Questo articolo riguarda il God Wars Dungeon principale. Per il God Wars Dungeon che si trova nel Wilderness, vedi Wilderness God Wars Dungeon.
Posizione sulla mappa del mondo
Altopiano del ghiaccio
Percorso del ghiaccio Dungeon delle guerre degli dei Cimitero dimenticato
Trollheim

Il God Wars Dungeon (o “GWD”) è un dungeon dove combattono eserciti di vari dei, rimasto dalle Guerre degli Dei.

Per ottenere incarichi di uccisore relativi al God Wars Dungeon, come i compiti dei boss, i giocatori devono completare la missione Death Plateau.

Il God Wars ha superato la Old School Feature Poll #9 il 9 settembre 2013 con oltre 24.860 voti per il ritorno, con un’approvazione dell’89%. GWD è stato implementato il 17 ottobre per i server Old School RuneScape.

Come arrivare

Il percorso blu denota la provenienza da Burthorpe. Il percorso rosso indica la provenienza dal teletrasporto di Trollheim. Il verde indica l’uso di Protect from Range, e il ciano è dove Protect from Melee dovrebbe essere attivato.

L’accesso al God Wars Dungeon richiede il completamento parziale di Troll Stronghold, Climbing boots (se non hai completato Eadgar’s Ruse o hai il livello 61 magic) e una corda la prima volta.

Ci sono due modi per raggiungere il God Wars Dungeon: attraverso il teletrasporto di Trollheim (1) o attraverso l’altopiano della morte di Burthorpe & (2), come mostrato nella mappa a destra.

  1. Se hai completato lo stratagemma di Eadgar e hai la magia al livello 61, puoi usare il teletrasporto per arrivare in cima alla montagna a est della Roccaforte dei Troll. Da lì, fatti strada fino alla base della montagna e vai a nord. Devi attivare la tua Preghiera di protezione a distanza per passare sul sentiero a nord, poiché ci sono pericolosi Troll lanciatori. Cammina verso nord sul sentiero e poi sposta il masso. Passa la tua preghiera a Melee Protection e continua verso l’alto (nord/nord-est) fino a raggiungere il buco, dove dovrai usare una corda se è la tua prima volta.
  2. Usa una Games Necklace o il Minigame Teleport della sala giochi di Burthorpe per arrivare a Burthorpe. Da lì, segui il percorso blu o su oltre il soldato ferito e oltre l’Altopiano della Morte, assicurandoti di Proteggere da Range, o vai a sud-ovest al bivio per la casa di Tenzing. Fatti strada verso nord e segui il percorso fino a dove si trova papà: o dovrai combatterlo, o non ci sarà, a seconda di quanto sei avanti nella missione Troll Stronghold. Da lì, entrate nella grotta a nord, seguite il percorso della mappa fino a nord.

  • In alternativa, se avete una casa di proprietà del giocatore (POH) a Taverley, potete teletrasportarvi lì usando l’incantesimo Teleport to House o la scheda House Teleport, e da lì camminare verso nord. Poi, segui il suddetto sentiero, e fai i passi 2-6 come indicato sopra.
  • Infine, se hai una casa di proprietà del giocatore a Rellekka, teletrasportati lì usando l’incantesimo Teleport to House o la scheda House Teleport, e camminando verso est da lì. Ci sarà un sentiero che porta dalla provincia di Fremennik alla terra dei troll. Anche questo percorso richiede degli scarponi da arrampicata.

L’ingresso

L’ingresso al God Wars Dungeon.

Spingi il masso (richiede livello 60 Forza). Nota che puoi usare i potenziamenti.

  • In alternativa, usa la scorciatoia di Agilità (richiede livello 60 di Agilità), che è scivolare oltre lo stesso masso, invece di sollevarlo.
    • Nota: La scorciatoia di Agilità (scalare i massi rocciosi) più a nord-est è un percorso a senso unico dall’area GWD nel livello 31 Wilderness al Cimitero Dimenticato. I giocatori non possono usare la scorciatoia dalla Wilderness per raggiungere l’area GWD.
  • Una volta superato il masso o attraverso la scorciatoia, raggiungerai un’area gelida e fredda prima dell’entrata del dungeon. L’effetto di gelo di quest’area prosciuga le tue statistiche di 1, e prosciuga anche tutta la tua energia di corsa e speciale. Questo effetto può essere completamente annullato se hai acceso il pozzo di fuoco che si trova a sud-ovest dell’ingresso del dungeon, che richiede il completamento di Making Friends with My Arm.
  • Ci sono diversi aggressivi lupi di ghiaccio vicino all’ingresso. Attiva Protect from Melee e clicca sull’icona della corsa quando la tua energia di corsa si ripristina per raggiungere l’ingresso più velocemente.
  • Assicurati che tutte le tue protezioni legate a Dio siano equipaggiate. Un errore ti ucciderà molto probabilmente quando entrerai.

Il cavaliere morente

…Quando i Cavalieri del Tempio scoprirono le voci sul tempio in rovina, temettero immediatamente il ritorno di qualche antico male e inviarono un contingente dei loro più forti guerrieri per indagare. Il cavaliere che giace morente tra le mura in rovina è tutto ciò che rimane di quella spedizione condannata…
  • A ovest dell’ingresso del dungeon, parla con il cavaliere morente e ricevi gli appunti del cavaliere. Il cavaliere ti chiede di portare le note a Sir Tiffy Cashien a Falador Park. Puoi entrare nel dungeon senza portare le note a Sir Tiffy. Non hai nemmeno bisogno delle note per entrare, basta parlare con il cavaliere prima di entrare la prima volta. (Se porti gli appunti a Sir Tiffy, lui li prenderà sia che tu li abbia letti o meno.)
  • Dopo aver preso gli appunti dal cavaliere morente, egli soccomberà alle sue ferite mortali. Se non hai portato gli appunti a Sir Tiffy (distruggendolo), puoi ottenere un altro set di appunti dal suo cadavere.

Itemi

Oggetti consigliati

  • Corda (per accedere al dungeon stesso per la prima volta) – Altre due corde saranno necessarie se ti avventuri nel Campo di Saradomin alla prima visita.
  • Anello della vita (se in solitaria e/o per la prima volta)
  • Diverse pozioni di Preghiera o Super pozioni di ripristino
  • Armature ed equipaggiamento di alto livello, come l’equipaggiamento Barrows
  • Diverse birre Saradomin
  • 15+ rana pescatrice o cibo migliore
  • Teletrasporto con un solo clic (come l’Ectophial, il cristallo di teletrasporto, le tavolette di teletrasporto, o pergamene di teletrasporto)
  • Super pozioni da combattimento o Super set (opzionali)
  • Protezione dal veleno (necessaria solo se hai intenzione di combattere K’ril Tsutsaroth)
  • Pozione di ripristino stat (per riprendersi dalla zona ghiacciata sopra il dungeon per la breve distanza)
  • Compresse da ossa a pesche (se si combatte più volte contro i boss)

Oggetti aggiuntivi

I seguenti oggetti sono necessari per entrare nel covo di un particolare dio.

  • Una balestra e un rampino mith (Armadyl’s Eyrie)
  • 2 corde (Saradomin’s Encampment; solo una volta)
  • Un martello; va bene anche un martello da guerra del drago (Bandos’Stronghold)

Tutti i mostri nel dungeon sono aggressivi per qualsiasi giocatore a meno che non abbiano equipaggiato almeno un oggetto dedicato al loro dio. L’aggressività rimane per un mostro fino alla fine della battaglia, sia che uno dei combattenti muoia o che lasci l’area. Come tale, disequipaggiare e riequipaggiare un pezzo di equipaggiamento farà sì che i mostri nelle tue vicinanze diventino aggressivi ma non ri-tolleranti.

Solo un oggetto dedicato a un dio è necessario per calmare tutti i loro soldati e avere oggetti dedicati a un dio o a dei diversi non annullerà l’effetto di qualsiasi altro pezzo di equipaggiamento. Opportunamente, la tolleranza completa da tutti i mostri nel dungeon principale richiede normalmente solo quattro (4) pezzi totali di equipaggiamento: uno (1) in sintonia con ogni dio. Per esempio, equipaggiando un ciondolo di Armadyl, una mazza antica, delle piastre di Zamorak e un mantello di Saradomin si renderà ogni combattente non aggressivo.

Quando si considera quale protezione è necessario portare, va notato che nel dungeon principale, non ci saranno seguaci del dio diagonalmente di fronte a quella sezione nelle vicinanze; l’unica eccezione a questo è i seguaci di Zamorak, che sono dispersi ovunque all’interno del dungeon. All’interno degli accampamenti degli dei, è richiesta solo la protezione per i seguaci di quel dio e la protezione per i seguaci di Zamorak. Ogni accampamento contiene solo combattenti di quel dio e un piccolo numero diffuso di Zamoraki, tranne la Fortezza di Zamorak, che contiene solo seguaci di Zamorak.

Dio equipaggiamento

Area Protezione richiesta
Armadyl Bandos Saradomin Zamorak
Dungeon principale
L’angolo di Armadyl
L’angolo di Bandos
L’angolo di Saradomin
L’angolo di Zamorak
Campi
Nascondiglio di Armadyl
Fortezza di Bandos
Accampamento di Saradomin
Fortezza di Zamorak

Ricorda che brandire i rispettivi equipaggiamenti nel dungeon renderà i mostri che seguono un rispettivo dio poco aggressivi. Senza di essi, i giocatori saranno soggetti agli attacchi di quel gruppo di seguaci.

Slot Saradomin Zamorak Bandos Armadyl
Testa Cofano Saradomin, mitra Saradomin, elmo completo Saradomin, aureola Saradomin, cappuccio Saradomin max, protezione viso Justiciar Copricapo Zamorak, mitra Zamorak, elmo Zamorak, aureola Zamorak, cappuccio Zamorak max Elmo completo Bandos, copricapo Bandos, mitra Bandos Elmo Armadyl, mantello Armadyl, elmo completo Armadyl, mitra Armadyl
Capo Mantello Saradomin, mantello Saradomin, mantello Saradomin max Mantello Zamorak, mantello Zamorak, mantello Zamorak max mantello Bandos mantello Armadyl
collo simbolo sacro, stola Saradomin simbolo empio, Zamorak ha rubato Bandos ha rubato Ciondolo di Armadyl, Armadyl ha rubato
Munizioni Benedizione sacra Benedizione empia Benedizione di guerra Benedizione onorevole
Arma Spada di Saradomin, Spada di Saradomin, Bastone di luce, Spada benedetta di Saradomin, Bastone di Saradomin, Pastorale di Saradomin, Saradomin mjolnir Spada del dio Zamorak, lancia Zamorak, hasta Zamorak, bastone Zamorak, pastorale Zamorak, mjolnir Zamorak, Bastone dei morti, Bastone tossico dei morti Mazza antica, Spada del dio Bandos, Pastorale Bandos Spada del dio Armadyl, Balestra Armadyl, Pastorale Armadyl
Corpo Veste Saradomin, Saradomin d’hide, Veste del monaco, Piastra di Saradomin, Pettorina del Giustiziere Copri abiti Zamorak (veste di paramento), Copri abiti da monaco Zamorak, Zamorak d’hide, Piastra di Zamorak Piastra di Bandos, Piastra di Bandos, Bandos d’hide, Bandos robe top Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top
Shield Holy book

, Saradomin kiteshield

Libro empio

, Zamorak kiteshield

Libro di guerra

, Bandos kiteshield

Libro di legge

, Armadyl kiteshield

Gambe Gambe della tunica Saradomin, Saradomin chaps, Tunica del monaco, Saradomin platelegs, Saradomin plateskirt, Justiciar legguards Zamorak robe legs (vestment robes), Zamorak monk bottom, Zamorak chaps, Zamorak platelegs, Zamorak plateskirt Bandos tassets, Bandos platelegs, Bandos chaps, Bandos plateskirt, Bandos robe legs Armadyl chainskirt, Armadyl piattelli, Armadyl chaps, Armadyl platekirt, Armadyl robe legs
Hands Saradomin vambraces, bendaggi sacri bendaggi Zamorak bendaggi Bandos bendaggi Armadyl
piedi stivali Saradomin d’hide, sandali sacri stivali Zamorak d’hide stivali Bandos d’hide, Bandos stivali, stivali da guardiano Armadyl d’hide stivali
Anello Nessuno Nessuno Nessuno Nessuno

Trucco teletrasporto

Nota: Il giocatore deve avere accesso al Trollheim Teleport o alle tavolette Trollheim.

I giocatori possono raggiungere Trollheim senza perdere slot di inventario aggiuntivi per il teletrasporto. Questo richiede l’utilizzo di due pergamene di reindirizzamento su due tavolette di teletrasporto a casa, creando due tavolette di teletrasporto Trollheim. Una volta che i giocatori usano la prima tavoletta, possono ritrasformare la seconda in una tavoletta per il teletrasporto, eliminando così la necessità di eseguire il trucco della caduta.

Note

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Non richiede un libro completo di 4 pagine.
  1. Jagex. Account Twitter di Mod Ash. 24 marzo 2016. Mod Ash: “Hai bisogno di Death Plateau per i compiti GWD”.
  2. 2.0 2.1 2.2 Nel lungo periodo, 2-5 pozioni di Preghiera o 6-8 Super restauri se si usa una combo Saradomin brew-Super restore 2:1 è fortemente consigliato in cui 12-16 brew dovrebbero accompagnare la suddetta quantità di restauri.
  3. Il cibo, preferibilmente squali, può essere sostituito da infusi di Saradomin e viceversa.
  4. I super set non sono richiesti, ma sono raccomandati per uccisioni più veloci.

Gli abitanti dei sotterranei

Seguaci:

Armadyl

Aviansie (69-148) – a distanza

Guerriero spirituale (122) – corpo a corpo a lungo raggio

Mago spirituale (123) – magia

Ranger spirituale (127) – ranged

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Bandos

Goblin (12-17) – melee

Hobgoblin (41-47) – melee

Ogre (58) – melee

Jogre (58) – melee

Ciclope (81) – melee

Orco (107) – melee

Guerriero spirituale (134) – melee

Mago spirituale (121) – mage

Spiritual ranger (115) – ranged

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Saradomin

Knight of Saradomin (101-103) – corpo a corpo

Prete di Saradomin (113) – magia

Guerriero spirituale (125) – mele

Mago spirituale (120) magia

Ranger spirituale (122) – ranged

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Zamorak

Imp (7) – melee

Icefiend (18) – melee

Pyrefiend (48) – melee

Feral Vampyre (77) – melee

Bloodveld (81) – melee magico

Lupo Mannaro (93) – melee

Guerriero spirituale (115) – melee

Spiritual ranger (118) – ranged

Spiritual mage (121) – magia

Segugio infernale (127) – corpo a corpo

Gorak (149) – mischia senza classe

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Generali e guardie del corpo

Generale di Armadyl

Articolo principale: Kree’arra

Un paio di giocatori che combattono Kree’arra, il grazioso avatar di Armadyl.

  • Nome: Kree’arra
  • Ragazza: Aviansie
  • Livello: 580
  • Stile di attacco: Ranged, Magic, Melee (quando non è sotto attacco)
  • Guardie del corpo: Wingman Skree, Flockleader Geerin, Flight Kilisa

Kree’arra non può essere attaccato con attacchi in mischia. Attacca in mischia solo quando non è sotto attacco. I suoi attacchi a distanza e magici colpiscono tutti i giocatori nella sua camera con un attacco a turbine che li fa cadere indietro e li congela. Il suo colpo massimo è 71 a distanza, 26 in mischia e 25 con la magia.

Generale di Bandos

Articolo principale: Generale Graardor

Un paio di giocatori combattono contro il generale Graardor, un enorme capo di guerra bandosiano.

  • Nome: Generale Graardor
  • Ragazza: Ourg
  • Livello: 624
  • Stile di attacco: Melee, Ranged
  • Guardie del corpo: Sergente Strongstack, Sergente Steelwill, Sergente Grimspike

Il generale Graardor è molto grande, brutale e pesantemente corazzato. Anche se non ha un’arma, colpisce comunque molto forte e non deve essere sottovalutato. Usa attacchi in mischia e a distanza. Il suo attacco in mischia può colpire fino a 60, mentre il suo attacco a distanza ha un colpo massimo di 35 (e può colpire chiunque nella stanza). Pertanto, Proteggere dalla Mischia è raccomandato per i carri armati, mentre gli altri proteggono dalla Gittata.

Comandante di Saradomin

Articolo principale: Comandante Zilyana

Un paio di giocatori combattono contro Zilyana, comandante delle forze di Saradomin.

  • Nome: Comandante Zilyana
  • Ragazza: Icyene
  • Livello: 596
  • Stile di attacco: Mischia e Magia
  • Guardie del corpo: Starlight, Growler, Bree

Il comandante Zilyana è una donna Icyene. E’ descritta nella Guida al Gioco come “che consegna la giustizia divina con una punta affilata”. Il suo colpo massimo con Melee è 31 e Magic è 31; più basso degli altri boss, pur essendo molto preciso, e sono della stessa velocità dei coltelli da lancio.

Generale di Zamorak

Articolo principale: K’ril Tsutsaroth

Una coppia di giocatori che combatte K’ril Tsutsaroth, un servitore del dio Zamorak.

  • Nome: K’ril Tsutsaroth
  • Ragazza: Demone
  • Livello: 650
  • Stile di attacco: Mischia e Magia
  • Guardie del corpo: Balfrug Kreeyath, Tstanon Karlak, Zakl’n Gritch

I suoi attacchi magici sono relativamente deboli rispetto a quelli in mischia. I suoi attacchi magici colpiscono un massimo di 30, ma sono comunemente usati. I suoi attacchi in mischia, invece, possono colpire fino a 49 (41 anche con Protect from Melee). Può drenare la Preghiera e a volte può colpire attraverso le preghiere di protezione. K’ril Tsutsaroth può anche infliggere danni da veleno che partono da 16, quindi è consigliabile portare una protezione contro il veleno.

Camere degli dei

  • All’estremità del dungeon principale ci sono camere speciali appartenenti ad ogni dio, che servono come una sorta di “base” per i seguaci di ogni dio. Ogni camera contiene molti servitori del dio della camera. Alcuni servitori di Zamorak appaiono anche in ognuna delle altre tre camere, dove di solito combattono gli abitanti di quelle camere. Questo significa che un oggetto Zamorak dovrebbe essere equipaggiato in ogni camera del dio, ma gli oggetti Armadyl, Bandos e Saradomin devono essere equipaggiati solo nelle camere dei loro rispettivi dei. Questo permette al giocatore di scambiare oggetti come il ciondolo Armadyl con oggetti più potenti.
  • Per entrare in queste camere è necessario che i giocatori abbiano determinati livelli e a volte l’uso di alcuni equipaggiamenti.
  • Alla fine di ogni camera ci sono i generali più potenti di ogni dio, con livelli di combattimento da 580 a 650. Ci sono anche tre guardie del corpo e un altare che il giocatore può utilizzare. Questo altare può essere usato solo una volta ogni 10 minuti e solo mentre il giocatore non è in combattimento.
  • La chiave ecumenica, ottenuta nel Wilderness God Wars Dungeon, permette ai giocatori di saltare il killcount.
    • Le chiavi di riserva sono utili in caso di morte.
  • Se nessun giocatore si trova nelle camere del generale e il boss è stato leggermente danneggiato, esso despawnerà dopo un breve periodo di tempo, prima di respawnare di nuovo alla normale velocità di spawn.

Eyrie di Armadyl

Un giocatore si aggrappa a Eyrie di Armadyl.

  • Posizione: Sud-ovest
  • Richiede: 70 Ranged (non può usare i boost), una balestra con un rampino in Mithril
  • Generale: Kree’arra
  • Musica: Armadyl Alliance

Nessuno degli Aviansie all’interno della camera può essere attaccato con la Mischia. Ci sono alcuni seguaci di Zamorak che vagano per l’Eyrie (gorak, bloodveld, lupi mannari, ranger spirituali), quindi è una buona idea tenere un oggetto Zamorak equipaggiato (il libro empio o Zamorak vambraces è una buona scelta per i ranger). I servitori Armadyl e Zamorak raramente combattono tra loro. Nessun servitore di Saradomin o Bandos appare nell’Eyrie.

Roccaforte di Bandos

La grande porta, l’entrata della Roccaforte di Bandos.

  • Posizione: Nord-ovest
  • Richiede: 70 Forza (non può usare i potenziamenti) e un martello o dei martelli da guerra
  • Generale: Generale Graardor
  • Musica: Battaglione Bandos

Il gong sulla grande porta deve essere colpito con un martello per entrare nella camera. Il giocatore entrerà automaticamente nella Roccaforte quando il gong viene colpito. Le pozioni di forza non hanno effetto per il requisito di 70 forza per entrare nella Roccaforte.

Per uscire, cammina semplicemente vicino alla porta e si aprirà, o clicca sulla porta (‘Bang on big door’). La porta non si apre sempre. Se questo accade, cammina per circa 3-4 caselle nella Roccaforte e riprova. (Stare semplicemente vicino alla porta e cliccare ripetutamente non la fa aprire.)

Alcuni servi di Zamorak (un bloodveld, un segugio infernale, un folletto, un lupo mannaro e alcuni vampiri) si trovano nella Roccaforte. Solo il lupo mannaro, il vampiro e il segugio infernale combattono i seguaci di Bandos. Il folletto viene attaccato raramente, se non mai.

Accampamento di Saradomin

La prima roccia in cui è necessaria una corda.

  • Posizione: Sud-est
  • Richiede: 70 Agilità (non si possono usare potenziamenti), 2 corde se è la prima volta
  • Generale: Comandante Zilyana
  • Musica: Forza di Saradomin

I booster di agilità non possono essere usati per entrare nel Campo. Alcuni servitori di Zamorak (licantropi, vampiri, un icefiend e un gorak) sono nell’accampamento e combattono i servitori di Saradomin. I servitori di Bandos e Armadyl non appaiono nell’accampamento.

L’area inaccessibile vista dalla camera del boss di Zilyana.

Nella camera del boss dell’accampamento, i giocatori possono vedere una zona acquatica inaccessibile. Inizialmente si pensava che questa fosse una futura espansione del God Wars Dungeon; tuttavia, è stato poi rivelato che si tratta di un’area abbandonata che era originariamente destinata a un passaggio subacqueo verso la Fortezza di Zamorak, sostituito dall’attuale salto attraverso il fiume a causa dei limiti di tempo.

Fortezza di Zamorak

Il ponte di ghiaccio rotto.

  • Posizione: Nord-est
  • Richiede: almeno 70 Hitpoints per attraversare il fiume (Non prenderai alcun danno – non puoi usare i boosts)
    • Nota: L’unico modo per lasciare la Fortezza senza teletrasportarsi o morire è attraversare di nuovo il fiume. Devi anche avere almeno 70 punti ferita per fare questo per sopravvivere all’acqua gelida.
  • Generale: K’ril Tsutsaroth
  • Musica: Zamorak Zoo

I punti preghiera del giocatore vengono immediatamente prosciugati a 0 all’entrata. Inoltre, l’illuminazione è ridotta e non può essere ingrandita da nessuna fonte di luce. Nonostante la luce fioca, è ancora abbastanza facile da vedere. La luce si oscura man mano che il giocatore cammina verso la camera del boss. Questa oscurità può essere dissipata consumando la luce di Saradomin, un drop del comandante Zilyana.

Se la destinazione del giocatore è la Fortezza, i giocatori che vi si recano per il compito di guerriero spirituale o di mago spirituale dovrebbero salvare la loro pozione Super restore (solo se hanno un livello Slayer uguale a quello del mostro) prima di entrare. Di solito, però, questo non è necessario, perché si recupera velocemente il livello perso. Come per le Super pozioni di ripristino, le pozioni di preghiera dovrebbero essere salvate fino a quando il giocatore non attraversa il ponte di ghiaccio.

La Fortezza è l’unica delle quattro camere degli dei che contiene solo i servi del suo dio. Nessun servitore di Saradomin, Armadyl, o Bandos spawnano qui.

I cambiamenti di GWD

La prima versione originale di GWD fu rilasciata il 28 agosto 2007, meno di un mese dopo il codice sorgente di Old School RuneScape (10 agosto 2007). Al primo rilascio ufficiale, la Jagex ha incontrato molti problemi di bug che sono emersi nelle settimane successive (28 agosto 2007) al lancio. Questi problemi sono stati risolti prima che il God Wars Dungeon fosse implementato in Old School RuneScape.

Queste correzioni includevano i seguenti:

Carico del server – Un codice di combattimento inefficiente che girava su certi mostri causava difficoltà ai server.

Sicurezza nelle stanze dei boss – I muri angolati e le porte furono modificati in una forma rettangolare senza angoli che poteva essere usata per individuare i boss in relativa sicurezza.

La stanza angolare del comandante Zilyana prima di essere modificata.

Impostazione dei mostri – I mostri sono ora in grado di camminare tra di loro e tra i giocatori senza provocarne il blocco. Alcuni difetti dell’IA dei mostri sono stati corretti (alcuni mostri usavano armi e stili di combattimento senza che il codice specificasse come avrebbero fatto).

Gocce eccessive di barre di adamantio – Originariamente, le Aviansies avevano una probabilità di oltre il 19,5% di caduta di barre di adamantio in forma di banconota. Gli sviluppatori non volevano che i bot riapparissero in Old School RuneScape, quindi per evitare i bot aviansie, hanno promesso di rilasciare il GWD solo se le barre di adamantide che gli aviansie lasciavano cadere non venivano notate. Questo è stato rimediato facendo loro rilasciare le barre in forma annotata solo quando il duro Diario di Fremennik è stato completato. Inoltre, anche le aviansie nel Wilderness God Wars Dungeon lasciano cadere barre annotate, ma i giocatori possono attaccare i cacciatori di aviansie lì.

Bugs generali minori

  • L’esperienza dell’uccisore viene assegnata se un altro mostro infligge il colpo mortale (assumendo che il giocatore infligga danni).
  • Una sezione del Wilderness vicino all’entrata del GWD aveva un blocco della mappa non corretto che bloccava i giocatori.
  • Il controllo di familiarità all’ingresso del GWD è stato rimosso perché non funzionava correttamente.
  • Il conteggio delle uccisioni è più affidabile (si resetta a 0 dopo il rientro).
  • La copertura di neve non sempre scompariva correttamente quando si lasciava la zona.

Le modifiche che hanno superato il sondaggio sulle caratteristiche includono:

  • I quattro boss e le loro guardie del corpo trasmettono messaggi a tutti i giocatori nelle loro stanze per indicare quali oggetti sono stati abbandonati e a chi.
  • Le porte delle stanze dei boss sono solo ingressi, e gli altari hanno un’opzione “teletrasporto” per permetterti di uscire.
  • Quando i quattro boss lasciano cadere pile di erbe, ora lo fanno in forma di banconote.
  • Una nuova arma magica simile nel comportamento al Bastone della luce viene lasciata cadere da K’ril Tsutsaroth.

Musica

Le seguenti tracce musicali sono sbloccate nel Dungeon di God Wars:

  • Armadyl Alliance
  • Armageddon
  • Bandos Battalion
  • Strength of Saradomin
  • Zamorak Zoo

Trivia

  • C’è una misteriosa porta congelata situata a sud della corda e leggermente ad est dell’entrata di Armadyl’s Eyrie. È usato come ingresso alla Prigione Antica in RuneScape 3, anche se non ha alcun uso in Old School RuneScape e non può essere aperto con nessun mezzo.
  • Al rilascio, i generali non despawnavano se nessun giocatore era nelle loro camere. Questo è stato aggiunto con un aggiornamento il 29 marzo 2018 per soddisfare i giocatori di Ironmen.
  • Una sezione subacquea del dungeon nella Fortezza di Zamorak era originariamente prevista, ma è stata scartata più avanti nello sviluppo. Alcune parti dell’area possono essere viste dall’entrata della stanza del comandante Zilyana attraverso l’uso di un oculus orb.
La porta congelata, con i quattro simboli degli dei rappresentati nel dungeon.

L’area inaccessibile vista dalla stanza del boss di Zilyana

Una sezione non sviluppata della Fortezza di Zamorak, originariamente destinata ad essere sott’acqua.

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v – d – e

Dungeon

Asgarnia

Ghiaccio Asgarniano Dungeon – Miniera dei Nani – Tana della Talpa di Falador – Labirinto di Melzar – Buco del Topo – Dungeon di Taverley

Kandarin

Antica Caverna – Ardougne Sewer – Chaos Druid Tower Dungeon – Clock Tower Dungeon – Eagles’ Peak Dungeon – Elemental workshop – Goblin Cave – Mogre Camp (Port Khazard) – Observatory Dungeon – Tempio di Ikov – Seminterrato della Torre della Vita – Passo sotterraneo – Dungeon della Cascata – Grotte della Montagna del Lupo Bianco – Dungeon di Witchaven – Dungeon dell’Agilità di Yanille

Karamja

Ah Za Rhoon – Dungeon di Brimhaven – Dungeon di Crandor e Karamja – Tempio di Karamjan – Dungeon di Kharazi – Pozzo delle Erbe Dungeon – Tomba di Rashiliyia

Deserto di Kharidian

Tempio di Enakhra – Tana di Kalphite – Dungeon del fumo – Dungeon di Sophanem – Water Ravine Dungeon

Misthalin

Digsite Dungeon – Dorgeshuun Mines – Draynor Sewers – Tolna’s rift – Edgeville Dungeon – H.A.M. Hideout – Lumbridge Swamp Caves – Saradomin Shrine – Stronghold of Security – Tunnel of Chaos – Varrock Sewers

Morytania

Miniera abbandonata – Tana di Tarn – Barrows – Grotta degli esperimenti – Catacombe Shade – Torre degli uccisori – Dungeon dello Slepe

Provincia di Fremennik

Caverna del ratto di Brine – Dungeon degli uccisori di Fremennik – Faro

Colline Feldip

Tomba sepolcrale di Jiggig – Enclave Ogre – Corsaro Cove Dungeon

Wilderness

Deep Wilderness Dungeon – King Black Dragon Lair – Lava Maze Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon

Zeah

Catacombe di Kourend – Camere di Xeric – Abisso di Fuoco – Grotte di Crabclaw – Grotte di Lizardman – Cripte di Shayzien – I Warrens – Grotta di Quidamortem

Altri

Dungeon Atollo delle Scimmie – Dorgesh-Kaan South Dungeon – Dungeon (Player-di proprietà del giocatore) – Dungeon di Entrana – Tana del pollo malvagio – Dungeon di God Wars – Tunnel del Grande Albero – Miniera di Jatizso – Volta di Lithkren – Miniera dell’Isola Lunare – Miscellania & Etceteria Dungeon – Mos Le’Harmless Caves – Tempio di Marimbo Dungeon – Tunnel sottomarino – Waterbirth Island Dungeon

v – d – e

God Wars Dungeon

Bosses
Armadyl

Kree’arra

Bodyguards

Volo Kilisa – Wingman Skree – Capo stormo Geerin

Bandos

Generale Graardor

Guardie del corpo

Sergente Strongstack – Sergente Steelwill – Sergente Grimspike

Saradomin

Comandante Zilyana

Guardie del corpo

Starlight – Growler – Bree

Zamorak

K’ril Tsutsaroth

Guardie del corpo

Tstanon Karlak – Balfrug Kreeyath – Zakl’n Gritch

Items
Godswords

Armadyl (o) – Bandos (o) – Saradomin (o) – Zamorak (o)

Frammenti

Frammento 1 – Frammento 2 – Frammento 3

Frammenti combinati

Frammenti 1 & 2 – Frammenti 2 & 3 – Frammenti 1 & 3 – Lama

Abiti

Armadyl – Bandos – Saradomin – Zamorak

Armadyl armatura

Elmo – Pettorale – Gonna a catena

Armatura di Bandos

Pettorale – Tasselli – Stivali

Armi

Spada Saradomin (benedetta) – Lancia Zamorakian (hasta) – Bastone dei morti (tossico) – Balestra Armadyl – Vapore battlestaff (o)

Pets

Kree’arra – Generale Graardor – Comandante Zilyana – K’ril Tsutsaroth

Altro

Luce di Saradomin – Bastone di luce

Musica

Armageddon – Armadyl Alliance – Battaglione Bandos – Forza di Saradomin – Zoo di Zamorak

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