With its latest 16GB iPhone 6S and 6S Plus Apple has answered question of what it thinks really matters: 利益かユーザー体験か?

新しい iPhone は、Apple の「tick, tock」アップデート サイクルの「tock」年であり、昨年の iPhone 6 および 6 Plus とまったく同じ外観にもかかわらず、新しい機能で華麗に飾られています。

しかし、3D Touchスクリーン、より良いカメラ、Tapticエンジン、より高速なプロセッサは、すべて一つのことを隠しています – それぞれ539ポンドと619ポンドのコストの最初のiPhone 6Sと6S Plusは、まだストレージの16GBを持って来るだけです.

iPhoneは2010年のiPhone 4以来ストレージ16GBを持って来ています。 Apple はおそらく、携帯電話を販売するための低価格帯を維持し、顧客に 64GB 版をアップセルできるようにしたいのだと思われます – 80 ポンドの追加収益を生み出します。 そして、あなたはユーザーが選択肢を持っていることを主張することができます – より多くを得るために多くを支払う – しかし、大多数は今16GBがいかに小さいかを理解していない. 彼らはただ iPhone が欲しいだけで、デフォルトで与えられているもの、つまり通常は最も安いものを買います。

問題は、16GB は今日のスマートフォンにとって十分なストレージではないということです。 フォーマットして OS をインストールした後、ユーザーには 12GB ほどのストレージ容量が提供されます。

12GB 強は、16GB の iPhone から得られるすべての容量で、すべての機能を使い始めると本当にすぐになくなってしまいます。 写真 Samuel Gibbs/The Guardian

2012 年当時、平均的なアプリのサイズは 23MB でした。 Retinaスクリーンは、各アプリがより高解像度の画像を持つ必要があり、より多くのスペースを占めるため、このサイズを大幅に増加させました。 アプリはまた、より複雑で、より多くのことを行い、よりリッチなエクスペリエンスを提供するようになり、活気のあるアプリのエコシステムの良いところすべてですが、その過程でより多くの容量を消費しています。 もちろん、すべてのアプリが巨大なわけではありません。 Facebook は 95.2MB、Twitter は 62.7MB、Snapchat は 52.9MB、The Guardian のアプリは 24.7MB です。

これは未開封のインストール済みアプリのサイズですが、何かを始めると、つまり動作に必要な画像やデータをキャッシュすると、アプリ サイズは膨らみはじめます。 Facebook アプリもそのサイズまで簡単に大きくなり、Apple 自身のメッセージ アプリを含む他の多くのアプリは、ユーザーが写真を送信し始めると、データ量が増え始めます。

iPhone 6S には 12MP のカメラが搭載されたので、より大きな写真がより多くのストレージを占めることになり、Apple の新しい Live Photos では、ビデオとオーディオが追加されてさらに多くのスペースを消費することになるでしょう。 4Kビデオの撮影は、1分あたり約300MBを消費するので、忘れても大丈夫です。 もちろん、これらの写真をクラウド ストレージにオフロードする方法もありますが、ほとんどのユーザーはデフォルトでそれを行わず、単に一部を削除することを余儀なくされるだけです。 ほとんどの人は、何らかの音楽を聴くためにスマートフォンを使用しますが、ストリーミングがその答えであるとされている一方で、3G や 4G ネットワークはどこにでもあるわけではなく、音楽への渇望を満たすために常に頼ることはできません。

Apple自身のiTunesミュージックストアまたはApple MusicからiPhoneに保存された12曲の平均的なアルバムは、約90MBのストレージを消費します。 200 曲のプレイリストは、約 1.5GB のストレージ、つまり 16GB の iPhone の約 12% を占めます。

これは、Apple の各種ストアから提供される映画やテレビ番組などの他のメディアについて話すことなく、1 作品あたり約 1GB であることは無視することにします。 Apple の現在のお気に入りである Crossy Road のような小さなゲームでさえ、開く前に 74.7MB の容量を消費します。 Angry Birds 2 は 91.6MB、Candy Crush Saga は 55MB、絶賛されている Monument Valley は Forgotten Shores 拡張パックなしで 275MB を要求します。 Blizzard 社の人気ゲーム「Hearthstone」のようなカード ゲームでさえ、最低でも 868 MB のストレージを必要とします。 Nielsen のデータによると、2013 年末に平均的なユーザーが iPhone で使用していたアプリは 27 個でした。つまり、アプリのサイズが大きくなり、写真、音楽、動画がより魅力的になっているため、今日どころか、昨年も 12GB の容量は少なく感じられたのです。 ユーザーは、貴重な思い出、聴きたいかもしれない曲、またはもはや携帯電話に入れておく余裕のないアプリやゲームを削除することを余儀なくされ、それは単にアップデートをインストールするためかもしれません。

Appleがユーザーに取り外し可能なカードでストレージを追加できないことを考えると、もし大多数のユーザーのユーザー体験を気にするなら、開始時のiPhoneのストレージ容量を増やすべきでした。

アナリスト企業のIHSはストレージのコストがAppleでGBあたり$0.42だと推定しています。 16GBのストレージを追加して32GBにすれば、Appleはスマートフォン1台あたりわずか6.72ドルの追加コストで、業界最大であるその利益率の範囲内で簡単に食えたはずです。

iPhone 6Sと6S Plusは、Appleが「世界で最も進んだスマートフォン」だと主張するプレミアムスマートフォンです。 しかし、ライバルである Samsung を含む業界の他の企業は、最近では 16GB では十分なストレージではないという事実に気付き、ユーザーが最上位のスマートフォンに独自のストレージを追加できるようにするか、ベース モデルに少なくとも 32GB の定格スペースを提供しています。

2015 年には、16GB スマートフォンを購入した誰もが、すぐに容量不足になるか、使用するアプリを選択せざるを得ないリスクを抱えているのです。 これはユーザーにとっての問題ですが、Appleにとっても問題です。ユーザーが 4K ビデオを保存するためのスペースがすぐに足りなくなるようでは、iPhone 6S のイノベーションは、Apple が考えるほど優れているとは見なされないでしょう。9in iPad Pro

– Apple TVのアップグレードでApp Storeをリビングルームに

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