タイトルがすべてを物語っていますが、もちろんそれに付随するストーリーもあります。

改造した Fallout 4 を久しぶりにプレイしたので、大学の仕事が優先でないときに娯楽として再開することにしました。 1 週間前、再生ボタンをクリックするだけでCTD が発生することを完全に理解していたので、結局、すべてのMOD と F4SE を更新しましたが、ダメでした。何が問題を引き起こしているのか気になり、Procmon64 を起動して、どの時点でゲームが死ぬかを確認しました。 しかし、興味深いことに、それはうまくいきました。 私は、もしかしたら、何かが間違っていたのかもしれないと思い、procmonをシャットダウンし、次にゲームをシャットダウンしましたが、procmonなしで何度やっても、ゲームは黒いロード画面を表示し、右下の小さなロードアイコンが表示されない、これまでで最も速いCTDを実行します。 Windowsのイベントビューアにもエラーメッセージはなく、werfault.exeも報告せず、システム全体がクラッシュを通常のプロセス終了操作として扱っているような感じです。 procmonを起動し直すと、ゲームは動きます。 この時点では、長い一日だったので、ゲームが始まるとprocmonを起動し、最初のカットシーンが終わるとシャットダウンして、ログが私のRAMを食わないようにしました。 最近、またゲームに没頭しているので、私のプレイセッションは長くなっています。そして、ほんの数日前から、ゲームは全くパターンがなく、ゲーム中に同じスタイルのCTDをするようになったのです。 歩いているとき、走っているとき、ロックピッキングシナリオを始めているとき、あるいは、食べ物を作りに行ってから戻ってくるときに、ただアイドル状態で立っていて、再び動くときにだけクラッシュするのです。 ゲーム中のクラッシュとの唯一の相関関係は、procmonのフルモニタリングセッションで見つけました。クラッシュは、Fallout4.exeファイルに対する「IRP_MJ_QUERY_INFORMATION」操作の直後に起こり、その後すべてのプロセススレッドが死に、これはprocmonなしでF4SEを起動した時と全く同じ動作です。 これは私の何年も前のセーブで起こったことなので、おそらく更新されたmodが問題を引き起こしているのだと思いました。 このような場合、「F4SE」を起動し、「F4SE」を終了させ、「F4SE」を終了させ、「F4SE」を終了させ、「F4SE」を終了させると、「CTD」が発生し、「F4SE」を終了させると、「CTD」が発生し、「F4SE」を終了させると、「CTD」が発生します。 これが悪質なMODやF4SEと関係があるのかどうかは分かりませんが、特に悪質なMODで通常出るようなエラーは付随していないので、同じような方式のクラッシュであることはかなりの偶然と思われます。 今日、FO4ゲーム、プラグイン、My GamesFallout4フォルダを全て削除し、新規インストールしたところ、Fallout4単体で問題なく動作するようになりました。 F4SEを純粋に配置し、Dataフォルダーにスクリプトファイルを置いても、同じ状況になります。 インスタント CTD が MOD のせいではなく、MOD をゼロでインストールしても 99.9% F4SE のせいであることがわかり、両方ともかなり満足しています。

さて、その大きな話は終わりましたが、何から始めましょうか。 この問題は、ほとんどの問題と比較して、非常に独特であるように思われるので、次にどこに行くべきか、ちょっと困っています。30

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