Gli animali domestici non sono fantastici? Beh, in Pathfindert possono essere VERAMENTE buoni. Al di là dei momenti di gioco di ruolo, e del gusto di avere un grosso animale coccoloso/scaloso di mezza tonnellata come migliore amico nel mondo, forse ricorderete in un altro articolo come ho parlato dell’economia dell’azione.

Avere un compagno animale è davvero un moltiplicatore di forza. Vi permette di fare due azioni complete per round di combattimento. A parte l’evocazione di altre creature, non c’è niente nel gioco che vi permette di fare questo. A seconda del tipo di animale che scegliete e di quanto bene riuscite a gestirlo, potete spremere un’incredibile coordinazione nel mezzo del combattimento.

Inoltre, sia che siate senz’anima e disposti a trattare il vostro animale domestico come carne da cannone, o che coccoliate e adoriate Parky, una realtà è che questo compagno è un altro sacco di punti ferita con un grande bersaglio sopra. Questo può sembrare terribile, ma è una buona cosa. Nel bel mezzo di un combattimento, idealmente il nemico sta andando a finire per essere costretto a diffondere i loro attacchi su diversi bersagli diversi. Il tuo amico sente fa un grande bersaglio e se muore, non preoccuparti perché ne avrai uno nuovo la prossima volta. Se muore è la morte totale, o costose spese in oro o prestigio per tornare in vita.

BFF?

Va benissimo, e anche comprensibile avere lo stesso compagno animale per tutta la carriera del tuo personaggio. Il fidato compagno sta resistendo, confidando che tu lo guidi attraverso un pericolo dopo l’altro e quindi lo tieni fino alla fine.

Tuttavia, va notato che non tutti i compagni sono uguali e mentre cresci e maturi potresti notare che alcune di queste creature diventano più grandi e migliori di altre.

Se sei disposto a buttare il tuo vecchio amico sul marciapiede e sostituirlo con un nuovo amico peloso, allora chiariamo esattamente cosa avrai.

I compagni animali crescono di livello in livello, ma hanno anche un altro “scatto di crescita”, che avviene o al livello 4 o al livello 7.

A causa di questi scatti di crescita, e perché è così facile ottenere un nuovo compagno, si potrebbe considerare diversi compagni, rompendo tra i livelli 1-3, 4-6, e poi 7+.

Utilizzando alcune analisi noiosamente lunghe derivate da Challenging Challenge Ratings, ho rintracciato statistiche, attributi, abilità e quant’altro di tutti gli animalcompanion. Poi con un po’ di magico lavoro di foglio di calcolo sono arrivato al loro valore di CR nei loro diversi stadi evolutivi. Preparatevi a lunghe liste!

Livello 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Cat, Big2.35
  • Horse2.35
  • Badger2.15
  • Camel2.05
  • Cat, Small1.95
  • Elephant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (Elk)1.75
  • Bear1.55
  • Wolf1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, Giant 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Rinoceronte 1.45
  • Scimmia1.45
  • Brachiosauro 1.4
  • Rana gigante 1.35
  • Lucertola monitor 1.35
  • Cane1.35
  • Crab, Giant 1.25
  • Hyena 1.25
  • Moray Eel, Giant 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Bird1.25
  • Boar1.25
  • Constrictor1.2
  • Orca (Balena) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodile1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Becco d’ascia 1,05
  • Hippopotamus 1,05
  • Megatherium 1
  • Ant, Gigante 0,95
  • Goblin Dog 0,95
  • Toad, Gigante 0.95
  • Wasp, Gigante 0.95
  • Shark0.85
  • Beetle, Gigante 0.85
  • Ram 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Squid 0.75
  • Dolphin 0.65
  • Gar 0,55
  • Ratto, Dire 0,55
  • Tartaruga serpente 0,55
  • Triceratopo 0,55
  • Pony0,5
  • Aurochs (Bison) 0.35
  • Scorpione, Gigante 0,2
  • Vipera0,2
  • Baboon 0,15
  • Pipistrello, Dire 0,15
  • Centipede, Gigante -0,05
  • Faggio, Gigante -0.25
  • Ragno, Gigante -0.3
  • Slug, Gigante -0.4
  • Manta Ray -0.55
  • Stingray -0.6

Livello 4

  • Elasmosauro 3.4
  • Scimmia3.35
  • Becco d’ascia 2.95
  • Costrittore2.9
  • Tasso2.85
  • Gatto, piccolo2.85
  • Cavallo2.85
  • Cammello2.45
  • Delfino 2.25
  • Orso2.25
  • Crocodile2.25
  • Ottopo 2.1
  • Rana, Gigante 1.95
  • Boar1.95
  • Ant, Gigante 1.9
  • Cane1.85
  • Crab, Gigante 1.75
  • Goblin Dog 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Toad, Gigante 1.65
  • Bird1.65
  • Beetle, Giant 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Squid 1.15
  • Ratto, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0,55
  • Centipede, Gigante 0,45
  • Ragno, Gigante 0,3
  • Paglia 0,2

Livello 7

  • Allosauro 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Alce)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elephant/Mastodon 4.15
  • Cat, Big4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Balena) 3.85
  • Rinoceronte 3.8
  • Mantis, Gigante 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, Gigante 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Lupo3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Wasp, Giant 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Monitor Lizard 2.45
  • Uro (Bisonte) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpione, Gigante 2.3
  • Tartaruga Saltatrice 2.25
  • Slug, Gigante 2
  • Bat, Dire 1.95
  • Leech, Giant 1.25

LEVELS 4 & 7 RANKED TOGETHER

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Elk)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elefante/Mastodon 4.15
  • Cat, Big4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Balena) 3.85
  • Rinoceros 3.8
  • Mantis, Gigante 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Elasmosaurus 3.4
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, Gigante 3.4
  • Scimmia3.35
  • Hippopotamo 3.3
  • Pteranodonte 3.3
  • Lupo3.25
  • Anchilosauro 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Becco d’ascia 2.95
  • Constrictor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2.85
  • Cat, Small2.85
  • Horse2.85
  • Wasp, Giant 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Camel2.45
  • Monitor Lizard 2.45
  • Uro (Bisonte) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpione, Gigante 2.3
  • Delfino 2.25
  • Orso2.25
  • Crocodile2.25
  • Tartaruga azzannatrice 2.25
  • Octopus 2.1
  • Lumaca, Gigante 2
  • Rana, Gigante 1.95
  • Boar1.95
  • Bat, Dire 1.95
  • Ant, Gigante 1.9
  • Dog1.85
  • Crab, Gigante 1.75
  • Goblin Dog 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Toad, Gigante 1.65
  • Bird1.65
  • Beetle, Giant 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Leech, Giant 1.25
  • Squid 1.15
  • Ratto, Dire 1
  • Pony1
  • Vipera0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, Gigante 0.45
  • Ragno, Gigante 0.3
  • Paglia 0.2

OMG! Cos’è tutta questa roba?

Queste quattro liste ti dicono quanto valore diCR hanno questi animali a diversi stadi del loro sviluppo, tuttavia questo non include la tabella Animal Companion (sotto la classe Druido) dove ottengono i loro dadi per colpire, BAB, talenti e simili. Quindi questo valore è solo la roba sopra la tabella dei Compagni di Animali.

Ovviamente, più alto è il numero, più potente è la creatura. Va notato che questi numeri sono punti di riferimento. Piccoli cambiamenti nel valore non sono così significativi, ma se iniziate a guardare i gradi dei numeri interi allora avrete un quadro molto più chiaro del valore generale di ogni compagno animale.

Se solo guardaste le descrizioni delle statistiche dei compagni animali sarebbe abbastanza ovvio che uno Stingray puzza e un Allosaurus è fantastico. Questa valutazione di riferimento lo conferma quando si sommano tutte le caratteristiche e le abilità di ognuno di questi animali.

Dovrebbe essere notato che questi animali, in particolare quando finalmente hanno il loro scatto di crescita, hanno ogni sorta di abilità diverse. Ciò che trovi desiderabile potrebbe adattarsi bene al concetto del tuo personaggio, ma potrebbe non funzionare affatto per un altro personaggio, quindi mentre i numeri aiutano a vagliare le cose più rapidamente, vorrai comunque guardare direttamente le descrizioni.

Che cosa posso prendere?

Quali compagni animali sono disponibili dipende dalla tua classe. A causa di Pathfinder Society, ci sono sfumature di ciò che può o non può essere preso perché tutto dipende dalla lista “Risorse disponibili”, insieme a ciò che è sepolto nelle liste delle singole classi. Al momento in cui scriviamo, non tutti i compagni animali del Bestiario 2 sono accessibili, ma alla fine potrebbero esserlo.

Druidi, Beastmasters (Archetipo Ranger) e Chierici con il Dominio degli Animali hanno la più ampia gamma di opzioni, potendo scegliere tra tutti i compagni del libro base, Bestiario 1, e i compagni Vermin di Ultimate Magic. Beh… i Vermin che il druido può sicuramente avere, e penso che anche gli altri due possano, ma se si strizza molto l’occhio ci potrebbero essere argomenti che dicono che solo i druidi possono avere i Vermin.

Onestamente, i Vermin fanno ampiamente schifo, sansflavor, quindi non vale davvero la pena di discuterne comunque.

Dopo questo avete il Beastrider (archetipo Cavalier) che ha una lunga lista prescrittiva di animali che includono quelli dal core, e Bestiario 1 e 2. A partire da questa scrittura, questo è l’unico modo per ottenere alcuni dei compagni animali del Bestiario 2.

Infine, avete il Ranger vanilla e il Cavaliere. Entrambe le classi hanno liste molto restrittive, che gli archetipi di cui sopra risolvono (il Ranger di più). Gli archetipi vi fanno un po’ di confusione per le liste più lunghe, ma non è un grosso problema se volete più opzioni.

BOON COMPANION

Nel libro Seeker of Secrets c’è un’impresa chiamata Boon Companion che Rangers, Clerici e coloro che hanno una classe con un compagno animale potrebbero considerare di prendere. Fondamentalmente permette ai Ranger e ai Chierici di rimuovere la penalità di livello per i loro compagni. Così al 5° livello un Ranger potrebbe prendere Boon Companion e quindi avere un compagno completo che è uguale al livello del Ranger, piuttosto che essere tre livelli indietro. Questo onefeat è un significativo aumento di potenza per il vostro personaggio, quindi NON prendetelo se avete delle buone ragioni di fluff, o se volete semplicemente mantenere l’impostazione di difficoltà un po’ alta per il vostro personaggio.

PAIZO CHIARISCE I COMPAGNI FORANIMALI DI INTELLIGENZA 3

Non molto tempo fa, Paizo ha pubblicato una regola che chiarisce come avere un compagno di intelligenza 3. Quello che succede è che al 4° livello si può aggiungere un punto a uno degli attributi del proprio compagno. Ci sono molti benefici nel fare questo per l’Intelligenza, poiché apre l’intera lista di imprese e abilità che l’animale può prendere. Con un 3 Int il tuo compagno può prendere un grado in linguistica, prendere Comune come lingua e quindi essere in grado di capire quello che qualcuno gli dice. Non possono rispondere, ma diventano più simili a Lassie, con chiunque dica “Dov’è il tuo padrone? Mostrami dove andare!” e lui ti capirà.

Ora, prima del chiarimento, una cosa che Int 3 era generalmente interpretata come se l’animale fosse passato ad un’intelligenza semi-umana, e per questo si poteva evitare di fare controlli su animali. Il chiarimento di Paizo è che dovete ancora fare questi controlli. Quindi, solo perché ora hai quella Int 3, non significa che non dovresti continuare a mettere gradi in Handle Animal, né che non dovresti continuare ad addestrare la creatura.

IL TEDIUM DELL’ADDESTRAMENTO

In qualche modo gli sviluppatori del gioco hanno pensato che sarebbe stato “divertente” dover macinare un sacco di controlli di handleanimal per addestrare il tuo animale a fare vari compiti. In PFS puoi fare solo uno di questi controlli per sessione, quindi di solito ci vogliono molte sessioni per portare il tuo compagno alla velocità giusta. Tuttavia, si ottengono trucchi gratuiti con il compagno, quindi assicuratevi di approfittarne per non passare metà del vostro combattimento a urlare a Fluffy di darsi una mossa.

Inoltre, e questo è importante… Devi ottenere l’addestramento al combattimento “doppio”. Se non lo ottieni, allora il tuo animale non attaccherà le creature innaturali, e ce ne sono molte allora, quindi ingranate la marcia alta verso la terra del doppio addestramento al combattimento!

BIG BUDDY NON PUÒ ANDARE ALL’INTERNO!

Un problema con i compagni animali è che proprio quando diventano molto potenti, cominciano anche a diventare più pesanti per muoversi facilmente.

Non rinunciare ancora al tuo amico, hai scelto questa classe e dovresti essere in grado di usare le sue caratteristiche il più possibile.

In primo luogo, le creature possono infilarsi negli spazi. Prendono delle penalità, ma è meglio avere un compagno che è schiacciato che non averlo affatto. Quindi solo perché ha bisogno di infilarsi in una porta non dovrebbe impedirvi di portare il vostro compagno dove dovete andare.

Ci sono alcuni casi più remoti in cui un modulo ha un passaggio che è troppo piccolo per una grande creatura. In questi casi hai bisogno di un po’ di magia per affrontare la situazione.

Se sei un druido o un ranger puoi portarti dietro una pergamena di Ridurre gli animali. Ti costerà 150 gp, ma ne vale la pena nei rari momenti in cui è necessario.

A livelli più alti potresti anche provare il processo leggermente pericoloso di usare un buco portatile. L’animale si infilerebbe nello spazio extradimensionale del tutto, poi lo richiuderesti, e poi ti sposteresti rapidamente dove hai bisogno di essere e apriresti di nuovo il buco. Non c’è davvero aria all’interno di una grande creatura, quindi tratterrebbero il respiro per tutto il tempo.

MY BUDDY CAN’T CLIMB!

Forse il tuo GM ignorerà il fatto che il tuo compagno è un elefante che sta cercando di arrampicarsi su una scala, o forse no… in questo caso porta molta corda, un rampino e punte di ferro. Inoltre, o hai una bacchetta di Ant Haul (750gp) o MuleCords (1000gp) e aumenti il tuo grado di ingombro fino al tetto e trascini il tuo compagno su, o lo fai scendere fino a dove hai bisogno di andare. Se è giù e l’animale è medio allora un anello o una bacchetta diFeather Fall è un altro modo pratico di risolvere il problema. La cosa importante è non abbandonare il tuo compagno solo per un piccolo inconveniente.

Voglio cavalcare il mio compagno!

Vuoi cavalcare il compagno in battaglia? Certo che puoi. Tuttavia, assicurati di avere una sella, aiuta molto nei controlli di cavalcata. Inoltre, alcuni compagni potrebbero avere forme piuttosto strane, e quindi è necessario ottenere una sella esotica, che è un po’ più costosa.

Inoltre, alcuni animali non sono “adatti ad essere cavalcati”, tuttavia è ancora possibile cavalcarli. Tutto quello che fai è prendere un -5 al tuo Ride check quando necessario. Se hai molta Destrezza, o molti gradi in Cavalcare, allora questo non sarà un gran problema.

Che ne dici di un cavallo volante?

Si può fare anche quello! Se sei un Druido, un Ranger Beastmaster o un Chierico, puoi scegliere un DireBat, un Roc o uno Pteranodon. Se vuoi farlo al primo livello allora dovrai essere un personaggio piccolo, o aspettare fino al 7° livello quando questi animali diventano grandi.

Il peso è un grosso problema con le creature volanti. La loro penalità di ingombro è applicata all’abilità Volare, ed è incredibilmente facile finire per schiantarsi contro le cose se si falliscono le prove di volo. Quindi, meno peso e più forza ci sono, meglio è.

Un modo per farlo è comprare delle corde di mulo dalla Guida Avanzata dei Giocatori per il tuo animale. Avvolgete queste cinghie intorno alla creatura e il suo punteggio di ingombro salirà come se avesse +8 alla sua Forza! Questo di solito è sufficiente per sbarazzarsi di qualsiasi problema, supponendo che il personaggio sia piccolo. Le corde costano solo 1000 gp, quindi sarete in grado di farlo abbastanza presto nella carriera del vostro personaggio.

Avete anche DAVVERO bisogno di una sella, una sella anexotica per essere precisi, e fatela militare per giunta. Non vuoi cadere dal cielo perché ti è stato lanciato un incantesimo o perché sei stato scaraventato fuori strada da una tempesta di frecce.

Per il compagno, assicurati che prenda l’abilità Focus (Volare) come uno dei suoi talenti e alza sempre di più quell’abilità. Vuoi che abbia un bonus netto di +14. Questo significa che anche con un tiro di 1 l’animale può semplicemente librarsi sul posto. Questo è essenziale per tutte le avventure al chiuso che ci si può aspettare.

Grandi Denti Appuntiti!

A livelli più alti, quando i mostri che combattete sono immuni alle armi magiche, avrete bisogno di avere denti, code, artigli e corna che brillano di energia magica.

Hai alcune opzioni. Solo ottenere una Bacchetta di Zanna Magica (750gp) dovrebbe essere sufficiente per estrarre rapidamente e lanciare sul tuo animale. Durerà un minuto e probabilmente sarà più che sufficiente. Questo funzionerà bene per il Druido e il Ranger.

Tuttavia, se vuoi un’abilità “sempre attiva” in modo da non dover fare alcun buffing, o sei un cavaliere o un clerico che non ha il dominio “Pelliccia”, allora vorrai l’Amuleto dei Pugni Possenti (5000gp) che ti darà un +1 ai colpi e ai danni con tutti gli attacchi naturali degli animali.

CONCLUSIONE

Ecco, gente! Ci sono così tante varianti alla questione degli animali da compagnia che questo articolo potrebbe andare avanti all’infinito… ma questo dovrebbe essere un buon manuale per evitare tutte le insidie che potrebbero derivare dal volere e dal prendersi cura di un animale domestico in Pathfinder.

Se hai gli strumenti, hai il talento!

– Neil Carr

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