Blasted Lands noszą tę nazwę nie bez powodu: obszar ten został spaczony przez magię, która powołała do życia Mroczny Portal, wypluwając szalejącą Hordę na Azeroth.
Ta pustynia czerwonej gliny jest domem dla oryginalnego Mrocznego Portalu. Portal wciąż stoi i prowadzi do Draenoru (kiedyś prowadził do Outlandu). Nethergarde Keep, twierdza Stormwind, w której mieszkają magowie i paladyni, pilnuje portalu oraz demonów i ogrów, które nadużyłyby jego mocy.
Teraz ta nędzna kraina ma niewielu mieszkańców i nie ma znaczących osad. Magia, która przedostała się przez Mroczny Portal, wypaczyła Blasted Lands, pozostawiając nieurodzajny pustynny krajobraz. Pustynne gatunki, takie jak bazyliszki, skorpiony i hieny, skolonizowały ten obszar. Czerwone skały tego regionu nie mają swojego naturalnego koloru. Pierwotny kolor opalenizny został przekształcony w nieziemski karmazyn przez palące ciepło i chaotyczne energie, gdy Mroczny Portal został zniszczony.
W Blasted Lands jest tylko jedna użyteczna droga, strzeżona od północy przez ponurych magów z Nethergarde Keep. Ich zadaniem jest pilnowanie Mrocznego Portalu, strzeżenie reszty kontynentu przed demonami z południa i ochrona przed plemionami ogrów, które grasują po pustyni. Pogoda jest tu sucha i gorąca w ciągu dnia, a w nocy przeraźliwie zimna. Góry blokują wszelką wilgoć, która może pochodzić z Bagien Smutku na północy, a żadne rzeki nie są w stanie okiełznać tej krainy. Wschodnie wybrzeże od czasu do czasu nawiedzają sztormy od strony morza, lecz ulewy te przychodzą tak szybko, że woda po prostu spływa z napakowanej ziemi i wraca do morza.
Opiekunowie Nethergarde są spięci i nieczuli, co wydaje się odpowiednie w świetle niebezpieczeństwa, z którym muszą się codziennie mierzyć. Wojownicy i magowie codziennie walczą z ogrami i demonami, które grożą zniszczeniem twierdzy lub przejęciem Mrocznego Portalu. Ta zgrana społeczność nie doświadcza jednak zbyt wielu przestępstw. Ci, którzy złamali umowę, jaką przyjęli przyjmując posadę w Twierdzy, są wysyłani na pewien czas do Stockade w Stormwind.
Dotarcie tam
- Sojusz:Z Duskwood udaj się na wschód przez Deadwind Pass, pamiętaj, aby trzymać się północnej krawędzi strefy, gdzie nie ma mobów. Po przejściu przez przełęcz i wejściu na Bagna Smutków, skieruj się do centrum południowej granicy. Przejście przez tamtejsze góry powinno zaprowadzić cię do Blasted Lands.
- Horde:Ze Stonard w Swamp of Sorrows udaj się na południowy zachód. Przejście do Blasted Lands powinno być bardzo blisko posterunku Hordy.
- Wszystkie stolice frakcji zawierają portal do obszaru poza Dark Portal. Portale te znajdują się w pobliżu wejść do miasta, tzn. tam, gdzie prowadzą portale do miasta. (Portal wymaga 58 poziomu do użycia.) Usunięto 8.1.5
Historia
Ta odrażająca pustynia była niegdyś mrocznym bagnem zwanym Czarnym Przesmykiem; rodzajem podregionu Bagna Boleści. Jest to obszar, gdzie orkowa Horda po raz pierwszy wkroczyła do Azeroth przez Mroczny Portal, a wkrótce potem zaatakowała ludzkie ziemie na północnym zachodzie. Ziemie wokół dawnego Mrocznego Portalu są spalone i martwe, na zawsze spaczone przez moce, które podążyły za jego zniszczeniem. Nieustannie uderzają tu pioruny, a niegościnna ziemia jest domem dla grup szczególnie okrutnych i potężnych stworzeń. Spore resztki Płonącego Legionu schroniły się w Splamionej Bliźnie. Nadal pilnują go czarodzieje z Dalaranu w Twierdzy Nethergarde, założonej przez arcymaga Khadgara po drugiej wojnie. Wyjątkowe i niebezpieczne możliwości przedstawione w tak surowym krajobrazie przyciągnęły również uwagę Krwawych Elfów i Hordy.
Jakby Hordzie było mało, przez Mroczny Portal przeszły również ogry Dreadmaul. W przeciwieństwie do orków, pozostały one w Rozwalonych Krainach. Magowie Nethergarde mówią, że ogry służą Lordowi Kazzakowi. Kimkolwiek jest ich pan, rozkazuje im atakować twierdzę Sojuszu niewygodnie regularnie.
Wielkie Ziemie były niegdyś usiane kopalniami złota i silnie zaludnione przez centaury.
Geografia
Ta opustoszała i jałowa kraina ma bardzo mało fauny i flory, nie licząc demonów, które teraz błąkają się po równinach. Region ten jest szczególnie godny uwagi, ponieważ można tu znaleźć Mroczny Portal prowadzący do Outlandu.
W tej strefie nie ma instancjonowanych lochów ani pól bitewnych, ale można tu znaleźć kilka mikro lochów.
Mapy i podregiony
- Mapa topograficzna Blasted Lands
.
Obszary elitarne
- Szkodliwa blizna
Lokalizacje mistrzów lotów
Królestwo NethergardeSurwichDreadmaul HoldSunveil Excursion
Regiony Adjacent to Blasted Lands
Zone Name | Faction | Level Range | Direction | Access | Access |
---|---|---|---|---|---|
Deadwind Pass | 55-.60 | Północny zachód | od Nethergarde Keep do Darkshire, następnie pieszo na wschód | z Dreadmaul Hold do Stonard, następnie pieszo na północny zachód | |
Północny Stranglethorn | 25-.30 | Zachód | Płyń na południe | Płyń na południe | |
Bolesławiec | 52-.54 | Północ | od Nethergarde Keep do Marshtide Watch | od Dreadmaul Hold do Stonard | |
Hellfire Peninsula | 58-.63 | Południe | Przez Mroczny Portal |
Niezwykłe postacie
Główny artykuł: Blasted Lands NPCs
W Blasted Lands mieszka kilka godnych uwagi postaci. W Nethergarde Keep Thadius Grimshade pomaga poszukiwaczom przygód w odnalezieniu specjalnego gryfona. Dalej na zachód, w pobliżu Dreadmaul Hold, mag krwi Drazial i mag krwi Lynnore próbują przechwycić esencję siły, mocy i mądrości tutejszych bestii i przetworzyć ją w specjalne eliksiry. A głęboko w Tainted Scar, Daio the Decrepit wysyła wysoce doświadczonych warlocków w najciemniejsze, najbardziej demoniczne części świata w poszukiwaniu mistycznych przedmiotów.
Questy
Główny artykuł: Questy w Blasted Lands
W Blasted Lands istnieją trzy główne „łańcuchy” questów: Questy eliksirów, questy Kum’isha oraz łańcuch questów You Are Rakh’likh, Demon.
+25 stat potions
- Te questy możesz otrzymać od dwóch elfów krwi stojących tuż przy granicy Blasted Lands.
- Każdy przedmiot daje premię +25 do intelektu, wytrzymałości, siły, zręczności lub ducha, zmniejszoną z 50 do 25 w patchu 1.11
- Każda mikstura jest unikalna, więc możesz mieć przy sobie tylko jedną z każdego rodzaju. Możesz jednak wypić jeden i zdobyć drugi do późniejszego użycia.
- Zadania są powtarzalne, ale otrzymasz doświadczenie tylko za pierwsze, początkowe zadanie. Pierwszy quest daje natychmiastowy 60-minutowy buff oprócz eliksiru, kolejne questy dają tylko eliksir. Więc upewnij się, że to zaplanujesz, to może być całkiem przydatne.
Stat | Item | Initial Quest Repeatable Quest |
Reagents |
---|---|---|---|
+25 Intellect | Cerebral Cortex Compound | The Basilisk’s Bite
Infallible Mind |
10 Basilisk Brain 2 Vulture Gizzard |
+25 Stamina | Koktajl z soku z płuc | A Boar’s Vitality
Spirit of the Boar |
3 Blasted Boar Lung 2 Scorpok Pincer 1 Basilisk Brain |
+25 Strength | R.O.I.D.S. | Snickerfang Jowls
Rage of Ages |
3 Snickerfang Jowl 2 Blasted Boar Lung 1 Scorpok Pincer |
+25 zręczności | Ziemia Skorpoków | Decyzyjny napastnik
Sól Skorpoków |
3 Scorpok Pincer 2 Vulture Gizzard 1 Blasted Boar Lung |
+25 Spirit | Gizzard Gum | Vulture’s Vigor
Spiritual Domination |
10 Vulture Gizzard 2 Snickerfang Jowl |
- Aby ukończyć wszystkie pięć questów, potrzebne będą następujące dropy:
- 11 Basilisk Brain
- 14 Vulture Gizzard
- 6 Blasted Boar Lung
- 6 Scorpok Pincer
- 5 Snickerfang Jowl
.
questy Kum’isha
Te questy otrzymasz od Kum’Isha The Collector, poziom 60 w Środkowej części Wielkich Ziem. Ma on dwa questy, jeden, który wymaga znalezienia losowego zielonego przedmiotu zwanego Imperfect Draenethyst Fragment i jeden, który wymaga znalezienia losowego niebieskiego przedmiotu zwanego Flawless Draenethyst Sphere, który jest jeszcze rzadszy i ma około 0,2% szansy na drop. Każdy mob w Blasted Lands może upuścić oba te przedmioty, ale najlepszym źródłem kuli jest Teremus The Devourer, smok, którego można obsadzić w 5 osób. Upuszcza on 75% szans i zazwyczaj około 2-3 kul. Każda z tych kul daje 40-50 poziom Superior/Rare Item, lub jeśli masz dużo szczęścia, Epic Item. Fragmenty Imperfect dają tylko losowe przedmioty poziomu 40-50 Uncommon.
Zasoby
- Zioła
- Kwiat Ognia
- Trawa Słoneczna
- Gromsblood (Jeden z nielicznych regionów, gdzie można ją zebrać)
.
- Leather
- Scorpid Scale (Poziom skórowania 40-.50 skorpidów)
- Ruda
- Złoża żelaza
- Ruda złota
- Złoża litu
- Złoża srebra
- Małe żyły toru
World of Warcraft: Cataclysm
Ta sekcja dotyczy zawartości ekskluzywnej dla Cataclysm.
To jedna ze stref, którymi Blizzard jest najbardziej podekscytowany. Zakres poziomów w strefie wynosi 54+, a nowo odsłonięta linia brzegowa na wschodzie pozwala na stworzenie zupełnie nowej strefy gry.
Oprócz nich, Tainted Scar (podstrefa w południowo-zachodnich częściach Blasted Lands, obecnie zamieszkiwana przez elitarne demony) jest teraz dużym obszarem worgenów. Zamiast być „blizną”, jest to las, ciemny, mglisty i ponury, z ekspozycją na ocean.
Worgenowie w wiosce rybackiej Surwich są sprzymierzeni z Sojuszem.
Areas affected :
- Dreadmaul Hold – wydaje się być rozbudowany i zajęty przez Hordę, z dodaną ścieżką lotu.
- Nethergarde Keep – południowa ściana została otwarta ze ścieżką prowadzącą na plażę, gdzie wiele duchów Gilnean błąka się w pobliżu swoich rozbitych statków
- Nethergarde Mines – przejęte przez Hordę
- The Tainted Scar – całkowicie odnowiony obszar grywalny, bardzo nastrojowy i mglisty (Daio wciąż tu jest); Worgen-themed town with flight master to the very south
- Other – SE of the Dark Portal is a new area uncovered by the lowering of the tides, the Red Reaches, ruled by murloc-lenlaving naga; ciągłe walki pomiędzy mobami Hordy i Sojuszu pomiędzy Keep i Mines
- New Hunter Pets – Bonepicker Feeder (Carrion, Green), Felscale Crawler (krab)
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Wideo
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Dzikie stworzenia
.
- Bazyliszki
- Czarne smoki
- Doomguards
- Dreadlordowie
- Duchy
- Duchy
- Felbeasts
- Fel Boars
- Felguards
- Fel Orcs
- Hyenas
- Lost Ones
- Ogres
- Scorpids
- Vultures
- Vultures
.
.
Notatki
- Osoby z Płonącą Krucjatą i co najmniej 57 poziomem są w stanie użyć ponownie otwartego Mrocznego Portalu, aby dostać się na Półwysep Piekielnego Ognia w Outland, Zaleca się jednak, aby poczekać do poziomu 58, ponieważ questy na poziomie 57 są bardzo ograniczone. Mroczny Portal, podobnie jak Shattrath City, jest sanktuarium i dlatego walka w nim jest zabroniona, nawet pomiędzy graczami z flagą PvP.
- Od czasu do czasu piorun, który uderzy w ziemię w pobliżu Mrocznego Portalu, nie może cię w żaden sposób zranić.
- Wielkie Ziemie są dobrym miejscem na farmę pieniędzy i sprzętu. Po krainie błąkają się liczne srebrne elity, a pewien poszukiwacz Draenei daje ci paczkę ubrań za każdym razem, gdy znajdziesz pewien kryształ.
Lore
Ten artykuł lub sekcja zawiera lore zaczerpnięty z Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, podręczników oraz oficjalnych map bonusowych.
|
Te pustkowia są zaśmiecone kopalniami złota i zamieszkane przez centaury. tileset nazywa się „Barrens”.
- ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 13
- ^ „Official Multiplayer Map: Blasted Lands”, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
- ^ http://blue.mmo-champion.com/t/26435286279/feedback-badlands/
- ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425524394&sid=1&pageNo=1
- ^ Frejya’s (MVP) Cataclysm Compilation
- ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24630853478&sid=1&pageNo=5
- ^ http://twitter.com/Warcraft/
- ^ Oficjalne mapy multiplayer Blizzarda Warcraft 3 z gry i jej rozszerzenia.
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
|
.
|
.