Per una lista completa degli oggetti e delle loro statistiche indossati nello slot del corpo, vedi questa tabella. Per le meccaniche di gioco, vedi Magia.
Per la maggior parte, l’armatura di un mago fornisce pochi o nessun bonus di difesa a distanza e in mischia, ma serve invece a sfruttare le abilità magiche di chi la indossa. Notevoli eccezioni a questa regola sono le armature di splitbark, lunare e di Ahrim, che forniscono una quantità mediocre di protezione in mischia, sebbene anche queste siano ancora prive di protezione a distanza. Generalmente, il bonus di difesa magica di questo tipo di equipaggiamento corrisponde direttamente al suo bonus di attacco magico. La maggior parte delle armature magiche non possono essere fatte dai giocatori.
Set di armature magiche
Livello | Icona | Armatura | Degrada? | Altre abilità/ requisiti |
---|---|---|---|---|
1 | Veste da monaco Zamorak | No | Nessuno | |
1 | Veste da mago | No | Nessuno | |
1 | Abiti spettrali | No | Maledizione del Signore Vuoto | |
1 | Anziano druido del caos Abiti | No | 40 | |
10 | Abiti da esericizzatore | No | 20 , 10 | |
20 | Vestiario mistico | No | 40 , 20 | |
20 | Abiti incantati | No | 40 , 20 | |
20 | Robes of darkness | No | 40 , 20 | |
40 | Corazza scheletrica | No | 40 , 40 , Le prove di Fremennik | |
40 | Corazza di corteccia | No | 40 , 40 | |
42 | Attrezzatura da Cavaliere Voide | No | 42 , , , , , , 22 | |
25 | Vestiario dell’infinito | No | 50 , 25 | |
30 | attrezzatura da mago della terza età | No | 65 , 30 | |
40 | Corazza lunare | No | 40 , Diplomazia lunare | |
40 | Vestiario di Dagon’hai | No | 70 , 40 | |
65 | Abiti ancestrali | No | 75 , 65 | |
70 | Apparecchiatura di Ahrim il Blighted | Sì | 70 , 70 |
Pezzi di Armatura Magica
Livello | Livello | Icona | Armatura | Degrada? | Altre abilità/ requisiti |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | Elementare scudo | No | Laboratorio elementare I | |
1 | 1 | Elementare elmo | No | Laboratorio elementare II | |
1 | 1 | Mente scudo | No | Laboratorio elementare II | |
1 | 1 | Mente elmo | No | Officina Elementare II | |
1 | 1 | Amuleto di magia | No | Nessuno | |
1 | 1 | Beacon anello | No | Cosa c’è sotto | |
1 | 1 | Seers anello | No | ||
1 | 1 | Seers ring (i) | No | 650,000 punti Zona Incubo | |
1 | 1 | Anello di pietra tombale | No | Nessuno | |
59 | 41 | Guanti per le frecce | No | Ricetta per disastri | |
1 | 1 | Bracciale tormentato | No | 75 | |
1 | 45 | Elmo farseer | No | La Prove di Fremennik | |
1 | 45 | Cappello da guaritore | No | 275 punti onore in tutti e quattro i ruoli di Assalto Barbaro. | |
50 | 1 | Tome di fuoco | No | Nessuno | |
1 | 1 | Libro delle tenebre | No | Sentieri del tesoro, Orrore dal profondo | |
60 | 1 | God capes | No | L’Arena dei Maghi | |
60 | 1 | Libro del mago | No | Nessuno | |
1 | 60 | Guardia della maledizione | No | Nessuno | |
65 | 75 | Spectral scudo di spirito | No | 70 | |
65 | 75 | scudo di spirito arcano | No | 70 | |
70 | 1 | Collana occulta | No | Nessuno | |
75 | 1 | God capes(i) | No | The Mage Arena II | |
70 | 75 | Scudo wyvern antico | No | Ha iniziato Dragon Slayer I | |
75 | 75 | Stivali eterni | No | 75 Magia e Difesa |
Set oggetti
Abiti da mago
Blu, Blu (oro), Blu (bordato), Nero, Nero (oro), Nero (bordato)
Cappello, Cima della veste, Stivali (solo blu)
Le vesti dei maghi sono le vesti più comuni nel free-to-play. Le vesti da mago consistono in un cappello e una tunica, ma molti giocatori le combinano con una gonna blu o nera, da abbinare. Tuttavia, le gonne non forniscono alcun bonus di combattimento. Gli stivali da mago possono essere ottenuti dai sentieri del tesoro, per i membri.
Abiti da Xerician
Cappello da Xerician, top da Xerician, tunica da Xerician
Gli abiti da Xerician hanno statistiche leggermente migliori degli abiti da Wizard, e richiedono 20 Magia e 10 Difesa e sono fatti con tessuto Xerician che viene lasciato cadere dai lucertoloni. Possono essere conservati nella custodia dell’armatura.
Abiti mistici
Blu/Bianco, Bianco/Oro, Nero/Rosso, Crepuscolo, Abiti delle tenebre &Incantato
Cappello, Top dell’abito, Gonna dell’abito, Guanti, Stivali
Gli abiti mistici sono una popolare armatura magica di medio livello. Gli abiti mistici danno un bonus di attacco e difesa magica relativamente alto, ma nient’altro. Sono popolari per il safespot maging, e nel combattimento Giocatore contro Giocatore grazie al loro costo relativamente basso. Gli abiti mistici blu/bianchi possono essere acquistati nella Gilda dei Maghi. Le vesti bianche/oro possono essere ottenute uccidendo i mostri nel Fremennik Slayer Dungeon. Le vesti nere/rosse sono lasciate cadere dai mostri nella Torre degli uccisori.
Abiti incantati
Gli abiti incantati sono un set di tre pezzi composto da un cappello, un top e una tunica, identici ai loro equivalenti abiti mistici. Si ottengono dai Sentieri del Tesoro.
Armatura di legno spaccato
Helm, Corpo, Gambe, Guanti, Stivali
L’armatura di legno spaccato è un’armatura magica di medio livello. Danno significativamente meno bonus all’attacco magico rispetto alle vesti mistiche, ma danno alcuni bonus alla difesa in mischia, a differenza delle vesti mistiche. Non sono molto comuni, perché sono difficili da realizzare e molti giocatori preferiscono le armature mistiche per il loro più alto bonus di attacco magico.
Varianti: Armatura di corteccia di sangue e Armatura di corteccia di palude
Le due varianti dell’armatura di corteccia di palude sono più evidenti per i loro potenziamenti passivi a specifici incantesimi di combattimento. Il set completo dell’armatura di corteccia di palude richiede il livello 50 di Magia e 50 di Difesa per essere indossato e aumenta la durata dell’effetto vincolante di incantesimi come Entangle o Ice Barrage di 5 tick (3,0 secondi). Il set completo dell’armatura Bloodbark richiede il livello 60 di Magia e 60 di Difesa per essere indossato e fornisce un aumento del 7,5% dell’effetto curativo degli incantesimi Sangue.
Queste varianti hanno bonus di attacco magico aumentati rispetto alle normali armature Splitbark. Questi set forniscono anche un bonus di difesa in mischia paragonabile alle armature Adamant per Bloodbark e Mithril per Swampbark. L’armatura Bloodbark fornisce il più alto bonus di difesa in mischia di qualsiasi set di armature magiche, battendo sia l’armatura di Ahrim che l’equipaggiamento del Cavaliere del Void (anche quando si confrontano solo l’elmo, il corpo e le gambe di Bloodbark con i set di Ahrim o del Cavaliere del Void).
Nonostante i requisiti di alto livello di Bloodbark, è paragonabile solo a un set di armature Mystic con una migliore difesa magica e da mischia, quindi viene generalmente rifiutato per un set di armature con un bonus di attacco magico più alto. L’elmo Bloodbark fornisce un bonus di Difesa in Mischia più alto dell’elmo Farseer, senza bonus negativi di Portata o Attacco in Mischia, ma fornisce 1 Attacco Magico in meno dell’elmo Farseer.
Armatura scheletrica
Helm, Top, Bottoms, Gloves, Boots
L’armatura scheletrica è un’armatura magica di medio livello. Danno un po’ meno bonus all’attacco magico e alla difesa in mischia rispetto alle armature Splitbark. Questo, combinato con l’aumento del costo, la rende una vista molto rara.
Elmo Farseer
Un elmo Farseer è un elmo magico di livello medio-alto. È il terzo miglior elmo per l’attacco magico (con il cappello dell’Infinito, il cappello del Guaritore e il cappuccio di Ahrim), ed è battuto dal cappello Ancestrale e dal cappello del mago della terza età. L’elmo Farseer è relativamente popolare, in quanto è più economico del cappello Infinity, 3rd age mage e Ancestral, è più facile da ottenere rispetto al cappello Healer, e non si degrada come il cappuccio di Ahrim.
L’elmo Farseer ha anche bonus di difesa significativamente più alti ed è estremamente popolare grazie al PVP ibrido.
Abiti dell’infinito
Cappello, Top, Pantaloni, Guanti, Stivali, Libro (Scudo)
Gli abiti dell’infinito sono una ricompensa acquistabile nell’attività Arena di addestramento dei maghi. Le vesti dell’Infinito danno un aumento dell’Attacco Magico e della Difesa più alto delle vesti Mistiche. Tuttavia, gli abiti dell’Infinito sono poco comuni a causa del tempo, dello sforzo e del denaro necessari per ottenerli.
Mantelli di Dio
Saradomin (Blu/Bianco), Guthix (Verde/Teal), Zamorak (Nero/Rosso)
I mantelli di Dio sono i migliori mantelli disponibili per l’attacco magico, e terzi, ai mantelli di Fuoco e Infernali, nella difesa magica. Possono essere guadagnati dall’attività Mage Arena. Molti giocatori li usano per il loro alto attacco magico e la facilità di recuperarli se persi, o contro i mostri con attacchi magici o basati sulla magia.
Equipaggiamento lunare
Casco, Torso, Gambe, Guanti, Stivali, Anello, Amuleto, Capo, (Bastone)
L’equipaggiamento lunare si ottiene durante la missione Diplomazia Lunare. Il set completo, che include l’anello, l’amuleto e il bastone, dà un bonus all’attacco magico leggermente inferiore rispetto alle vesti mistiche; tuttavia, dà un bonus alla difesa in mischia simile all’armatura Splitbark.
Equipaggiamento da mago della terza età
Cappello, Capo, Capo (inferiore), Amuleto
L’equipaggiamento da mago della terza età è un’armatura magica di alto livello. Gli abiti da mago della terza età sono molto rari e quindi molto costosi. Danno un bonus all’attacco magico e alla difesa più alto delle vesti di Infinity, ma un bonus leggermente inferiore a quello delle vesti di Ahrim. Inoltre non danno altri bonus di difesa, a differenza delle vesti di Ahrim. Le vesti da mago della 3a età possono essere ottenute dai Sentieri del Tesoro o scambiandole con un altro giocatore. Essendo molto rare e quindi anche costose, le vesti da mago della 3° età sono usate principalmente come status symbol, piuttosto che come un set pratico di vesti.
Abiti di Dagon’hai
Cappello, tunica superiore, tunica inferiore
Gli abiti di Dagon’hai offrono bonus di attacco e difesa magica relativamente alti, oltre a un bonus di preghiera, una caratteristica non comune tra gli abiti da mago. I bonus offensivi complessivi sono paragonabili alle vesti della terza età e un po’ meglio dell’infinito, ma i bonus magici difensivi sono un po’ peggio di entrambi. Si ottengono come rara ricompensa dal grande forziere di Larran, a cui si può accedere usando la chiave di Larran, un drop non comune da Wilderness slayer. A causa della difficoltà di ottenerli e degli alti bonus che forniscono sono abbastanza costosi.
Abiti di Ahrim il Maledetto
Capo, Robetop, Robeskirt, (Staff)
Gli abiti di Ahrim sono armature magiche di alto livello. Il robetop e la robeskirt di Ahrim danno il più alto bonus di attacco magico disponibile per quanto riguarda il torso e le gambe, rispettivamente, e danno anche una buona difesa in mischia che è significativamente superiore a quella dell’armatura Splitbark. Le vesti di Ahrim sono molto popolari, soprattutto tra i partecipanti più avanzati alle attività PVP. Sono relativamente economiche, ma devono essere riparate ogni 15 ore di combattimento e richiedono un livello di Magia e Difesa moderatamente alto. Quando si impugnano tutte le vesti di Ahrim, compreso il bastone, gli incantesimi hanno la possibilità di ridurre la Forza del loro bersaglio. Questo potere si chiama “Aura Maledetta”. Il robetop e la robeskirt di Ahrim sono spesso combinati con altri pezzi di armatura per formare un’armatura ad alta difesa magica.
Abiti ancestrali
Cappello, sopra, sotto
Gli abiti ancestrali sono drop rari dalle Camere di Xeric che richiedono 75 Magia e 65 Difesa. Sono migliori nello slot per il bonus all’attacco magico, ma hanno una difesa inferiore rispetto alle vesti di Ahrim. Non si degradano e possono essere conservati nella stanza dei costumi della casa del giocatore.
Equipaggiamento del cavaliere Void
Elmo da mago Void, top da cavaliere Void, tunica da cavaliere Void & Guanti da cavaliere Void
Le vesti da cavaliere Void danno un alto bonus di Difesa per le vesti magiche, e dà il più alto bonus di difesa a distanza di tutte le vesti magiche, ma richiede 42 Attacco, Forza, Difesa, A distanza, Punti ferita e Magia, e richiede anche 22 Preghiera. La Void mage robes dà un bonus di precisione del 45% ai tuoi incantesimi e indossando l’anello, il bastone, l’amuleto, gli stivali, il mantello e il libro giusti, può produrre incantesimi mortalmente precisi. La variante elite fornisce inoltre un piccolo bonus ai danni magici. Uno svantaggio è che l’intero set deve essere equipaggiato, quindi non può essere combinato con altri set di tuniche o usato insieme a certi oggetti come il bracciale Tormentato.
Migliore configurazione di armatura magica F2P
Notes:
- Non ci sono pezzi di armatura con scudo, stivali, anello, mantello o guanto che danno statistiche magiche aumentate. Il meglio che si può ottenere senza ottenere statistiche magiche negative sono armature di cuoio e vari altri oggetti per le statistiche difensive. Nota anche che mentre il fondo del monaco Zamorak è il miglior abbigliamento da gamba in F2P, le vesti nere e blu da mago offrono un bonus superiore al top del monaco Zamorak.
- Tutti i bastoni elementali F2P e il bastone magico hanno lo stesso aumento di statistiche magiche; tuttavia, si suggerisce di usare un bastone elementale poiché può essere usato come una quantità illimitata di rune a seconda del tipo di bastone elementale che hai.
- Una tunica da mago nera e una tunica da mago blu hanno le stesse statistiche, così come un cappello da mago nero e un cappello da mago blu hanno le stesse statistiche.
- I mantelli regolari, i mantelli di squadra e il mantello di cavolo hanno le stesse statistiche anche se il mantello di cavolo ha meno peso.
- Massimo bonus magico di +27.
Migliore configurazione di armatura magica P2P (più precisione)
Notes:
- Bonus magico massimo di +177. Non ci sono oggetti con slot per munizioni che danno un bonus di precisione o forza magica.
v – d – e
Armatura magica |
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Capelli |
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Cime di rovo |
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Gambe di rene |
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Guanti |
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Stivali |
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Cappelli |
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Amuleti |
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Anelli |
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Scudi |
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