8ビット機用のゲームを10だけ選ぶのは非常に難しいです、主に素晴らしい逸品がたくさんあるからです。
The Sentinel
リリース。 1986年
ジェフ・クランモンドの名前はレースゲームの代名詞かもしれませんが、彼は最新のグランプリタイトルに心血を注いでいないときは、あらゆる種類の異なるジャンルに手を出すのが得意で、「The Sentinel」は彼の作品の完璧な例と言えるでしょう。 Crammond’s Sentinelは、驚異的なスケール感と奥行きを感じさせる綿密に設計されたゲームエンジンで、C64で最高の戦略ゲームの1つでした(もっとも、当初はBBC Microで発売されましたが)。 何より、エミュレーションなので、もう長い画面ロードに耐える必要はない。 Lovely!
IK+
Released: 1987年
スタミナとスキルを競うために体の付属物をぶつけ合うゲームはそれまでもあったが、このコンセプトを初めて比喩的に表現したのがアーチャー・マクレインの「IK+」だった。 このゲームは、「Way Of The Exploding Fist」や「Karate Champ」のようなゲームのメカニズムに革命を起こし、また、質素なC64でも驚くほどうまく動作したのです。 音楽はロブ・ハバードが担当し、背景は1つだけだが、巧妙なイースターエッグ(何ヶ月もかけて発見できる楽しいボーナス)がたくさん詰まっていた。 また、操作性が良いので簡単に遊べますが、その分複雑なシステムになっており、練習すればするほど、その価値が上がります。
バブルボブル
発売。 1987年
コモドール社の強力な8ビット版には数多くの名作があるが、「バブルボブル」はその中でも最高傑作のひとつに挙げられる。 少し潰れ気味ではあるが、キュートで鮮やかなビジュアルから弾けるような音楽まで、C64はオリジナルのアーケードヒットの精神を完璧に捉えており、スペクトラムやアムストラッドを所有する仲間に見せびらかすのに最適なゲームであることが証明されている。 オリジナルのアーケードゲームに登場した秘密がすべて搭載されているわけではないし、ジャンプするためにジョイスティックを押し上げなければならないのは、ちゃんとした発射ボタンの代わりにはならないが、クラシックなアーケードヒットの非常に有能なコンバージョンを探しているなら、これ以上探す必要はないだろう。
「Mayhem In Monster Land」
発売。 1993年
ゲームプレイと技術的な達成の両方において、多くの人がC64の最後の偉大なリリースと見なしているため、これがトップ10に入らないことに疑問の余地はなかったのです。 グラフィックチップのバグを利用し、画面全体をスクロールさせ、よりスムーズでスピーディーなゲームプレイを可能にしたことは有名な話だ。 C64タイトルでありながら、1990年代前半のプラットフォーマーに期待されるスピード感と手触りの良い操作性をすべて備えており、本作がここに位置づけられるだけでなく、現在でも素晴らしいプレイができることを意味している。 3253>ハリケンジャー
発売。 1990年
ビデオゲームには、「C64のリストには、少なくとも1つはManfred Trenzのゲームを掲載しなければならない」という不文律があります。 トレンツの『トゥリカンII』のほうが優れていると主張する人も多いだろうが、1990年当時、このようなゲームは他になかったため、オリジナルを取り上げることにした。
プラットフォーマーであり、シューティングでもある「Turrican」は、驚くべきビジュアル、音楽の巨匠Chris Hülsbeckによる素晴らしいスコア、そして最も熱狂的なゲームプレイが特徴だ。 3253>Impossible Mission
リリース。 1984年
22号でDennis Caswellの不朽の名作のメイキング記事を紹介しましたので、もう皆さんもこの名作を体験されたことでしょう。 Impossible Missionは、ジョイスティックを振り回す器用さ(特に、電気が流れる恐ろしい球体を避けるとき)と、トリッキーなパズル(多くの人が最後のパスワードピースの組み立てに苦労していた)が絶妙にブレンドされたゲームだった。 パスワードを探すために家具を探し、ロボットを避けるという単純なゲームだが、入りやすさと難解さを兼ね備えたゲームとなった。 8043>
Paradroid
発売日。 1985年
C64の所有者にお気に入りのゲームを挙げるよう頼むと、Andrew Braybrookによるこの素晴らしい作品が必ずと言っていいほどトップ5に入ってくるでしょう。 弱々しいプロトタイプのドロイドを操作して、搭乗した宇宙船(8隻ある)の制御不能なロボットを排除することが目的です。 あなたのドロイドはひどく力不足だが(ダスティ・ビンでさえスクラップにできる)、利用可能なあらゆるドロイドに乗り換えることができるユニークな能力を保持している(ただし、限られた時間だけだが)。 これにより、より危険な敵を倒すことができ(魅力的なミニゲームを経由して)、面白いプレイメカニズムが追加されている。 戦略と爆破を絶妙にブレンドしたParadroidは、すべてのC64オーナーのコレクションになるに値します。 1987年
Wizball をプレイすることは、多くの Commodore 64 所有者にとって通過儀礼であり、CPC や ZX Spectrum を所有する仲間を愚弄したい人にとっては、十分すぎるほどの弾薬となったのです。 非常に滑らかなスクロール、いつも頼りになるマーティン・ガルウェイのきらめくサウンドトラック、そしてジャンルの巧みな融合は、WizballがCommodore 64の名作の上位に位置づけられることを意味しています。 ボールがひっきりなしに弾むのに慣れるまで時間がかかったかもしれないが、ようやくマスターしてパワーアップアイテムを集めたら、Wizballの真の姿と奥深さが見えてくるはずだ。 8043>
Project Firestart
Released: 1989年
多くのゲームがサバイバルホラーというジャンルを開拓したと主張していますが、他のゲームが先行していた中で、Project Firestart は最高のゲームのひとつであり、今日でも最高に楽しいものです。 宇宙で調査船とドッキングし、通信が途絶えている原因を突き止めるのが任務です。 自分の血で「危険」と書かれたクルーの死体を見たときから、このミッションがひねりの効いた、非常に緊張感のあるものになることがわかる。 船内には切断された死体やログレポート、生存者までもが存在し、さらにランダムで出現する恐ろしい透明な敵に遭遇する。 8043>
Zak McKracken And The Alien Mindbenders
Released: 1988年
ルーカスアーツの優れたゲームのひとつを挙げるのは妥当なところでしょう。 しかし、私たちの選択によって、まるで何百万人もの声が突然恐怖に叫んだかのような、大きな騒ぎがすでに聞こえています。 そう、『マニアックマンション』を挙げることもできたのですが、『マニアックマンション』は誰もが知っている作品ですからね。 ザック・マクラッケンは間違いなく同じくらい良い作品だし、ジャーナリスティックな設定がオフィスの琴線に触れたのだ。 ザックは世界中を旅して、グルーチョ・マルクス風の鼻眼鏡とカウボーイハットで変装したエイリアンに遭遇する。
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