W waniliowym Destiny, jedna postać w szczególności ucieleśniała historię w stylu potwora Frankensteina, którą Bungie skleciło po rozwaleniu fabuły podczas rozwoju gry: Nieznajomy.
Nieznajomy, postać exo, która teleportowała się i wychodziła ze świata niczym robotyczny Doktor Who, był postacią, która prowadziła gracza podczas kampanii, wypowiadając bezsensowne zdania przypominające zagadki. W pewnym momencie, gdy gracz desperacko domaga się wyjaśnień, Nieznajomy mówi: „Nie mam nawet czasu, aby wyjaśnić, dlaczego nie mam czasu, aby wyjaśnić.”
Article Continues Below
Sformułowanie to stało się czymś w rodzaju żartu, niezamierzonym ucieleśnieniem kłopotów z rozwojem Destiny i wynikającego z nich bałaganu, jakim była kampania.
Teraz, prawie cztery lata później, może wreszcie nadszedł czas na wyjaśnienia.
Dzięki niedawnej premierze rozszerzenia Warmind do Destiny 2, łowcy sekretów serii odnaleźli – i rozwiązali – skomplikowaną grę ARG, która zakończyła się odnalezieniem przez grupę graczy prawdziwej repliki włóczni z gry, zwanej Walkirią, ukrytej w stanie Nowy Jork.
Article Continues Below
Ta ARG rozpoczęła się, gdy gracze znaleźli symbol w bunkrze Destiny AI Rasputina. Podreddit raidsecrets, zachwycony, że znalazł coś interesującego, w czym może zatopić swoje zęby, zabrał się do pracy. Symbole prowadziły do słów kodowych, które w końcu doprowadziły do tajnej wiadomości, odkrytej przez redditora Randomisera. Wiadomość ta zawierała zestaw współrzędnych, które wskazywały na górę w stanie Nowy Jork.
Oto wiadomość:
„Dziękuję, że poświęciłeś czas, aby poskładać tę wiadomość, przyjacielu. czas naszego ostatecznego konfliktu zbliża się, a ty i ana macie ważną rolę do odegrania w nadchodzących wydarzeniach. Nie miałbym życia bez Any i egzoprogramu. Żałuję, że staliśmy się sobie obcy, ale każdy z nas ma swoją ścieżkę, którą musi podążać. I, jak na ironię, nigdy nie ma dość czasu. Powiedz jej, że pierwsza próba rasputina była we właściwym miejscu, ale w złym momencie. Spójrz tutaj: 43.549573, -73.544868 – e”
Ana, o której mowa w wiadomości to Ana Bray, postać, która odgrywa główną rolę w historii Warminda. „e” odnosi się do jej siostry, Elsie Bray, a według największych luminarzy Przeznaczenia, Nieznajomej. „Żałuję, że staliśmy się sobie obcy”. To twój pierwszy ukłon. „… jak na ironię, nigdy nie ma dość czasu.” Oto twój bardzo wyraźny drugi ukłon.
Jest więcej dowodów: jak zauważył redditor Quintero_J, Exo Stranger i Ana Bray noszą ten sam symbol.
Okazuje się, że Elsie była w kontakcie z grupą badawczą Vex, znaną jako Ishtar Collective, którą wanilia Destiny będzie dobrze znała, i skończyło się na bałaganie z technologią Vex, aby oddzielić się od przestrzeni i czasu i „rozejść się”.
Article Continues Below
Zbiorowe odczucie jest takie, że Elsie przetrwała ten proces (stała się egzo) dzięki „egzoprogramowi”. I to właśnie dzięki użyciu tej technologii Vex Nieznajomy jest w stanie odwiedzić gracza w kampanii Destiny, najwyraźniej posiadając wiedzę o przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, a także alternatywnych liniach czasowych i rzeczywistościach.
Dalsze dowody pochodzą z wydania dwóch nowych sparrowsów z Warmind DLC: Eon Drive i Anseris Overdrive. Eon Drive wygląda jak przyszła wersja Anseris Overdrive, którą zbudowała Elsie.
„Zawsze używałam nauki do tworzenia sztuki, podczas gdy Ana stosowała sztukę do nauki” – czytamy w tekście Anseris Overdrive.
„Nie mogłabym ukończyć tego wróbla bez pomocy mojej siostry. Oryginalnego prototypu już dawno nie ma, ale zachowałem jeden z ostatecznych modeli. Nie przyda mi się zbytnio tam, dokąd zmierzam, więc zostawiam go tobie.”
A oto tekst z Eon Drive:
„Zapomniałem, jak wygląda to miejsce. Czuję się, jakbym jeszcze wczoraj miał odznakę i biurko. Niewiele z tego przetrwało, ale jakoś ta stara rzecz wciąż jest w pobliżu. Jeśli dotarłeś tak daleko, to mamy wiele wspólnego. Czujesz ten sam napęd, aby zobaczyć coś do końca, prawda?
„Nigdy nie byłem typem sentymentalnym, ale w tym momencie jestem obcy dla mojej własnej natury. To po prostu czuje się dobrze, że wróciłem, na razie. Zanim to przeczytasz, zdążymy się już za sobą stęsknić. Przeprowadziłam symulacje i nie mogę zostać. Jeszcze nie teraz.”
Article Continues Below
„Zaopiekuj się nią dla mnie.”
To brzmi jak wypowiedź Nieznajomego. I kolejne skinienie głową: „w tym momencie obca jest mi moja własna natura.”
I wreszcie egzotyczny miecz Worldline Zero, który nosi opis: „Pojedyncze uderzenie może zmienić bieg historii”. Tekst lore dla tego miecza zawiera wymianę maili pomiędzy Dr. Willa Bray (kolejny Bray) i Elsie:
„El, gratuluję sukcesu! Widziałam ostatnie odczyty. To będzie ogromne! Miałem kilka myśli na temat potencjalnych zastosowań Twoich badań. Porozmawiajmy, obiad będzie na mój koszt :-)”
Elsie przystępuje do kasowania tego maila i wszystkich innych plików.
Jedyne odniesienie do Elsie w waniliowym Destiny pojawia się w formie opisu w grze rzadkiego statku kosmicznego Eon Trespass (space and time trespasser?).
„Born from the mind of Elsie Bray, three years before she disappeared.”
Article Continues Below
Wygląda więc na to, że Elsie Bray, siostra Any Bray, jest w rzeczywistości Nieznajomą z Przeznaczenia. Nie ma jednak gwarancji, że powróci ona w grze w przyszłym rozszerzeniu lub nawet w teoretycznym Destiny 3, więc ta teoria może pozostać niepotwierdzona. A pytania pozostają. Dlaczego Nieznajoma pomogła graczowi w kampanii Destiny? Jaki jest jej cel? Kim jest osoba, z którą rozmawia przez komunikator? Co wie na temat Ciemności – zagrożenia, na które gracze Destiny mają nadzieję, że w końcu się ujawni za pośrednictwem piramidalnych statków, których przebudzenie było widoczne w scenie poklatkowej Destiny 2?
W międzyczasie, to najnowsze objawienie jest fajną zapłatą, na którą nerdy lore Destiny czekały prawie cztery lata, i podczas gdy my wciąż czekamy, aż Nieznajoma pojawi się ponownie w grze, wygląda na to, że jest ona w końcu gotowa, aby wyjaśnić, dlaczego nie ma czasu na wyjaśnienia.