Smoki (lub wyrmy) były bardzo potężnymi i magicznymi stworzeniami. Istniało kilka rodzajów smoków, z których najczęstsze były chromatyczne i metaliczne, które były odpowiednio złe i dobre. Była to pradawna rasa. Niewiele gatunków, które wciąż istnieją, może poszczycić się dłuższym rodowodem. Smoki były zmorą ras stwórczych Torilu; ich ród był tak stary, że posiadały własne królestwo już podczas pierwszych zapisanych wyczynów elfów. W ostatnich czasach, smoki Torilu były prawie wszystkie pustelnikami lub co najmniej zwodniczymi co do swej prawdziwej natury, żyjąc wśród innych gatunków w polimorficznej formie.
Podrasy
Rodzina smoków była rozległa. Składała się z wielu rodzajów smoków, jak i pomniejszych stworzeń spokrewnionych ze smokami lub wywodzących się od nich.
Prawdziwe smoki
Termin „prawdziwy smok” odnosił się do smoków, które stawały się potężniejsze wraz z wiekiem.
Chromatyczne smoki Chromatyczne smoki były z natury złe. Z nadejściem Kultu Smoka wiele chromatycznych smoków zostało skuszonych by stać się dracolami. Metaliczne smoki Metaliczne smoki były z natury dobre. Często można je było spotkać pomagające innym. Smoki planarne Czasami smoki żyły i hodowały się w innych światach. Te, które pozostały w innym planie wystarczająco długo, zostały radykalnie zmienione przez jego naturę lub jego mieszkańców. Smoki klejnotów Smoki klejnotów były powściągliwe i skupione na sobie, trzymały się na uboczu i pozostawały neutralne. Większość czasu spędzały na planach wewnętrznych. Smoki Lung Smoki z krainy Kara-Tur, z których większość była odpowiedzialna za wykonywanie zadań dla Niebiańskiej Biurokracji.
Różne smoki
Te typy smoków nie pasowały do jednej kategorii.
- Smoki powietrzne: niezwykle rzadkie smoki pochodzące z planety Coliar.
- Smoki Brainstealer: zamieszkujące podziemia mieszanki smoków i płatnerzy umysłu.
- Deep dragons: właściwie fioletowe smoki, odmiana smoków chromatycznych.
- Dzalmus: trójgłowe smoki zamieszkujące Hordelands.
- Smoki Kły: właściwie szare smoki, odmiana smoków chromatycznych.
- Smoki Siły: potężne, powściągliwe i aroganckie przezroczyste smoki.
- Mistowe smoki
- Księżycowe smoki: złe, zmieniające kolor smoki, które zamieszkiwały księżyce.
- Pryzmatyczne smoki: potężne, charyzmatyczne i krzykliwe wielobarwne smoki.
- Promieniste smoki: duże, opalizujące smoki zdolne do latania przez dziką przestrzeń jako naturalni pogromcy czarów.
- Smok Rattelyr: bezskrzydły gatunek smokopodobnych stworzeń zamieszkujących ciepłe, piaszczyste pustynie o wężowatych rysach.
- Smoki pieśni: tajemnicze smoki, które żyły w Królestwach pod postacią ludzi.
- Smoki słońca: dobrotliwe smoki, które żyły na powierzchni słońc.
- Smoki gwiezdne: Ogromne intelektualne smoki, które zamieszkiwały flogiston.
- Vishaps: tchórzliwe, bezlotne smoki zamieszkujące Zakharę.
Mniejsze smoki
Termin mniejszy smok odnosił się do stworzeń typu smoczego, które nie stawały się potężniejsze z wiekiem. Niekoniecznie oznaczało to, że były mniej potężne od prawdziwych smoków.
- Smocze żółwie: masywne, niebezpieczne stworzenia, które żyły w oceanach.
- Dragonnels
- Drakes: w rzeczywistości istniało wiele różnych odmian drakes.
- Felldrakes
- Hellfire wyrms: diaboliczni potomkowie smoków, którzy zawarli pakty z diabłami.
- Landwyrms
- Pseudodragony: malutkie, figlarne stworzenia, które były bardzo cenione jako zwierzęta towarzyszące.
- Sea wyrms: beznogie, bezskrzydłe stworzenia, które żyły w morzach wokół Zakhary.
- Scalamagdrions: podziemne stworzenia, które posiadały właściwości antymagiczne
- Sunwyrms: duże, żółte smoki, które żyły na równinach i mogły przyjmować formę czystej energii.
- Wyverns: duże, skrzydlate jaszczurki z dwiema nogami i kolczastym, jadowitym ogonem.
Pokrewne stworzenia
- Abishai: smocze diabły, które służyły Tiamat.
- Dracimera
- Dracohydra
- Dracosphinx: sfinks spokrewniony z czerwonymi smokami.
- Mantidrake
- Nieumarłe smoki:
- Dracolich: lich stworzony ze smoka.
- Upiorny smok: niespokojny duch zabitego smoka, którego skarb został splądrowany.
- Szkieletowe smoki: szkielety stworzone przez zaklęcia animate dead, które zachowały niektóre ze swoich smoczych zdolności.
- Wampiryczne smoki: niezwykle rzadkie smoki przemienione w nieumarłych przez negatywną energię.
- Smoki zombie: nieumarłe smoki stworzone przez wampiryczne smoki lub zaklęcia nekromantyczne.
Biologia
Smoki były z natury magicznymi istotami i w żadnym wypadku nie powinny być uważane za gady, mimo oczywistych podobieństw, takich jak łuskowaty naskórek i rozmnażanie przez składanie jaj. W rzeczywistości, były one bardziej podobne do kocich stworzeń niż gadów, szczególnie w odniesieniu do ich postawy i ruchów, jak również były z natury ciepłokrwiste i miały oczy podobne do kocich, choć o wiele bardziej złożone. Dobrym tego przykładem było ułożenie nóg: smoki również miały tendencję do umieszczania tylnej łapy tam, gdzie wcześniej znajdowała się przednia, podobnie jak większość prześladujących kocich drapieżników.
Dieta
Wszystkie smoki były wszystkożerne i mogły jeść niemal wszystko, dzięki ich wrodzonej naturze żywiołu, która pozwalała im konsumować i trawić wszystkie rodzaje pożywienia, w tym substancje, które nie kwalifikowałyby się jako pokarm dla innych żywych stworzeń. Większość smoków preferowała dietę mięsożerną, lecz kilka z nich rozwinęło unikalne nawyki żywieniowe. Metaliczne smoki, na przykład, wolały jeść głównie nieorganiczne pożywienie.
Wielki „zaklinacz” Helgaldegar wierzył, że każdy smok miał swą własną „unikalną chemię ciała”, tak że ich specyficzna, zindywidualizowana dieta wpłynie na ich długowieczność, wigor, naturalną biegłość w rzucaniu magii i skłonność do innych działań.
Większość smoków zazwyczaj spożywała połowę swej wagi w mięsie każdego dnia. Smoki rzadko tyły, gdyż ich ciała przekształcały całe zjedzone pożywienie w energię elementarną, przechowując ją do późniejszego wykorzystania. Duża część tej zmagazynowanej energii była zużywana przy użyciu ich broni oddechowych i gdy ich ciała zmieniały się z powodu postępującego wieku. Jedząc materiały nieorganiczne, smoki potrzebowały zjeść tyle, ile wynosiła waga jego ciała na dzień, by utrzymać zdrowe ciała.
W niektórych przypadkach, smoki jadły również magiczne przedmioty. Te przypadki były jednak rzadkie. Podczas gdy smoki mogły „dziedziczyć” magiczne właściwości niektórych magicznych przedmiotów na dzień lub tak, i jako takie miało to pewną wartość taktyczną, niewiele smoków uciekłoby się do zrobienia czegoś takiego, chyba że umierały z głodu.
Reprodukcja
Liczba jaj składanych przez smoka w każdym lęgu zależała od jego rasy, lecz zazwyczaj była niska, pomiędzy jednym a dziesięcioma. Dzięki swojej zmiennokształtności, smoki mogły również krzyżować się z praktycznie każdą inną istotą, tworząc pół-smoka. Najczęściej słyszano o tym w rasach humanoidalnych, szczególnie z ludźmi i elfami. Każda kombinacja była jednak możliwa, nawet z diabłami czy aniołami.
Zmysły
Jeśli chodzi o ich zmysły, które różniły się nieco w zależności od gatunku, smoki przewyższały pod większością względów inne stworzenia – jak każdy drapieżnik, miały wyjątkowo wyostrzone zmysły, które tylko zwiększały się z wiekiem. Smoki miały doskonałe postrzeganie głębi i porównywalnie dobre widzenie peryferyjne, mogąc widzieć dwa razy lepiej niż człowiek w świetle dziennym; miały świetne widzenie w nocy, i były w stanie widzieć nawet gdy warunki nie oferowały światła, choć nie w kolorze. Smoki potrafiły również bardzo dobrze wyczuwać zapachy, wykorzystując zarówno swój czuły nos, jak i rozwidlony język, podobnie jak wąż. Ich słuch był na równi z ludzkim, choć ich umysły potrafiły filtrować słyszane dźwięki. Smoczy smak był również wyrafinowany, chociaż nie reagowały dobrze na słodkie smaki, a większość smoków nie dyskutowała dlaczego. Były w stanie zjeść prawie wszystko, lecz każda rasa miała preferowaną dietę; niektóre wolały mięso, inne jeść metale szlachetne lub klejnoty, i tak dalej. Ze wszystkich zmysłów, zmysł dotyku smoka jest jedynym, który zmniejsza się z wiekiem, głównie z powodu rozwoju grubych, twardych łusek.
Smoki były zdolne do blindsense, zmysłu, w którym oczy, uszy i inne zmysły były używane do wykrywania niewidzialnych osób lub obiektów.
Umiejętności
Smoki stawały się silniejsze wraz z wiekiem; stawały się także większe, bardziej odporne na uszkodzenia i magię, miały groźniejszy oddech i wiele innych ulepszonych aspektów. Starsze smoki mogły rzucać smoczą magię, taką jak zaklęcia za pomocą zaledwie kilku słów, i często nie potrzebowały długich i skomplikowanych rytuałów z udziałem słów, gestów i komponentów jak inni czarodzieje, i promieniowały mistyczną aurą strachu wokół siebie. Po tysiącleciu lub dwóch, smok osiągnął swój maksymalny rozwój.
Wszystkie smoki miały pewne wrodzone magiczne zdolności, lecz różniły się one w zależności od rasy. Metaliczne smoki często były zdolne do zmiany kształtu w małe zwierzęta lub ludzkie formy, i używały tej zdolności by potajemnie pomagać lub pilnować ludzi. Smoki miały również pewne wrodzone moce zależne od żywiołu, z którym są związane. Na przykład czerwony smok, który oddychał ogniem, miał pewną kontrolę nad innymi płomieniami.
Społeczeństwo
Religia
Dragony czciły Astilabora, Bahamuta, Garyxa, Hlala, Kereskę, Lendys, Nulla, Sardiora, Tamarę, Task, Tiamat i Zorquana. Panteon zawierał kiedyś wiele innych bóstw, zapomnianych po tysiącleciach czasu, niezliczonych świętych wojnach i śmierci wszystkich ich żyjących czcicieli. Niektóre smoki nawet zaczęły czcić ludzkie bóstwa pod różnymi aspektami.
Istnieli inni, starożytni bogowie smoków, w tym Asgaroth (znany także jako Io), chociaż natura ich bytu nie była w pełni zrozumiała.
Wyrm
Termin „wyrm” był używany by oznaczać „smoka”, lecz mógł także odnosić się do smoka w określonych kryteriach wiekowych; zobacz starzenie się smoków. Uważano, że „Wyrm” pochodzi z Jotun, starożytnego języka olbrzymów. Słowa „wyrm” i „worm” były wymawiane podobnie. Należy bardzo uważać, by tego uniknąć, gdyż „robak” był najbardziej obraźliwą rzeczą, jaką można było nazwać smokiem.
Historia
Zobacz także: Proto-smok
Nie było jasne dokładnie jak smoki pojawiły się w Abeir-Toril, lecz wiele tradycji wierzyło, że ich pochodzenie było związane z Upadkiem Łez. Niektórzy uczeni wierzą, że to wydarzenie spowodowało dramatyczną zmianę klimatu, która z kolei zapoczątkowała szybką ewolucję proto-smoków w różnorodne formy smoków znane dzisiaj, podczas gdy inni twierdzą, że rasa smoków narodziła się ze spadających meteorów, które w rzeczywistości były smoczymi jajami.
Bez względu na ich prawdziwe pochodzenie, gdy tylko rasa została ustanowiona, rozpoczęła wojnę z gigantami, która trwała ponad tysiąc lat. Wojna ta zakończyła się, według olbrzymów, gdy w grze w „wah-ree” między smoczym bogiem Garyxem a olbrzymim bogiem Annamem Wszechojcem doszło do patowej sytuacji. Jednakże, według krasnoludów, smoki zaprzestały wojny z powodu ich własnej wojny domowej rozwijającej się między chromatycznymi i metalicznymi smokami, znanej jako Wojna Smoczego Upadku, konflikt między wyznawcami Bahamuta i Tiamat, który trwał bez przerwy nawet w nowszych czasach.
Poszczególne smoki i smocze klany doszły do władzy nad dużymi połaciami terytorium i walczyły ze swymi rywalami nie tylko o panowanie nad tymi ziemiami, lecz także o sprawy natury religijnej, jako że smoki tego starożytnego wieku były gorliwymi wyznawcami swych smoczych bogów. Ten okres wyniszczających wojen wśród smoków doprowadził rasę do niemal całkowitego wyginięcia. W końcu, smoczy filozofowie doszli do wniosku, że wszystkie walki były marnotrawstwem i że bogowie, którzy pozwalali na takie zachowanie nie byli godni ich czci. To zapoczątkowało apatię smoków wobec swoich bogów, która trwała przez tysiące lat. Stworzyli także xorvintaal, by określić supremację wśród nich.
Dracońskie rządy dobiegły końca, gdy elfy stworzyły Dracorage mythal, potężny magiczny efekt, który podburzył wszystkie smoki w całym Faerûn do szaleństwa i bezmyślnej destrukcji, zwracając się przeciwko sobie, a nawet przeciwko swojemu potomstwu. To wydarzenie stało się znane jako Szał Smoków. Smoki nie były w stanie ponownie przejąć kontroli nad Faerûn, ich zbiorowa moc zmieniała się i słabła przez następne tysiąclecia. Chociaż w historii odnotowano wyjątki, większość smoków Faerûn zajęła niszę głównego drapieżnika, a nie władcy.
Po ostatnim szale smoków, w 1373 DR, populacja smoków Faerûn znacznie się zmniejszyła. Ta świadomość wywołała u smoków potrzebę szukania pomocy u swych bogów, wyznaczając przepowiedziany „przełom Wielkiego Cyklu”, starożytny mit, który zapowiadał powrót smoczego zapału religijnego. Smoczy bogowie, którzy przetrwali długie lata bez czcicieli, otrzymali wielki napływ mocy od swoich nowych dracońskich wyznawców. W 1374 DR, nowy „Wodospad Łez” spowodował, że z nieba spadło kilka nowych smoczych jaj.
Gdy smoki uwolniły się od skutków mitu o Dracorage, Faerûnowi groziła możliwość nastania nowego Czasu Smoków.
Używki
Mówiono, że mięso smoka jest podobne do mięsa białego biustarda, lecz o znacznie intensywniejszym smaku. Kiedy wieść o upadłym smoku wydostawała się na zewnątrz, często sprowadzała na miejsce „ekipy łowców”, aby wyciąć i przetransportować tuszę do najbliższego dużego miasta w celu zarżnięcia i przerobienia na części nadające się do sprzedaży. Zespoły te były zazwyczaj dobrze wyposażone i dobrze uzbrojone, ponieważ potencjalny zysk z takiej zdobyczy był ogromny. Każda oferta mięsa opisana jako „smoczy ogon” (lub jakakolwiek inna część tego stworzenia) była zazwyczaj oszustwem lub sposobem na wzbogacenie się. Mówiono, że największe i najlepiej smakujące kawałki pochodzą ze skrzydeł. Z tej części ciała uzyskiwano również duże plastry tłuszczu o konsystencji galarety. Używano go do przyrządzania wybornych gulaszów, jeśli zbierano go w porę, lub jako przynęty dla niedźwiedzi i innych dużych drapieżników i padlinożerców, jeśli nie.
Niejadalne części smoka miały wiele zastosowań, zarówno magicznych jak i przyziemnych. Ścięgna ze skrzydeł były bardzo mocne i elastyczne, na przykład. Rzeczywiście, istniało kilka sklepów, które specjalizowały się w częściach smoków, takich jak Wyrmworks w Silverymoon. Niektórzy alchemicy twierdzili, że odpowiednio przygotowane smocze organy, krew lub inne płyny miały magiczne właściwości lecznicze lub przeciwtrujące. Tego samego rodzaju twierdzenia dotyczyły alicornu (rogu jednorożca) i soku z ogona wyvern, więc często trudno było oddzielić fakty od fikcji. Wiele zaklęć mogło używać smoczych części jako składników materialnych, takich jak np. create baneguard, Daltim’s proof against fire, dragon scales, dragonbane, time conduit i weapon bless.
Dodatek
Zobacz także
- Lista smoków
- Starzenie się smoków
- Wyrmy Północy
- Zaklęcia smoków
Dalsza lektura
- Artykuł o smokach na Eberron Wiki, wiki dla settingu kampanii Eberron.
- Lista nazwanych smoków (plik ZIP 205K)
- „True Dragon” from PathFinderWiki
Connections
Smoki chromatyczne: Czerwony – Czarny – Niebieski – Zielony – Biały – Brązowy – Szary – Fioletowy – Żółty
Smoki klejnotów: Bursztyn – Ametyst – Szmaragd – Szafir – Topaz – Kryształ – Obsydian
Smoki płucne: Chiang lung – Li lung – Lung wang – Pan lung – Shen lung – T’ien lung – Tun mi lung – Yu lung
Smoki planarne: Astral – Bitewny – Chaos – Eteryczny – Faerie – Wyjący – Miraż – Oceanus – Piroklastyczny – Promienisty – Rdza – Cień – Styks – Tarterian
Różne smoki: Air – Ascendant – Brainstealer – Dzalmus – Force – Mist – Prismatic – Radiant – Rattelyr – Song – Vishap – Volcanic
Dragonbloods: Draconic creature – Dragonborn of Bahamut – Dragonspawn – Dragonwrought kobold
Drow-dragon (shadow) – Drow-dragon (deep) – Half-dragon – Kobold – Urd – Zar’ithra – Zekyl
Undead dragons: Dracolich – Wampiryczny