Czy zwierzęta domowe nie są wspaniałe? Cóż, w Pathfindertert one mogą być NAPRAWDĘ dobre. Poza momentami fabularnymi i smakiem posiadania wielkiego, przytulnego/skalistego, półtonowego zwierzęcia jako swojego najlepszego kumpla w świecie, możesz sobie przypomnieć w innym artykule, jak mówiłem o ekonomii akcji.

Posiadanie zwierzęcego towarzysza jest naprawdę posiadaniem mnożnika siły. Dzięki niemu możesz wykonać dwie pełne akcje na rundę walki. Poza przywoływaniem innych stworzeń, nie ma nic w grze, co pozwala ci to zrobić. W zależności od rodzaju zwierzęcia, które wybierzesz, i jak dobrze potrafisz się nim posługiwać, możesz wycisnąć niesamowitą koordynację w środku walki.

Ponadto, czy jesteś bezduszny i chcesz traktować swojego zwierzaka jak mięso armatnie, czy też przytulasz i dote onSparky, jedną z rzeczywistości jest to, że ten towarzysz jest kolejnym workiem hitpointów z wielkim celem na nim. Może to brzmieć okropnie, ale to dobra rzecz. W środku walki, najlepiej, jeśli wróg będzie zmuszony do rozłożenia swoich ataków na kilka różnych celów. Twój kumpel słyszy, że jest świetnym celem, a jeśli zginie, nie ma się co martwić, bo następnym razem będziesz miał nowy. Jeśli umrzesz, to albo totalna śmierć, albo kosztowny wydatek złota lub prestiżu, który przywróci cię do życia.

BFF?

Posiadanie tego samego zwierzęcego towarzysza przez całą karierę twojej postaci jest całkowicie w porządku, a nawet zrozumiałe. Zaufany towarzysz wytrzymuje, ufając, że poprowadzisz go przez niebezpieczeństwo za niebezpieczeństwem, więc trzymasz się go do końca.

Jednakże, należy zauważyć, że nie wszyscy towarzysze są równi i w miarę jak rośniesz i dojrzewasz, możesz zauważyć, że niektóre z tych stworzeń stają się większe i lepsze od innych.

Jeśli jesteś skłonny wykopać swojego starego kumpla na krawężnik i zastąpić go nowym, rozmytym kumplem, to wyjaśnijmy sobie dokładnie co dostajesz.

Animal Companions rosną poziom po poziomie, ale również mają jeden inny „wzrost”, który albo zdarza się na poziomie 4 albo na poziomie 7.

Z powodu tych wzrostów, i ponieważ tak łatwo jest zdobyć nowego towarzysza, możesz rozważyć różnych towarzyszy, rozbijając go pomiędzy poziomami 1-3, 4-6, a następnie 7+.

Używając jakiejś żmudnie długiej analizy pochodzącej z Challenging Challenge Ratings, sprawdziłem statystyki, atrybuty, zdolności i co nie co wszystkich zwierzęcych towarzyszy. Następnie, dzięki magicznej pracy z arkuszem kalkulacyjnym, wymyśliłem ich wartość CR na różnych etapach ewolucji. Przygotujcie się na długie listy!

LEVEL 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Cat, Big2.35
  • Horse2.35
  • Badger2.15
  • Camel2.05
  • Cat, Small1.95
  • Elephant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (Elk)1.75
  • Niedźwiedź1.55
  • Wolf1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, Gigant 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Rhinoceros 1.45
  • Ape1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Frog, Giant 1.35
  • Monitor Lizard 1.35
  • Dog1.35
  • Krab, Gigant 1.25
  • Hiena 1.25
  • Węgorz murenowy, Gigant 1.25
  • Tylozaur 1.25
  • Ptak1.25
  • Królik1.25
  • Constrictor1.2
  • Orca (Whale) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodile1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Axe Beak 1.05
  • Hippopotamus 1.05
  • Megatherium 1
  • Ant, Giant 0.95
  • Goblin Dog 0.95
  • Toad, Giant 0.95
  • Wasp, Giant 0.95
  • Shark0.85
  • Beetle, Giant 0.85
  • Ram 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Squid 0.75
  • Dolphin 0.65
  • Gar 0.55
  • Rat, Dire 0.55
  • Snapping Turtle 0.55
  • Triceratops 0.55
  • Pony0.5
  • Aurochs (Bison) 0.35
  • Skorpion, Olbrzymi 0.2
  • Żmija0.2
  • Babon 0.15
  • Niedźwiedź, Ognisty 0.15
  • Centipede, Olbrzymi -0.05
  • Lew, Olbrzymi -0.25
  • Pająk, Gigant -0.3
  • Ślimak, Gigant -0.4
  • Manta Ray -0.55
  • Mrówka -0.6

LEVEL 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Ape3.35
  • Axe Beak 2.95
  • Constrictor2.9
  • Badger2.85
  • Cat, Small2.85
  • Horse2.85
  • Camel2.45
  • Delfin 2.25
  • Niedźwiedź2.25
  • Krokodyl2.25
  • Octopus 2.1
  • Żaba, Olbrzym 1.95
  • Boar1.95
  • Ant, Olbrzym 1.9
  • Pies1.85
  • Krab, Gigant 1.75
  • Pies Goblin 1.75
  • Hiena 1.75
  • Ram 1.7
  • Ropucha, Gigant 1.65
  • Ptak1.65
  • Beetle, Giant 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Squid 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, Giant 0.45
  • Spider, Giant 0.3
  • Stingray 0.2

LEVEL 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Łoś)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Kot, Duży4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Wieloryb) 3.85
  • Nosorożec 3.8
  • Mantis, Olbrzymi 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Brachiosaurus 3.4
  • Węgorz morski, Olbrzymi 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Wasp, Giant 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Monitor Lizard 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpion, Giant 2.3
  • Snapping Turtle 2.25
  • Slug, Giant 2
  • Bat, Dire 1.95
  • Leech, Giant 1.25

LEVELS 4 & 7 RANKED TOGETHER

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Elk)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Kot, Duży4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Wieloryb) 3.85
  • Nosorożec 3.8
  • Mantis, olbrzym 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Elasmosaurus 3.4
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, olbrzym 3.4
  • Ape3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Axe Beak 2.95
  • Constrictor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2.85
  • Kot, Mały2.85
  • Koń2.85
  • Wasp, Olbrzymi 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Kamel2.45
  • Jaszczurka Monitor 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpion, Giant 2.3
  • Dolphin 2.25
  • Bear2.25
  • Crocodile2.25
  • Żółw kłapouchy 2.25
  • Octopus 2.1
  • Ślimak, Olbrzym 2
  • Żaba, Olbrzym 1.95
  • Królik1.95
  • Niedźwiedź, Kier 1.95
  • Ant, Giant 1.9
  • Pies1.85
  • Krab, Giant 1.75
  • Pies Goblin 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Ropucha, Giant 1.65
  • Ptak1.65
  • Beetle, Gigant 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Leech, Gigant 1.25
  • Squid 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, Giant 0.45
  • Spider, Giant 0.3
  • Stingray 0.2

OMG! CO TO WSZYSTKO JEST?

Te cztery listy mówią o wartościCR tych zwierząt na różnych etapach ich rozwoju, jednak nie zawierają one tabeli Animal Companion (pod klasąDruid), gdzie otrzymują swoje kostki trafień, BAB, featy i tym podobne. Więc ta wartość jest tylko dodatkiem do podstawowej tabeli Animal Companiontable.

Oczywiście, im wyższa liczba, tym stworzenie jest silniejsze. Należy zauważyć, że te liczby są punktami odniesienia. Małe zmiany w wartości nie są tak znaczące, ale jeśli zaczniesz patrzeć na stopnie liczb całkowitych, uzyskasz o wiele bardziej przejrzysty obraz ogólnej wartości każdego zwierzęcego towarzysza.

Jeśli tylko rzuciłeś okiem na statystyki zwierzęcych towarzyszy, byłoby oczywiste, że płaszczka śmierdzi, a allozaur daje czadu. Ten benchmark potwierdza to, gdy tylko zsumujesz wszystkie cechy i umiejętności każdego z tych zwierząt.

Należy zauważyć, że te zwierzęta, zwłaszcza gdy w końcu mają swój wzrost, mają wszystkie sortsof różne umiejętności. To co uważasz za pożądane może dobrze pasować do twojej koncepcji postaci, ale może nie działać dla innej postaci, więc podczas gdy liczby pomogą ci szybciej przesiać rzeczy, nadal będziesz chciał spojrzeć bezpośrednio na opisy.

Co mogę wziąć?

To, jacy zwierzęcy towarzysze są dostępni, zależy od twojej klasy. Ze względu na Pathfinder Society, istnieją niuanse tego, co można lub nie można wziąć, ponieważ wszystko zależy od listy „Dostępnych zasobów”, wraz z tym, co jest pochowane w indywidualnych listach klas. W tym momencie nie wszystkie zwierzęce towarzysze z Bestiariusza 2 są dostępne, ale w końcu mogą być.

Druidzi, Beastmasterzy (Ranger Archetype)i Klerycy z Domeną Zwierząt mają najszerszy zakres opcji, mogąc wybierać spośród wszystkich towarzyszy z księgi głównej, Bestiariusza 1, oraz towarzyszy Vermin z Ultimate Magic. Cóż… Vermina Druid na pewno może dostać, i myślę, że pozostali dwaj też, ale jeśli się bardzo postarasz, mogą być argumenty, że tylko Druidzi dostaną Vermina.

Szczerze mówiąc, Vermin jest do dupy, sansflavor, więc nie warto o tym dyskutować.

Po tym masz Beastridera (archetyp Cavalier), który ma długą listę zwierząt, która zawiera te z rdzenia, oraz Bestiariusza 1 i 2. W chwili pisania tego tekstu jest to jedyny sposób na zdobycie niektórych zwierzęcych towarzyszy z Bestiariusza 2.

Na koniec mamy waniliowego Rangera i Kawalera. Obie klasy mają bardzo restrykcyjne listy, które powyższe archetypy naprawiają (Ranger bardziej). Archetypy lekko cię pogrążają przy dłuższych listach, ale nie jest to zbyt duży problem, jeśli chcesz więcej opcji.

BOON COMPANION

W książce Seeker of Secrets jest feat zwany Boon Companion, który Rangers, Clerics i thosemulticlassing z klasą animal companion mogą rozważyć wzięcie. Zasadniczo pozwala on Rangersom i Clericsom na usunięcie kary za poziom dla ich towarzyszy. Tak więc na 5 poziomie Ranger może wziąć Boon Companion i mieć pełnego towarzysza, który jest równy poziomowi Rangersów, zamiast być trzy poziomy do tyłu. To jedno zwycięstwo jest znaczącym wzrostem mocy dla twojej postaci, więc NIE bierz go, jeśli masz jakieś dobre powody fluffowe, lub jeśli po prostu chcesz utrzymać wysoki poziom trudności dla swojej postaci.

PAIZO CLARIFIES INTELLIGENCE 3 FORANIMAL COMPANIONS

Niedawno Paizo opublikowało wyjaśniające zasady dotyczące posiadania towarzysza o inteligencji 3. Na 4 poziomie możesz dodać punkt do jednego z atrybutów swojego towarzysza. Jest wiele korzyści z robienia tego dla Inteligencji, ponieważ otwiera to pełną listę featów i umiejętności, które zwierzę może podjąć. Z 3 Int twój towarzysz może zdobyć rangę w lingwistyce, wybrać Wspólny jako język, a następnie być w stanie zrozumieć co ktoś do niego mówi. Nie może odpowiedzieć, ale staje się bardziej podobny do Lassie, gdy ktoś powie „Gdzie jest twój mistrz? Pokaż mi gdzie mam iść!” i zrozumie cię.

Teraz, przed wyjaśnieniem, jedną rzeczą, którą Int 3 było ogólnie interpretowane jako to, że zwierzę przeszło do pół-ludzkiej inteligencji, i z tego powodu można było pozbyć się kontroli zwierząt. Wyjaśnienie Paizo jest takie, że nadal musisz wykonywać te kontrole. Więc tylko dlatego, że masz teraz Int 3, nie oznacza, że nie powinieneś dodawać rang do Handle Animal, ani że nie powinieneś trenować stworzenia.

TEDIUM SZKOLENIA

W jakiś sposób twórcy gry pomyśleli, że byłoby „zabawnie” gdybyś musiał przechodzić przez wiele kontroli Handle Animal, aby wytrenować swoje zwierzę do wykonywania różnych zadań. W PFS możesz wykonać tylko jeden z tych testów na sesję, więc zazwyczaj potrzeba wielu sesji, aby Twój towarzysz nabrał prędkości. Jednakże, dostajesz darmowe sztuczki z towarzyszem, więc upewnij się, że je wykorzystasz, abyś nie spędził połowy swojej walki krzycząc na Fluffy’ego, aby się ruszył.

Ponadto, i to jest ważne… Musisz przejść „podwójny” trening bojowy. If you don’t get thisthen your animal won’t attack unnatural creatures, and there are alot of then, so high gear into to double combat training land!

BIG BUDDY CAN’T GO INSIDE!

One problem with animal companions is that just when they get really powerful, they also start getting toolarge to move around easily.

Nie rezygnuj jeszcze ze swojego kumpla, wybrałeś tę klasę i powinieneś być w stanie wykorzystać jej cechy tak często jak to możliwe.

Po pierwsze, stworzenia mogą przeciskać się w przestrzeni. Biorą za to kary, ale lepiej mieć towarzysza, który jest ściśnięty, niż nie mieć go wcale. Więc tylko dlatego, że musi się przecisnąć przez drzwi, nie powinno cię to powstrzymywać przed doprowadzeniem towarzysza tam, gdzie trzeba.

Istnieją bardziej odległe przypadki, gdy moduł ma przejście, które jest zbyt małe dla dużego stworzenia, aby się przez nie przecisnąć. Jeśli jesteś druidem lub strażnikiem, możesz nosić przy sobie zwój ze Zmniejszeniem ilości zwierząt. Będzie cię to kosztować 150 gp, ale jest warte tych rzadkich chwil, kiedy jest potrzebne.

Na wyższych poziomach możesz również spróbować lekko niebezpiecznego procesu użycia Przenośnej Dziury. Zwierzę wciska się w pozawymiarową przestrzeń całości, następnie składa się ją, po czym szybko przemieszcza się tam, gdzie trzeba i ponownie otwiera dziurę. W środku nie ma tak naprawdę powietrza z dużego stworzenia, więc przez cały czas wstrzymywałoby oddech.

MY BUDDY CAN „T CLIMB!

Może twój GM zignoruje fakt, że twój towarzysz jest Słoniem, który próbuje wspiąć się po drabinie, a może nie… w takim wypadku przynieś dużo liny, hak do chwytania i żelazne kolce. Dodatkowo, albo masz różdżkę z Mrówczym Ciągiem (750gp) lub Kordy Mułów (1000gp) i podnieś swój współczynnik obciążenia na dach i po prostu wciągnij swojego kumpla na górę, lub opuść go na dół, gdziekolwiek musisz iść. Jeśli jest w dół i zwierzę jest średnie to pierścień lub różdżka zFeather Fall jest inny poręczny sposób na rozwiązanie problemu. Ważną rzeczą jest, aby nie zostawiać swojego towarzysza w tyle tylko z powodu drobnych niedogodności.

I WANT TO RIDE MY COMPANION!

Chcesz ujeżdżać towarzysza w bitwie? Oczywiście, że możesz. Upewnij się jednak, że masz siodło, to naprawdę pomaga w kontroli jazdy. Ponadto, niektórzy towarzysze mogą mieć dość dziwne kształty, więc będziesz musiał kupić egzotyczne siodło, które jest trochę droższe.

Ponadto, niektóre zwierzęta nie są „odpowiednie do jazdy”, ale nadal możesz na nich jeździć. Wszystko co musisz zrobić, to wziąć -5 do kontroli jazdy, gdy jest to konieczne. Jeśli masz dużo zręczności, lub dużo rang w Jeździectwie, to nie będzie to dla ciebie problemem.

A CO Z LATAJĄCYM KONIEM?

Możesz to zrobić! Jeśli jesteś Druidem, Strażnikiem Bestii lub Klerykiem, możesz wybrać DireBat, Roka lub Pteranodona. Jeśli chcesz to zrobić na pierwszym poziomie, musisz być małą postacią, lub poczekać do 7 poziomu, kiedy te zwierzęta urosną do dużych rozmiarów.

Waga jest dużym problemem z latającymi stworzeniami. Ich kara za obciążenie jest dodawana do umiejętności Latanie, i bardzo łatwo jest skończyć rozbijając się o przedmioty, jeśli nie zdasz kontroli latania. Więc im mniejszy ciężar i większa wytrzymałość tym lepiej.

Jednym ze sposobów jest kupienie dla swojego zwierzęcia sznurów mułów z Podręcznika Zaawansowanych Graczy. Owiń te pasy wokół stworzenia, a jego wskaźnik obciążenia wzrośnie tak, jakby miało +8 do swojej Siły! To zazwyczaj wystarczy, aby pozbyć się problemu, zakładając, że postać jest mała. Kordy kosztują tylko 1000 gp, więc będziesz mógł to zrobić dość wcześnie w karierze swojej postaci.

Naprawdę potrzebujesz też siodła, a dokładnie anexotycznego siodła, i to wojskowego. Nie chcesz przecież spadać z nieba, bo rzucono na ciebie zaklęcie lub zostałeś nieprzytomny przez burzę strzał.

Jeśli chodzi o towarzysza, upewnij się, że weźmie on Skupienie Umiejętności (Latanie) jako jeden ze swoich featów i podkręć tę umiejętność. Chcesz, aby miała ona premię netto +14. Oznacza to, że nawet przy rollof 1 zwierzę może po prostu zawisnąć w miejscu. Jest to niezbędne dla wszystkich przygód w pomieszczeniach, których można się spodziewać.

BIG NASTY POINTED TEETH!

Na wyższych poziomach, kiedy potwory z którymi walczysz są odporne na magiczną broń, będziesz potrzebował zębów, ogonów, pazurów i rogów świecących magiczną energią.

Masz kilka opcji. Zdobycie Różdżki Magicznego Kła (750 gp) powinno wystarczyć do szybkiego wyciągnięcia i rzucenia czaru na twojego zwierzaka. Będzie to trwało minutę i prawdopodobnie będzie to więcej niż wystarczająca ilość czasu. To będzie dobre dla Druida i Strażnika.

Jednakże, jeśli chcesz mieć „zawsze włączoną” umiejętność, więc nie musisz robić żadnego buffowania, lub jesteś Kawalerem lub Klerykiem, który nie ma domeny „Futro”, wtedy będziesz potrzebował Amuletu Potężnych Pięści (5000gp), który da ci +1 do trafienia i obrażeń przy wszystkich naturalnych atakach zwierząt.

KONKLUZJA

To wszystko ludzie! Jest tak wiele permutacji w kwestii zwierzęcego towarzysza, że ten artykuł mógłby się ciągnąć i ciągnąć… ale to powinno być dobrym wstępem do uniknięcia wszelkich pułapek, które mogą wyniknąć z chęci posiadania i opieki nad zwierzęciem wPathfinderze.

Jeśli masz narzędzia, masz talent!

– Neil Carr

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.