クレリックとして、あなたは以下のクラス特徴を得る。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:クレリック・レベルにつき1d8
第1レベルのヒット・ポイント:8+あなたの憲法修正値
高レベルのヒット・ポイント:第1レベル以降のクレリック・レベルにつき1d8(または5)+あなたの憲法修正値
熟練度
鎧:軽鎧、中鎧、盾
武器:軽鎧、中鎧、盾。 シンプルな武器全般
道具類。 なし
セービングスロー(Saving Throws) 知恵、カリスマ
技能。 歴史、洞察、医学、説得、宗教から2つ選択
装備品
背景で付与される装備品に加え、以下の装備品でスタートすることになる。
- (a) メイス、(b) ウォーハンマー(熟練している場合)
- (a) スケールメイル、(b) レザーアーマー(熟練している場合)。 または(c)チェーンメール(熟練している場合)
- (a) ライトクロスボウと20本のボルトまたは(b) あらゆる単純な武器
- (a) 司祭の荷物または(b) 探検家の荷物
- 盾と聖なる象徴
呪文
<74> 神の力の導管として、聖職者呪文を唱えることができる。
キャントリップ
1レベルになると、クレリックの呪文リストから好きなものを3つ選べるようになる。 4160>
呪文スロット
クレリックの表は、あなたが第1レベル以上の呪文を唱えるために持っている呪文スロットの数を示している。 これらの呪文を1つ唱えるには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。 長い休息を終えると、消費したスペルスロットをすべて回復します。
あなたはクレリックの呪文リストから選んで、唱えることができるクレリックの呪文のリストを作成します。 その際、あなたの知恵の修正値+あなたのクレリック・レベルに等しい数のクレリック・スペルを選ぶ(最低でも1つ)。 4160>
例えば、あなたが3レベルのクレリックである場合、あなたは4つの1レベルと2レベルのスペルスロットを持つ。 知恵が16の場合、あなたの準備する呪文のリストには1レベルか2レベルの呪文が6つ、どのような組み合わせでも含めることができる。 第1レベルの呪文Cure Woundsを準備した場合、第1レベルか第2レベルのスロットでそれを唱えることができる。
長い休息を終えたとき、準備した呪文のリストを変更することができる。
呪文能力
知恵はあなたのクレリック呪文に必要な呪文能力である。 あなたの呪文の力は、あなたの神への献身から生まれます。 クレリックの呪文があなたの呪文能力を参照するときはいつでも、あなたのウィズダムを使用する。 さらに、あなたが唱えたクレリック・スペルのセーヴィング・スローのDCを設定するときや、攻撃ロールを行うときに、あなたのウィズダムの修正を使用する。
呪文による救命DC = 8 + あなたの熟練度ボーナス + あなたのウィズダム修正値
呪文による攻撃修正値 = あなたの熟練度ボーナス + あなたのウィズダム修正値
儀式唱え
あなたはクレリック呪文を儀式として唱えられるが、その呪文は儀式タグを持っていてあなたが準備している場合である。
Spellcasting Focus
あなたは聖なる象徴をクレリック呪文の焦点として使用できる。
Divine Domain
1レベル時に、あなたは選んだ神と彼らがあなたに与える贈り物によって形作られるドメインを選ぶ。 1レベル時に選択したドメインは、ドメイン呪文とその他の機能を付与する。 また、2レベル時にチャネル・ディヴィニティを使用するための追加の方法と、6レベル時、8レベル時、17レベル時に追加の利益を与える。
ドメイン | ソース | ||
---|---|---|---|
アルカナ | 剣の海岸冒険者のガイド | ||
デス | ダンジョンマスターズガイド | ||
フォージ | ザナハーのすべてへのガイド | ||
Grave | Xanathar’s Guide to Everything | ||
Knowledge | Player’s Handbook | 生命 | プレイヤーハンドブック |
光 | プレイヤーハンドブック | ||
自然プレイヤー・ハンドブック | |||
オーダー | ギルドマスターのラヴニカへの手引き ターシャの万能大釜 |
||
Peace | Tasha’s Cauldron of Everything | ||
Tempest | Players Handbook | ||
Trickery | Player’s Handbook | ||
Twilight | Tasha’s Cauldron of Everything | ||
War | Player’s Handbook | ||
以下の領域はアモンケット設定用にデザインされています。 ただし、DMの許可があれば他の場所でも使用可能 | |||
連帯 | アモンケット | ||
強さ | アモンケット | ||
Ambition | Amonkhet | ||
Zeal | Amonkhet | ||
以下のサブクラスはWOTC所属のDMが作った非公式の自作品です。 Matthew Mercer | |||
Blood | Tal’Dorei Campaign Guide | ||
以下の領域はエベロン作家Keith Bakerが開発し、ダンジョンマスターズギルド | |||
Mind | Exploring Eberron | ||
以下のドメインはWotCデザイナーが開発した非公式コンテンツです | |||
Beauty | |||
アーカイブUnearthed Arcana | |||
都市 | 出土アルカナ7 – -」は、WotCデザイナーによって開発されたコンテンツです。 Modern Magic | ||
Protection | Unearthed Arcana 22 – Cleric | ||
Twilight | Unearthed Arcana 63 – Cleric, ドルイド、ウィザード | ||
統一 | Unearthed Arcana 68 – サブクラス、パート2 |
領域呪文
それぞれの領域はその領域の呪文のリストを持っており、あなたは領域の説明で記したクレリックのレベルでそれを得ることができます。 一度ドメインの呪文を得ると、常にそれを準備することができ、一日に準備できる呪文の数にカウントされない。
クレリックの呪文リストに載っていないドメインの呪文を持っていても、その呪文はあなたにとってクレリック呪文である。 あなたはまず2つの効果を得ることができる。 アンデッドになる」と「ドメインによって決定される効果」である。 いくつかの領域は、領域の説明に記されているように、レベルが上がると追加の効果を付与する。
チャネル・ディヴィニティを使用するとき、作成する効果を選択する。
Channel Divinityの効果の中には、セービング・スローを必要とするものがある。 このクラスからそのような効果を使用する場合、そのDCはあなたのクレリック・スペルのセーヴ・DCと等しい。
6レベルから、あなたは休息の間に2回、18レベルからは3回チャネル・ディヴィニティを使用できるようになる。 短休憩や長休憩を終えると、使用した回数を回復する。 アンデッドになる
アクションとして、あなたは自分の聖なるシンボルを提示し、アンデッドを咎める祈りを話す。 あなたの30フィート以内にいる、あなたを見たり聞いたりできるアンデッドは、それぞれ知恵の投擲を行わなければならない。
裏返ったクリーチャーはそのターンを使ってあなたからできるだけ遠くへ移動しようとしなければならず、あなたから30フィート以内の空間へ進んで移動することはできない。 また、リアクションを取ることもできない。 アクションとしては、ダッシュ・アクションを使うか、移動を妨げる効果から逃れようとすることだけが可能です。 4160>
神通力を利用する(オプション)
2レベル時、チャネル・ディヴィニティを1回分消費して、自分の呪文に燃料を供給できる。 ボーナス・アクションとして、あなたは自分の聖なる象徴に触れ、祈りを唱え、消費した呪文スロット1つを回復する。 この機能を使用できる回数は、このクラスで到達したレベルに基づいている。 レベル2なら1回、レベル6なら2回、レベル18なら3回である。 長い休息を終えると、使用した回数がすべて回復する。
能力スコア向上
4レベルになったときと、8、12、16、19レベルになったときに、選んだ能力スコア1つを2増加、または選んだ能力スコア2つを1増加させることができる。 通常通り、この機能を使って能力スコアを20以上上げることはできない。
キャントリップの多様性(オプション)
このクラスで能力スコア向上機能を付与するレベルに達するたびに、このクラスの呪文化機能で学んだキャントリップ1つをクレリック呪文リストの別のキャントリップと置き換えることができる。
Destroy Undead
5レベルから、アンデッド1体があなたのアンデッド化機能に対するセービング・スローに失敗したとき、そのクリーチャーの挑戦度評価が上のクレリックの表に示すように、ある閾値以下であれば瞬時に破壊されるようになる。
祝福された一撃(オプション)
ディバインストライクまたはポテントスペルキャスティングの特徴を置き換える
8レベルになったとき、あなたは戦闘において神の力を祝福されるようになった。 クリーチャーがあなたのキャントリップや武器攻撃からダメージを受けたとき、あなたはそのクリーチャーに1d8の放射ダメージを与えることもできる。 一度このダメージを与えると、次のターンの開始時までこの機能を再び使用することはできない。
Divine Intervention
10レベルから、あなたは自分の必要性が大きいときに、自分に代わって介入してくれる神を呼び出すことができるようになる。 あなたが求める援助を記述し、パーセンタイルダイスを振ります。 あなたのクレリック・レベルと同じかそれ以下の数字が出た場合、あなたの神は介入する。 介入の内容はDMが決める。クレリックの呪文やクレリックの領域の呪文の効果が適切だろう。 あなたの神が介入した場合、あなたは7日間この機能を再び使用することができない。 そうでなければ、長い休息を終えた後に再び使用できる。
20レベルでは、介入の要請は自動的に成功し、ロールは必要ない。