Dreadは恐怖というテーマを探求するための(驚)ルールライトな道具箱である。 サイコロの代わりにジェンガセットを使って、難しい行動の結果を決めます。 プレイヤーは積み上げられたブロックを取り除いていくので、緊張感が高まります。

キャラクターには統計がありません。 その代わり、ゲームマスターは各プレイヤーにアンケートを提示し、キャラクターが誰で、ゲームの中でどのように行動するかを決定するのに役立つ。

ドレッドは気の弱い人のためのゲームではない。 これは一回限りのプレイのために作られたもので、歪曲しなければキャンペーンプレイには適さない。

以下は出版社がDreadについて説明したものである:

Dreadの目標は、その名を冠した手の震えを呼び起こすような繊細な雰囲気を持続させることである。 Dreadゲームのスリルは、欲望と喪失の間の緊張感の中にある。

Three Things About Dread

  • Jenga: サイコロやカードの代わりに、プレイヤーはジェンガタワーを使ってアクションを決行します。
  • アンケート:アクションが続くと緊張感が高まります。 ドレッドの各ゲームは一発勝負だが、アンケートにはキャラクターのアイデンティティが含まれており、各プレイヤーは自分のキャラクターとつながりを持つことができる。

Reviews

  • “あなたが何を求めているかは、Dreadがどれだけあなたにアピールするかに関係する。” “ある人はそれを愛し、ある人は千の燃える太陽の炎に匹敵しない情熱で憎むだろう。 – James D. Hargrove, RPG.net
  • “私はこの素晴らしいゲームのセッションを2回行う機会があったが、これまで参加したRPGゲームの中で最も面白い2回だったと思う。” – クリス・ノーウッド RPGGeek

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