9月6日金曜日は2Kデーです。 PS4、XB1、PC、Nintendo Switchの各コミュニティでNBA 2K20がリリースされ、ファンがざわめき立っています。 その話題の多くは、新しいMyPlayer Builderが中心となっています。 この新しいツールは、MyPlayerを作成する方法を変えます。 このツールは、マイプレーヤーの作成方法を変えるもので、ビルドプロセスに新たな戦略的レイヤーを追加しています。
多くのファンがこのシステムをいじり、デモでさまざまなビルドをテストする機会を得ました。 リテール版が利用可能になった今、共有できるヒントがあります。 At Me Bro Showの共同ホストであるNelson Blakeと私は、ここ数週間、MyPlayer Builderの制限と利点のいくつかについて議論してきました。 これらの議論の成果、Community Day での初期ビルドの経験、デモ、およびリテール版への早期アクセスにより、メインの MyPlayer を構築する前に知っておくべき 5 つの事柄を思いつきました。 プレイヤータイプと運動能力の円グラフの組み合わせで、最も多くの特殊能力を利用できるかを試して、バッジを追い求めることができます。
あるいは、プレイヤータイプ/運動能力チャートで設定されている属性の上限を見ることもできます。 どちらかに作成するプレイヤーを決定させることができますが、柵をまたごうとしてはいけません。
バランス調整システムは、そのようにプレイヤーを構築することから最大限の力を引き出すことを可能にするものではありません。 2K は最大化と特化のゲームなので、MyPlayer を作成するときに特定した長所を強調すれば、より良いプレーヤーを作ることができます。
パイチャートにはいくつかの制限があります
新しいパイチャートのアプローチはクールですが、いくつかの制限があります。 最終的に、お気に入りの NBA スターと同じバッジと属性のコレクションを持つことができるプレーヤーを作成できるとは思わないでください。
このシステムのため、マイプレイヤーに何を得意にさせたいかを特定し、円グラフを研究して、そのビジョンにできるだけ近づける方法を見つけることが重要です。
Defender > Slashers
NBA 2K20では、Slashersはバフされなければならないと言っていいと思う。 この特性を主または副次的に持つプレイヤーは、シュートに関してあまりにも制限されすぎています。 これは明らかにゲームの対戦モードのバランスを維持するために行われたことですが、やりすぎだと思います。
実のところ、スラッシャーに求めるもの(ダンク能力、スピード)は、主または副次的な焦点をディフェンダーにシフトすることでほとんど手に入れることができるのです。 NBA 2K19では、ディフェンダーは少しオーバーパワーでした。 NBA 2K20では少しナーフされましたが、その効果を台無しにするほどではありません。
シューティングカテゴリに関しては、よりハイエンドなアスレチック能力とはるかに高い天井を有しています。
Pick Two Primary Skills
さまざまなポジションで何でもできる選手を作れたらいいですが、実際には、2つの分野で優れていることにのみ集中すべきなのです。 キャップは他の方法で最大化することを許さないよ。
マイプレイヤーに得意なことを2つ見つけ、バッジか属性ポイントのどちらかでその分野に集中する。
あなたのスタイルとポジションに役立たないバッジもある
いくつかのバッジは魅力的ですが、すべてがあなたの構築とポジションに役に立つわけではありません。 そのため、このバッジを使用することで、より効果的なプレイが可能になります。 ディープフックは、多くのガードがうまく機能しません1です。 他にも他のバッジと重なったり、単純にプレイヤーにとって追加する意味があまりないものがいくつかある。