Per altri usi, vedi Bow.

Un arco è un’arma a distanza flessibile, piegata o curva, tesa da un capo all’altro con una corda. Le frecce sono inchiodate nella corda e poi tirate. La freccia viene poi rilasciata e la corda spinge la freccia in avanti.

Gli archi si trovano in tutto Skyrim e sono un’arma comune, con molti tipi che variano in danno, velocità della freccia, peso, velocità di fuoco e valore.

Miglioramento e danno

Il danno di un arco varia da arco ad arco, con l’arco lungo che è il più debole e l’osso di drago (solo Dawnguard) che è il più forte. Il danno di ogni arco è regolato dai perk e dal livello dell’abilità di tiro con l’arco, ma ci sono molti altri modi per aumentare il danno di un arco.

Fabbricazione

Quasi tutti gli archi possono essere temperati usando le mole che si trovano vicino ai fabbri e altri luoghi. A seconda del materiale dell’arco, un arco può essere migliorato con legna da ardere o il lingotto appropriato per aumentare il danno dell’arco. A seconda dei perk e del livello dell’abilità Smithing, gli archi possono essere resi sempre più potenti.

Incantare

Gli archi possono anche essere incantati con incantesimi per una varietà di effetti diversi. La forza dell’incanto dipende dalla grandezza dell’anima usata, dal numero di usi per carica e dal livello dell’abilità di incanto. La potenza degli incantesimi di fuoco, gelo e shock può essere aumentata se si scelgono i perk Fuoco, Gelo o Shock aumentati dell’abilità Distruzione.

Vedi qui per una lista completa degli incantesimi che possono essere applicati agli archi.

Alchimia

Potrebbero essere create o acquistate dai mercanti pozioni per aumentare temporaneamente l’albero delle abilità di tiro con l’arco.

Peso e velocità di tiro

Il peso dell’arco determina anche lo sforzo richiesto per tirare la corda, o “tirare”, il che significa che più pesante è l’arco, più tempo ci vorrà e più danno farà il colpo. L’arco più leggero è 5 e può sparare 0,55 colpi ogni secondo (1,818 secondi prima di 1 colpo).

Partendo da 5, ogni unità di peso aggiunto all’arco sottrae altri 0.0125 colpi/secondo, quindi un arco che pesa 6 spara 0,5375 colpi/secondo (1,86 secondi/colpo).

La velocità di fuoco tra 5 e 6 può sembrare insignificante, ma la differenza diventa molto più evidente con archi più pesanti. L’arco Dragonbone, per esempio, è l’arco più pesante con un peso di 20; e spara ad una velocità di 0,3624 colpi/secondo (2,759 secondi/colpo).

La velocità di tiro complessiva può essere calcolata dall’equazione:

full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))

Poiché peso e qualità del materiale di costruzione dell’arco sono direttamente proporzionali, è importante notare che migliore è il materiale (es, Vetro, o Daedric), più lenta è la velocità di tiro, e quindi più bassa è la velocità di fuoco.

I tre archi più veloci del gioco in termini di velocità di tiro hanno una velocità comune di 1.0, la velocità più veloce: Zephyr, dalla missione Dawnguard “Lost to the Ages”; Auriel’s Bow, acquisito alla fine della missione Dawnguard “Touching the Sky”; e Froki’s Bow, un arco lungo unico trovato a Graywinter Watch che si ottiene alla fine delle Sacre Prove di Kyne.

Velocità della freccia

La velocità con cui un arco scocca una freccia è inversamente proporzionale alla sua velocità di tiro. In altre parole, maggiore è la velocità di tiro dell’arco, minore è la velocità.

Di solito questo significa che più pesante è l’arco, maggiore è la velocità del colpo. Tuttavia, ci sono due eccezioni a questa regola. Nel caso di Zephyr, un arco unico che pesa 10 e che spara il 30% più veloce degli altri archi nani, le frecce lanciate da questo arco viaggeranno più lentamente persino di un arco da caccia che pesa 7. Questo è dovuto al già citato incantesimo unico di Zephyr. Inoltre, l’Arco di Dragonbone pesa 20, che è uno in più dell’Arco Dedrico, tuttavia le frecce hanno una velocità inferiore a quelle lanciate da un Arco Dedrico.

Anche se la velocità dipende dalla velocità di tiro, la velocità non è ostacolata dal perk Colpo Rapido.

Gittata

Gli archi hanno due tipi di gittata, quella dell’arco e quella massima. La prima varia da arco a arco ed è direttamente proporzionale alla velocità di tiro dell’arco. Le frecce lanciate da un arco a bassa velocità scenderanno in un arco prima di quelle lanciate da un arco ad alta velocità. Per compensare questa minore portata, gli archi a bassa velocità devono essere angolati più in alto per colpire i bersagli a distanza.

Il secondo tipo di portata, o portata massima, è una portata universale tra gli archi. Dopo aver percorso una certa distanza, da qualche parte intorno alle 60-65 yard, tutte le frecce hanno un danno pari a 0. Le frecce a questa distanza la maggior parte delle volte attraversano (passano attraverso) i nemici e atterrano dall’altra parte senza aver fatto danni. Questo farà sì che gli animali e i personaggi si accorgano della presenza del Dragonborn e lo cerchino, ma non farà diventare ostili i personaggi amici.

Differenze con le balestre

Se Dawnguard è installato, il giocatore avrà accesso alle balestre. Le balestre, simili agli archi, sono armi a distanza che beneficiano di attacchi furtivi e possono essere incantate e potenziate. Rispetto alla balestra, un arco è molto più leggero e veloce da ricaricare, e le frecce sono molto più facili da acquisire rispetto alla loro controparte. Tuttavia, il suo danno di base è generalmente inferiore alla balestra, ed è più lento a sparare frecce, rispetto alla balestra che spara bulloni.

Archi

Nome Velocità Upgrade Perk Identità dell’oggetto
Arco Antico Nord 8 12 45 0.875 Brodo d’acciaio Acciaio 000302CA
Arco di Angi 7 7 50 0.937 Brodo d’acciaio Acciaio 000CC392
Arco di Auriel DG 13 11 1000 1.0 Raffinato Pietra di Luna Elven xx000800
Arco della Caccia 10 7 434 0.937 Bruciolo d’acciaio Acciaio 000AB705
Arco di Daedric 19 18 2500 0.50 Metallo d’ebano Daedric 000139B5
Arco di osso di drago DG 20 20 2725 0.75 Oso di drago Drago xx0176f1
Incantesimo Arco 14 6 458 0.875 N/A 000F82FC
Archetto di Dravin 7 7 50 0.937 Strisce di cuoio Acciaio 0006B9AD
Arco nanico 12 10 270 0.750 Pietra di metallo nanico Nanico 00013995
Arco nero nanico del destino DR 13 10 1446 0.750 Il lingotto d’ebano Nano xx02c01a
Arco d’ebano 17 16 1440 0.562 Lingotto d’ebano Ebano 000139AD
Arco elfico 13 12 470 0.687 Raffinato Pietra di Luna Elven 0001399D
Falmer Bow 12 15 135 0.75 Chaurus Chitin Nessuno 00038340
Falmer Supple Bow 15 20 410 0.75 N/A 00083167
Firiniel’s End 13 12 785 0.687 Raffinato Pietra di Luna Elven 00017059
Arco Forzato 12 11 145 0.875 Bruciolo di acciaio Acciaio 000CEE9B
Arco di Froki 6 5 307 1.0 Iron Ingot Nessuno 000C0186
Gauldur Blackbow 8 12 253 0.875 Grano d’acciaio Nanico Livello 1-11: 000A5DEF
8 12 407 0.875 Livello 12-18: 000F5D1F
14 18 530 0.875 Livello 19-26: 000F5D20
14 18 750 0.875 Livello 27-35: 000F5D21
14 18 972 0.875 Livello 36+: 000F5D22
Arco di vetro 15 14 820 0.625 Malachite raffinata Vetro 000139A5
Arco di Vetro del Principe Cervo DR 16 14 375 0.625 Malachite raffinata Vetro xx018ed5
Arco da caccia 7 7 50 0.937 Strisce di cuoio Acciaio 0010E2DD
Inchino imperiale 9 8 90 0.75 Glot d’acciaio Nessuno 00013841
Archetto di Karliah 25 9 5 0.625 N/A 000DEED8
Long Bow 6 5 30 1.0 Firewood Nessuno 0003B562
Nord Hero Bow 11 7 200 0.875 Bruciolo d’acciaio 00068C57
Arco nordico DR 13 11 580 0.6875 Bruciolo d’argento Avanzato xx026232
Arco dell’Orco 10 9 150 0.812 Lingotto di ricalcio Orcish 0001398D
Arco Stalhrim DR 17 15 1800 0.5625 Stalhrim Ebano xx026231
Supple Ancient Nord Bow 14 18 235 0.875 N/A 0005D179
Inchino 12 9 493 0.50 Glot di ebano Nessuno Livello 1-18: 0007E5C3
13 11 838 0.50 Livello 19-26: 000F6529
15 13 1409 0.50 Livello 27-35: 000F652A
17 15 2240 0.50 Livello 36-45: 000F652B
19 18 3405 0.50 Livello 46+: 000F652C
Zephyr DG 12 10 670 1.0 Dwarven Metal Ingot Dwarven xx00cfb6

Bugs

Questa sezione contiene bug relativi a Bows (Skyrim). Prima di aggiungere un bug a questa lista, considera quanto segue:

  1. Si prega di ricaricare un vecchio salvataggio per confermare se il bug si sta ancora verificando.
  2. Se il bug si sta ancora verificando, si prega di postare il rapporto del bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , a seconda di quale piattaforma (o piattaforme) il bug è stato riscontrato.
  3. Siate descrittivi quando elencate il bug e le correzioni, ma evitate di fare conversazioni nella descrizione e/o di usare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono al forum appropriato.

  • 360 A volte, quando una freccia viene scoccata, la freccia impiega un paio di secondi per sparare effettivamente dopo che l’animazione mostra che viene “sparata”. Per esempio, quando si tenta di sparare su un drago a riposo, la freccia cadrà a terra qualche metro più avanti. Quando si mira a mancare la freccia scocca normalmente.
  • Caricare una freccia e passare alla visuale in terza persona dalla prima può far sì che l’arco sia in posizione di scarico, anche se una freccia appare in mano. Tornare in prima persona può rendere impossibile caricare un’altra freccia.
    • Fissato cambiando arma.
  • Se il Dragonborn viene spinto indietro con il grido Forza implacabile mentre usa un arco, l’arco non sarà visibile nelle mani del Dragonborn dopo essersi rialzato, e sembrerà che stia sparando frecce dal nulla.
    • Corretto cambiando arma.
  • A volte, quando si torna indietro con l’urlo della Forza implacabile mentre si è accovacciati, accade l’esatto contrario. Il Dragonborn sembrerà impugnare un arco con una freccia tirata, ma la freccia non sarà visibile.
    • Sparare la freccia invisibile risolverà il problema.
  • 360 A volte, anche se la corda è completamente tirata indietro, la freccia tirerà dall’arco come se la corda fosse solo parzialmente tirata indietro. Questo può risultare in attacchi furtivi falliti (il bersaglio si accorge del Dragonborn), o in un danno minore di quello che l’arco fornirebbe normalmente (come un Flawless Glass Bow). A volte il bug si risolve da solo dopo pochi colpi, anche se a volte può andare avanti molto più a lungo. Cambiare arma può far apparire il bug meno spesso.
  • Quando si è accovacciati e si mira verso il basso (ad esempio da una scogliera verso un bersaglio sottostante) la freccia apparirà dietro il Dragonborn piuttosto che dove dovrebbe.
  • A volte, se l’arco ha l’effetto Paralizzare, il bersaglio potrebbe non prendere alcun danno e sarà solo paralizzato. Anche se la freccia ha mancato il bersaglio, può comunque essere paralizzato.

Vedi anche

  • Archery (Skyrim)
  • Crossbows (Dawnguard)

Aspetti

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


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