Dread è un kit di regole leggere per esplorare (a sorpresa) il tema del terrore. Invece dei dadi, usa un set Jenga per determinare il risultato di azioni difficili. La tensione aumenta man mano che i giocatori rimuovono i blocchi dalla pila. Se la pila cade, il personaggio gestito dal giocatore che ha tirato l’ultimo blocco viene rimosso dal gioco.
I personaggi non hanno statistiche. Invece il gamemaster presenta ad ogni giocatore un questionario che aiuta a determinare chi sono i personaggi e come si comportano nel gioco.
Dread non è un gioco per i deboli di cuore; è esplicitamente progettato per rendere i giocatori tesi e nervosi. È stato creato per le partite singole, e senza contorsioni non è adatto alle campagne di gioco.
Ecco come l’editore descrive Dread:
L’obiettivo di Dread è quello di sostenere la delicata atmosfera che invoca l’emozione fremente della mano che presta il suo nome al gioco. L’emozione di un gioco Dread risiede nella tensione tra desiderio e perdita. Assumerai il ruolo di qualcuno intrappolato in una storia che è tanto avvincente quanto ostile – qualcuno che si troverà a prendere decisioni che speriamo di non dover mai affrontare nella vita reale.
Tre cose sul Dread
- Jenga: Invece di dadi o carte, mentre il gioco procede i giocatori usano una torre Jenga per risolvere le azioni. Man mano che l’azione continua la tensione aumenta.
- Il questionario: Mentre ogni partita di Dread è un one-shot, il questionario cuoce l’identità del personaggio, dando ad ogni giocatore una connessione al proprio personaggio.
- Morte certa: A differenza di molti giochi di ruolo dove la letalità è bassa, la morte è una certezza in Dread.
Recensioni
- “Quello che state cercando ha tutto a che fare con quanto Dread vi piacerà – alcune persone lo ameranno e alcune persone lo odieranno con una passione che non ha rivali tra le fiamme di mille soli ardenti.” – James D. Hargrove, RPG.net
- “Ho avuto l’opportunità di gestire due sessioni di questo meraviglioso gioco, e penso che siano state due delle partite di RPG più divertenti a cui abbia mai partecipato.” – Chris Norwood, RPGGeek
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