• Lanciatore Warpfire – Una delle armi manuali più letali nell’arsenale del Clan Skryre, questo gruppo di armi ha in loro possesso un pezzo di macchinario estremamente potente e pericoloso. Il Warpfire-Thrower è un rozzo lanciafiamme a mano, che inonda i nemici in un turbine di fiamme verdastre, alimentato da sostanze warpstone.
  • Warplock Jezzails – Quando la necessità di un colpo più preciso è richiesta dal suo capo-padrone, la maggior parte dei clan impiegherà l’uso di una letale squadra di Warplock Jezzails per eliminare individui chiave all’interno di un esercito. I Jezzails sono una squadra di due Skaven di cecchini altamente addestrati impiegati per assassinare obiettivi importanti da una distanza estremamente lunga. I loro fucili, chiamati Jezzails, hanno la gittata più lunga di qualsiasi fucile nel Vecchio Mondo, dovuta in gran parte al pericoloso uso di proiettili di warpstone come principale fonte di munizioni.
  • Pistola Ratling – Una macchina multi-barra vorticosa che semina morte conosciuta come la Pistola Ratling è una delle più recenti invenzioni del Clan Skryre. Questo pezzo di macchina è così di successo e mortale per i Clan dei Signori della Guerra che il Clan Skryre finirà sempre le Pistole Ratling molto prima di finire i clienti a cui venderle.
  • Mortaio di Vento Avvelenato – Una forma di artiglieria leggera mobile, invece di lanciare a mano il globo di vento avvelenato al nemico, un lanciatore di proiettili legato alla schiena di un altro Globadier spara il globo mentre un altro Globadier carica le munizioni. Il mortaio lancerà il globo a una distanza maggiore di qualsiasi Globadier, dando alla squadra di armi sia la portata che la mobilità necessaria per sostenere le truppe.
  • Warp-Grinder – Una variante più piccola di una macchina simile, il macchinario più grande di quest’arma era destinato a scavare grandi gallerie all’interno della terra con relativa facilità, destinato a consentire passaggi per interi eserciti di truppe di muoversi con velocità attraverso i tunnel sotterranei del mondo. Anche se queste macchine erano più grandi delle più grandi navi da guerra dell’Impero, la versione più piccola agisce come una più portatile e portatile, usata per lo stesso scopo, ma anche come piattaforma di armi da usare contro la fanteria. Simile è anche la necessità di una squadra di due Skaven per operare; uno per tenere le munizioni e un altro per mirare il colpo.

Skaven Warbeasts

  • Ratti giganti – La merce più comune ed economica che il Clan Moulder ha da offrire, queste creature potrebbero a distanza sembrare normali ratti, ma ad un esame più attento hanno una varietà di mutazioni, un punto fermo della competenza del Clan Moulder. I Master-Moulder hanno da tempo svelato i segreti dell’allevamento, della mutazione e dell’aumento chirurgico del ratto comune in una bestia temibile. Più grandi di un cane medio, questi ratti hanno una varietà di caratteristiche che non fanno altro che aumentare la loro efficacia in combattimento, tra cui teste extra, incisivi o artigli sovradimensionati, code a spillo e persino forti corazze ossee. Quelli molto più mutati hanno costole esposte, bolle enormi e persino carne senza pelle.

  • Rat Ogre – La più infame delle molte creazioni del Clan Moulder, queste bestie sono una delle più grandi e temibili creazioni a loro disposizione. Più grandi di qualsiasi umano, queste bestie sono più alte di due uomini e hanno abbastanza forza e muscoli per combattere un’intera compagnia di soldati. Un Rat Ogre è per un Ogre quello che uno Skaven ordinario è per un umano. I Rat Ogre sono di solito coperti di punti, in quanto molte volte i loro padroni del Clan Moulder hanno aggiunto “modifiche” alla loro già formidabile mole, aggiungendo grandi lame simili a seghe, attacchi per armi, e anche un braccio in più per quei pochi Skaven Warlords disposti a pagare qualche warp-tokens in più.
  • Abominio Fossa Infernale – Il più grande mostro che il Clan Moulder abbia mai partorito, questa mostruosità sovrasta qualsiasi creazione che il Clan Moulder abbia mai fatto nella sua lunga storia diabolica. Una bestia enorme, più alta di 8 uomini e molto, molto più forte, questo motore di distruzione è inarrestabile sul campo di battaglia, e molti non hanno il coraggio nemmeno di guardare l’orribile vista.

Artilleria Skaven

  • Catapulta ad artiglio della peste – Per molti anni, il Clan Pestilens ha lavorato giorno e notte per creare la malattia più perfetta che libererà il mondo da tutti gli abitanti della superficie, e porterà alla conquista finale della causa Skaven. Anche se non è ancora riuscito, il sottoprodotto che è stato creato durante il processo di produzione si è dimostrato prezioso come arma in sé e per sé.
  • Cannone Warp-Lightning – Il cannone warp-lightning è l’apice dell’ingegnosità Skaven, una meraviglia di ingegneria sia magica che scientifica. Questa macchina ha il potere di sparare un’esplosione molto concentrata di puro fulmine warp nel cuore di un esercito così potente e potente, che nemmeno le mura di un castello potrebbero reggere contro un tale assalto. Quando viene sparato, il fulmine si inarca verso la sua vittima ed erutta in una nuvola di fulmini al momento dell’impatto. Il lampo dello sparo è troppo veloce da seguire, così solo la sua scia di vapore può tracciare la traiettoria del colpo.

Skaven Warmachines

  • Screaming Bell – Di tutte le diaboliche armi delle meraviglie degli Skaven, nessuna è così famosa come gli altari conosciuti come Screaming Bell. È da questi empi altari che i Veggenti Grigi predicano i loro piani di dominazione totale nel nome del Grande Ratto Cornuto. Con invocazioni magiche, le campane possono succhiare il coraggio del nemico in un singolo, assordante suono di campana.

  • Fornaci della Peste – La Fornace della Peste è un altare malato al Grande Ratto Cornuto e un’icona empia del potere del Clan Pestilens. La Fornace viene spinta in battaglia dai Monaci della Peste che cantano, lo scricchiolio delle ruote di ferro è udibile sopra il ronzio delle maledizioni devozionali.
  • Ruota del Destino – A prima vista, la Ruota del Destino può sembrare meno minacciosa e persino comica rispetto alle altre macchine da guerra degli Skaven, ma coloro che ne hanno affrontata una in battaglia sanno bene la sua abilità. Il design della macchina è così semplice eppure così complesso, così assolutamente Skaven nella sua concezione che è ben al di là della comprensione anche delle menti migliori della Scuola degli Ingegneri.

Skaven Lords

  • Verminlords – I Verminlords sono icone viventi della rovina; figure torreggianti in possesso di potere grezzo e ferocia. Come avatar del Topo Cornuto possono invocare energie cadute, manipolando i deboli di volontà per fare quasi tutto ciò che desiderano.
  • Skaven Warlord – Detenere il titolo di Warlord significa governare supremo. In battaglia questi comandanti brutali e pugnalatori alle spalle faranno di tutto per la vittoria, comandando dalle retrovie, un bel posto sicuro dove può guardare il flusso della battaglia e decidere dove il suo braccio di spada è più necessario.
  • Veggente Grigio – I Veggenti Grigi sono potenti stregoni, capaci di incanalare le energie eldritch in modi distruttivi – livellando eserciti con i fulmini, o evocando sciami famelici di ratti. Come agenti principali del Topo Cornuto, i Veggenti Grigi esercitano un’enorme influenza tra i clan dei signori della guerra, e solo un pazzo ignorerebbe il loro consiglio.

Eroi Skaven

  • Ingegneri Stregoni – I famigerati Ingegneri del Clan Skryre sono tra le più grandi menti dell’intero Sotto-Impero. Questi topi d’azienda sono gli artefici della società Skaven, fondendo stregonerie arcane con la scienza folle nella creazione di alcune delle macchine più letali mai inventate al mondo. Quando non è alla guida di macchine da guerra o non sorveglia una squadra di armi, l’ordinario Warlock-Ingegnere ha naturalmente il potere di incanalare e lanciare la magia nel modo tradizionale delle altre razze.
  • Sacerdoti della Peste – Il grado di un Sacerdote della Peste è uno dei più alti ranghi ottenibili all’interno del Clan Pestilens, con gli unici più alti di loro che sono i Signori della Peste, i più anziani dei Sacerdoti della Peste. Un Sacerdote della Peste è uno Skaven che ha una profonda conoscenza della sporca magia che il loro clan ha imbrigliato nel corso dei secoli, e come tale, sono maghi capaci che possono vomitare geyser di sostanze letali, o maledire i loro nemici da lontano, facendoli eruttare in bolle putride.

  • Assassini Eshin – Gli Assassini Eshin sono capaci di infiltrarsi praticamente in qualsiasi fortezza ed eliminare qualsiasi nemico. Il Consiglio dei Tredici li usa regolarmente per eliminare i signori della guerra ribelli e i veggenti grigi sleali. I loro servizi sono anche venduti a chiunque possa permettersi il prezzo richiesto dal Clan Eshin. Sono anche capaci di commettere sabotaggi, come bruciare navi o case e avvelenare pozzi o scorte di cibo. Operando per lo più da soli, sono anche in grado di nascondersi all’interno di una normale unità di fanteria Skaven per meglio uccidere un campione nemico in mezzo alla confusione della battaglia.
  • Capi Skaven – I Capi Skaven, o Capi Clan, sono tra i guerrieri più alti in un Clan Skaven, ai quali viene spesso dato il controllo su un segmento più piccolo del Clan per governare come meglio credono.

Notable Skaven

  • Grey Seer Thanquol – Grey Seer Thanquol è probabilmente uno dei più astuti, subdoli e forse il più ambizioso Stregone Skaven mai vissuto, avendo lavorato in precedenza come Alto Emissario al servizio del tirannico Consiglio dei Tredici. Considerato da lui stesso come una delle menti più talentuose e ingegnose che il Sotto-Impero abbia mai conosciuto, Thanquol ha ricoperto molti ruoli nella gerarchia Skaven, avendo lavorato come abile diplomatico e politico per molti potenti Signori della Guerra e Generali. Questo ruolo prestigioso gli ha procurato un’immensa fortuna sia in ricchezza che in potere magico.
  • Queek Headtaker – Il Signore della Guerra Queek Headtaker è il leggendario e molto temuto Signore della Città dei Pilastri, Grande Signore della Guerra del Clan Mors e l’artiglio destro personale del Signore della Guerra Gnawdwell, il solo e vero Gran Governatore del Clan Mors. Queek è stato preparato da Gnawdwell dal momento della sua nascita per essere il guerriero definitivo, dotato delle migliori armature e armi, proteggendolo dagli altri Signori del Decadimento, e anche inscenando tentativi di assassinio per tenerlo sulle spine.
  • Ikit Claw – Ikit Claw, Capo Ingegnere Warlock del Clan Skyre, è uno dei più ambiziosi e talentuosi Warlock-Ingegneri della sua epoca e il famigerato Right-Fang di Lord Morskittar, il sovrano del Clan Skryre. Ikit Claw ha portato il mix di scienza e stregoneria del Clan Skryre a nuovi livelli di complessità e depravazione.
  • Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch è il capo assassino e il primo agente di Lord Sneek, Signore del Decadimento e Nightlord del Clan Eshin. La sua infamia è superata solo dal mistero che circonda i suoi spostamenti in qualsiasi momento. Lord Sneek si assicura che sia così – finché nessuno conosce la posizione del suo capo assassino nessuno può sentirsi al sicuro.
  • Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord del Clan Pestilens, è uno dei più leggendari discepoli della corruzione e della decadenza nel mondo. Il fatto che Lord Skrolk cammini per il mondo è un affronto alla natura e un segno del potere del Grande Ratto Cornuto. Le piante appassiscono e muoiono dove cammina Skrolk e l’aria stessa sembra rapprendersi e scurirsi, come se fosse macchiata dalla sua presenza malefica. Skrolk è antico, essendo esistito per molti anni anche il più longevo della sua immonda specie.
  • Throt l’Impuro – Throt l’Impuro è uno dei più contorti e ingegnosi Master Mutator del Clan Moulder e ha sfruttato questo successo per posizionarsi come uno dei nove Signori della Fossa Infernale. Gli effetti del lavoro di una vita con la warpstone possono essere visti, come le spine ossee sporgono dalla schiena di Throt e un terzo braccio spunta dalla sua struttura gonfia ma potente.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth è forse uno dei più grandi Packmaster del Clan Moulder. La maggior parte dei capobranco sembra guidare le loro cariche, ma Skweel sembra guidare le creature, piuttosto che semplicemente sferzarle in avanti. Per Skweel, i ratti giganti e gli orchi ratti non sono bestie feroci a malapena controllate, ma animali addestrati e desiderosi di eseguire gli ordini del loro padrone.
  • Tretch Craventail – In molte battaglie e innumerevoli atti di tradimento, il capo tribù Tretch Craventail del Clan Rictus si è dimostrato un maestro di astuzia. Anche per uno Skaven, che si aspetta tattiche duplicate, è ampiamente ammesso che Tretch ha un talento per il combattimento sporco. Infatti, il repertorio di abilità subdole di Tretch e la sua famosa fortuna hanno portato a una serie di gesta leggendarie.
  • Veskit – Veskit era l’Alto Boia del Clan Eshin durante la caduta di Mordheim.

Fonti

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