Z jego najnowszej 16GB iPhone 6S i 6S Plus Apple odpowiedział na pytanie, co myśli naprawdę ma znaczenie: zysk lub doświadczenie użytkownika?
Nowe iPhony są resplendent z nowych funkcji, pomimo bycia „tock” roku w Apple „tick, tock” cyklu aktualizacji i patrząc dokładnie tak samo jak w zeszłym roku iPhone 6 i 6 Plus.
Ale ekran 3D Touch, lepsza kamera, silnik Taptic i szybsze procesory wszystko ukryć jedną rzecz – start iPhone 6S i 6S Plus, kosztujące £ 539 i £ 619 odpowiednio, nadal tylko pochodzą z 16GB pamięci masowej.
The iPhone przyszedł z 16GB pamięci masowej od 2010’s iPhone 4. Apple przypuszczalnie chce zachować niższy punkt cenowy do obrotu swoich telefonów na, i być w stanie upsell klientów do wersji 64GB – generując dodatkowe £ 80 w revenue.
Prawie wszystkie firmy zrobić dokładnie to, w tym Apple głównego rywala słuchawek Samsung. I można argumentować, że użytkownicy mają wybór – zapłacić więcej, aby uzyskać więcej – ale zdecydowana większość nie doceniają jak mały 16GB teraz jest. Oni po prostu chcą iPhone i kupić cokolwiek są one podane domyślnie, który jest zwykle najtańszy.
Problemem jest to, że 16GB nie jest wystarczająco dużo pamięci dla dzisiejszych smartfonów. Po formatowaniu i OS jest zainstalowany, to kończy się zapewniając około 12GB przestrzeni dyskowej dla użytkownika.
Back w 2012 roku średni rozmiar aplikacji był 23MB. Ekrany Retina znacznie zwiększyły ten rozmiar, ponieważ każda aplikacja musi mieć znacznie wyższą rozdzielczość obrazów, które zajmują więcej miejsca. Aplikacje są również bardziej złożone, zrobić więcej i zapewnić bogatsze doświadczenia – wszystko, co jest dobre o tętniącego życiem ekosystemu aplikacji – ale są one również biorąc więcej miejsca w procesie.
Apple zwiększył największy rozmiar aplikacji do 4GB w tym roku, co oznacza, że pojedyncza aplikacja może zająć jedną czwartą miejsca na normalnym iPhone. Nie każda aplikacja jest masywny, oczywiście. Facebook waży w 95.2MB, Twitter 62.7MB, Snapchat 52.9MB i Guardian’s app jest 24.7MB.
To jest rozmiar nieotwartej zainstalowanej aplikacji, ale w momencie, gdy zaczyna robić coś – buforowanie obrazów i danych, których potrzebuje do działania – rozmiary aplikacji zaczynają balon.
The Twitter app, na przykład, można łatwo uderzyć więcej niż 240MB, dla zwykłego użytkownika Twitter. Facebook app może rosnąć łatwo do tego rozmiaru zbyt, podczas gdy wiele innych, w tym Apple własne Messages app może zacząć umieścić na wadze danych, jeśli użytkownicy zaczynają sending photos.
Usuń te zdjęcia
Mówiąc o zdjęciach, iPhone 5S i 6 strzelać 8MP zdjęcia, które są nieco ponad 3MB w rozmiarze każdy, co sprawia, że średnia wakacje, i 200 lub tak zdjęcia, które towarzyszą mu, 600MB kawałek pamięci masowej.
The iPhone 6S ma teraz aparat 12MP, co oznacza większe zdjęcia, które zajmie więcej miejsca w pamięci, a Apple nowe Live Photos będzie zużywać jeszcze więcej miejsca z ich dodane wideo i audio. Możesz zapomnieć o fotografowaniu wideo 4K, który zużywa około 300MB na minutę. Że 16GB pamięci masowej może być łatwo wypełnione tylko zdjęciami, nie mówiąc już o wszystkim innym.
Istnieją sposoby, aby odładować te zdjęcia na przechowywanie w chmurze, oczywiście, ale większość użytkowników nie robi tego domyślnie i są po prostu zmuszeni do usunięcia niektórych.
Co z muzyką? Większość ludzi korzysta z ich smartphone słuchać jakiejś muzyki, a podczas przesyłania strumieniowego jest oznaczony jako odpowiedź, nasze sieci 3G i 4G nie są wszędzie i nie zawsze można polegać na zaspokoić nasze pragnienie muzyki.
Przeciętny album 12 utworów przechowywanych na iPhone z Apple własnego sklepu muzycznego iTunes lub Apple Music zajmuje około 90MB pamięci masowej. Lista odtwarzania 200 utworów, w związku z tym, zajmuje około 1,5 GB pamięci masowej lub około 12% z 16GB iPhone.
To bez mówienia o innych mediach, takich jak filmy i programy telewizyjne w ofercie z różnych sklepów Apple; będziemy błyszczeć nad tymi, które ważą w około 1GB za film.
Koszt gier
Największymi przestępcami, oczywiście, są gry. Nawet mała gra, taka jak Apple obecny ulubiony Crossy Road, waży w 74,7 MB miejsca przed otwarciem. Angry Birds 2 zajmuje 91.6MB, Candy Crush Saga 55MB, a krytycznie uznany Monument Valley wymaga 275MB bez pakietu rozszerzeń Forgotten Shores.
Te wszystkie są małe w porównaniu do bogatych graficznie gier, takich jak Real Racing 3, który twierdzi, co najmniej 855MB pamięci masowej. Nawet gra karciana, taka jak popularny Hearthstone firmy Blizzard, wymaga minimum 868 MB pamięci masowej. Zapalony gracz Hearthstone, na przykład, ze wszystkimi najnowszymi treściami będzie potrzebował co najmniej 1,3GB miejsca na swoim smartfonie.
Przeciętny użytkownik miał 27 aplikacji na swoim iPhonie pod koniec 2013 roku według danych Nielsena, co oznacza z aplikacjami rosnącymi w rozmiarze i zdjęciami, muzyką i filmami stającymi się bardziej atrakcyjnymi, że 12GB miejsca wydawało się małe w zeszłym roku, a co dopiero dzisiaj.
Bieganie z pamięci masowej sprawia, że smartfon zachowuje się źle i zapewnia bardzo niezadowalające wrażenia użytkownika. Użytkownicy są zmuszeni do usuwania cennych wspomnień, utworów mogą chcieć słuchać lub aplikacji i gier, które nie mogą już sobie pozwolić na utrzymanie w telefonie, a to może być tylko do zainstalowania update.
Given, że Apple nie pozwala użytkownikom na dodawanie pamięci masowej z wymiennymi kartami, jeśli dbał o doświadczenia użytkownika zdecydowanej większości swoich użytkowników powinien był zwiększyć pojemność pamięci masowej iPhone startowego.
Analyst firma IHS szacuje, że przechowywanie kosztować Apple $ 0,42 za GB pamięci masowej. Dodanie dodatkowych 16 GB pamięci masowej, aby doprowadzić go do 32 GB będzie kosztować Apple tylko 6,72 dolarów dodatkowych za smartphone, coś mógł łatwo jeść w ramach swoich marż zysku – największe w branży przez mile.
The iPhone 6S i 6S Plus są premium smartfony, które Apple twierdzi, że są „najbardziej zaawansowane smartfony na świecie”. Jednak reszta branży, w tym arch-rival Samsung, obudził się do faktu, że 16GB nie jest wystarczająco dużo pamięci masowej te dni i albo pozwala użytkownikom na dodanie własnej pamięci masowej do top-end smartfonów lub zapewnia co najmniej 32GB przestrzeni znamionowej dla swoich modeli bazowych.
W 2015 roku, każdy, kto kupuje 16GB smartphone ryzykuje szybko zabraknie miejsca lub jest zmuszony do pick and choose jakie aplikacje używają. To problem dla użytkownika, ale to problem dla Apple też – jego iPhone 6S innowacje nie będą postrzegane jako dobre, jak myśli, że są, jeśli użytkownicy szybko zabraknie miejsca do przechowywania ich 4K videos.
– Apple supersizes swój tablet z nowym 12.9in iPad Pro
– Apple TV upgrade brings App Store into living room
{{topLeft}}
{{bottomLeft}}
{{topRight}}
{{topRight}}
{{bottomLeft}}
{{bottomLeft}}
{{bottomRight}}
{{/goalExceededMarkerPercentage}}
{{/ticker}}
{{heading}}
{{#paragraphs}}
{{.}}
{{/paragraphs}}{{highlightedText}}
- Share on Facebook
- Share on Twitter
- Share via Email
- Share on LinkedIn
- Share on Pinterest
- Share on WhatsApp
- Share on Messenger
.