Każdy ocalały z Commonwealthu będzie słyszał o wściekłych super mutantach. Te silne i bardzo odporne mutacje istot ludzkich są całkowicie odporne na promieniowanie i będą dręczyć gracza podczas jego podróży w świecie Fallout 4 w różnych formach.
Szczególnie złośliwym rodzajem supermutanta jest rodzaj samobójcy, który zbliża się z atomówką w ręku, co wprawiło fanów w przerażenie, gdy gra ukazała się po raz pierwszy. Jednak tych stworzeń jest więcej, niż można by sobie wyobrazić.
10 They Were Made From The FEV Virus
Na długo przed Wielką Wojną wojsko amerykańskie pracowało nad związkiem, który miał być stworzony z wirusa FEV. wojsko amerykańskie pracowało nad związkiem, który mógłby ochronić jego obywateli przed skutkami jakiejkolwiek broni biologicznej, której Chińczycy mogliby użyć przeciwko nim.
Jednakże, gdy badania i testy tego projektu zaczęły przynosić bardzo różne rodzaje rezultatów, projekt został przekierowany na taki, który dążył do stworzenia superżołnierzy. Instytut w Fallout 4 również był zaangażowany w takie badania i użył zmodyfikowanej wersji wirusa FEV do stworzenia własnych supermutantów, aby przeprowadzić na nich testy i badania.
9 They’re Found In Central Boston
W Fallout 4, większość supermutantów w grze można znaleźć w centralnym Bostonie, albo pilnując własnej placówki, albo błąkając się po okolicy. Niektóre kluczowe lokacje, w których można je znaleźć, to dom towarowy Fallona, Fort Strong i Trinity Tower.
Jednakże najłatwiejszym sposobem na stwierdzenie ich obecności w danej lokacji są krwawe detale, które mają tendencję do pozostawiania w pobliżu, od klatek po zakrwawione szczątki swoich poprzednich ofiar.
8 They Were Victims Of Abduction
Smutna prawda jest taka, że pomimo ich gwałtownej, bestialskiej natury, te stworzenia były kiedyś ludźmi. Wiele z nich zostało schwytanych przez sam Instytut, aby mógł on przeprowadzić na nich testy i zakończyć badania nad wirusem FEV.
Większość porwanych ofiar nie była chętnymi obiektami, choć niektóre ze starszych, jak Swan, super zmutowany behemot, zostały nieświadomie wystawione na działanie FEV jako przestępca przetrzymywany w areszcie domowym po tym, jak został złapany na kradzieży papierosów.
7 They Roam The Wastelands Thanks To The Institute
Instytut był dość bezwzględny w swojej procedurze badawczej i pracował bez wytchnienia, aby spróbować i uzyskać wyniki. Jednak faktem jest, że wiele z jego obiektów okazywało się porażkami. Zamiast stać się inteligentnymi istotami zdolnymi do mowy i krytycznego myślenia, wielu super mutantów było całkowicie brutalnych i gwałtownych.
Z tego powodu wielu badanych zostało albo zabitych, albo wypuszczonych na wolność. Niektóre obiekty były nawet znakowane, bez wątpienia w celu dalszej obserwacji lub testowania na dłuższą metę.
6 Różnią się od innych typów mutantów
W serii Fallout, istnieje wiele różnych typów super mutantów. W Fallout 4 mutanci napotkani w Commonwealth są super mutantami Instytutu, stworzonymi i wypuszczonymi przez sam Instytut. Pod względem wyglądu nie są one tak pyskate jak supermutanty z Krypty 87.
Są one również ogólnie niższe i chudsze z wyglądu, o chorobliwie zielonym i szarym kolorze skóry. Istnienie behemotów dowodzi, że instytutowe super mutanty są jednak w stanie zwiększać swoje rozmiary wraz z wiekiem.
5 Wykazują oznaki inteligencji
Super mutanty mogą wydawać się zwykłymi bestiami lub zwierzętami, ale posiadają zaskakującą inteligencję i wykorzystają ją przeciwko graczowi na swoją korzyść. Ogólnie rzecz biorąc, te niższe rangą będą zachowywać się w bardziej lekkomyślny sposób w walce i po prostu będą biec w kierunku gracza.
Wyższe rangą będą szukać osłony i wysokiego terenu, co dowodzi, że rozumieją taktykę i strategię walki. Są nawet w stanie wykonać i używać różnych broni, jak również stworzyć zbroję i modyfikacje do pewnego stopnia.
4 Większość straciła swoje człowieczeństwo
Choć wielu mutantów było kiedyś ludźmi, prawie całe to człowieczeństwo zniknęło. Zdecydowana większość super mutantów to wysoce brutalne i sadystyczne stworzenia, które chcą tylko zobaczyć, jak gracz umiera.
Fakt, że często otaczają się gore pokazuje, że mają smak walki i przemocy, i nie dbają o rozmowy lub inne formy interakcji społecznych. Jest to częściowo powód, dla którego wielu z nich włóczy się po pustkowiach, ponieważ nie udało im się wykazać żadnego człowieczeństwa podczas fazy testów i dlatego zostali odrzuceni przez Instytut.
3 Są dumni ze swojego gatunku
Podobnie do supermutantów z Krypty 87, istnieje pewien dowód na to, że supermutanci z Instytutu są równie dumni ze swojego gatunku i zrobią wszystko, co konieczne, aby nadal go powiększać. Jest to widoczne w niektórych z ich dialogów, gdzie wspomina się o „zielonych rzeczach”, jako że wydają się być zaniepokojeni, że nie ma wystarczająco dużo ich własnego rodzaju wokół.
Więc, możemy stwierdzić, że nawet w Fallout 4 próbują zdobyć ludzkie ofiary, które będą zarażać tym samym szczepem wirusa FEV, na który kiedyś cierpieli.
2 Nie wszystkie są wrogie
Przez całą franczyzę Fallouta, podczas gdy większość super mutantów była bardzo niebezpieczna dla gracza, było kilka wyjątków od tej reguły. Zwłaszcza w Falloucie 4 Brian Virgil, jedyny ocalały z Instytutu i nadzorca projektu FEV, który stworzył większość supermutantów w Falloucie 4, jest przyjazną postacią, która pomoże ocalałym w ich dążeniu do wejścia do Instytutu.
Virgil czuje się winny badań, które spowodowały tyle cierpienia porwanych niewinnych ludzi, i sam je sabotował, zanim uciekł i użył unikalnej odmiany FEV, aby przetrwać promieniowanie w nadchodzących latach.
1 They’re Accompanied By Mutant Hounds
As the player ventures out into the wasteland and encounters these super mutants, they’ll also notice that quite often they’ll be accompanied by mutant hounds who act as watchdogs and guard dogs to the super mutants. W rzeczywistości ludzie nie byli jedynymi istotami, które Instytut zaraził wirusem FEV.
Podczas testów psy również zostały wystawione na jego działanie i uważa się, że wiele innych stworzeń przemierzających pustkowia również zostało w pewnym stopniu dotkniętych wirusem. To tylko pokazuje, że bez względu na wszystko psy i ludzie znajdują sposób, aby pracować razem, nawet w złu.
Miłośniczka herbaty i entuzjastka pisania z obsesją na punkcie gier wideo, posiadająca własną drużynę Overwatch, Anastasia pisze o grach, które pozostawiają na niej wrażenie i sprawiają, że wraca do nich raz za razem.
Więcej od Anastasia Maillot