
Serpent’s Coil
Blasted Lands noszą tę nazwę nie bez powodu: obszar ten został spaczony przez magię, która powołała do życia Mroczny Portal, wypluwając szalejącą Hordę na Azeroth.
Ta pustynia czerwonej gliny jest domem dla oryginalnego Mrocznego Portalu. Portal wciąż stoi i prowadzi do Draenoru (kiedyś prowadził do Outlandu). Nethergarde Keep, twierdza Stormwind, w której mieszkają magowie i paladyni, pilnuje portalu oraz demonów i ogrów, które nadużyłyby jego mocy.
Teraz ta nędzna kraina ma niewielu mieszkańców i nie ma znaczących osad. Magia, która przedostała się przez Mroczny Portal, wypaczyła Blasted Lands, pozostawiając nieurodzajny pustynny krajobraz. Pustynne gatunki, takie jak bazyliszki, skorpiony i hieny, skolonizowały ten obszar. Czerwone skały tego regionu nie mają swojego naturalnego koloru. Pierwotny kolor opalenizny został przekształcony w nieziemski karmazyn przez palące ciepło i chaotyczne energie, gdy Mroczny Portal został zniszczony.
W Blasted Lands jest tylko jedna użyteczna droga, strzeżona od północy przez ponurych magów z Nethergarde Keep. Ich zadaniem jest pilnowanie Mrocznego Portalu, strzeżenie reszty kontynentu przed demonami z południa i ochrona przed plemionami ogrów, które grasują po pustyni. Pogoda jest tu sucha i gorąca w ciągu dnia, a w nocy przeraźliwie zimna. Góry blokują wszelką wilgoć, która może pochodzić z Bagien Smutku na północy, a żadne rzeki nie są w stanie okiełznać tej krainy. Wschodnie wybrzeże od czasu do czasu nawiedzają sztormy od strony morza, lecz ulewy te przychodzą tak szybko, że woda po prostu spływa z napakowanej ziemi i wraca do morza.
Opiekunowie Nethergarde są spięci i nieczuli, co wydaje się odpowiednie w świetle niebezpieczeństwa, z którym muszą się codziennie mierzyć. Wojownicy i magowie codziennie walczą z ogrami i demonami, które grożą zniszczeniem twierdzy lub przejęciem Mrocznego Portalu. Ta zgrana społeczność nie doświadcza jednak zbyt wielu przestępstw. Ci, którzy złamali umowę, jaką przyjęli przyjmując posadę w Twierdzy, są wysyłani na pewien czas do Stockade w Stormwind.
Dotarcie tam
-
Sojusz:Z Duskwood udaj się na wschód przez Deadwind Pass, pamiętaj, aby trzymać się północnej krawędzi strefy, gdzie nie ma mobów. Po przejściu przez przełęcz i wejściu na Bagna Smutków, skieruj się do centrum południowej granicy. Przejście przez tamtejsze góry powinno zaprowadzić cię do Blasted Lands.
-
Horde:Ze Stonard w Swamp of Sorrows udaj się na południowy zachód. Przejście do Blasted Lands powinno być bardzo blisko posterunku Hordy.
- Wszystkie stolice frakcji zawierają portal do obszaru poza Dark Portal. Portale te znajdują się w pobliżu wejść do miasta, tzn. tam, gdzie prowadzą portale do miasta. (Portal wymaga 58 poziomu do użycia.) Usunięto 8.1.5
Historia

Mroczny Portal
Ta odrażająca pustynia była niegdyś mrocznym bagnem zwanym Czarnym Przesmykiem; rodzajem podregionu Bagna Boleści. Jest to obszar, gdzie orkowa Horda po raz pierwszy wkroczyła do Azeroth przez Mroczny Portal, a wkrótce potem zaatakowała ludzkie ziemie na północnym zachodzie. Ziemie wokół dawnego Mrocznego Portalu są spalone i martwe, na zawsze spaczone przez moce, które podążyły za jego zniszczeniem. Nieustannie uderzają tu pioruny, a niegościnna ziemia jest domem dla grup szczególnie okrutnych i potężnych stworzeń. Spore resztki Płonącego Legionu schroniły się w Splamionej Bliźnie. Nadal pilnują go czarodzieje z Dalaranu w Twierdzy Nethergarde, założonej przez arcymaga Khadgara po drugiej wojnie. Wyjątkowe i niebezpieczne możliwości przedstawione w tak surowym krajobrazie przyciągnęły również uwagę Krwawych Elfów i Hordy.
Jakby Hordzie było mało, przez Mroczny Portal przeszły również ogry Dreadmaul. W przeciwieństwie do orków, pozostały one w Rozwalonych Krainach. Magowie Nethergarde mówią, że ogry służą Lordowi Kazzakowi. Kimkolwiek jest ich pan, rozkazuje im atakować twierdzę Sojuszu niewygodnie regularnie.
Wielkie Ziemie były niegdyś usiane kopalniami złota i silnie zaludnione przez centaury.
Geografia
Ta opustoszała i jałowa kraina ma bardzo mało fauny i flory, nie licząc demonów, które teraz błąkają się po równinach. Region ten jest szczególnie godny uwagi, ponieważ można tu znaleźć Mroczny Portal prowadzący do Outlandu.
W tej strefie nie ma instancjonowanych lochów ani pól bitewnych, ale można tu znaleźć kilka mikro lochów.
Mapy i podregiony

Mapa Blasted Lands











- Mapa topograficzna Blasted Lands
.
Obszary elitarne
- Szkodliwa blizna
Lokalizacje mistrzów lotów

Królestwo Nethergarde
Królestwo Nethergarde
Surwich
Dreadmaul Hold
Sunveil Excursion
Regiony Adjacent to Blasted Lands
Zone Name | Faction | Level Range | Direction | ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
Deadwind Pass | ![]() |
55-.60 | Północny zachód | ![]() |
![]() |
Północny Stranglethorn | ![]() ![]() |
25-.30 | Zachód | Płyń na południe | Płyń na południe |
Bolesławiec | ![]() ![]() |
52-.54 | Północ | ![]() |
![]() |
Hellfire Peninsula | ![]() ![]() |
58-.63 | Południe | Przez Mroczny Portal |
Niezwykłe postacie

Skażona Blizna
Główny artykuł: Blasted Lands NPCs
W Blasted Lands mieszka kilka godnych uwagi postaci. W Nethergarde Keep Thadius Grimshade pomaga poszukiwaczom przygód w odnalezieniu specjalnego gryfona. Dalej na zachód, w pobliżu Dreadmaul Hold, mag krwi Drazial i mag krwi Lynnore próbują przechwycić esencję siły, mocy i mądrości tutejszych bestii i przetworzyć ją w specjalne eliksiry. A głęboko w Tainted Scar, Daio the Decrepit wysyła wysoce doświadczonych warlocków w najciemniejsze, najbardziej demoniczne części świata w poszukiwaniu mistycznych przedmiotów.
Questy

Rise of the Defiler
Główny artykuł: Questy w Blasted Lands
W Blasted Lands istnieją trzy główne „łańcuchy” questów: Questy eliksirów, questy Kum’isha oraz łańcuch questów You Are Rakh’likh, Demon.
+25 stat potions
- Te questy możesz otrzymać od dwóch elfów krwi stojących tuż przy granicy Blasted Lands.
- Każdy przedmiot daje premię +25 do intelektu, wytrzymałości, siły, zręczności lub ducha, zmniejszoną z 50 do 25 w patchu 1.11
- Każda mikstura jest unikalna, więc możesz mieć przy sobie tylko jedną z każdego rodzaju. Możesz jednak wypić jeden i zdobyć drugi do późniejszego użycia.
- Zadania są powtarzalne, ale otrzymasz doświadczenie tylko za pierwsze, początkowe zadanie. Pierwszy quest daje natychmiastowy 60-minutowy buff oprócz eliksiru, kolejne questy dają tylko eliksir. Więc upewnij się, że to zaplanujesz, to może być całkiem przydatne.
Stat | Item | Initial Quest Repeatable Quest |
Reagents |
---|---|---|---|
+25 Intellect | Cerebral Cortex Compound | The Basilisk’s Bite
Infallible Mind |
10 Basilisk Brain 2 Vulture Gizzard |
+25 Stamina | Koktajl z soku z płuc | A Boar’s Vitality
Spirit of the Boar |
3 Blasted Boar Lung 2 Scorpok Pincer 1 Basilisk Brain |
+25 Strength | R.O.I.D.S. | Snickerfang Jowls
Rage of Ages |
3 Snickerfang Jowl 2 Blasted Boar Lung 1 Scorpok Pincer |
+25 zręczności | Ziemia Skorpoków | Decyzyjny napastnik
Sól Skorpoków |
3 Scorpok Pincer 2 Vulture Gizzard 1 Blasted Boar Lung |
+25 Spirit | Gizzard Gum | Vulture’s Vigor
Spiritual Domination |
10 Vulture Gizzard 2 Snickerfang Jowl |
- Aby ukończyć wszystkie pięć questów, potrzebne będą następujące dropy:
- 11 Basilisk Brain
- 14 Vulture Gizzard
- 6 Blasted Boar Lung
- 6 Scorpok Pincer
- 5 Snickerfang Jowl
.
questy Kum’isha
Te questy otrzymasz od Kum’Isha The Collector, poziom 60 w Środkowej części Wielkich Ziem. Ma on dwa questy, jeden, który wymaga znalezienia losowego zielonego przedmiotu zwanego Imperfect Draenethyst Fragment i jeden, który wymaga znalezienia losowego niebieskiego przedmiotu zwanego Flawless Draenethyst Sphere, który jest jeszcze rzadszy i ma około 0,2% szansy na drop. Każdy mob w Blasted Lands może upuścić oba te przedmioty, ale najlepszym źródłem kuli jest Teremus The Devourer, smok, którego można obsadzić w 5 osób. Upuszcza on 75% szans i zazwyczaj około 2-3 kul. Każda z tych kul daje 40-50 poziom Superior/Rare Item, lub jeśli masz dużo szczęścia, Epic Item. Fragmenty Imperfect dają tylko losowe przedmioty poziomu 40-50 Uncommon.
Zasoby

Zbrojownia garnizonowa
- Zioła
- Kwiat Ognia
- Trawa Słoneczna
- Gromsblood (Jeden z nielicznych regionów, gdzie można ją zebrać)
.
- Leather
- Scorpid Scale (Poziom skórowania 40-.50 skorpidów)
- Ruda
- Złoża żelaza
- Ruda złota
- Złoża litu
- Złoża srebra
- Małe żyły toru
World of Warcraft: Cataclysm
Ta sekcja dotyczy zawartości ekskluzywnej dla Cataclysm.

Blasted Lands in Cataclysm
To jedna ze stref, którymi Blizzard jest najbardziej podekscytowany. Zakres poziomów w strefie wynosi 54+, a nowo odsłonięta linia brzegowa na wschodzie pozwala na stworzenie zupełnie nowej strefy gry.
Oprócz nich, Tainted Scar (podstrefa w południowo-zachodnich częściach Blasted Lands, obecnie zamieszkiwana przez elitarne demony) jest teraz dużym obszarem worgenów. Zamiast być „blizną”, jest to las, ciemny, mglisty i ponury, z ekspozycją na ocean.
Worgenowie w wiosce rybackiej Surwich są sprzymierzeni z Sojuszem.
Areas affected :
- Dreadmaul Hold – wydaje się być rozbudowany i zajęty przez Hordę, z dodaną ścieżką lotu.
- Nethergarde Keep – południowa ściana została otwarta ze ścieżką prowadzącą na plażę, gdzie wiele duchów Gilnean błąka się w pobliżu swoich rozbitych statków
- Nethergarde Mines – przejęte przez Hordę
- The Tainted Scar – całkowicie odnowiony obszar grywalny, bardzo nastrojowy i mglisty (Daio wciąż tu jest); Worgen-themed town with flight master to the very south
- Other – SE of the Dark Portal is a new area uncovered by the lowering of the tides, the Red Reaches, ruled by murloc-lenlaving naga; ciągłe walki pomiędzy mobami Hordy i Sojuszu pomiędzy Keep i Mines
- New Hunter Pets – Bonepicker Feeder (Carrion, Green), Felscale Crawler (krab)


Dodaj zdjęcie do tej galerii
Wideo
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Dzikie stworzenia
.

Dreadmaul Hold
- Bazyliszki
- Czarne smoki
- Doomguards
- Dreadlordowie
- Duchy
- Duchy
- Felbeasts
- Fel Boars
- Felguards
- Fel Orcs
- Hyenas
- Lost Ones
- Ogres
- Scorpids
- Vultures
- Vultures
.
.
Notatki
- Osoby z Płonącą Krucjatą i co najmniej 57 poziomem są w stanie użyć ponownie otwartego Mrocznego Portalu, aby dostać się na Półwysep Piekielnego Ognia w Outland, Zaleca się jednak, aby poczekać do poziomu 58, ponieważ questy na poziomie 57 są bardzo ograniczone. Mroczny Portal, podobnie jak Shattrath City, jest sanktuarium i dlatego walka w nim jest zabroniona, nawet pomiędzy graczami z flagą PvP.
- Od czasu do czasu piorun, który uderzy w ziemię w pobliżu Mrocznego Portalu, nie może cię w żaden sposób zranić.
- Wielkie Ziemie są dobrym miejscem na farmę pieniędzy i sprzętu. Po krainie błąkają się liczne srebrne elity, a pewien poszukiwacz Draenei daje ci paczkę ubrań za każdym razem, gdy znajdziesz pewien kryształ.
Lore
![]() |
Ten artykuł lub sekcja zawiera lore zaczerpnięty z Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, podręczników oraz oficjalnych map bonusowych.
|
Te pustkowia są zaśmiecone kopalniami złota i zamieszkane przez centaury. tileset nazywa się „Barrens”.
- ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 13
- ^ „Official Multiplayer Map: Blasted Lands”, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
- ^ http://blue.mmo-champion.com/t/26435286279/feedback-badlands/
- ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425524394&sid=1&pageNo=1
- ^ Frejya’s (MVP) Cataclysm Compilation
- ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24630853478&sid=1&pageNo=5
- ^ http://twitter.com/Warcraft/
- ^ Oficjalne mapy multiplayer Blizzarda Warcraft 3 z gry i jej rozszerzenia.
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
|
.
|
.