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FalloutでのSPECIAL実装について説明します。 New Vegasです。
- このページでは、内容の詳細については記述していません。 詳しくは各記事をご覧ください。
- 他のFalloutゲームでのSPECIAL実装については「SPECIAL」をご覧ください。
- Fallout: New Vegasのコンテンツ概要については「Portal:Fallout: New Vegas」をご覧ください。
Character creation
本記事です。 Fallout: New Vegasのキャラクター作成Fallout: New Vegasで取得できる最大レベルは30ですが、アドオンをインストールするごとに最大レベルが5段階ずつ追加されます。 4つのアドオンをすべて使用すると、最終的にレベル最大50まで上昇します。
主要統計値
主な項目です。 SPECIAL主な項目。 Fallout: New Vegasの主要統計S.P.E.C.I.A.L.システムはFalloutシリーズを通じてほぼ一貫しています。 Falloutからそうであるように、キャラクターのS.P.E.C.I.A.L.属性はデフォルトで1属性5ポイント、キャラクター作成時に追加5ポイントを分配し、合計40ポイントになります。 前作同様、合計が40点ちょうどになるように、各属性を上下に調整することが可能です。 また、前作同様、各属性は1より低くても10より高くてもダメで、それ以上のボーナスやペナルティは無視されます。 の略です。
- Strength
- Perception
- Endurance
- Charisma
- Intelligence
- Agility
- Luck
Fallout や Fallout 2 とは異なり、このゲームでは、S.P. E. C. I. A.L.は次のように表されます。 ゲーム内部では「基本ステータス」を記録しています。これは、SPECIALのスコアから(化学薬品や特定の装備品による)一時的な調整を除いたものです。 この基本ステータスは、特典の前提条件との照合や、レベルアップ時に割り当てるスキルポイント数を決定するために使用されます。 この「基本ステータス」を変更する唯一の方法は、以下の通りです。
- New Vegas medical clinic implants
- Intense Training perk
- Lonesome Roadの完了
- Four Eyes traitを取ること、これはPerceptionから永久に1減算するが眼鏡をかけているとPerceptionに一時的に+2する。 5553>
- Taking Small Frame trait
Old World Bluesを開始すると自動的にSpineless perk(体力+1)が与えられ、完了するとSpinelessをReinforced Spine(体力+2)に交換するオプションが与えられる。
ニューベガスの医療クリニックでの移植制限のためだけに使用される特別な耐久力計算があり、これは基本耐久力からあらゆる耐久力移植を差し引いたものです。 これは、Enduranceインプラントが「無料」にならないようにするためです(そうしないと、Enduranceインプラントを取り付けても、以前と同じ数のインプラントが利用できることになるため)。 これらのステータスバフをすべて使用すると、チートを使用しない場合の最大値である23SPECIALポイントを得ることができます。
SPECIALのランク
Rank Strength Perception Endurance Charisma Intelligence のランク
Agility Luck 1 Wet Noodle Deaf Bat Basically Dead Misanthrope Sub-> Deaf Noodle Basically Dead Sub->Deaf Noodle Misanthrope Walking Disaster 13 Pitch-…黒猫 2 Beached Jellyfish Senile Mole Crumbly Old Hermit Vegetable Accident(事故) 。 Prone
Broken Gypsy Mirror 3 Doughy Baby Squinting Newt Do not Bend Creepy Undertaker クレタン オーフ 病弱なアホウドリ 4 ライト級 疑わしくないマス Handle With Care ピーヴィッシュ ライブラリアン ナックルヘッド バターフィンガー こぼれ塩 5 Average Joe Wary Trout Stain- Average Joe Wary Traout Butterfingers Salt> Average Joe Average Joe 代教師 知識欲 アンダーコントロール コインフリップ 6 バレルチェスト
注意喚起 コヨーテ ハーディ チアリーセールスマン ギフト キャットライク スタックデッキ 7 ビーチブリー
ビッグ- Blue> Blueアイドルタイガー タフアズ…釘 外交官 スマーティパンツ ナイフ投げ ラッキー7 8 。
サーカスの強者 単眼の鷹 難燃剤 ムービースター 知る-。それすべて ナイフキャッチャー レプラコーンの足 9 ドゥームズデイペックス スナイパーホーク 防弾 Casanova 天才 Acrobatic Marvel 21 枚の葉のクローバー 10 Hercules’ Bigger Cousin Eagle with Telescope Unstoppable Cult Leader Omniscient Walks on Water Two-Twoヘッドコインフリップ 派生統計
主な記事。 Fallout: New Vegas派生統計派生統計とは、直接設定できないキャラクターの属性で、代わりにそのキャラクターの主要統計や属性に基づいて(あるいは派生して)設定されるものである。
『Fallout: New Vegas』では、以下の派生統計が存在することが確認されています。
- アクションポイント
- キャリーウェイト
- ヒットポイント
- 近接ダメージ
- コンパニオン神経
- 武器ダメージ
スキル
主な記事。 Fallout: New VegasのスキルFallout: New Vegasのスキルは、様々な状況での効果を決定します。 前作同様、13種類のうち3種類のタグスキルがキャラクターの特技として選択される。 タグスキルは、そのスキルに15ポイントのボーナスを与える。 S.P.E.C.I.A.L. 属性は各スキルの開始レベルに影響します。
Fallout: New Vegasのスキルは以下の通りです。 エネルギー兵器、爆発物、銃、近接武器、非武装、
- その他のスキル。 物々交換、ロックピック、医療、修理、科学、スニーク、スピーチ、サバイバル
特典
Perksとは、レベルアップシステムの特殊な要素で、特殊な効果や能力を付与するものです。 Fallout: New Vegasでは、2レベルごとに1つのperkが付与されます。 多くのPerkには属性とレベル条件があります。例えば、Mysterious Stranger perkは6 Luckを必要とし、キャラクターレベル10に達した後にのみ取得することが可能です。 例えば、Mysterious Stranger perkはノンプレイヤーキャラクターが上から降りてきて、たまに戦闘を助けてくれるようになります。 Fallout: New Vegas traits
Traitsは主要統計、派生統計、スキルなどゲームプレイの様々な側面を修正します。 特性は常に正と負の両方の結果を持ちます。 例えば、Small FrameはAgilityに+1を与えますが、手足が不自由になりやすくなります。
キャラクターをデザインするときに、最大2つの特性を選択できます(全く選択しないことも可能)。
注意事項
Fallout New Vegasで使用できるSPECIALポイントは最大61点で、Intense Trainingの10ランクすべて、Small Frame特性、New Vegas Medical Clinicから入手できる7つのインプラント、Lonesome Roadの完了、Old World BluesのReinforced Spine perkが必要です。 また、「Fallout」や「Fallout 2」のように、武器を効果的に使用するために最低限必要なStrengthが設定されています。 また、前2作から引き続き、Intelligenceを3未満に設定すれば作成可能な低Intelligenceキャラクターも登場します。 Fallout 3で登場したSPECIALボブルヘッドは、New Vegasの医療クリニックで入手できるインプラントに置き換えられました。