ここ数年、ボードゲームの人気は着実に上昇しています。 この傾向は、Googleで検索したり、世界中にあるボードゲームカフェを見れば、一目瞭然です。 2012年、ガーディアン紙は、私たちは今「ボードゲームの黄金時代」に生きていると主張し、毎年40%以上の市場の伸びを挙げています。
ボードゲームとその周辺文化への幅広い関心は、ファンページ、大量販売、さらにはクラウドファンディングによる作品に力を与えた、インターネットのおかげであることは間違いないでしょう。 これはキックスターターの統計にも表れており、ボードゲームはクラウドファンディングで最も資金を集めたプロジェクトのカテゴリーの一つである。 YouTubeもこの「ボードゲームルネッサンス」に加担しており、Will Wheaton’s Table Topなどのシリーズが、ゲームへの新たな熱意を呼び起こしています。
最近のボードゲーム、そして一般的なテーブルトップゲームの人気の高まりは、このレジャー活動の起源について考えさせられました。
- 最初のボードゲームとは?
- いつから人々はボードゲームをするようになったのか?
- 古今東西、人々はどのようなゲームで遊んできたのか?
すぐにわかるように、私は大の歴史オタクで、アイデアの歴史的先例を見るのが大好きです。 私の歴史・ボードゲームオタクにようこそ。 ボードゲームの歴史を探検するようなこの企画を楽しんでいただければと思います!
目次
The Stone Age Had Stones, So Probably Board Games Too
今日のボードゲーム市場には、戦略、ロールプレイ、チャンス、トリビア、教育、抽象などさまざまなゲームであふれています。 数え上げればきりがない。 ゲームをする趣味の人気が高まっているのは、新しい現象ではありません。 人類が集団で生活するようになった石器時代(あるいはそれ以前)から、人々はボードゲームで遊んでおり、娯楽と競争に対する自然な欲求が、必然的にスキル、戦略、チャンスの最初のゲームを生み出しました。
この娯楽は何千年も前に遡り、文化と伝統によって形作られ、時代を経て進化し、人類の歴史を通じて多くの形で現れています。 毎週、友人や家族とテーブルを囲んでゲームをするとき、私たちのお気に入りのゲームの起源がどこにあるのか、歴史を簡単に振り返ってみましょう。 ありがとう、考古学
ゲームは文字で書かれる前から存在していた! サイコロが史上初のゲームだったことをご存知ですか?
ソフォクレスは、パラメデスが前1400年頃にサイコロを発明したと主張していますが、確かにこの時代には表面に数字を書いた立体石や粘土のサイコロが発見されました。 実際には、サイコロは世界中の多くの古代文化によって独自に開発され、それよりもずっと前に開発されていました!
考古学者は、石器時代までさかのぼるボードゲームを発見しました。 5,000年前のトルコ南東部にあるバシュル・ホユック古墳で、49個の小さな彫刻された絵の描かれた石のシリーズが発見されたのです。 これらは、これまで発見された中で最も古いゲーム作品です。 シリアやイラクでも同様のものが見つかっており、ボードゲームの起源は肥沃な三日月地帯であることが示唆されている。
ご存じないかもしれませんが、「文明のゆりかご」としても知られる肥沃な三日月地帯は中東にあり、チグリス川、ユーフラテス川、ナイル川が、都市、学習、発展の初期の基礎が栄えることができる最適な条件を作り出した場所です。 これらの棒は一斉に投げられ、塗られた面が見えるとカウントされ、プレイヤーの「出目」を構成しました。 メソポタミアのサイコロは、ナックルボーン、木、石、亀の甲羅など、さまざまな材料で作られていた。
歴史的資料が少ないため、どのゲームが本当に最初に遊ばれたかを語るのは難しいが、考古学によって、人類史上最古のゲームについて大体の見当をつけることができる手がかりが見つかっている。 553>
- The Royal Game of Ur
- Senet
- Mehen
- Snakes and Ladders
- Mahjong
- Backgammon.All Rights Reserved.など。 またはLudus Duodecim Scriptorum
- Ludus Latrunculorum
バックギャモンの起源は5千年以上前の古代ペルシャです。 チェス、パチスロ、チャウパーはインドが発祥の地です。 囲碁と六法は中国が発祥。 シャックスの起源はソマリア。 バオ(マンカラゲーム)は今でもアフリカ東部でプレイされている。
The Royal Game of Ur
The ancient Royal Game Of Ur はおそらく世界で最も古いボードゲーム(ボード付き)である。 このゲームは少なくとも4500年前のもので、シュメール人によって中東で遊ばれていました。 9792>
大英博物館の歴史家アーヴィン・フィンクルは、この謎めいたゲームを何年もかけて研究し、ついにそのルールを解読することができたのです。 今では正確にプレイすることができ、かなり楽しそうです。 大英博物館公式のプレイ動画はこちら:
Senet (‘the game of passing’)
エジプトではバックギャモンの祖先であるセネット(セナットまたはセント)というボードゲームをプレイしていたそうです。 このゲームがどのようにプレイされていたかは正確にはわかっていませんが、一般的な推測により、現代の私たちが試せるように、いくつかの一般的なルールが推測されています。
セネットはレースゲームで、ウルのロイヤルゲームやバックギャモンに似ています。 盤面はマス目状に区切られ、カウンターが置かれている。 サイコロの代わりに棒を投げます。
Mehen(「蛇のゲーム」)
前時代エジプトにはMehenというゲームもある。 メヘンというゲームの最初の証拠は、紀元前3,000年も前のものである。 古王国時代には非常に人気があり、多くの王朝で使われ続けた。 メヘン」は、一見するとカタツムリの殻のように見えるが、実は蛇を表現したボードでプレイされていた。 最も細かい駒はライオンの形をしている。 駒のセットには3~6個のゲームビットと数個の小さなビー玉が含まれていた。
Snakes and Ladders (200BC): インドの善 & 悪
Snakes and Laddersはインドで道徳に基づいたゲームとして生まれ、ボードを登ることは善と悪について子供に教えることであり、はしごを登ることは善、蛇を滑り降りることは悪を表している。
イギリスのインド統治時代に、このゲームは西洋に渡り、1943年にミルトン・ブラッドリーによってアメリカで「Chutes and Ladders」として改良され、再ブランド化されたのでした。
Mah Jongg (‘sparrows’ – 孔明の鳥好きから名付けられたと考えられています)
Mah Jongg または (Mahjong) は、約4000年前にもかかわらず今日までプレイされ続けている古代のゲームです!
Mah Jongg または (Mahjong) をプレイしたことがある人は、次のように述べています。 9792>
このゲームの現在のバージョンは、ボード上のタイルで遊ぶ4人用ゲームで、1920年代に中国から伝わり、カードゲームのラミーと多くの類似点があります。 麻雀は通常4人でプレイし、1人のプレイヤーが勝利の組み合わせの手全体を持っているまで、さまざまなデザインの牌を引いては捨てます。
When in Rome… play as the Romans play? – バックギャモン ローマ式
ローマ人は現代のバックギャモンに似たLudus Duodecim Scriptorum(「12行ゲーム」または「12の印のゲーム」)というゲームをプレイしていました。 ローマ皇帝クラウディウスは、バックギャモンの前身であるタブラを非常に熱心にプレイしたと言われています。
ローマ人がこのゲームを好んでいたことは分かっていますが、ローマ共和国よりも約1500年も前のゲームなんですよ。
Ludus Latrunculorum (‘the game of brigands’)
最近、イギリスのコルチェスターで考古学者がLatruncuiまたはLudus Latrunculorum (‘the game of brigands’) という非常によく保存されたボードゲームを発掘した。 このゲームは、ホメロスの時代(紀元前12世紀)にも言及されており、チェスに似ていると言われている。
このゲームはすでにローマ帝国各地で断片的に発見されていたが(ラテン文学からの抜粋)、コルチェスターで見つかったように、完全でプレイ用にセットアップされたものは初めてだった。
彼らは12×10マスの完全なゲームを、白12個、青12個のガラス駒24個とともに発掘しました。 資料が限られているため、このゲームのルールの復元は困難ですが、一般的には軍事戦術のゲームであると受け止められています。 ゲーム史家たちは、この戦略ゲームの古風な祖先の遊びのメカニズムについて、いまだに議論を続けている。
古代ボードゲームの例
中世の歓楽街の様子。 もし人々がボードゲームをしていたら。 553>
- Hnefatafl
- Mancala – in Africa
- Nine Men’s Morris
- Nine Men’s Morris
- Mancala – in Africa
- Fox &Geese
- Pachisi / Ludo – in India
- Game of Goose
- Patolli
中世初期にあった。 サクソンの裕福な貴族たちは、私たちのチェスの概念に似たゲームをしていました。 チェスがいつどこで発明されたかは定かではないが、一般的な推測では、紀元6~7世紀のインドで発明されたとされている(それ以前の可能性もある)。 9792>
Hnefatafl(「王のテーブル」)は、このゲームの人気により、10世紀にはヨーロッパでプレイされるようになった。 ヴァイキングのゲーム
ヴァイキングはHnefatafl(「王のテーブル」)というボードゲームをしていました。 Hnefataflや様々な名前で呼ばれるTaflの多くのバリエーションは、一方のプレイヤーの目的は白の王を逃げ場のないマスに導くことであり、黒は王を囲んで捕らえることである(黒は王なしでプレイする)。 駒はチェスのルークのように直交して動き、捕獲は駒を反対側の2辺で囲むことによって行われます
要するに、不平等な側面のある非常に特殊な戦争シナリオを描いた抽象的なゲームです。 抽象的な軍事戦略ゲームとしてはチェスに非常によく似ているが、動きの遅い攻防や参加者間の力の偏りが批判されている
マンカラ(「移動する」)のことである。 作物の成長を見るよりも楽しい
アクスム朝のエチオピアのマタラ(現エリトリア)とイェハ(エチオピア)で、紀元500年から700年頃のマンカラゲームが考古学者によって発見されている。 マンカラの語源はアラビア語のnaqalaで、”移動する “という意味である。 これは、トークンを穴に入れることが、大地に種をまく行為に似ていると考えると納得がいきます。
農耕文明では、多くのゲームは人々が最も頻繁に行うことに由来していると考えるのは妥当でしょう。 農耕、戦争、狩猟など、人々は自分が知っているものをプレイするのです。 マンカラゲームには多くのバリエーションがあり、エジプトのピラミッド、サハラの遺跡、現代のケニアにある新石器時代の集落からマンカラボードの証拠が見つかっているのだ
ところで、現代の「マンカラ」ゲームの良い例はFive Tribesだ。 (素晴らしいゲームです。ぜひコレクションに加える価値があります。)
- 2~4人用
- プレイ時間40~80分
- 誰でも楽しめるゲーマーゲーム
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Nine Men’s Morris: Shakespeare informed us that it was played on the ground
考古学は、過去のボードゲームについて啓発するのに非常に役に立っています。 2018年8月という最近でも、考古学者がロシアの秘密の城の地下室で中世のボードゲームを発見したのです 13世紀にさかのぼるヴィボルグ城の隠し部屋には、焼かれる前の表面に格子状の模様が刻まれたレンガがありました。
そのレンガで行われたゲームは実は非常に有名で、ローマ帝国にさかのぼることができます。 ミル、メリルズ、カウボーイチェッカーなどいくつかの名前があり、チェッカーやチェスのように交差する正方形と「メン」と呼ばれる小さな駒が戦闘を行うナインメンズ・モリスを非常に連想させる。
チューダー朝のイギリスでは、上流階級はチェスやバックギャモンなどのボードゲームをしていた(バックギャモンのセットは難破船メアリーローズから発見され、現代版と同じものだった)。
Fox & Geese
チューダー家はチェッカー(ドラフツ)やFox & Geeseもプレイしていたことが知られています。 おそらくHnefataflの親戚であるFox & Geeseは、14世紀の英国にさかのぼり、2人用の簡単な戦略ゲームで、狐が雁を排除しようとし、雁は彼を罠にかけようとします。 キツネは、その先に空きスペースがある限り、ガチョウを1羽ずつ飛び越えて捕獲することができるのです。 雁は食べられないようにしながら、狐を隅に追いやろうとします。 9792>
このゲームは17世紀になっても人気があったが、新しいルールが導入され、イギリスの内戦で人気を博した。 その後、18世紀のナポレオン戦争では、フォックス&ガチョウから発展したより軍事的なゲームが登場しました。
Pachisi / Chaupar / Ludo
Pachisi (Parcheesi, Parchisi, Parchesi; Twenty-Five とも呼ばれる)はインドのナショナルゲームです。
16世紀のモグル帝国のインド皇帝アクバル1世は、大理石をはめ込んだ大きなコートで人間の駒を使ってチャウパーをプレイしたと考えられている。 彼はコートの中央にある台に座り、サヤ貝を投げていました。 彼の周りの赤と白のマス目には、対応する色の服を着た16人のハーレムの女性たちが、彼の指示に従って動き回るのです。
街中で行われるパチシ盤は布製のものが多く、6個のタカラ貝を投げて動きを決め、カウンターは木で蜂の巣状に作られている。
Pachisi と Chaupar の起源は時間の中で失われたが、不確かな証拠は、ゲームの形態が少なくとも4世紀のADからインド地域で存在していたことを示す。
Game of the Goose
Game of the Gooseは、最初の近代的な商業ボードゲームとして記録されている。
このゲームはサイコロを投げるだけの単純なレースゲームで、ゲームの駒(しばしばガチョウの形をしています)は螺旋の外側から中央に向かって移動します。 1500年にはイタリアで発明され、フランチェスコ・デ・メディチ(1574-1587)がスペイン王フィリップに贈ったのが「ガチョウのゲーム」(Gioco dell’Oca)である。
純粋な娯楽としてのギャンブルであったが、地理や歴史、モラルなどを教える教育的な目的もあったようだ。 その影響は20世紀まで続き、同様のレースゲームは大衆文化や時事問題と結びついていきました。 Patolli
ゲームは旧世界に限ったことではありません。 新世界でもゲームが(少なくとも貴族やエリートの間で)人気のある娯楽であったという証拠があるのです 例えば、Magliabecchiano写本には、アステカの神マクイルクソチトルがパトッリとして知られるゲームを監督している絵があります。
パトッリは、スペインがメキシコに到着したとき、アステカでプレイされていたのです。 9792>
パトーリ(またはパトール)は十字形の盤上で行われるレースゲームであり、貴族の間で宝石や金のビーズなどの高額な賞金をかけて行われていたことが記録されている。 片面が印、もう片面が無地の5つの豆を投げることによって、駒がボードの周りを競走した。 完全なルールは残っていないが、ボードゲーム史家のR.C.ベルがもっともらしい復元を提案している。
中世ボードゲームの例
Language FTW: A Linguistic Look at the History of Board Games
英語で「ゲーム」という言葉は、インドヨーロッパ言語が経てきた数世紀の言語発展の中であまり変化していません。 9792>
啓蒙時代以降のボードゲーム(17~19世紀)
チェス、チェッカー、バックギャモン、ドミノなどの伝統的なゲームは、ヨーロッパのルネッサンスと啓蒙の時代を通して人気を保ち続けました。 印刷機の発明により、テーマや題材を設定したゲームなど、新しい種類のゲームが登場した。
- Agon
- Conspirateurs
- Shogi
- Halma and Ugolki
Agon
Agon (or Queen’s Guard, クイーンズガード、ロイヤルガード)は、6×6×6 の六角形のゲームボードでプレイする2人用の戦略ゲームです。
エイゴンは六角形のボードでプレイされる最も古いボードゲームであり、18世紀後半にはフランスで初めて登場したと言われています。 9792>
Conspirateurs
Conspirateurs (Conspirators) は、おそらく18世紀のフランスで発明された2または4人用の戦略ボードゲームです。 おそらく、1789年以降のフランス革命戦争、「派閥が互いに陰謀を企てる熱狂的な政治活動の時期」に作られたものと思われます。
Conspirateursはハルマ、ウゴルキ、中国のチェッカー、サルタに似ていて、駒が敵味方の駒を捕獲せずにジャンプして目的地まで競争するのが特徴です。 このゲームは18世紀初頭に始まり、将棋と同様に象棋と囲碁をベースにしている。 9792>
鳥将棋は、将棋の変形で、師匠の大橋宗衛のものとされていたが、1799年に豊田玄龍によって考案された。 1828年に出版された。
このゲームは7×7の盤面で行われ、ドロップルールを使用する。 現代まで続く人気の将棋の一つです。 1990年代から2000年代初頭にかけては、ロンドンやロイストンで大会が開催されたこともある。
ハルマとウゴルキ
ハルマ(ギリシャ語の「ジャンプ」の意)は、1883年にアメリカのハーバード大学医学部の胸部外科医のジョージ・ハワード・モンクスが考案した戦略ボードゲームである。 駒は小さなチェッカーやカウンター、あるいはチェスの駒に似た木製やプラスチックのコーンやメンなどである。
ウゴルキはハルマのバリエーションで、通常8×8マスのボードに1人16個のゲームピースを置いてプレイする。
ウゴルキはハルマのバリエーションで、通常1人あたり16個の駒を使い、8×8グリッドのボードでプレイされる。 1851年にロンドンで初の国際チェストーナメントが開催されました。
啓蒙的ボードゲームの例
20世紀におけるボードゲーム。 少し身近なところでは、
20世紀には、スクラブル、リスク、トリビアル・パシュート、人生ゲーム、クルード(手がかり)、ごめん、シヴィライゼーション、キャンディランド、ピクショナリーなど、より認知度の高いゲームの発明が見られるようになります。 これらのゲームは、おそらくあなたの家庭で育った定番であり、今日あなたがボードゲームを愛する(あるいは極端に嫌う)原因となっている可能性が高いのです。
モノポリーの起源
最も有名なボードゲームの一つは、1903年にアメリカでLizzie Magieという女性によって発明されたものです。 地主ゲーム」と呼ばれ、正方形のボードの外側にさまざまな「財産」があり、プレーヤーはそれを異なる金額で購入することができました。 また、刑務所、鉄道、公共施設もありました。
Lizzie は、家賃が不動産所有者を豊かにする一方で、借主を貧しいままにし、子供たちに大人の生活の不公平さを教えようとしたのです。 笑 これで、モノポリーがすべての家庭内紛争の根源である理由がわかりましたね
結語。 ゲームは進行中!
ボードゲームは、プロゲーマー、ウェブ番組、RPGウェブシリーズ、YouTubeのチュートリアルやプレイ動画、記録的なクラウドファンディングで歴史を作ったインディーゲーム、ボードゲームだけを集めたフェスティバルなど、今や本格的な産業です。
ボードゲームのアクセサリー、棚、収納、保護ケース、モバイルアプリの採点システム、楽譜を専門に扱う企業があり、市場は常に成長しています!
ボードゲームに特化している企業もあります。
7,000年前、私たちは棒と石といくつかの指の骨しか持っていなかったと考えると、悪くないですね。
私たちは皆、時代を超えて同じコミュニティの一員であり、ボードゲームを楽しみ、古代のゲームのバリエーションを今も遊び、そしてこれからも、ボードゲームという素晴らしく、適応性があり、時代を超えた媒体を通じて、競争し、戦略を立て、社会化し、協力し続けるのです。