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Questa pagina descrive l’implementazione SPECIAL in Fallout: New Vegas.
- Il contenuto non è descritto in dettaglio in questa pagina. Per i dettagli, vedi i rispettivi articoli.
- Per le implementazioni di SPECIAL in altri giochi di Fallout, vedi “SPECIAL”.
- Per una panoramica dei contenuti di Fallout: New Vegas, vedi “Portale:Fallout: New Vegas.”
Creazione personaggio
Il livello massimo ottenibile in Fallout: New Vegas è 30; tuttavia, ogni add-on installato aggiunge altri 5 livelli al massimo. Con tutti e quattro gli add-on, il livello viene aumentato fino a un livello finale massimo di 50.
Statistiche primarie
Il sistema S.P.E.C.I.A.L. è rimasto per lo più coerente in tutta la serie Fallout. Come è stato il caso fin da Fallout, gli attributi S.P.E.C.I.A.L. del personaggio sono di default 5 punti per attributo, con altri 5 punti da distribuire durante la creazione del personaggio, per un totale di 40 punti. Come nei giochi precedenti, gli attributi individuali possono essere aggiustati verso l’alto e verso il basso, purché il totale sia esattamente pari a 40. Inoltre, come nei giochi precedenti, i singoli attributi non possono scendere al di sotto di 1 o salire al di sopra di 10; qualsiasi bonus o penalità oltre questi vengono semplicemente ignorati.
S.P.E.C.I.A.L. sta per:
- Forza
- Percezione
- Resistenza
- Carisma
- Intelligenza
- Agilità
- Luck
A differenza di Fallout e Fallout 2, il gioco tiene internamente traccia delle “statistiche di base”, che sono i punteggi SPECIALI senza aggiustamenti temporanei (come quelli derivanti dai chems o da certi equipaggiamenti). Queste statistiche di base sono usate sia per verificare i prerequisiti di un perk che per determinare il numero di punti abilità assegnati in un aumento di livello. Gli unici modi per modificare queste “statistiche di base” sono attraverso:
- Impianto della clinica medica di New Vegas
- Assunzione del perk Allenamento Intenso
- Completamento di Lonesome Road
- Assunzione del tratto Four Eyes, che sottrae 1 permanentemente da Perception mentre garantisce un temporaneo +2 a Perception quando si indossano occhiali, o +3 se si indossano occhiali fortunati
- Assumere il tratto Small Frame
Iniziando Old World Blues si ottiene automaticamente il perk Spineless (+1 Forza) e completandolo si ha la possibilità di sostituire Spineless con Reinforced Spine (+2 Forza). Tuttavia, questi bonus non contano per i requisiti dei perk.
C’è un calcolo speciale della Resistenza usato solo per il limite di impianto della clinica medica di New Vegas, che è la Resistenza di base meno qualsiasi impianto di Resistenza. Questo per evitare che un impianto di resistenza sia “gratuito” (altrimenti sarebbe possibile installare un impianto di resistenza e avere ancora lo stesso numero di impianti disponibili di prima). Prendendo tutti questi buff di statistica si otterranno 23 punti SPECIALI, il massimo possibile senza l’uso di cheat.
Gradi di SPECIAL
Rank | Forza | Percezione | Endurance | Charisma | Intelligenza | Agilità | Sfortuna |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Mattone bagnato | Pipistrello sordo | Basicamente morto | Misantropo | Sub-Mattone | Disastro ambulante | 13 Pitch-Gatti neri |
2 | Melanzana spiaggiata | Senile Talpa | Croccante | Vecchio Eremita | Verdura | Accidente Prone | Specchio zingaro rotto |
3 | Bambino pastoso | Tritone squillante | Non piegarti | Inquietante becchino | Cretino | Oaf | Albatross malato |
4 | Leggero | Trota insospettabile | Maneggiare con cura | Peevish Bibliotecario | Testa di noce | Mani di burro | Sale versato |
5 | Media Joe | Trota prudente | MacchiaResistente | Sostituto insegnante | Conoscente | Sotto controllo | Falso di moneta |
6 | Barile pettinato | Allarme Coyote | Hardy | Cheery Salesman | Gifted | Catlike | Stacked Deck |
7 | Beach Bully | Big-Tigre dagli occhi grandi | Duro comechiodi | Diplomatico | Smartypants | Lanciatore di coltelli | Lucky 7 |
8 | Circus Strongman | Falco Monocolo | Ritardante di fiamma | Stella del cinema | Sapere-It-Tutto | Acchiappa coltelli | Piede di folletto |
9 | Pettorali del giorno del giudizio | Falco cecchino | A prova di proiettile | Casanova | Genio | Maraviglia acrobatica | Trifoglio a 21 foglie |
10 | Cugino maggiore di Ercole | Aquila con telescopio | Inarrestabile | Capo del culto | Omnisciente | Passa sull’acqua | Due-Headed Coin Flip |
Statistiche derivate
Le statistiche derivate sono attributi di un personaggio che non possono essere impostati direttamente, ma sono invece basati su (o derivati da) statistiche o attributi primari del personaggio.
Sono note le seguenti statistiche derivate in Fallout: New Vegas:
- Punti azione
- Peso da portare
- Punti ferita
- Danno da mischia
- Nervosismo del compagno
- Danno disarmato
- Danno da arma
Abilità
Le abilità in Fallout: New Vegas determinano l’efficacia in una varietà di situazioni. Come nei giochi precedenti, tre abilità su tredici sono selezionate come specialità del personaggio. Etichettare un’abilità garantisce un bonus di 15 punti a quell’abilità. Gli attributi S.P.E.C.I.A.L. influenzano il livello iniziale di ogni abilità.
Le abilità in Fallout: New Vegas sono:
- Abilità di combattimento: Armi energetiche, Esplosivi, Pistole, Armi da mischia, Disarmato,
- Altre abilità: Baratto, Lockpick, Medicina, Riparazione, Scienza, Furtivo, Parlare, Sopravvivenza
Perks
I perks sono elementi speciali del sistema di level up che garantiscono effetti e abilità speciali. In Fallout: New Vegas, un perk viene concesso ogni due livelli. Molti perk hanno requisiti di attributo e/o di livello; per esempio, il perk Mysterious Stranger richiede 6 Luck e può essere preso solo dopo aver raggiunto il livello 10 del personaggio. Alcuni perk garantiscono anche dei bonus speciali; per esempio, il perk Mysterious Stranger garantisce un personaggio non giocante dall’alto che scende ad aiutare in combattimento ogni tanto.
Per una lista dei perk, vedi Fallout: New Vegas perks.
Tratti
I tratti modificano diversi aspetti del gioco, tra cui (ma non solo) le statistiche primarie, le statistiche derivate e le abilità. I tratti hanno sempre risultati sia positivi che negativi. Per esempio, il tratto Small Frame garantisce un +1 all’Agilità, ma rende anche gli arti più facilmente storpi.
Si possono scegliere fino a due tratti quando si progetta un personaggio (o nessuno).
Per una lista di tratti, vedi Fallout: New Vegas traits.
Note
In Fallout New Vegas è disponibile un massimo di 61 punti SPECIALE, che richiedono tutti e dieci i gradi di Allenamento intenso, il tratto Small Frame, i sette impianti disponibili presso la Clinica medica di New Vegas, il completamento di Lonesome Road e il perk Reinforced Spine da Old World Blues.
Molto dello SPECIALE di Fallout 3 rimane intatto, con pochissime nuove caratteristiche aggiunte nella creazione del personaggio o nelle statistiche. Le armi ora hanno un requisito minimo di Forza per essere usate efficacemente, come in Fallout e Fallout 2. Tornano anche dai primi due giochi i personaggi con intelligenza bassa, che possono essere creati impostando l’intelligenza a meno di 3. I bobbleheads SPECIALI di Fallout 3 sono stati sostituiti da impianti disponibili nella clinica medica di New Vegas.