Per altri usi, vedi Bow.
Un arco è un’arma a distanza flessibile, piegata o curva, tesa da un capo all’altro con una corda. Le frecce sono inchiodate nella corda e poi tirate. La freccia viene poi rilasciata e la corda spinge la freccia in avanti.
Gli archi si trovano in tutto Skyrim e sono un’arma comune, con molti tipi che variano in danno, velocità della freccia, peso, velocità di fuoco e valore.
Miglioramento e danno
Il danno di un arco varia da arco ad arco, con l’arco lungo che è il più debole e l’osso di drago (solo Dawnguard) che è il più forte. Il danno di ogni arco è regolato dai perk e dal livello dell’abilità di tiro con l’arco, ma ci sono molti altri modi per aumentare il danno di un arco.
Fabbricazione
Quasi tutti gli archi possono essere temperati usando le mole che si trovano vicino ai fabbri e altri luoghi. A seconda del materiale dell’arco, un arco può essere migliorato con legna da ardere o il lingotto appropriato per aumentare il danno dell’arco. A seconda dei perk e del livello dell’abilità Smithing, gli archi possono essere resi sempre più potenti.
Incantare
Gli archi possono anche essere incantati con incantesimi per una varietà di effetti diversi. La forza dell’incanto dipende dalla grandezza dell’anima usata, dal numero di usi per carica e dal livello dell’abilità di incanto. La potenza degli incantesimi di fuoco, gelo e shock può essere aumentata se si scelgono i perk Fuoco, Gelo o Shock aumentati dell’abilità Distruzione.
Vedi qui per una lista completa degli incantesimi che possono essere applicati agli archi.
Alchimia
Potrebbero essere create o acquistate dai mercanti pozioni per aumentare temporaneamente l’albero delle abilità di tiro con l’arco.
Peso e velocità di tiro
Il peso dell’arco determina anche lo sforzo richiesto per tirare la corda, o “tirare”, il che significa che più pesante è l’arco, più tempo ci vorrà e più danno farà il colpo. L’arco più leggero è 5 e può sparare 0,55 colpi ogni secondo (1,818 secondi prima di 1 colpo).
Partendo da 5, ogni unità di peso aggiunto all’arco sottrae altri 0.0125 colpi/secondo, quindi un arco che pesa 6 spara 0,5375 colpi/secondo (1,86 secondi/colpo).
La velocità di fuoco tra 5 e 6 può sembrare insignificante, ma la differenza diventa molto più evidente con archi più pesanti. L’arco Dragonbone, per esempio, è l’arco più pesante con un peso di 20; e spara ad una velocità di 0,3624 colpi/secondo (2,759 secondi/colpo).
La velocità di tiro complessiva può essere calcolata dall’equazione:
full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))
Poiché peso e qualità del materiale di costruzione dell’arco sono direttamente proporzionali, è importante notare che migliore è il materiale (es, Vetro, o Daedric), più lenta è la velocità di tiro, e quindi più bassa è la velocità di fuoco.
I tre archi più veloci del gioco in termini di velocità di tiro hanno una velocità comune di 1.0, la velocità più veloce: Zephyr, dalla missione Dawnguard “Lost to the Ages”; Auriel’s Bow, acquisito alla fine della missione Dawnguard “Touching the Sky”; e Froki’s Bow, un arco lungo unico trovato a Graywinter Watch che si ottiene alla fine delle Sacre Prove di Kyne.
Velocità della freccia
La velocità con cui un arco scocca una freccia è inversamente proporzionale alla sua velocità di tiro. In altre parole, maggiore è la velocità di tiro dell’arco, minore è la velocità.
Di solito questo significa che più pesante è l’arco, maggiore è la velocità del colpo. Tuttavia, ci sono due eccezioni a questa regola. Nel caso di Zephyr, un arco unico che pesa 10 e che spara il 30% più veloce degli altri archi nani, le frecce lanciate da questo arco viaggeranno più lentamente persino di un arco da caccia che pesa 7. Questo è dovuto al già citato incantesimo unico di Zephyr. Inoltre, l’Arco di Dragonbone pesa 20, che è uno in più dell’Arco Dedrico, tuttavia le frecce hanno una velocità inferiore a quelle lanciate da un Arco Dedrico.
Anche se la velocità dipende dalla velocità di tiro, la velocità non è ostacolata dal perk Colpo Rapido.
Gittata
Gli archi hanno due tipi di gittata, quella dell’arco e quella massima. La prima varia da arco a arco ed è direttamente proporzionale alla velocità di tiro dell’arco. Le frecce lanciate da un arco a bassa velocità scenderanno in un arco prima di quelle lanciate da un arco ad alta velocità. Per compensare questa minore portata, gli archi a bassa velocità devono essere angolati più in alto per colpire i bersagli a distanza.
Il secondo tipo di portata, o portata massima, è una portata universale tra gli archi. Dopo aver percorso una certa distanza, da qualche parte intorno alle 60-65 yard, tutte le frecce hanno un danno pari a 0. Le frecce a questa distanza la maggior parte delle volte attraversano (passano attraverso) i nemici e atterrano dall’altra parte senza aver fatto danni. Questo farà sì che gli animali e i personaggi si accorgano della presenza del Dragonborn e lo cerchino, ma non farà diventare ostili i personaggi amici.
Differenze con le balestre
Se Dawnguard è installato, il giocatore avrà accesso alle balestre. Le balestre, simili agli archi, sono armi a distanza che beneficiano di attacchi furtivi e possono essere incantate e potenziate. Rispetto alla balestra, un arco è molto più leggero e veloce da ricaricare, e le frecce sono molto più facili da acquisire rispetto alla loro controparte. Tuttavia, il suo danno di base è generalmente inferiore alla balestra, ed è più lento a sparare frecce, rispetto alla balestra che spara bulloni.
Archi
Nome | Velocità | Upgrade | Perk | Identità dell’oggetto | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arco Antico Nord | 8 | 12 | 45 | 0.875 | Brodo d’acciaio | Acciaio | 000302CA |
Arco di Angi | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Brodo d’acciaio | Acciaio | 000CC392 |
Arco di Auriel DG | 13 | 11 | 1000 | 1.0 | Raffinato Pietra di Luna | Elven | xx000800 |
Arco della Caccia | 10 | 7 | 434 | 0.937 | Bruciolo d’acciaio | Acciaio | 000AB705 |
Arco di Daedric | 19 | 18 | 2500 | 0.50 | Metallo d’ebano | Daedric | 000139B5 |
Arco di osso di drago DG | 20 | 20 | 2725 | 0.75 | Oso di drago | Drago | xx0176f1 |
Incantesimo Arco | 14 | 6 | 458 | 0.875 | N/A | – | 000F82FC |
Archetto di Dravin | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Strisce di cuoio | Acciaio | 0006B9AD |
Arco nanico | 12 | 10 | 270 | 0.750 | Pietra di metallo nanico | Nanico | 00013995 |
Arco nero nanico del destino DR | 13 | 10 | 1446 | 0.750 | Il lingotto d’ebano | Nano | xx02c01a |
Arco d’ebano | 17 | 16 | 1440 | 0.562 | Lingotto d’ebano | Ebano | 000139AD |
Arco elfico | 13 | 12 | 470 | 0.687 | Raffinato Pietra di Luna | Elven | 0001399D |
Falmer Bow | 12 | 15 | 135 | 0.75 | Chaurus Chitin | Nessuno | 00038340 |
Falmer Supple Bow | 15 | 20 | 410 | 0.75 | N/A | – | 00083167 |
Firiniel’s End | 13 | 12 | 785 | 0.687 | Raffinato Pietra di Luna | Elven | 00017059 |
Arco Forzato | 12 | 11 | 145 | 0.875 | Bruciolo di acciaio | Acciaio | 000CEE9B |
Arco di Froki | 6 | 5 | 307 | 1.0 | Iron Ingot | Nessuno | 000C0186 |
Gauldur Blackbow | 8 | 12 | 253 | 0.875 | Grano d’acciaio | Nanico | Livello 1-11: 000A5DEF |
8 | 12 | 407 | 0.875 | Livello 12-18: 000F5D1F | |||
14 | 18 | 530 | 0.875 | Livello 19-26: 000F5D20 | |||
14 | 18 | 750 | 0.875 | Livello 27-35: 000F5D21 | |||
14 | 18 | 972 | 0.875 | Livello 36+: 000F5D22 | |||
Arco di vetro | 15 | 14 | 820 | 0.625 | Malachite raffinata | Vetro | 000139A5 |
Arco di Vetro del Principe Cervo DR | 16 | 14 | 375 | 0.625 | Malachite raffinata | Vetro | xx018ed5 |
Arco da caccia | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Strisce di cuoio | Acciaio | 0010E2DD |
Inchino imperiale | 9 | 8 | 90 | 0.75 | Glot d’acciaio | Nessuno | 00013841 |
Archetto di Karliah | 25 | 9 | 5 | 0.625 | N/A | – | 000DEED8 |
Long Bow | 6 | 5 | 30 | 1.0 | Firewood | Nessuno | 0003B562 |
Nord Hero Bow | 11 | 7 | 200 | 0.875 | Bruciolo d’acciaio | – | 00068C57 |
Arco nordico DR | 13 | 11 | 580 | 0.6875 | Bruciolo d’argento | Avanzato | xx026232 |
Arco dell’Orco | 10 | 9 | 150 | 0.812 | Lingotto di ricalcio | Orcish | 0001398D |
Arco Stalhrim DR | 17 | 15 | 1800 | 0.5625 | Stalhrim | Ebano | xx026231 |
Supple Ancient Nord Bow | 14 | 18 | 235 | 0.875 | N/A | – | 0005D179 |
Inchino | 12 | 9 | 493 | 0.50 | Glot di ebano | Nessuno | Livello 1-18: 0007E5C3 |
13 | 11 | 838 | 0.50 | Livello 19-26: 000F6529 | |||
15 | 13 | 1409 | 0.50 | Livello 27-35: 000F652A | |||
17 | 15 | 2240 | 0.50 | Livello 36-45: 000F652B | |||
19 | 18 | 3405 | 0.50 | Livello 46+: 000F652C | |||
Zephyr DG | 12 | 10 | 670 | 1.0 | Dwarven Metal Ingot | Dwarven | xx00cfb6 |
Bugs
Questa sezione contiene bug relativi a Bows (Skyrim). Prima di aggiungere un bug a questa lista, considera quanto segue:
- Si prega di ricaricare un vecchio salvataggio per confermare se il bug si sta ancora verificando.
- Se il bug si sta ancora verificando, si prega di postare il rapporto del bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , a seconda di quale piattaforma (o piattaforme) il bug è stato riscontrato.
- Siate descrittivi quando elencate il bug e le correzioni, ma evitate di fare conversazioni nella descrizione e/o di usare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono al forum appropriato.
- 360 A volte, quando una freccia viene scoccata, la freccia impiega un paio di secondi per sparare effettivamente dopo che l’animazione mostra che viene “sparata”. Per esempio, quando si tenta di sparare su un drago a riposo, la freccia cadrà a terra qualche metro più avanti. Quando si mira a mancare la freccia scocca normalmente.
- Caricare una freccia e passare alla visuale in terza persona dalla prima può far sì che l’arco sia in posizione di scarico, anche se una freccia appare in mano. Tornare in prima persona può rendere impossibile caricare un’altra freccia.
- Fissato cambiando arma.
- Se il Dragonborn viene spinto indietro con il grido Forza implacabile mentre usa un arco, l’arco non sarà visibile nelle mani del Dragonborn dopo essersi rialzato, e sembrerà che stia sparando frecce dal nulla.
- Corretto cambiando arma.
- A volte, quando si torna indietro con l’urlo della Forza implacabile mentre si è accovacciati, accade l’esatto contrario. Il Dragonborn sembrerà impugnare un arco con una freccia tirata, ma la freccia non sarà visibile.
- Sparare la freccia invisibile risolverà il problema.
- 360 A volte, anche se la corda è completamente tirata indietro, la freccia tirerà dall’arco come se la corda fosse solo parzialmente tirata indietro. Questo può risultare in attacchi furtivi falliti (il bersaglio si accorge del Dragonborn), o in un danno minore di quello che l’arco fornirebbe normalmente (come un Flawless Glass Bow). A volte il bug si risolve da solo dopo pochi colpi, anche se a volte può andare avanti molto più a lungo. Cambiare arma può far apparire il bug meno spesso.
- Quando si è accovacciati e si mira verso il basso (ad esempio da una scogliera verso un bersaglio sottostante) la freccia apparirà dietro il Dragonborn piuttosto che dove dovrebbe.
- A volte, se l’arco ha l’effetto Paralizzare, il bersaglio potrebbe non prendere alcun danno e sarà solo paralizzato. Anche se la freccia ha mancato il bersaglio, può comunque essere paralizzato.
Vedi anche
- Archery (Skyrim)
- Crossbows (Dawnguard)
Aspetti
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
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