1930年代に始まったパウダーパフフットボールは、学校や大学レベルでプレーするために女子向けに作られた、フラッグフットボールのバリエーションです。 この記事では、このゲームを組織してうまくプレイするためのルール、レギュレーション、その他の要件について説明します。

ご存知ですか?
「パウダーパフフットボール」という名前は、1945年の試合中の出来事からきており、ハーフタイム中に、驚きと楽しみの観客の前で、選手たちが冗談で化粧直しをしたのです。

ほんの数年前までは、女性のためのスポーツは嫌われていましたが、サッカーのゲームではそれがさらに顕著でした。 しかし、いまやその状況は大きく変わりました。 しかし、これはパウダーパフフットボールのようなゲームの奨励によってのみ可能だった。

パウダーパフフットボールのルールはフラッグフットボールのそれと非常に似ているが、唯一の大きな違いは、前者はタックルや他の攻撃的なプレーを許可していないことである。 プレー中に不必要に攻撃的なプレーをしたプレーヤーは、試合から退場させられることがある。 チームの各メンバーがすべてのルールを理解していることは、キャプテンの特権です。 6517>

パウダーパフフットボール

一般用語

★オフェンス: ボールを走らせたり、パスしたりして、得点を取ろうとするチーム。

★ クォーターバック。 チームの中で最も重要な選手の一人で、その役割は、シグナルを呼び、パスを投げ、ボールを持って走ることである

★ ランニングバック。 この選手の主な役割は、クォーターバックからボールを取得し、相手のエンドゾーンに実行することです。

★ レシーバー。 これらのプレーヤーは、相手のエンドゾーンに近づこうとしながら、お互いに走ってボールをパスします。

★ センター。 このチームメンバーは、各プレーの開始時にクォーターバックにボールを渡します。

★ Line of Scrimmage: 一方のサイドラインから他方のサイドラインまで走る線で、競技場を2つのハーフ、すなわちオフェンス側とディフェンス側に分ける。

★ スナップ:プレーを開始するためにクォーターバックによって与えられる信号。 センターがクオーターバックにボールをパスするときの動き。 このチームメンバーは、レシーバーがボールを取得するのを停止しようとします。

★ インターセプト。 相手のパスをキャッチし、自分のチームのためにポゼッションを取得する守備でのプレーヤーの動き。

★ サック。

★ エンドゾーン:タッチダウンが行われるフィールドのどちらかの端。

用具と遊び場

★各選手は腰の両側に旗を一列につけていなければならない。 このフラッグはチームに支給されます。

★ 各チームの選手は、特定の1色のジャージを着用しなければならない。

★選手は全員シューズを着用しなければならないが、金属製のクリートが露出しているものは禁止する。

★ プレイヤーは、試合係員が特別に許可した場合を除き、いかなる種類のアクセサリーも着用してはならない。

★ プレイヤーは、露出した金属部分がない限り、肘当て、膝当て、手袋などの保護具を着用することができる。 また、必要であれば、手や指にテープを貼ることもできます。

重要なポジション

★ クォーターバック。 クォーターバックの役割は、センターからスナップを受信し、オープンレシーバーを探しながら戻って実行することです。 また、ハーフバックにボールを渡したり、自分でボールを持って走ったりすることもある。 ハーフバックの役割は多面的であり、状況に応じて異なる戦略をとることがある。 クォーターバックからパスを受けたらボールを前進させなければならないかもしれませんし、相手をブロックしてクォーターバックを守らなければならないかもしれません。 また、レシーバーとしても活躍します。

★ ワイドレシーバー スクリメージラインからスタートし、クォーターバックからのパスを受けるために決められたルートを走るプレーヤーです。 しかし、ハーフバックや他のレシーバーがボールを取得した場合、彼らは相手.

★ Offensive Linemanをブロックするために働かなければならないでしょう。 これらのプレーヤーは、彼女がレシーバーを探している間、クォーターバックを保護するために動作します。 また、ハーフバックが使用するルートを作成しようとします。

★ センター。 これらのプレーヤーは、クォーターバックへのボールをスナップし、すぐにクォーターバックに到達することから相手をブロックするために働く。 これらは、クォーターバックまたは任意のボールキャリアのフラグを取得しようとする守備の選手です。 彼らはまた、レシーバー.

★ Defensive Backを探すために彼女に時間を与えないことによって、クォーターバックに圧力をかけるの機能を実行します。

Rules of Play

★両チームとも、少なくとも7人ずつでなければならない。

★ 両チームのキャプテンとシニアコーチが一堂に会し、コイントスを行う。

★ トスに勝ったチームは、攻めるか、守るか、相手に譲るかを選択することができます。

★ オフェンスチームは20ヤードラインからスタートし、20ヤードをカバーしてファーストダウンを取るための4回のプレーチャンスがある。 オフェンス側は4回のダウンを終えた後、パントにするかファーストダウンマークを狙うかを宣言し、それに従ってプレーしなければならない。

★ パントするときは、レシーブチームのプレーヤー1人を除いて、両チームがスクリメージラインに立つ。 その1名のプレーヤーはボールをキャッチするために後方に立つことができる。 キャッチしたボールがきれいに取れたら、チームは前進することができる。 ただし、ボールが地面に落ちるとデッドボールとなる。

★ ブロックは、手が相手の肩の範囲内であれば許される。 腕を完全に伸ばしたり、背中を相手に向けてブロックすることは許されない。

プレーヤーとコーチのための行動規則

★プレーヤーは礼儀正しく行動することが期待される。 最初の不必要な攻撃行為は警告を受け、それ以降の行為は全て罰則の対象となります。

★ レフェリーが危険と感じるような無謀なプレーはペナルティを受けることがあります。

★ 故意に有害なプレーをした場合、ペナルティを課し、試合から退場させることができる。

★ コーチは、選手が負傷した場合のみフィールドに入ることができる。 それ以外の時にコーチがフィールドに入ると、チームはペナルティを受ける。

★ ヘッドコーチのみがゲームオフィシャルと対話することができる。

Timing Regulations

★試合は15分の4クォーターで構成される。 両チームは各クォーター終了後に交代しなければならない。

★ プレイヤーは毎ハーフ後に60秒のタイムアウトを取る。

★ レフリーは怪我や動物のフィールドへの侵入など、試合中いつでもプレーを中断できる。

★ 第4クォーター終了時に同点だった場合、試合はオーバータイムに突入する。 この間、両チームは交互に1点または2点のチャンスを得ます。 どちらのチームが先にプレーするかはコイントスにより決定される。

得点

★タッチダウン1回につき6点。

★ 追加点は以下の状況で得点される:

  • 3ヤードラインでの1点
  • 7ヤードラインでの2点
  • 12ヤードラインでの3点
  • 安全、すなわち、2点である。

★ 追加点を狙う際にディフェンスがインターセプトをリターンした場合、相手が追加点を選んだのと同じ点数を得る。

デッドボール状況

★ボールが地面に触れるか、ボールを持っている選手が旗を抜かれた場合、デッドボールが宣告される。

★ タッチダウンが完了した場合、ボールキャリアが境界線から飛び出した場合、キャリアが腰、背中、膝、または肘を地面につけた場合などもデッドボールが適用される状況です。

ボールスポッティング

★ボールキャリアの旗が引っ張られたり落ちたりした場合、ボールはその場でスポッティングされる。

★ ボールが地面に触れた場合、同じ場所からスポッティングされます。

Play at the Center

★中央からのスナップは足の下からも横からも可能です。 ただし、スナップをキャッチしたプレーヤーは、すぐにボールをセンターにパスし直すことはできません。 センタープレーヤーは、後ろからのパスを受ける場合は1歩前に、手渡しのパスを受ける場合は1歩後ろに下がらないといけない。

★ パスは、センターからオフェンスチームのどのプレーヤーにも行うことができる。 スナップが行われる前は、オフェンス側のどのプレーヤーも自由に動き回ることができる。 しかし、スナップが行われるときは、1人を除くすべてのプレーヤーは静止していなければならない。

ランニングとパス

★故意に境界を飛び出したオフェンス側のプレーヤーは、デッドボールが発生するまでフィールドに再突入することはできない。 しかし、相手との接触によって境界の外に出た場合は、すぐにプレーに戻ることができる。

★ もしディフェンダーがボールを捕る前にレシーバーの旗を抜いた場合、そのディフェンダーには不正な動きの旗が振られる。

★ オフェンスとディフェンスの両方のプレーヤーがパスを捕らえようとすることができる. ただし、突き飛ばしたり押したりするような意図的な攻撃的接触は不正とみなされる。 両者がキャッチした場合、ボールはデッドとなり、オフェンスがボールを保持することになる。

ボールを受け取る

★故意に境界を飛び出したオフェンスプレーヤーは、デッドボールが発生するまでフィールドに再び入ることはできない。 しかし相手との接触によってバウンダリーの外に出た場合は、すぐにプレーに戻ることができる。

★ もしディフェンダーがボールを捕る前にレシーバーの旗を抜いた場合、そのディフェンダーには不正な動きの旗が振られる。

★ オフェンスとディフェンスの両方のプレーヤーがパスを捕らえようとすることができる. ただし、突き飛ばしたり押したりするような意図的な攻撃的接触は不正とみなされる。 両者がキャッチした場合、ボールはデッドとなり、オフェンスがボールを保持することになります。

Challenging the Quarterback

★クォーターバックにチャレンジしたいプレーヤーは、スナップ時にスクリメージラインから1ヤード以内にいなければならない。 そのプレイヤーは、クォーターバックへ到達するために他のプレーヤーを無理に押しのけなければ、クォーターバックへ直接向かって動くことができる。 相手側プレーヤーの間を通り抜けるとき、プレーヤーは手を使ってもよいが、手は首より上に出してはならない。

★ クォーターバックには何人でもチャレンジできます。

★ スナップの前にディフェンダーが自分の位置を離れた場合、プレーがまだ始まっていない限り、自分の位置に戻って正当にクォーターバックにチャレンジすることができる。

★ プレーが開始された後、フィールドに入ることは許されない。

★ ゲームのいかなる側面についての説明も、特定のプレーの直後にヘッドコーチが行わなければならない。

★ ランナーからボールを奪うことは違法である。

★ 選手もコーチもレフリーのコールに異議を申し立てることはできない。

★ 個人的なファールは常に非人間的なものよりも優先される。

★ オフェンスチームがペナルティを拒否しない限り、ディフェンスのペナルティでゲームを終えることはできない。

★ チームが残り時間がないときにタイムアウトを要求した場合、その要求は認められるが、これに対してレフリーからペナルティが与えられる場合がある。

ペナルティ

★悪いスポーツマンの行為。 プレーから10ヤード

★ ディレイ・ザ・ゲーム:スクリメージラインから5ヤード。

★ 不正な用具。 ラインオブスクリメージから5ヤード、ダウンの損失。

★ 不正なスロー:発生地点から5ヤード。

★ 追加グラウンドプレーヤー:ラインオブスクリメージから5ヤード。

★ フォルススタート:発生地点から5ヤード。 ラインオブスクリメージから5ヤード。

★ Illegal Offensive Blocking:ラインオブスクリメージから10ヤード。

★ Protecting the Flags:ラインオブスクリメージから10ヤード。 反則の場所から10ヤード。

★ 違法な参加。 ラインオブスクリメージから5ヤード。

★ オフサイド:プレーから5ヤード。

★ 不正な接触:ラインオブスクリメージから5ヤード。

★Holding Offensive Player with Ball:反則の場所から10ヤード

このガイドにより、パウダーパフフットボールとは何かについてより良く理解され、このスポーツを最大限に楽しまれることを希望しています。 幸運を祈る!

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