kilka rzeczy, które możesz zrobić. Po pierwsze i najważniejsze, możesz zobaczyć sprite Bohatera w jego właściwej rozdzielczości! (Mój największy pet peeve z tym portem jest taki, że nic nie wydaje się poprawnie skalowane.) Okno na dole po lewej pokazuje Twojego Bohatera, Twoje imię, HP, MP, i poziom. Na górze po prawej wyświetlane jest Twoje złoto. Samo menu zajmuje prawą dolną część ekranu. „Przedmioty” pozwalają Ci przejrzeć Twoją torbę, podczas gdy „Zaklęcia” pozwalają Ci użyć jednego z kilku zaklęć, których możesz się nauczyć. „Status” pozwala zobaczyć kilka ekranów z informacjami o Bohaterze, w tym jego podstawowe statystyki, wyposażone przedmioty i znane zaklęcia. „Różne” zawiera różne inne opcje. Stąd możesz „wyposażyć” swoją broń i zbroję oraz dostosować niektóre „Ustawienia”, w tym „Układ sterowania”, „Szybkość wiadomości” i głośność „Dźwięku”. Jest też sekcja „Travellers’ Tips”, która w zabawny sposób wyświetla listę poradników napisanych przez znanego eksperta od samopomocy Tutorio Lerngooda; polecam sprawdzić je przynajmniej raz dla śmiechu! Poniżej znajduje się opcja „Szybkiego zapisu” twoich danych. Na koniec, gdy wyświetlane jest menu Różne, w prawym górnym rogu pojawia się przycisk „Powrót do ekranu tytułowego”; uważaj na niego. Nie jest to natychmiastowe, ale nadal, po prostu bądź ostrożny. Użyj przycisku wstecz , aby wrócić do poprzedniego menu, lub do gry, jeśli jesteś w menu głównym.
Bitwa jest prostą sprawą. Po prostu atakuj, używaj przedmiotów, zaklęć lub uciekaj. Zazwyczaj idziesz pierwszy, chociaż czasami wróg może cię zaskoczyć. Po tym, w zasadzie na zmianę obijacie się nawzajem. Całkiem fajne!
Walkthrough
Tantegel
Zamek Tantegel
Wszystko zaczyna się tutaj! Jakimś cudem znalazłeś się w sali tronowej, nie wchodząc do zamku. Skok kwantowy?!
Sala tronowa
Przedmioty do znalezienia:
- 120G
- Torba
- Klucz magiczny
Król zaczyna mówiąc wiele rzeczy o zstępnych linii krwi Erdricka i co tam jeszcze, Boginiach i Sferze Światła i Władcy Smoków i takie tam bzdury. Kiedy skończy, każe Ci zabrać trzy skrzynie na środku pokoju, które zawierają 120 G, Pochodnię i Magiczny Klucz. Prawdę mówiąc, naprawdę nie możesz tego przegapić, ponieważ potrzebujesz klucza, aby opuścić pokój! Sprawdź swój ekwipunek, a zobaczysz, że posiadasz już także Bambusową Włócznię! Rozmawiając z wędrującym po pokoju kanclerzem uzyskasz informacje na temat księżniczki Gwaelin, która została porwana pół roku temu. Dwaj strażnicy przy drzwiach udzielają pomocnych informacji o tym, gdzie można kupić potężniejsze bronie i zbroje, odpoczywać w karczmie, gdy jest się słabym, oraz jak działają Magiczne Klucze, czyli tylko jeden raz. Nowość w wersji na iOS, zbliżanie się do drzwi powoduje, że jeden z nich skacze na ciebie i nagle wyjaśnia, że chodzi o sterowanie dotykowe! Szokujący zwrot akcji! Gdy już odzyskasz nerwy, otwórz drzwi kluczem i twoja przygoda zaczyna się na dobre! Musisz więc odzyskać Kulę Światła od przebiegłego Dragonlorda – a uratowanie księżniczki Gwaelin, gdy jesteś przy tym, nie może zaszkodzić sytuacji!
Parter
Przedmioty do znalezienia:
- Zioło lecznicze
Tutaj, na parterze, można rozpocząć część misji polegającą na zbieraniu informacji. Pośród strażników, którzy mówią ci, abyś porozmawiał z królem, aby zapisać swoją grę, i innych, którzy przypominają ci, jak znowu działają klucze, są bardziej barwne opowieści o rzezi niezliczonych kupców, plotki o upadku całego miasta, młodzi kochankowie mówiący poetycko o tym, że miłość kończy się wraz ze światem, i udręczone myśli, że może nawet księżniczka…! Ale nie wolno nam myśleć w ten sposób, musimy pozostać pozytywni… jeśli możemy! Tyle rozpaczy! Na szczęście w doniczce na prawo od placu znajduje się zioło lecznicze, które podniesie nas na duchu. Tuż na południe od garnków stoi starzec, który będzie w stanie przywrócić naszemu Bohaterowi maksymalną ilość MP – o ile w ogóle masz co przywrócić, bo na poziomie 1, Twoje maksimum to wielka gęsia skórka. W każdym razie, nie ma tu nic do roboty, więc opuśćmy zamek i przejdźmy kilka kroków na wschód do miasta Tantegel.
Miasto Tantegel
Przedmioty do znalezienia:
- Skrzydło Chimaery
Większość informacji dostępnych w mieście Tantegel jest niejasna i/lub bezużyteczna, ale jest kilka rzeczy wartych uwagi. Oczywiście, sklep z bronią na północ od wejścia jest bardzo ważny, podobnie jak sklep z przedmiotami na południowym wschodzie za mostem. Na południowym zachodzie znajduje się gospoda, w której mieści się również bank, w którym można przechowywać nadmiar pieniędzy i przedmiotów. W szufladzie w gospodzie znajdziesz również Skrzydło Chimaery, które może Cię zabrać z powrotem do zamku, jeśli zabłądzisz zbyt daleko, aby wrócić na piechotę. Jeden człowiek w mieście ostrzega przed trującymi bagnami, inny przed mostami (które zazwyczaj mają silniejsze potwory po drugiej stronie), a jeszcze inny biadoli, że jego ekspedycja mająca na celu uratowanie księżniczki nie powiodła się. (Powiem ci coś, ten facet był o wiele bardziej sensowny umieszczony w łóżku w karczmie, jak w oryginale, a nie schowany w kącie). Strażnik pyta, czy masz dowód swojego dziedzictwa, i nalega, że posiadanie takiego jest ważne. Humorystycznie, młoda dziewczyna udaje, że myślałeś, że jest Gwaelinem i podąża za tobą, podczas gdy młody mężczyzna drży i sika w gacie na myśl o twierdzy Władcy Smoków. Nie zapominajmy też o pogłoskach o mieście, w którym klucze rosną na drzewach, a także o ważnym starcu przy garnku na wschodniej stronie miasta, który potrafi zdejmować klątwy, jeśli jesteś tym dotknięty. Jeden człowiek wspomina o bardach imieniem Galen, którzy zabrali swoją lirę do grobu, a inny mówi, jak dotrzeć do Galenholm, podróżując na północ, a następnie na zachód wzdłuż wybrzeża. Ale najpierw! Te 120 G wypala dziurę w twojej torbie z łupami, a ty musisz podjąć kilka decyzji.
Zdecydowanie polecam zakup i wyposażenie Smoczej Łuski w Item Shopie. Jest to absolutnie najlepszy wydatek, dający aż 5 punktów obrony. Po tym, kupiłbym Skórzaną Tarczę. Moje powody, aby wybrać w pełni defensywną/drogą drogę są dwojakie: 1) W tym remake’u, Twoja siła ataku nie jest problemem. Jeśli wyposażysz się w Bambusową Włócznię, którą już posiadasz, możesz zastrzelić wszystkie slimy, a Drakkies i Ghosts już teraz nie mają z Tobą szans. Samo zdobycie poziomu lub dwóch sprawi, że również one padną od jednego uderzenia. Zachowaj kij (lub miecz, jeśli chcesz więcej szlifować) aż do spotkania z magami. I 2) W przeciwieństwie do zbroi, tarcze mają bardzo mało ulepszeń. Może to być najdroższy kawałek skóry bydlęcej, jaki możesz kupić, ale wytrzyma najdłuższy czas pomiędzy ulepszeniami. Możesz mieć wystarczająco dużo pieniędzy na następną zbroję, zanim w ogóle będziesz potrzebował skóry. Oczywiście, możesz wybrać dowolną drogę; naprawdę nie ma sposobu, aby to zepsuć! Kiedy już to zrobisz, opuść miasto i zabijaj potwory, aż poczujesz się komfortowo wędrując do następnego miasta; jeśli jesteś taki jak ja, to będzie to poziom 3, kiedy nauczysz się zaklęcia Heal. Na północ i zachód do Galenholm!
Shrine of Erdrick
…Ale po drodze możemy zobaczyć jaskinię na małej pustyni na północ od Tantegel. Why not check it out it out!?
B1
Jaskinia ta jest całkowicie opcjonalna, ale warta sprawdzenia, jeśli chcesz wyciągnąć z gry wszystkie możliwe elementy lore. Nie ma tu żadnych potworów, a ponieważ mały krąg światła już cię otacza, wydaje się, że nawet zapalenie Pochodni jest opcjonalne! (Oczywiście, jest to bardzo mały krąg… możesz chcieć zapalić pochodnię tylko po to, by zaoszczędzić czas. Zacznij od zejścia na dół, a potem na prawo, w zasadzie podążając wzdłuż ściany, aż znajdziesz następne schody. Łatwe!
B2
Krąż wokół ścieżki w górę, w lewo i w dół, a następnie podążaj wzdłuż ściany w lewo, w górę i w prawo. Będzie tam małe pomieszczenie z kamienną tabliczką otoczoną roślinnością; naprawdę bardzo trudno jest się zgubić w tej jaskini, więc jestem pewien, że ją znajdziesz! Zbadaj tabliczkę w poszukiwaniu wiadomości od Twojego znakomitego przodka Erdricka. Opowiada on o złej wyspie widocznej z Tantegel oraz o trzech świętych artefaktach, których będziesz potrzebował, aby się tam dostać. Zostały one podarowane trzem mędrcom, masz więc pierwszy pośredni krok do osiągnięcia swojego celu. Znajdź potomków tych trzech mędrców i zdobądź artefakty! Cofnij się drogą, którą przyszedłeś, i kontynuuj na północ i zachód do Galenholmu, kiedy już dotrzesz na powierzchnię.
Galenholm
Miasto założone przez barda Galena nie ma dla nas teraz wiele do zaoferowania, poza informacjami. I muzyką! Porozmawiaj z człowiekiem przy wejściu do miasta i powiedz mu, że chcesz usłyszeć pieśń; piękna melodia uniesie się do twoich uszu i uderzy w harmonijne akordy twoich emocji! A tak na poważnie, pogadaj z nim dla śmiechu. W sklepie z przedmiotami na zachodnim krańcu miasta, mężczyzna powie Ci, że porywacze księżniczki Gwaelin uciekli na wschód. Poza tym, wszystkie te informacje to stare wiadomości; wiemy o bardach i byliśmy już w kapliczce Erdricka. W sklepie z bronią jest trochę smakołyków, ale prawdopodobnie są one poza twoim zasięgiem. Jeśli stosowałeś się do moich rad (przerażająca perspektywa), masz tylko Bambusową Włócznię i Skórzaną Tarczę, więc jeśli masz pieniądze, może spodoba Ci się Łańcuchowy Pierścień. Naprawdę jednak, nie będziesz potrzebował dodatkowego wzmocnienia obrony przez gorącą minutę; ja poszedłem bez.
Zapewne zauważyłeś duży budynek w północnej części miasta. Nie możemy jeszcze wejść do środka, ale będziemy chcieli to zrobić później. Skąd wiemy? Ponieważ wielkie okno widokowe pozwala nam zobaczyć to, co znajduje się za ścianą, a nawet wyjście z tego, co ma być tajnym przejściem. To jest dla mnie więcej niż trochę rozczarowujące. Tak czy inaczej, opuść miasto i walcz z bandziorami do 4 poziomu, a nowe magiczne zaklęcie jest twoje. Zwłaszcza jeśli tak jak ja skąpisz na ekwipunek, będziesz potrzebował tego zaklęcia bardzo szybko. Odpocznij, oczywiście, potem idź dalej na wschód; wschód i wschód, zawsze na wschód! Po drodze przejedź przez dwa mosty (będziesz musiał skręcić na południe, aby je znaleźć) i skieruj się na północ do lasu i wioski Kol. Jeśli po drodze spotkasz Prestidigitatora, Drackolyte’a lub Scorpiona, absolutnie nie wahaj się użyć swojego nowego zaklęcia Sizz. Powinno ono zabić każdego z nich natychmiast, zanim zdołają cię skrzywdzić, a ty będziesz mógł się uleczyć w mieście.
Kol
Przedmioty do znalezienia:
- Plain Clothes
- Seed of Strength
- Faerie Flute
Kiedy dotrzesz do wioski, prawdopodobnie już kilka razy spotkałeś się z niebezpieczeństwem, ale twój portfel powinien się odpowiednio powiększyć. Pierwszą rzeczą, jaką będziesz chciał zrobić, jest zakup przynajmniej nowej broni i zbroi, jeśli masz ochotę poświęcić na to czas; sklep z bronią znajduje się bezpośrednio na północ od wejścia. Polecam na koniec miecz Copper Sword, a na następny zakup zbroi – Iron Armor. Jeśli jednak jesteś taki jak ja i nadal nie kupiłeś żadnej zbroi, w niektórych skrzyniach za łaźnią na północy możesz znaleźć zwykłe ubrania i Ziarno Siły! Użyj nasiona (zapisując i resetując, aby uzyskać maksymalny 3-punktowy wzrost, jeśli chcesz; ja nie mam nic przeciwko), i wyposaż lub sprzedaj ubrania. Następnie…cóż, normalnie bym tego nie zrobił, ale zrobili to tak oczywiste, że nie da się tego przegapić. Cztery kroki na południe od wanny znajduje się lśniący obiekt; stań na nim, a zobaczysz nad swoją głową. Dotknij ekranu, aby zdobyć super-tajny Faerie Flute. (Uwaga: Niezbyt tajny.) To znaczy, spójrz na ten zrzut ekranu! Mieni się i błyszczy!
Ale nie jesteśmy tu dla fletów, jesteśmy tu po informacje! Słyszymy, że na południu znajduje się miasto Rimuldar, w którym można kupić Magiczne Klucze, które już niedługo będą nam niezbędne do codziennego życia. Jeden z mężczyzn zauważa, że oczywiście nie może znaleźć legendarnego miecza w sklepie! W łaźni, jeśli ktoś jest skłonny wyłożyć 20 G, może obejrzeć scenę z udziałem niesławnego puff-puffa; mówię, że jeśli ktoś chce, to może się skusić, bo jest to mrożące krew w żyłach i podniecające. Na lewo od wanny znajduje się starzec otoczony trującym bagnem, który służy jako wskaźnik przydatności dla Twojej broni. Kosztuje Cię to w sumie 8 HP, aby stwierdzić, czy Twoje ostrze jest zadowalającym szpikulcem dla Dragonlorda. Na południe od tego miejsca żołnierz wyjaśni, że Golem boi się Faerie Flute, a inny młodzieniec powie nam wprost, że księżniczka Gwaelin znajduje się w jaskini na południu. Na razie tam nie pójdziemy, bo będziemy potrzebować kluczy i mocy, ale dobrze wiedzieć!
Odpocznij, aby przywrócić magię (jest dość tania) i opuść wioskę. Na zachodzie jest kolejny kawałek lasu z cienkim przejściem do większej masy lądu; idź tam i skieruj się na północ. Na szczycie znajdziesz kolejną kapliczkę. Udaj się do środka.
Deszczowe Sanktuarium
Deszczowe Sanktuarium składa się z pojedynczej podziemnej komnaty. Starzec czeka tu, samotnie, na Jedynego Prawdziwego Potomka Erdricka, Isidora – czy jakkolwiek go nazwałeś. Szczerze mówiąc, ja też nie użyłem tego imienia. Wydaje się niechętny, by wysłać cię na śmierć, więc proponuje najpierw test: da ci Laskę Deszczu, jeśli tylko znajdziesz zaczarowaną harfę, która wyciąga potwory. Zaraz… harfa? Harfy są jak liry, prawda? Cóż, nie bardzo, ale wiemy o bard nazwie Galen, który mamy powiedziano miał lirę, i wiemy o tajnych przejść za zamkniętymi drzwiami w Galenholm, więc logika gry wideo dyktuje te instrumenty muszą być jednym i tym samym. Mamy więc teraz listę kolejnych celów: Znajdź Rimuldara, zdobądź klucze, odblokuj harfę i zdobądź laskę. Ale najpierw~! Musimy zarobić pieniądze!
Istnieją dwa sposoby na zarobienie pieniędzy. Pierwszy, nudny sposób to walka z tutejszymi potworami, aż będzie cię stać na to, co chcesz. Drugi, bardziej ekscytujący sposób, to zbadanie jaskini, o której nikt w grze nigdy, przenigdy nie wspomni. Jeśli odważysz się za mną podążyć, będziemy drążyć głębiny jaskini wśród skalistych turni na południowy zachód od Tantegel!
Jaskinia Skalistej Góry
Przed udaniem się do jaskini, upewnij się, że zakupiłeś kilka Ziół Leczniczych; jeśli idziesz tu tak wcześnie jak ja i z tak słabym pancerzem, może to być dość niebezpieczna wędrówka. Byłem na poziomie 5, gdy wchodziłem, ale możesz chcieć być wyżej, jeśli nie czujesz się komfortowo; 6 lub 7 powinno wystarczyć. Aby dotrzeć do tego zakazanego miejsca, najpierw udaj się na północ od Tantegel. Kiedy miniesz kilka gór po lewej stronie, idź na zachód, a następnie skręć na południe wzdłuż koryta jeziora, przechodząc przez most. Kontynuuj na południe, aż napotkasz kolejne góry. Z południowej strony tych gór idź na wschód; jaskinia będzie na końcu ścieżki.
B1
Przedmioty do znalezienia:
- 345 G
Przede wszystkim uważaj na tutejsze potwory. Nic na pierwszym piętrze nie jest szczególnie śmiercionośne, ale jeśli pozwolisz im żyć zbyt długo, mogą być wyniszczające na niskich poziomach. Rozsądnie korzystaj z magii Sizz, jeśli twoja siła obrony jest niska, i polegaj na ziołach do leczenia.
Od wejścia podążaj ścieżką, aż się rozwidli, a następnie idź w prawo. Bardzo szybko znajdziesz kolejne rozwidlenie – idź znowu w prawo. Dojdziecie do skrzyżowania czterokierunkowego, idźcie dalej w prawo, a wasza ścieżka skręci w dół. Na następnym skrzyżowaniu skręć w lewo, a dotrzesz do podziemnego stawu. Podążaj wzdłuż górnej krawędzi, a znajdziesz skrzynię ze skarbem, w której znajduje się spora suma pieniędzy. Sprawdź w tym momencie swoje zapasy! Jeśli zużyłeś połowę lub więcej swoich zasobów, zawróć, odpocznij, a jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy, powinieneś kupić Żelazną Zbroję od Kola (ale nie Żelazną Tarczę w Galenholm, jeszcze nie). Jeśli opuścisz jaskinię, wróć do stawu, aby kontynuować dalej.
Wzdłuż południowego brzegu stawu biegnie ścieżka prowadząca w dół i skręcająca w lewo. Podążaj nią do następnego rozwidlenia i idź w górę, potem w prawo, a następnie w lewo obok kilku kamiennych filarów. Ta ścieżka nie ma więcej rozwidleń i zaprowadzi cię na następne piętro.
B2
Przedmioty do znalezienia:
- 536 G
- Torch
- Iron Shield
- Warrior’s Ring
- Seed of Strength
- Seed of Magic
Na tym poziomie potwory stają się nieco silniejsze. Jeśli źle się czułeś na powyższym poziomie, możesz chcieć się wzmocnić, zanim pójdziesz dalej.
Z małego obszaru, w którym znajdują się schody, prowadzą ścieżki w prawo i w dół; idź w prawo. Na północ od nich odchodzą pokoje. Dwa z nich są puste, ale w drugim i trzecim znajduje się złoto i Pochodnia. Podążaj dalej ścieżką, która skręca w dół, potem skręć w lewo i idź do rogu. Następnie idź w górę tak daleko jak możesz, skręcając w prawo w kierunku pokoju oświetlonego czterema płomieniami, gdzie znajdziesz Żelazną Tarczę (nie cieszysz się, że jej nie kupiłeś?). Wyposaż ją, a następnie idź w lewo za skrzyżowaniem i skręć w dół do ozdobnego pomieszczenia z dywanami i gargulcami. Tutaj leży enigmatyczny Pierścień Wojownika! W oryginalnej grze NES udowodniono, że pierścień ten nie ma absolutnie żadnego praktycznego zastosowania; nie znam jednak takiego dowodu w żadnym z remake’ów, więc jego efekty są subtelne, jeśli w ogóle istnieją, a w każdym razie nieznane. Albo wyposaż go na wszelki wypadek, albo zatrzymaj, aby sprzedać za 15 G.
Wyjdź z tego pomieszczenia i skręć w lewo, a następnie zejdź jak najdalej w dół, gdy ścieżka skręci. Tutaj znajduje się kolejne pomieszczenie oświetlone pochodniami, zawierające dwa kolejne skarby – nasiona zwiększające statystyki! To już wszystkie skarby, więc idziemy! Aby wyjść najszybciej, opuść pomieszczenie idąc w górę, a następnie idź w prawo i jak najdalej w dół. Kolejne rozwidlenie, więc skręć w lewo, a gdy ścieżka skręci na północ, omiń wszystkie pomieszczenia po lewej stronie; wkrótce znajdziesz się przy schodach na pierwsze piętro. Cofnij się stamtąd i przeżyłeś jaskinię!
Jaskinia Bagienna
Więcej wkrótce!
Baza danych
Bestiarium
Image | Name | Exp. | GP | |
---|---|---|---|---|
Slime | 1 | 2 | ||
She-.Slime | 2 | 4 | ||
Draky | 3 | 6 | ||
Ghost | 4 | 8 | ||
Prestidigitator | 8 | 16 | ||
Drackolyte | 12 | 20 | ||
Skorpion | 16 | 25 | ||
Lunatick | 14 | 21 | ||
Fightgeist | 15 | 15 | 19 | |
Drohl Drone | 18 | 30 | ||
Drackyma | 20 | 25 | ||
Szkielet | 25 | 42 | ||
Legerdeman | 28 | 50 |
Przedmioty
Nazwa | Koszt | Moc | Opis | |
---|---|---|---|---|
Bambusowa włócznia | 10 | Attack + 2 | Długa włócznia wykonana z bambusa. | |
Dębowy Klub | 60 | Attack + 4 | Broń wyciosana z solidnej kłody. | |
Miedziany Miecz | 180 | Attack + 10 | Wytrzymały miecz z miedzi. | |
Iron Axe | 560 | Attack + 15 | Może powalić słabszych przeciwników jednym zamachem. | |
Plain Clothes | 20 | Obrona + 2 | Strój utkany z grubych, mocnych nici. | |
Skafander skórzany | 70 | Obrona + 4 | Ubiór wojownika wykonany z garbowanych skór zwierzęcych. | |
Posłanie łańcuchowe | 300 | Obrona + 10 | Wykonane z połączonych ze sobą pętli mocnej stali. | |
Zbroja żelazna | 1000 | Obrona + 16 | Zbroja preferowana przez rycerzy Tantegel. | |
Pełna Zbroja Płytowa | 3000 | Obrona + 24 | Niezwykle ochronna zbroja. | |
Tarcza Skórzana | 90 | Obrona + 4 | Lekka tarcza o prostej konstrukcji. | |
Tarcza żelazna | 800 | Obrona + 10 | Duża, solidna tarcza z litego żelaza. | |
Smocza łuska | 20 | Obrona + 5 | Talizman wyrzeźbiony z łuski smoka. | |
Pierścień wojownika | (15) | Brak? | Noszony przez wojownika, który walczył u boku Erdricka. | |
Medicinal Herb | 10 | Restores 20-35 HP. | ||
Magic Key | varies | Otwiera każde drzwi na świecie. | ||
Torch | 8 | Rozświetla ciemności lochów. | ||
Skrzydło Chimaery | 24 | Natychmiastowo wraca cię do bezpieczeństwa zamku. | ||
Flet Faerie | Flet stworzony przez starożytny lud faerie. | |||
Seed of Magic | Zwiększa max. MP o 3-5 punktów. | |||
Seed of Strength | Powiększa siłę o 1-3 punkty. |
Zaklęcia
Nazwa | MP Koszt |
Level Learned |
Description |
---|---|---|---|
Heal | 3 | 3 | Restores 25-.30 HP. |
Sizz | 2 | 4 | Szyje przeciwnika małą kulą ognia. |
Snooze | 2 | 7 | Wprowadza wroga w głęboki sen. |
Historia wersji
- v0.1- Wersja początkowa. Wszystkie sekcje napisane przez Tantegel.
- v0.3-Walkthrough napisane przez region Kol. Rozszerzona baza danych. Ponownie sformatowane różne obiekty. Poprawiono błędy.
- v0.4-Wszystkie rozdziały napisane przez Mountain cave.
EOF
Połowa świata? Człowieku, to jest świetna oferta! Może masz jakiś most, który mógłbyś mi sprzedać, skoro już przy tym jesteś!?
.