DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Basato sulla versione iOS di “Dragon Quest I”©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Introduzione

Ciao! Sono x_loto, e sarò la tua guida oggi! Beh, a dire il vero, questa sarà la tua guida, ma la sto scrivendo io.

Dragon Quest I è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Trovo la genialità nella sua semplicità; per quanto poco ci sia da fare, è facile concentrarsi solo sul diventare più forti, e non ci vorranno decine di ore di strategia e pianificazione per diventare potenti; non che ci sia qualcosa di sbagliato nei giochi complicati, mi piacciono Unlimited Saga e Final Fantasy XII, ma è bello cambiare ogni tanto! Era il mio secondo RPG (quando si chiamava “Dragon Warrior”), il primo era la versione NES di Ultima III: Exodus. Mentre quest’ultimo era fantastico di per sé, Dragon Quest era molto più facile da giocare, e (insieme a Final Fantasy) è diventato uno dei miei giochi preferiti. In più l’ho avuto praticamente gratis, quindi hey.

Ma basta parlare di me, parliamo del gioco! Questo remake per iOS è l’ultimo di una lunga serie e, per la maggior parte, è fantastico! Un giusto avvertimento: Se non siete mai stati fan dei “theeing” e “thouing” della localizzazione NES, o se gli accenti di DQ4 vi fanno rabbrividire, allora probabilmente non vi piacerà nemmeno la scrittura di questa versione. Dopo essere stati assenti dalla versione per Game Boy Color, i modelli di discorso arcaici fanno un clamoroso ritorno; questo testo è follemente elisabettiano, yo. (Ho l’impressione che nessuno abbia mai parlato davvero così e che tutti i testi che abbiamo di quell’epoca siano solo persone che cercano di sembrare più intelligenti di quanto non siano, ma cosa si può fare?) Andando un passo avanti rispetto alla localizzazione NES, questo gioco si legge un po’ come Shakespeare entry-level: eccessivamente fiorito ma generalmente decifrabile (nonostante l’occasionale confusione tra i finali -eth e -est – succede a tutti noi!) Il gameplay è complessivamente più facile rispetto alla versione originale, anche se i cambiamenti sembrano in linea con i precedenti remake, quindi non è niente di nuovo. Combatterete i mostri, macinerete soldi ed esperienza, e vi perderete in profonde e buie caverne. Questo è tutto!

Ora che ho introdotto il gioco, che dire di questa guida? Abbiamo davvero bisogno di una guida per questa versione di DQ1 quando praticamente qualsiasi guida per qualsiasi altra versione sarà sufficiente? Beh, in senso stretto, no, credo di no. Questa è davvero solo una ragione per me per fare pratica con l’editor delle FAQ. Tuttavia, è mia speranza che questo possa essere utile a qualcuno in qualche modo, e questo è ciò che conta davvero.

Un’altra cosa prima di entrare nel merito. Durante la parte di Walkthrough, userò l’evidenziazione con codice colore. Gli obiettivi principali saranno mostrati in aqua, mentre le direzioni e i luoghi da cercare saranno mostrati in giallo. I pericoli a cui fare attenzione saranno visualizzati in ambra. Questo attirerà la vostra attenzione lontano dal mio divagare e direttamente alle informazioni pertinenti. Bene! Facciamolo!

Gioco

Usa l’icona del menu per accedere alle opzioni del menu e usa il pulsante della disposizione dei controlli per cambiare la disposizione dei controlli sullo schermo. Sulla mappa del mondo esterno, puoi usare l’icona della mappa per visualizzare la tua posizione attuale. Usa il pad direzionale sullo schermo per manovrare l’eroe; infatti, puoi muovere l’eroe da qualsiasi punto dello schermo. Non importa dove premete e trascinate il dito, il pad direzionale si illuminerà per mostrare in quale direzione si sta muovendo il vostro Eroe. Quando ti trovi vicino a qualcosa che può essere esaminato, che sia un tesoro, una porta, o anche una persona con cui parlare (!), apparirà un simbolo ; tocca qualsiasi punto dello schermo per indagare.

Nel menu, ci sono diverse cose che puoi fare. Prima di tutto, puoi vedere lo sprite dell’eroe alla sua giusta risoluzione! (Una finestra in basso a sinistra mostra il tuo eroe, il tuo nome, HP, MP e livello. In alto a destra viene visualizzato il tuo oro. Il menu stesso occupa la parte in basso a destra dello schermo. “Items” ti permette di guardare nella tua borsa, mentre “Spells” ti permette di usare uno dei numerosi incantesimi che puoi imparare. “Status” ti permette di visualizzare diverse schermate di informazioni sull’Eroe, incluse le sue statistiche di base, gli oggetti equipaggiati e gli incantesimi conosciuti. “Varie” contiene varie altre opzioni. Da qui, puoi “Equipaggiare” le tue armi e armature e regolare alcune “Impostazioni”, tra cui “Layout dei controlli”, “Velocità dei messaggi” e volume del “Suono”. C’è anche una sezione “Suggerimenti per i viaggiatori” che mostra esilarante una lista di tutorial scritti dal famoso esperto di auto-aiuto Tutorio Lerngood; vi consiglio di controllarli almeno una volta per una risata! Sotto c’è un’opzione per “salvare rapidamente” i tuoi dati. Infine, mentre il menu Misc. è visualizzato, un pulsante “Return to Title Screen” appare verso l’alto a destra; fai attenzione a questo. Non è istantaneo, ma comunque, fai attenzione. Usa il pulsante indietro per tornare a un menu precedente, o al gioco se sei nel menu principale.

La battaglia è un affare semplice. Basta attaccare, usare oggetti, incantesimi o fuggire. Di solito si va per primi, anche se a volte il nemico può sorprendervi. Dopodiché, fondamentalmente si fa a turno per colpirsi a vicenda. Piuttosto fico!

Passeggiata

Tantegel

Castello di Tantegel

Tutto inizia qui! In qualche modo, sei nella sala del trono senza essere entrato nel castello. Un salto quantico?!

Sala del trono

Articoli da trovare:

  • 120G
  • Torcia
  • Chiave magica

Il Re inizia dicendo un sacco di cose sui rampolli delle stirpi di Erdrick e cose del genere, Dee e la Sfera di Luce e il Signore dei Draghi e sciocchezze simili. Quando ha finito, ti dice di prendere i tre scrigni al centro della stanza, che contengono 120 G, una Torcia e una Chiave Magica. A dire il vero, non puoi proprio sbagliare, perché hai bisogno della chiave per lasciare la stanza! Controlla il tuo inventario e vedrai che hai anche una Lancia di Bambù già in tuo possesso! Parlando con il cancelliere che vaga per la stanza ti darà informazioni sulla principessa Gwaelin, che è stata rapita mezzo anno fa. Le due guardie alla porta danno utili informazioni su dove acquistare armi e armature più potenti, sul riposo alla locanda quando si è deboli, e su come funzionano le Chiavi Magiche, cioè una sola volta. Novità della versione iOS, avvicinarsi alla porta fa sì che una di loro ti salti addosso e ti spieghi improvvisamente i controlli touch! Una sterzata scioccante! Una volta recuperato il coraggio, apri la porta con la chiave e la tua avventura inizia sul serio! Quindi, devi recuperare la Sfera di Luce dall’astuto Dragonlord e salvare la principessa Gwaelin mentre ci sei non può far male alla situazione!

Piano terra

Oggetti da trovare:

  • Erba medicinale

Qui, al piano terra, può iniziare la parte della missione relativa alla raccolta di informazioni. Tra guardie che ti dicono di assicurarti di parlare con il Re per salvare il tuo gioco, e un’altra che ti ricorda come funzionano le chiavi, ci sono storie più colorite sul massacro di innumerevoli mercanti, voci sulla scomparsa di un’intera città, giovani amanti che parlano in modo poetico di come l’amore finisce quando finisce il mondo, e pensieri angosciosi che forse anche la Principessa…! Ma non dobbiamo pensare così, dobbiamo rimanere positivi… se possiamo! Quanta disperazione! Per fortuna, in un vaso appena a destra della piazza c’è un’erba medicinale per sollevare il nostro spirito. Appena a sud delle pentole c’è un vecchio che sarà in grado di ripristinare gli MP del nostro Eroe al massimo – se ne avete da ripristinare, perché al livello 1 il vostro massimo è un grosso uovo d’oca. Comunque, non c’è più niente da fare qui, quindi lasciamo il castello e camminiamo per qualche passo verso est fino alla città di Tantegel.

Città di Tantegel

Articoli da trovare:

  • Alata di Chimaera

La maggior parte delle informazioni disponibili nella città di Tantegel è vaga e/o inutile, ma ci sono alcune cose degne di nota. Ovviamente, il negozio di armi a nord dell’entrata è di vitale importanza, così come il negozio di oggetti a sud-est oltre il ponte. A sud-ovest si trova la locanda, che ospita anche una banca per salvare il denaro e gli oggetti in eccesso. Inoltre, in un cassetto della locanda puoi trovare un’ala di chimera che può riportarti al castello se ti allontani troppo per tornare a piedi. Un uomo in città mette in guardia dalle paludi velenose, un altro dai ponti (che generalmente hanno mostri più forti dall’altra parte), e un altro si lamenta che la sua spedizione per salvare la principessa è fallita. (Vi dico una cosa, questo tizio aveva molto più senso se si trovava nel letto della locanda come nell’originale, piuttosto che nascosto in un angolo). Una guardia chiede se hai una prova della tua eredità, e insiste sul fatto che è importante averla. Umoristicamente, una ragazza finge di credere di essere Gwaelin e ti segue, mentre un giovane rabbrividisce e si piscia addosso al pensiero della fortezza del Signore dei Draghi. E non dimentichiamo la voce di una città dove le chiavi crescono sugli alberi, così come un vecchio davvero importante vicino a una pentola sul lato est della città che può rimuovere le maledizioni se sei così afflitto. Per quanto riguarda le informazioni pertinenti ai tuoi obiettivi immediati, non ce ne sono; tuttavia, un uomo menziona un bardo di nome Galen che si portò la sua lira nella tomba, e un altro dice come arrivare a Galenholm viaggiando verso nord e poi verso ovest lungo la costa. Ma prima! Quei 120 G stanno facendo un buco nella tua borsa del bottino e devi prendere alcune decisioni.

Consiglio vivamente di acquistare ed equipaggiare una Scala di drago dal negozio di oggetti. È in assoluto il miglior rapporto qualità/prezzo, e garantisce ben 5 punti di difesa. Dopo di che, andrei avanti e acquisterei lo Scudo di cuoio. Le mie ragioni per scegliere il percorso difensivo/costoso sono due: 1) In questo remake, la tua potenza d’attacco non è un problema. Se equipaggiate la Lancia di Bambù che già avete, potete sparare un colpo solo a tutti gli slime, e Drackies e Ghosts sono già difficilmente compatibili con voi. Il solo fatto di guadagnare un livello o due fa sì che anche loro cadano in un colpo solo. Risparmia la mazza (o la spada, se vuoi macinare di più) fino a quando non incontrerai i Maghi. E 2) A differenza delle armature, gli scudi hanno pochissimi aggiornamenti. Può essere il pezzo di pelle di mucca più costoso che puoi comprare, ma ti durerà più a lungo tra gli aggiornamenti. Potresti avere abbastanza soldi per il prossimo pezzo di armatura prima ancora di aver bisogno di una pelle. Naturalmente, sei libero di scegliere la strada che preferisci; non c’è davvero modo di sbagliare! Una volta fatto questo, lascia la città e uccidi i mostri finché non ti sentirai a tuo agio a camminare verso la prossima città; se sei come me, sarà il livello 3 quando imparerai l’incantesimo Heal. Nord e ovest verso Galenholm!

Santuario di Erdrick

…Ma lungo la strada si vede una grotta in un piccolo deserto a nord di Tantegel. Perché non controllarla?

B1

Questa grotta è del tutto facoltativa, ma vale la pena controllarla se si vuole ottenere tutto il lore possibile dal gioco. Non ci sono mostri, e poiché un piccolo cerchio di luce già ti circonda, sembra che anche accendere una torcia sia opzionale! (Naturalmente, è un cerchio molto piccolo… potreste volere la torcia solo per risparmiare tempo. Iniziate a farvi strada fino in fondo e poi a destra, in pratica seguendo il muro fino a trovare la prossima scala. Facile!

B2

Circolare in alto, a sinistra e in basso intorno al sentiero, poi seguire il muro fino a sinistra, fino in alto e fino a destra. Ci sarà una piccola stanza con una tavoletta di pietra circondata da piante; è davvero incredibilmente difficile perdersi in questa grotta, quindi sono sicuro che la troverai! Esamina la tavoletta per trovare un messaggio del tuo illustre antenato Erdrick. Ti parla dell’isola malvagia visibile da Tantegel e dei tre artefatti sacri di cui avrai bisogno per andarci. Questi furono dati a tre saggi; quindi, hai il tuo primo passo intermedio per raggiungere il tuo obiettivo. Trova i discendenti di questi tre saggi e ottieni i manufatti! Torna indietro da dove sei venuto, e continua a nord e a ovest verso Galenholm una volta raggiunta la superficie.

Galenholm

La città fondata dal bardo Galen ha poco per noi ora, a parte le informazioni. E musica! Parla con l’uomo vicino all’entrata della città e digli che vuoi sentire una canzone; una bella melodia ti entrerà nelle orecchie e colpirà le tue emozioni in modo armonioso! Scherzi a parte, parla con il tizio per farti una risata. Nel negozio di articoli all’estremità ovest, un uomo ti dirà che i rapitori della principessa Gwaelin sono fuggiti verso est. A parte questo, tutte le informazioni sono vecchie; sappiamo del bardo e siamo già stati nel santuario di Erdrick. Il negozio di armi contiene alcune chicche, ma probabilmente sono fuori dalla tua portata. Se hai seguito i miei consigli (prospettiva spaventosa), hai solo una Lancia di Bambù e uno Scudo di Pelle, quindi se per caso hai i soldi potresti preferire la Posta a Catena. Davvero, però, non avrai bisogno del potenziamento della difesa extra per un minuto caldo; io sono andato senza.

Devi aver notato il grande edificio a nord della città. Non possiamo ancora entrare, ma vorremo farlo più tardi. Come facciamo a saperlo? Perché l’enorme finestra di osservazione ci permette di vedere oltre la sua parete più lontana per spiare ciò che c’è dietro, e anche l’uscita da quello che dovrebbe essere un passaggio segreto. Questo è più che un po’ deludente per me. Comunque, lascia la città e picchia i cattivi fino al livello 4 e un nuovo incantesimo è tuo. Soprattutto se state lesinando sull’equipaggiamento come me, avrete bisogno di quell’incantesimo molto presto. Riposati, ovviamente, poi vai verso est; est e est, sempre più a est! Attraversa due ponti sulla tua strada (dovrai deviare leggermente a sud per raggiungerli), e dirigiti a nord verso una foresta e il villaggio di Kol. Se lungo la strada ti capita di vedere un Prestidigitatore, un Drackolyte o uno Scorpione, non esitare assolutamente a usare il tuo nuovo incantesimo Sizz. Dovrebbe uccidere ognuno di loro all’istante prima che possano farti del male, e potrai curarti alla città.

Kol

Articoli da trovare:

  • Vestiario di lino
  • Seme di forza
  • Flauto di fata

Quando arrivi al villaggio, probabilmente hai già incontrato il pericolo alcune volte, ma il tuo portafoglio dovrebbe essere cresciuto di conseguenza. La prima cosa da fare è acquistare almeno una nuova arma, e qualche nuova armatura se hai voglia di spendere del tempo; il negozio di armi è direttamente a nord dell’entrata. Ti consiglio di prendere finalmente una spada di rame e un’armatura di ferro per il tuo prossimo acquisto. Tuttavia, se sei come me e non hai ancora acquistato alcuna armatura, in alcuni scrigni dietro il bagno a nord puoi trovare alcuni abiti semplici e un seme della forza! Usa il seme (salvando e resettando per ottenere il massimo aumento di 3 punti se vuoi; a me non importa), ed equipaggia o vendi i vestiti. Poi… beh, normalmente non lo farei, ma l’hanno reso così ovvio che non puoi mancarlo. Quattro passi a sud del bagno c’è un oggetto scintillante; saliteci sopra e vedrete sopra la vostra testa. Tocca lo schermo per ottenere il flauto fatato super segreto. (Nota: non molto segreto.) Voglio dire, guarda questa schermata! Brilla e brilla!

Ma non siamo qui per i flauti, siamo qui per informazioni! Abbiamo sentito che a sud c’è una città chiamata Rimuldar in cui potremmo comprare le Chiavi Magiche, che presto saranno di vitale importanza per la nostra vita quotidiana. Un uomo osserva che ovviamente non può trovare una spada leggendaria in un negozio! Ai bagni, se siete disposti a spendere 20 G potete assistere a una scena che coinvolge il famigerato puff-puff; io dico di farlo se vi piace, è scintillante e titillante. A sinistra del bagno c’è un vecchio circondato da una palude di veleno che funge da indicatore di utilità per le tue armi. Ti costerà 8 HP in totale per determinare se la tua lama è uno spiedo soddisfacente per il Signore dei Draghi. A sud di lì, un soldato ci spiegherà che il Golem teme il Flauto delle Fate, e un altro giovane ci dirà direttamente che la Principessa Gwaelin è nella grotta a sud. Non ci andremo ancora perché avremo bisogno di chiavi e potere, ma è bene saperlo!

Riposatevi per ripristinare la vostra magia (è piuttosto economica) e lasciate il villaggio. A ovest c’è un altro pezzo di foresta con un sottile passaggio verso una massa di terra più grande; vai lì e dirigiti a nord. In cima troverai un altro santuario. Dirigiti all’interno.

Santuario della pioggia

Il Santuario della pioggia consiste in un’unica camera sotterranea. Un vecchio aspetta qui, da solo, l’unico vero discendente di Erdrick, Isidor o qualunque sia il suo nome. Non ho usato nemmeno quel nome, sinceramente. Sembra riluttante a mandarti al tuo destino, così ti propone prima una prova: ti darà il Bastone della Pioggia se solo riuscirai a trovare un’arpa incantata che attiri i mostri. Aspetta… arpa? Le arpe sono come le lire, giusto? Beh, non proprio, ma sappiamo di un bardo di nome Galen che ci è stato detto aveva una lira, e sappiamo di passaggi segreti dietro porte chiuse a chiave a Galenholm, quindi la logica dei videogiochi impone che questi strumenti siano la stessa cosa. Quindi ora abbiamo una lista di obiettivi sequenziali: Trovare Rimuldar, prendere le chiavi, sbloccare l’arpa e prendere il bastone. Ma prima~! Dobbiamo fare soldi!

Ci sono due modi per fare soldi. Il primo, noioso, è quello di combattere i mostri finché non puoi permetterti quello che vuoi. Il secondo, più eccitante, è quello di esplorare una grotta che nessuno nel gioco nominerà mai e poi mai. Se avete il coraggio di seguirmi, esploreremo le profondità della grotta tra le rocce a sud-ovest di Tantegel!

Grotta della Montagna Rocciosa

Prima di andare alla grotta, assicuratevi di acquistare diverse Erbe Medicinali; se ci andate presto come me e con poca armatura, può essere un percorso abbastanza pericoloso. Io ero al livello 5 quando sono entrato, ma potresti voler essere più alto se non ti senti a tuo agio; 6 o 7 dovrebbero essere sufficienti. Per raggiungere questo luogo proibito, vai prima a nord di Tantegel. Quando passi vicino a delle montagne sulla tua sinistra, vai a ovest e poi gira a sud lungo il letto del lago, attraversando il ponte. Continuate a sud fino a quando non incontrerete altre montagne. Dal lato sud di queste montagne, vai verso est; la grotta sarà alla fine del sentiero.

B1

Iteme da trovare:

  • 345 G

Prima di tutto, fai attenzione ai mostri qui. Niente al primo piano è particolarmente mortale, ma se gli si permette di vivere troppo a lungo possono essere drenanti a bassi livelli. Fai un uso giudizioso della tua magia Sizz se il tuo potere di difesa è basso, e fai affidamento sulle erbe per la guarigione.

Dall’ingresso, segui il sentiero fino a quando si biforca, poi vai a destra. Molto presto troverai un altro bivio: vai di nuovo a destra. Arriverai a un incrocio a quattro vie; continua a destra e il tuo sentiero girerà verso il basso. All’incrocio successivo, gira invece a sinistra, e arriverai ad un laghetto sotterraneo. Segui il bordo superiore e troverai una cassa del tesoro contenente una discreta somma di denaro. A questo punto controlla le tue scorte! Se hai consumato metà o più delle tue risorse, torna indietro, riposati, e se hai abbastanza soldi dovresti acquistare l’Armatura di ferro da Kol (ma non lo Scudo di ferro a Galenholm, non ancora). Se esci dalla caverna, torna allo stagno per proseguire.

Al bordo sud dello stagno c’è un sentiero che scende e gira a sinistra. Seguilo fino alla prossima biforcazione e vai su, poi a destra, poi a sinistra oltre alcuni pilastri di pietra. Questo sentiero non ha più biforcazioni e ti porterà al piano successivo.

B2

Oggetti da trovare:

  • 536 G
  • Torcia
  • Scudo di ferro
  • Anello del guerriero
  • Seme della forza
  • Seme della magia

In questo livello i mostri diventano un po’ più forti. Se non ti sei sentito a tuo agio sopra, potresti voler diventare più forte tu stesso prima di andare avanti.

Dalla piccola area che contiene le scale, ci sono sentieri che portano a destra e in basso; vai a destra. Ci sono delle stanze che si diramano a nord. Due sono vuote, ma la seconda e la terza stanza contengono oro e una Torcia. Continua a seguire il sentiero mentre gira verso il basso, poi gira a sinistra e continua fino all’angolo. Poi sali più che puoi, girando a destra verso una stanza illuminata da quattro fiamme dove puoi trovare uno Scudo di ferro (non sei contento di non averne comprato uno?). Equipaggialo, poi vai a sinistra oltre l’incrocio e scendi in una stanza ornata con tappeti e gargoyle. Qui si trova l’enigmatico Warrior’s Ring! Nel gioco originale NES, è stato dimostrato che questo anello non ha assolutamente alcun uso pratico; tuttavia, non conosco alcuna prova di questo tipo in nessuno dei remake, quindi i suoi effetti sono sottili, se esistono, e sconosciuti in ogni caso. Equipaggialo per sicurezza o tienilo per venderlo per 15 G.

Lascia quella stanza e gira a sinistra, poi scendi più che puoi quando il sentiero gira. Qui c’è un’altra stanza illuminata da torce, che contiene altri due tesori – semi che aumentano la statistica! Questo è tutto il tesoro, quindi andiamo! Per la via d’uscita più veloce, lascia la stanza salendo, poi vai a destra e scendi più in basso che puoi. Un’altra biforcazione, quindi gira a sinistra, e quando il sentiero gira a nord bypassa tutte le stanze alla tua sinistra; presto sarai alle scale del primo piano. Fai marcia indietro da lì e sei sopravvissuto alla caverna!

Caverna della Palude

Altro in arrivo!

Database

Bestiario

Immagine Nome Exp. GP
Slime 1 2
She-Slime 2 4
Dracky 3 6
Ghost 4 8
Prestidigitator 8 16
Drackolyte 12 20
Scorpione 16 25
Lunatick 14 21
Fightgeist 15 19
Drohl Drone 18 30
Drackyma 20 25
Skeleton 25 42
Legerdeman 28 50

Itempi

Nome Costo Potenza Descrizione
Lancia di bambù 10 Attacco + 2 Una lunga lancia fatta di bambù.
Club di quercia 60 Attacco + 4 Un’arma ricavata da un robusto tronco.
Spada di rame 180 Attacco + 10 Una robusta spada di rame.
Ascia di ferro 560 Attacco + 15 Può abbattere i nemici più deboli con un solo colpo.
Vestiario di lino 20 Difesa + 2 Un abito tessuto con filo spesso e robusto.
Tuta di pelle 70 Difesa + 4 Vestiario da guerriero fatto con pelli di animali conciate.
Maglia a catena 300 Defence + 10 Realizzata con anelli intrecciati di robusto acciaio.
Corazza di ferro 1000 Defence + 16 Corazza preferita dai cavalieri di Tantegel.
Corazza a piastre piene 3000 Defence + 24 Un’armatura protettiva senza pari.
Scudo di cuoio 90 Defence + 4 Uno scudo leggero di semplice costruzione.
Scudo di Ferro 800 Difesa + 10 Un grande e robusto scudo di ferro solido.
Scaglia di Drago 20 Difesa + 5 Un talismano scolpito dalla scaglia di un drago.
Anello del Guerriero (15) Nessuno? Indossato da un guerriero che ha combattuto al fianco di Erdrick.
Erba medicinale 10 Ripristina 20-35 HP.
Chiave magica variabile Apre qualsiasi porta nel mondo.
Torcia 8 Illumina l’oscurità dei dungeon.
Angolo di Chimaera 24 Ritorna immediatamente alla sicurezza del castello.
Flauto delle Fate Un flauto forgiato dall’antico popolo delle fate.
Seme di Magia Aumenta l’MP max. MP di 3-5 punti.
Seme di Forza Aumenta la forza di 1-3 punti.

Incantesimi

Nome MP
Costo
Livello
Appreso
Descrizione
Cura 3 3 Ripristina 25-30 HP.
Sizz 2 4 Fa cadere il nemico con una piccola palla di fuoco.
Snooze 2 7 Manda il nemico in un sonno profondo.

Storia della versione

  • v0.1-Versione iniziale. Tutte le sezioni scritte attraverso Tantegel.
  • v0.3-Walkthrough scritto attraverso la regione di Kol. Database ampliato. Riformattato vari oggetti. Corretti errori.
  • v0.4-Tutte le sezioni scritte attraverso Mountain cave.

EOF
Metà del mondo? Amico, è una grande offerta! Forse hai un ponte che potresti vendermi già che ci sei?

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