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  • Freytag’s pyramid explained with example.

  • フライタークのピラミッドは、物語の劇的構造を、読む人/見る人が理解しやすいように並べる便利な手法にほかならない。

    ストーリーの「マイクロマネジメント」に全精力を注ぎがちなアマチュア作家には、特に有効な方法だ。

    基本的に、良いダイアログや良い描写を書くことに全力を注ぐ傾向があるが、自分の物語が理解されるために構造を持つ必要があることを完全に忘れている作家たち。

    Table of Contents

なぜフライタークのピラミッドが重要なのか?

多くの人が、3 幕構成はあまりにもありきたりで、非時系列で書く作家(タランティーノやクリストファー・ノーランなど)は、予測不可能な物語を書く唯一の存在だと言いたがる。

しかし彼らが忘れていることは、時系列に従っていなくても、彼らの物語は悪名高い 3 幕構成の論理、つまりフライターグのピラミッドと同じ原則に従っていなければならないという事実である。

ひどい構成の例を挙げましょう。

  • シーン 1: 善人が悪人と戦う
  • シーン 2: 死に際に善人が、戦いの理由がいかに無駄で無意味だったかを振り返り、それで人生を失ったことに後悔する
  • シーン 3: 悪人が悪人を倒す
  • シーン 4: 善人が、悪人と戦うシーン 5: 善人が、その理由が無駄で無駄だったことに後悔するシーン 7:善人が、自分の人生を失うシーン 9: 悪人と戦うシーン 9: 悪人と戦うシーン 10: 悪人が、善人と戦うシーン 10: 悪人が、自分の人生を失うシーン 10: 善人が、その理由が無駄で無駄だったことに後悔するシーン フラッシュバックで、戦いの場面に戻り、悪人がズルをして善人に致命傷を与えたことがわかる

あなたはこの物語に感情移入していますか? 正直なところ、出来事の順序に少なくとも少しも混乱しなかったと言えますか。

ここで重要なのは、理解しやすくするためには、ストーリーはある方法で構成されていなければならないということです。

パルプ フィクションやメメントなどの映画が混乱しないのは、たとえストーリーが直線状の時間軸に従っていなくても、観客として私たちには何が起こっているかを理解するために必要な情報がすべて揃っているからです。 そして、それらの情報はすべて、ランダムな順序ではなく、適切なタイミングで私たちに与えられています。

フライタークのピラミッドとは何ですか?

フライタークのピラミッドとは、物語の構造をより理解しやすくするために整理する方法です。

Gustav Freytagというドイツ人が複数の劇を分析し、プロットに共通のパターンである5種類の「幕」を認識し、それぞれが特定の機能を持つことに気づきました。

この方法は、写真にあるように、異なる幕を異なるレベルに分割するものです。

  • 「説明」と「デヌ-ム」は一番下
  • 「ライジング・アクション」と「フォーリング・アクション」は中間
  • 「クライマックス」は一番上
  • ピラミッドはただきれいに見えるように作ったのではなく、異なる行為をこのように配置した理由はそれぞれが緊張や紛争の異なるステージを表しているからなのです。

    同じように、フライタークは、すべての物語において、緊張は次のようにしなければならないことを示すために、ピラミッドのような形にすることに決めたのです:

    • 上昇(ハミルトンのシャレは意図していません)
    • 頂点に達する
    • 降下

    この原則の実行例を、コーエン兄弟の最近の映画について紹介します。

    The ballad of Buster Scruggs

    この映画はひとつの長い物語ではなく、異なる主人公による6つの物語に焦点を当てており、それらはすべて旧西部を舞台としています。

    フライターグのピラミッドがどのように機能するかを説明するために、私はガンマンのバスター・スクラッグスに関する最初の物語に焦点を当てようと思います。

    これは、登場人物が座ってカメラに向かい、「私は19年4月20日に生まれました…」と言わなければならない、と言っているように聞こえるかもしれません。

    このパートでは、重要な情報に優先順位をつける必要があります。 チェーホフの銃のルールです)

    映画では、冒頭でバスターがカメラを直視して自分について語るところが説明部分です。

    彼が最初に入る酒場も、説明の部分です。 このシーンから、2つの非常に重要な詳細がわかるからだ。

    • 彼は自分によくしてくれる人とだけ親しくなり、暴力を脅かす人は殺す
    • 彼は銃の扱いが驚くほどうまい

    Rising action

    このあたりから、クライマックスをもたらすようなエスカレートが始まるのである。

    さて、すべての行動は重要であり、別の行動につながる結果があります。

    私たちはバスター・スクラッグスの二面性、つまり友人には優しく、敵には致命的であることを見てきました。 そのため、彼が大きな酒場に入り、数人のポーカープレイヤーに仲間に入れてもらえないかと頼むとき、彼らが敵対しすぎたらどうなるかは想像がつきます。

    しかし今回は、彼が銃を持っていない、という違いがあります。

    幸いなことに、バスターは相手を殺す(あるいは「自殺のようなものだ」と定義している)ことに成功しています。

    この行動により、復讐を企む亡者の弟と対峙することになる。

    この男は明らかに動揺しており、まともに考えることもできず、主人公のように銃に自信があるようには見えないので、次に何が起こるかは予測できるだろう。

    クライマックス

    緊張が最高潮に達したところで、主人公の運命が明らかになる。

    これは主人公にとって「やるかやられるか」の瞬間で、これまでで最も難しい障害を克服しなければならない。

    しかし、驚いたことに、この新しいキャラクターはバスター・スクラッグスを自分のゲームで負かすことに成功するのです。

    Falling Action

    Can’t be top dog forever

    我々はピラミッドの頂点に到達したが、今度は下に戻らなければならない

    「Falling Action」は物語が終わろうとしている合図で、クールダウンと前に起こったことを反映する時間を与えます

    さて、バスターが死んでいる。 彼の魂が体から離れるとき、黒服のカウボーイは悲しいカントリーソングを歌いながら町を去り、亡くなったバスターと彼を倒した男が結局はそれほど違わないことを示す。 正直なところ、「王の帰還」を除いて、エンディングが数分以上続かない有名な映画は思いつきません。

    それでも、この最後の部分を使うときは、うまく使うべきです。

    フライタークのピラミッドの図では、エンディングは一番下にあり、「説明」と同じレベルにあります。

    「説明」の部分は、主人公が誰で何を望んでいるかを観客に伝え、「エンディング」は、物語が終わった後に主人公に何が起こったかを伝えるものである。

    There just gotta be a place up ahead when men ain’t low down and poker is played fair

    Poor Buster is gone, but in bitterweet note, he has still hope to find place where he can happily play poker and find honest people he can trust.He is still happy.

    フライターグのピラミッドは、脚本の構造を理解する必要がある経験の浅い作家にとって、便利なツールです。 そして、「バスター・スクラッグスのバラード」でわかるように、それは物語を予測可能にするものではなく、ただガイドラインを提供するものなのである。

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