Inne zastosowania – zobacz Łuk.
Łuk to elastyczna, wygięta lub zakrzywiona broń dystansowa, napięta od końca do końca za pomocą cięciwy. Strzały są mocowane do cięciwy, a następnie naciągane. Strzała jest następnie zwalniana, a cięciwa popycha ją do przodu.
Łuki można znaleźć w całym Skyrim i są powszechną bronią, z wieloma typami różniącymi się obrażeniami, szybkością strzału, wagą, szybkostrzelnością i wartością.
Ulepszenia i obrażenia
Obrażenia łuku różnią się w zależności od łuku, z Długim Łukiem jako najsłabszym i Smoczą Kością (tylko Dawnguard) jako najsilniejszym. Obrażenia każdego łuku są regulowane przez atuty i poziom umiejętności Łucznictwo, ale istnieje wiele innych sposobów na zwiększenie obrażeń łuku.
Kowalstwo
Prawie wszystkie łuki mogą być hartowane przy użyciu kamieni szlifierskich, które można znaleźć w pobliżu lub w pobliżu kuźni i innych miejsc. W zależności od materiału, z którego wykonany jest łuk, może on zostać ulepszony za pomocą drewna opałowego lub odpowiedniej sztabki, aby zwiększyć jego obrażenia. W zależności od atutów i poziomu umiejętności Kowalstwa, łuki mogą być coraz potężniejsze.
Zaklinanie
Łuki mogą być również zaklęte w zaklęcia broni dla różnych efektów. Siła zaklęcia zależy od wielkości użytej duszy, liczby użyć na jeden ładunek i poziomu umiejętności czarowania. Siła zaklęć ognia, mrozu i wstrząsu może być zwiększona, jeżeli wybrano atuty Zwiększony ogień, mróz lub wstrząs z umiejętności Niszczenie.
Zobacz tutaj pełną listę zaklęć, które mogą być zastosowane do łuków.
Alchemia
Mikstury wzmacniające strzelca mogą być stworzone lub kupione od kupców, aby tymczasowo zwiększyć drzewko umiejętności Łucznictwo.
Waga i szybkostrzelność
Waga łuku dyktuje również wysiłek potrzebny do naciągnięcia cięciwy, czyli „naciągnięcie”, co oznacza, że im cięższy łuk, tym dłużej to potrwa i tym większe obrażenia spowoduje strzał. Najlżejszy łuk ma wagę 5 i może oddać 0.55 strzału na sekundę (1.818 sekundy przed 1 strzałem).
Zaczynając od 5, każda dodatkowa jednostka wagi dodana do łuku odejmuje kolejne 0.0125 strzał/sekundę, więc łuk ważący 6 wystrzeliwuje 0.5375 strzał/sekundę (1.86 sekundy/strzał).
Różnica szybkostrzelności pomiędzy 5 a 6 może wydawać się nieistotna, ale różnica staje się znacznie bardziej zauważalna w przypadku cięższych łuków. Smocza Kość, na przykład, jest najcięższym łukiem ważącym 20; i strzela w tempie 0.3624 strzały/sekundę (2.759 sekundy/strzał).
Całkowita prędkość naciągu może być obliczona za pomocą równania:
full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))
Jako że waga i jakość materiału konstrukcyjnego łuku są wprost proporcjonalne, ważne jest aby zauważyć że im lepszy materiał (np, Szkło, lub Daedryczny), tym wolniejsza jest prędkość naciągu, a co za tym idzie niższa szybkostrzelność.
Trzy najszybsze łuki w grze pod względem prędkości naciągu mają wspólną prędkość 1.0, najszybsza prędkość: Zephyr, z zadania Dawnguard „Lost to the Ages”; Łuk Auriel, zdobyty pod koniec zadania Dawnguard „Touching the Sky”; oraz Łuk Froki, unikalny długi łuk znaleziony w Graywinter Watch, który jest zdobywany pod koniec Świętych Prób Kyne’a.
Prędkość strzały
Prędkość z jaką łuk wystrzeliwuje strzałę jest odwrotnie proporcjonalna do szybkostrzelności łuku. Innymi słowy, im większa szybkostrzelność łuku, tym mniejsza prędkość.
Zazwyczaj oznacza to, że im cięższy łuk, tym większa prędkość strzały. Istnieją jednak dwa wyjątki od tej reguły. W przypadku Zefira, unikalnego łuku ważącego 10 i strzelającego o 30% szybciej niż inne krasnoludzkie łuki, strzały wystrzelone z tego łuku będą poruszać się wolniej niż nawet Łuk Myśliwski, który waży 7. Jest to spowodowane wspomnianym wcześniej unikalnym zaklęciem Zephyra. Ponadto Smocza Kość waży 20, czyli o jeden więcej niż Łuk Dedryczny, jednak strzały mają mniejszą prędkość niż te wystrzeliwane z łuku Dedrycznego.
Chociaż prędkość zależy od szybkostrzelności, nie jest ona ograniczana przez atut Szybki Strzał.
Zasięg
Łuki mają dwa rodzaje zasięgu, zasięg łuku i zasięg maksymalny. Pierwszy z nich różni się w zależności od łuku i jest wprost proporcjonalny do jego prędkości strzału. Strzały wystrzelone z łuku o niskiej prędkości opadają po łuku wcześniej niż strzały wystrzelone z łuku o dużej prędkości. Aby zrekompensować ten krótszy zasięg, łuki o niskiej prędkości muszą być ustawione pod większym kątem, aby trafiać w cele na odległość.
Drugi rodzaj zasięgu, lub maksymalny zasięg, jest uniwersalnym zasięgiem pomiędzy łukami. Po przebyciu pewnego dystansu, gdzieś około 60-65 jardów, wszystkie strzały mają obrażenia 0. Strzały na tym dystansie w większości przypadków przebiją się (przejdą) przez wrogów i wylądują po drugiej stronie nie wyrządzając żadnych szkód. To nadal spowoduje, że zwierzęta i postacie będą wiedziały o obecności Dragonborna i będą go szukać, jednak nie spowoduje to, że przyjazne postacie staną się wrogie.
Różnice z kuszami
Jeśli Dawnguard jest zainstalowany, gracz uzyska dostęp do kusz. Kusze, podobnie jak łuki, są bronią dystansową, która korzysta z ataków skradania i może być zaczarowana i ulepszona. W porównaniu do kuszy, łuk jest znacznie lżejszy i szybszy do przeładowania, a strzały są znacznie łatwiejsze do zdobycia niż ich odpowiedniki. Jednakże, jego podstawowe obrażenia są generalnie niższe niż kuszy, a wystrzeliwanie strzał jest wolniejsze, w porównaniu do wystrzeliwania bełtów z kuszy.
Łuki
Nazwa | Szybkość | Upgrade | Perk | Item ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Starożytny łuk Nordów | 8 | 12 | 45 | 0.875 | Steel Ingot | Steel | 000302CA |
Angi’s Bow | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Steel Ingot | Steel | 000CC392 |
Łuk Auriel DG | 13 | 11 | 1000 | 1.0 | Refined Moonstone | Elven | xx000800 |
Bow of the Hunt | 10 | 7 | 434 | 0.937 | Steel Ingot | Steel | 000AB705 |
Daedric Bow | 19 | 18 | 2500 | 0.50 | Ebony Ingot | Daedric | 000139B5 |
Smocza kość Bow DG | 20 | 20 | 2725 | 0.75 | Smocza Kość | Smok | xx0176f1 |
Drainspell Bow | 14 | 6 | 458 | 0.875 | N/A | – | 000F82FC |
Łuk Dravina | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Paski skórzane | Steel | 0006B9AD |
Łuk krasnoludzki | 12 | 10 | 270 | 0.750 | Dwarven Metal Ingot | Dwarven | 00013995 |
Dwarven Black Bow of Fate DR | 13 | 10 | 1446 | 0.750 | Ebony Ingot | Dwarven | xx02c01a |
Ebony Bow | 17 | 16 | 1440 | 0.562 | Ebony Ingot | Ebony | 000139AD |
Elven Bow | 13 | 12 | 470 | 0.687 | Refined Moonstone | Elven | 0001399D |
Falmer Bow | 12 | 15 | 135 | 0.75 | Chaurus Chitin | Nie | 00038340 |
Falmer Supple Bow | 15 | 20 | 410 | 0.75 | N/A | – | 00083167 |
Firiniel’s End | 13 | 12 | 785 | 0.687 | Refined Moonstone | Elven | 00017059 |
Forsworn Bow | 12 | 11 | 145 | 0.875 | Steel Ingot | Steel | 000CEE9B |
Froki’s Bow | 6 | 5 | 307 | 1.0 | Iron Ingot | None | 000C0186 |
Gauldur Blackbow | 8 | 12 | 253 | 0.875 | Steel Ingot | Dwarven | Level 1-11: 000A5DEF |
8 | 12 | 407 | 0.875 | Level 12-18: 000F5D1F | |||
14 | 18 | 530 | 0.875 | Level 19-26: 000F5D20 | |||
14 | 18 | 750 | 0.875 | Level 27-35: 000F5D21 | |||
14 | 18 | 972 | 0.875 | Level 36+: 000F5D22 | |||
Szklany łuk | 15 | 14 | 820 | 0.625 | Rafinowany malachit | Szkło | 000139A5 |
Szklany łuk księcia jelenia DR | 16 | 14 | 375 | 0.625 | Refined Malachite | Glass | xx018ed5 |
Hunting Bow | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Skórzane paski | Steel | 0010E2DD |
Imperialna kokarda | 9 | 8 | 90 | 0.75 | Steel Ingot | None | 00013841 |
Karliah’s Bow | 25 | 9 | 5 | 0.625 | N/A | – | 000DEED8 |
Długi łuk | 6 | 5 | 30 | 1.0 | Drewno opałowe | Nie | 0003B562 |
Nord Hero Bow | 11 | 7 | 200 | 0.875 | Steel Ingot | – | 00068C57 |
Łuk nordycki DR | 13 | 11 | 580 | 0.6875 | Quicksilver Ingot | Zaawansowany | xx026232 |
Orcish Bow | 10 | 9 | 150 | 0.812 | Orichalcum Ingot | Orcish | 0001398D |
Stalhrim Bow DR | 17 | 15 | 1800 | 0.5625 | Stalhrim | Ebony | xx026231 |
Supple Ancient Nord Bow | 14 | 18 | 235 | 0.875 | N/A | – | 0005D179 |
Łuk Nightingale | 12 | 9 | 493 | 0.50 | Ebony Ingot | None | Level 1-18: 0007E5C3 |
13 | 11 | 838 | 0.50 | Level 19-26: 000F6529 | |||
15 | 13 | 1409 | 0.50 | Poziom 27-35: 000F652A | |||
17 | 15 | 2240 | 0.50 | Poziom 36-45: 000F652B | |||
19 | 18 | 3405 | 0.50 | Level 46+: 000F652C | |||
Zephyr DG | 12 | 10 | 670 | 1.0 | Dwarven Metal Ingot | Dwarven | xx00cfb6 |
Błędy
Ta sekcja zawiera błędy związane z Łukami (Skyrim). Przed dodaniem błędu do tej listy, rozważ następujące kwestie:
- Proszę ponownie załadować stary zapis, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
- Jeśli błąd nadal występuje, proszę zamieścić raport o błędzie z odpowiednim szablonem systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
- Bądź opisowy, gdy wymieniasz błąd i poprawki, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.
- 360 Czasami, gdy strzała jest wystrzelona, zajmuje kilka sekund, aby faktycznie wystrzelić po tym, jak animacja pokazuje, że jest „wystrzelona.”
- Może nie być możliwe skradanie się, aby wystrzelić strzałę poprawnie. Na przykład, gdy próbujesz strzelić w odpoczywającego smoka, strzała spadnie na ziemię kilka stóp przed nim. Podczas celowania na chybił trafił strzała wystrzeli normalnie.
- Załadowanie strzały i przełączenie na widok trzecioosobowy z pierwszoosobowego może spowodować, że łuk będzie w pozycji rozładowanej, mimo że strzała pojawi się w dłoni. Przełączenie z powrotem na widok pierwszoosobowy może uniemożliwić załadowanie kolejnej strzały.
- Poprawiono przez zmianę broni.
- Jeśli Dragonborn zostanie zdmuchnięty do tyłu okrzykiem Nieubłagana siła podczas używania łuku, łuk nie będzie widoczny w rękach Dragonborna po wstaniu, a on sam będzie sprawiał wrażenie, jakby wystrzeliwał strzały z powietrza.
- Poprawione przez zmianę broni.
- Czasami, gdy zostanie zadany cios w tył z okrzykiem Nieustępliwa Siła podczas kucania, dzieje się dokładnie odwrotnie. Dragonborn będzie się wtedy wydawał trzymać łuk z naciągniętą strzałą, ale strzała nie będzie widoczna.
- Wystrzelenie niewidzialnej strzały naprawi problem.
- 360 Czasami, nawet jeśli cięciwa jest całkowicie naciągnięta do tyłu, strzała wystrzeli z łuku tak, jakby cięciwa była naciągnięta tylko częściowo. Może to skutkować nieudanymi atakami skradania (cel zauważy Dragonborna), lub mniejszymi obrażeniami niż normalnie zadawałby łuk (np. Nieskazitelny Szklany Łuk). Czasami błąd sam się usuwa po kilku strzałach, choć czasami może trwać znacznie dłużej. Zmiana broni może sprawić, że błąd będzie pojawiał się rzadziej.
- Gdy kucasz i celujesz w dół (np. z klifu do celu poniżej), strzała pojawi się za Dragonbornem, a nie tam, gdzie powinna.
- Czasami, jeśli łuk ma efekt Paraliżu, cel może nie otrzymać żadnych obrażeń, a jedynie zostać sparaliżowany. Nawet jeśli strzała nie trafiła w cel, nadal może on zostać sparaliżowany.
Zobacz także
- Archery (Skyrim)
- Krzyże (Dawnguard)
Występowanie
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
Strzały – Bełty (DG) – Łuki – Kusze (DG) – Topory bojowe – Sztylety – Miecze – Maczugi – Miecze – Topory wojenne – Młoty wojenne
Broń Starożytnych Nordów – Broń Daedryczna – Broń Smocza Kość (DG) – Broń Krasnoludzka – Broń Hebanowa – Broń Elfów
Broń Falmerów – Broń Forswornów – Broń Szklana – Imperial Weapons – Iron Weapons – Lunar Weapons – Nord Hero Weapons – Nordic Weapons (DB)
Orcish Weapons – Silver Weapons – Skyforge Steel Weapons – Stalhrim Weapons (DB) Stalowa broń
Klepki – Zaklęte bronie – Unikalne bronie – Komendy konsolowe
Łucznictwo – Jednoręczne – Dwuręcznejednoręczne – dwuręczne
Umiejętności bojowe