拡大 / 古いものをエミュレーションできるのになぜこの高価なコンソールで新しいゲームを遊ぶのか?
Sam Machkovech

新しいゲーム機が発売されると、通常、ハッカーはゲーム機のセキュリティホールを見つけて、エミュレータなどの自作ソフトをインストールするのに数ヶ月から数年かかるものです。 そのため、新しくリリースされた Xbox Series X/S コンソールで、RetroArch とその膨大な数のクラシック システム用エミュレーション コアをすでにロードできることは、意外に思われるかもしれません。 このインストール方法は、予期せぬセキュリティホールではなく、Xbox Oneの小売コンソールを本格的な開発キットとして認めるというMicrosoftの方針によるものです。 2013年にその機能を約束した後、2014年にはマイクロソフトがその計画を放棄しようと考えている兆しがありました。 しかし、2016 年までに、Microsoft は Xbox One を公式に開放し、登録されたユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) 開発者がコンテンツを純正小売コンソールに直接ロードしてテストできるようにしました。

Libretro が登場し、2018 年末、その人気のエミュレーター パッケージの Xbox One 対応 UWP ビッドの作成にコミットすることを決定したのです。 そのバージョンは、2019年にアルファ版で発売され、それ以来散発的に更新されています。 Arsは、新しいビルドがXboxシリーズXでも動作することを確認し、あなたの新しいコンソールがAtari 2600からWiiまで、その間のコンソールの全体の多くで何かのふりをすることができます。

Jumping through hoops

あなたのブランドの新しいXboxでRetroArchを得ることは、ちょうどUSBドライブを挿入して片付けるほど単純ではありません。 まず、Windows Dev CenterポータルからMicrosoft Developer Accountにサインアップする必要があります。

Deb Mode Activation”>Device(デビッド)アプリケーションをストアから探し出し、登録します。 そして、開発者モードで再起動する前に、いくつかのアップデートをダウンロードする必要があるかもしれません (何らかの理由でアップデートが行われない場合、このトリックでシステムを強制的に開発者モードにすることができます)。 しかし、システムの再起動を待つことさえできれば、画面上のメニューを使用して、小売店モードとの間で比較的簡単に切り替えができます。

開発モードのコンソール (およびインターネット接続) では、画面にシステムへのローカル ネットワーク アクセス用の IP アドレスが表示されます。 コンピュータのWebブラウザでそのアドレスを入力し、Xboxデバイスポータルを開きます。 そこから、Xbox One RetroArch のファイルと依存関係 (「UWP ランタイム パッケージ」と表示) を RetroArch Web サイトからダウンロードし、デバイス ポータル ページにある緑の [Add] ボタンを使用して、コンソールにアップロードするだけです。 RetroArch 内部から、画面上のメニューを使用して、フロントエンド インターフェイスおよびバックエンド コアの更新をシステム自体に直接ダウンロードすることができるはずです。 また、レトロアーチには多くの自作、シェアウェア、オープンソースROMがあり、システムメニューから直接ダウンロードできますが、追加のROM(自分のゲームコレクションから取り出したバックアップなど)は自分で見つけてアップロードしなければなりません。

An emulation powerhouse

Modern Vintage Gamer が RetroArch のエミュレーション コアの一部を Xbox Series S でテスト。 RetroArch はすでに初代ゲームキューブから Switch、安価な Raspberry Pi まであらゆるもので実行できるので、エミュレーター満載の別のゲーム機はそれほど刺激的ではないように思えるかもしれません。 しかし、Modern Vintage Gamer の人々は、299 ドルの Xbox Series S をエミュレーションし、「コンソールで見た中で最高のエミュレーション」を発見しました。 これらのコンソールでは、新しい Xbox コンソールの余分なハードウェア パワーにより、安価なデバイスで期待されるよりもスムーズにエミュレーションが実行されます。 完全な真正性や互換性を期待しない限り、Xbox Series X/S のハードウェアは、古いシステムに対してかなり有利に働くようです。

Libretroの開発者は、RetroArchとその基盤のエミュレーション コアを時間の経過とともに更新し続けており、エミュレーション技術の新しい進歩は、いずれXbox UWP ビルドに反映されると思います。 現在、チームは、PlayStation 2 エミュレーション・コア PCSX2 を RetroArch で動作可能な形にすることに近づいているようですが、PS2 ゲームが PlayStation 5 とネイティブに互換性がないことを考えると、これは少し皮肉なことになるでしょう。

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