Come giocare a High Card Flush Poker

High Card Flush Poker usa un mazzo standard di 52 carte. Lo scopo delle puntate Ante (puntata base) e Raise (puntata call) è che il giocatore ottenga più carte nel suo colore (carte dello stesso seme) rispetto al giocatore designato (che ruota di mano in mano a meno che non ci siano giocatori designati idonei o il giocatore designato idoneo rinunci al suo turno). Ogni giocatore e il giocatore designato usano sette carte distribuite. La mano vincente è determinata prima dal maggior numero di carte nel colore, cioè un colore di quattro carte batte un colore di tre carte. Se sia il giocatore che il giocatore designato hanno lo stesso numero di carte nel loro colore, allora la carta più alta in classifica viene usata per determinare il vincitore. Se sia il giocatore che il giocatore designato hanno la stessa quantità di carte con il loro colore e la classifica di tutte le carte è esattamente la stessa in relazione alle scommesse Ante e Raise, tutte le scommesse bonus sono un push (pareggio). La scommessa Flush Bonus è per la mano del giocatore di ottenere un colore di quattro carte o meglio come elencato nella tabella dei pagamenti pubblicata. La scommessa bonus Straight Flush prevede che la mano del giocatore realizzi una scala di tre carte o meglio, come indicato nella tabella dei pagamenti pubblicata. I limiti minimi e massimi di scommessa saranno affissi ad ogni tavolo.

Gioco

1.Per iniziare il gioco, i giocatori piazzano una scommessa Ante richiesta e opzionalmente una scommessa Straight Flush e/o Flush Bonus. Una volta che tutte le scommesse sono state piazzate, ogni giocatore e il giocatore designato ricevono sette carte a faccia in giù, iniziando dalla sinistra del pulsante del dealer e procedendo in senso orario.

2.Dopo aver esaminato la loro mano, i giocatori decidono di lasciare (perdono le loro puntate Ante e Bonus) o piazzare una puntata Raise. La puntata di rilancio può essere fino a 3 volte l’Ante con una scala di 6 o 7 carte, fino a 2 volte l’Ante con una scala di 5 carte o 1 volta l’Ante con una scala di 4 carte o meno.

3.Una volta che tutti i giocatori hanno agito sulle loro mani, la mano di sette carte del giocatore designato viene rivelata. Ogni mano viene confrontata con quella del giocatore designato, iniziando a destra del pulsante del mazziere e procedendo in senso antiorario per determinare il vincitore.

4.Il giocatore designato deve avere una mano composta da almeno un colore di tre carte 9-high per qualificarsi. Se il giocatore designato non si qualifica, la scommessa Ante viene sempre pagata alla pari e la scommessa Raise spinge (non riceve alcuna azione). I giocatori designati non si qualificano la loro mano rimarrà in vista per confrontare qualsiasi scala a colore di 3 carte qualificante solo.

5.Il giocatore designato paga le scommesse Ante e Raise alla pari se la mano del giocatore supera la mano qualificante del giocatore designato.

6.La scommessa Straight Flush è ammissibile quando il giocatore ha piazzato le scommesse Straight Flush, Ante e Raise e la mano del giocatore contiene un minimo di tre carte suited consecutive. La scommessa Straight Flush vincerà quando la mano del giocatore contiene più carte suited consecutive della mano del giocatore designato o quando la carta suited consecutiva di più alto rango del giocatore batte la carta suited di più alto rango del giocatore designato se sia la mano del giocatore che quella del giocatore designato contengono un numero uguale di carte suited consecutive. La scommessa Straight Flush perde se la mano del giocatore designato contiene più carte consecutive della mano del giocatore o se la mano con le carte suited consecutive di più alto rango contiene un numero uguale di carte consecutive. Se sia la mano del giocatore che quella del giocatore designato contengono un numero uguale di carte suited consecutive e la carta di rango più alto è la stessa, la scommessa Straight Flush è un push. La scommessa Straight Flush viene valutata indipendentemente dalla scommessa Flush.

7.La scommessa Flush può vincere quando il giocatore ha piazzato le scommesse Flush, Ante e Raise e la mano del giocatore contiene un minimo di quattro carte dello stesso seme. La scommessa Colore vince quando la mano del giocatore contiene più carte dello stesso seme della mano del giocatore designato o quando la carta più alta del giocatore batte la carta più alta del giocatore designato se sia la mano del giocatore che quella del giocatore designato contengono lo stesso numero di carte. Se la carta a fiori più alta del giocatore e del giocatore designato è la stessa, la prossima carta più alta sarà usata per la valutazione per determinare un vincitore e così via. Se sia il giocatore che il giocatore designato hanno un numero uguale di carte a colore che corrispondono per rango, la scommessa Flush è un push. La scommessa Flush perderà se la mano del giocatore designato contiene più carte suited rispetto alla mano del giocatore o se la mano del giocatore designato supera la mano del giocatore quando entrambe le mani contengono lo stesso numero di carte suited. La scommessa Flush sarà valutata indipendentemente dalla scommessa Straight Flush.
Tutte le scommesse sono pagate nella misura in cui il denaro del giocatore designato è in azione. Per esempio, tutte le scommesse sono pagate nella misura dei fondi disponibili del giocatore designato. Se in qualsiasi momento il giocatore designato non ha fondi sufficienti per coprire una scommessa del giocatore: la mano del giocatore sarà considerata morta, la scommessa del giocatore sarà restituita e non considerata ai fini del House Rake.
Nota: Un House Rake (addebito ad ogni giocatore per la partecipazione al gioco) può essere imposto nel seguente modo:
i.Su tutti i giocatori uniformemente,ii.Su tutti i giocatori uniformemente e non sul giocatore designato, o
iii.Solo sul giocatore designato e non su qualsiasi altro giocatore; a condizione che il metodo e l’importo del House Rake siano chiaramente indicati al tavolo.

Straight Flush Wager Paytable:

Un giocatore vince la sua scommessa Straight Flush se la sua mano iniziale di sette carte consiste in uno degli eventi vincenti visualizzati nella tabella dei pagamenti sottostante.

# di Scala

Appendice A – Tabella dei Pagamenti delle Carte a Colore

7 1000-1
6 500-1
5 100-1
4 60-1
3 8-1

Note:

1.Viene pagata solo la mano qualificante più alta.
2.
2.Le poker room possono stabilire un importo massimo complessivo pagabile per giro o per mano.
Appendice B – Tabella dei pagamenti per le puntate a colore
Un giocatore vince la sua puntata a colore se la sua mano iniziale di sette carte consiste in uno degli eventi vincenti indicati nella tabella dei pagamenti qui sotto.

# of Flush Cards Paytable

7 200-1
6 50-1
5 10-1
4 2-1
3 perdita

Note:

1.Viene pagata solo la mano più alta qualificante.
2.Le poker room possono stabilire un importo massimo complessivo pagabile per giro o per mano.
– La decisione della direzione è definitiva.
– L’operatore di una cardroom che ha ragionevoli motivi per credere che un giocatore abbia agito o stia agendo in maniera non etica, può richiedere al giocatore di lasciare il gioco o la struttura.
– Un pulsante del dealer sarà posizionato di fronte al giocatore designato e si sposterà quando ci sono più giocatori designati.
– Le carte dei giocatori devono rimanere in bella vista del Dealer e degli altri giocatori e rimanere sopra il tavolo in ogni momento. I giocatori che si allontanano dal tavolo senza agire sulla loro mano saranno considerati una mano piegata.
– Qualsiasi discrepanza nel numero di carte distribuite ad un giocatore e/o la macchina mescolatrice lampeggia in rosso, sarà considerata una mano morta e tutte le carte saranno estratte immediatamente senza che i giocatori possano guardare la loro mano.
– I giocatori devono avere denaro/fiches sufficienti sul tavolo per completare tutte le puntate della loro mano corrente.
– I contanti non giocano.
– Il limite o il tipo di scommessa dei giochi non sarà cambiato se non approvato dalla direzione.

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