Hihetetlenül nehéz csak tíz prémium játékot választani a Commodore 8-bites gépére, főleg azért, mert annyi hihetetlen gyöngyszem található rajta. Mi azonban keményen megdolgoztunk azért, hogy leszűkítsük a listát, szóval nézzétek meg, és mondjátok meg, hogy jól vagy rosszul találtuk-e el a dolgokat (mi jól találtuk el).

The Sentinel
Megjelent: 1986
Geoff Crammond neve talán egyet jelent az autóversenyzős játékokkal, de amikor éppen nem a legújabb Grand Prix címébe öntötte szívét-lelkét, akkor a legkülönfélébb műfajok felé fordult, és a The Sentinel tökéletes példa a keze munkásságára. A kísérteties, aprólékosan megtervezett játékmotorral, amely hatalmas méret- és mélységérzetet ad, Crammond Sentinelje az egyik legjobb stratégiai játék volt a C64-en – bár az igazsághoz hozzátartozik, hogy eredetileg a BBC Micro-n jelent meg -, és még ma is aggasztóan addiktív kihívást jelent. A legjobb az egészben, hogy az emulációnak köszönhetően többé nem kell elviselned a hosszadalmas képernyőbetöltéseket. Lovely!

IK+
Released: 1987
Voltak már korábbi játékok is, amelyekben a testi függelékek egymásnak csapódtak, az állóképesség és az ügyesség izzasztó versenyében, de Archer Maclean IK+-ja volt az első, amely – képletesen szólva – ménage-à-trois volt a koncepcióval. Forradalmasította az olyan játékok mechanikáját, mint a Way Of The Exploding Fist és a Karate Champ, és hihetetlenül jól működött a szerény C64-en is. A zenét Rob Hubbard szerezte, és bár csak egy háttér volt, tele volt sok okos húsvéti tojással (azokkal az örömteli bónuszokkal, amelyek felfedezésével hónapokat tölthettél). Az irányítás gördülékenysége miatt kezdetben könnyű volt játszani, de ezt egy összetett rendszer támasztotta alá, amely jutalmazta a folyamatos gyakorlást. Egy klasszikus.
Bubble Bobble
Megjelent: Bubble Bobble
Megjelent: Bubble Bobble
Megjelent: Bubble Bobble
Klasszikus: 1987
A Commodore hatalmas 8-bites gépén rengeteg klasszikus coin-op konverzió készült, de a Bubble Bobble az egyik legjobbnak számít. Az aranyos, élénk – bár kissé összenyomottnak tűnő – látványtól kezdve a kiváló, pattogó zenéig a C64 tökéletesen visszaadta az eredeti arcade-siker szellemét, és tökéletes játéknak bizonyult ahhoz, hogy megmutasd Spectrum- és Amstrad-tulajdonos társaidnak. Lehet, hogy nem tartalmaz minden titkot, ami az eredeti arcade játékban szerepelt, és az, hogy az ugráshoz felfelé kell nyomni a joystickot, nem helyettesíti a megfelelő tűzgombot, de ha egy klasszikus arcade sláger rendkívül kompetens konverzióját keresed, ne keress tovább. Egy kiváló konverzió, amit nem szabad kihagyni.
Mayhem In Monster Land
Megjelent: 1993
Nem volt kérdés, hogy ez nem kerül be a Top 10-be, hiszen sokan a C64 utolsó nagy kiadványának tartják mind játékmenet, mind puszta technikai teljesítmény szempontjából. Mint azt a legtöbben már tudják, hírhedt módon egy “hibát” használt ki a grafikus chipben, ami lehetővé tette a teljes képernyő görgetését, és ezáltal a sokkal simább és gyorsabb játékmenetet. Annak ellenére, hogy egy C64-es címről van szó, minden olyan sebességgel és tapintható irányítással rendelkezik, amit egy 1990-es évek eleji platformertől elvárhatsz, ami nem csak garantálja a helyét itt, de azt is jelenti, hogy még ma is remekül játszható. Dinoszaurusznak lenni és visszahozni a színeket a földre még sosem volt ilyen szórakoztató.
Turrican
Kiadva: 1990
Van egy íratlan törvény a videojátékok világában, amely kimondja: minden C64-es listán szerepelnie kell legalább egy Manfred Trenz-játéknak. Bár sokan kétségtelenül vitatják, hogy Trenz Turrican II-je egyértelműen a jobb játék, mi mégis úgy döntöttünk, hogy az eredetinél maradunk, főleg azért, mert 1990-es megjelenésekor még nem volt hozzá fogható. Lehet, hogy sokat kölcsönzött az ismeretlen Psycho-Nics-Oscar coin-opból, de Trenz technikai varázslata a Commodore gépén egyszerűen lenyűgözött minket, és még ma is képes lenyűgözni minket.
A Turrican részben platformjáték, részben lövöldözős játék, hihetetlen látványvilággal, Chris Hülsbeck zenei mester lenyűgöző zenéjével és az egyik legvadabb játékmenettel rendelkezik. Teljesen megérdemel minden elismerést, amit kap.
Impossible Mission
Megjelent:
Megjelenés: Impossible Mission
Megjelenés: 2017: 1984
A 22. számban már közöltünk egy Making Of cikket Dennis Caswell időtlen klasszikusáról, így mostanra már mindannyian megismerhettétek ezt a klasszikus játékot. Az Impossible Mission tökéletes keveréke volt a joystickkal való ügyességgel való hadonászásnak (különösen a félelmetes, lebegő-elektromos-halálos gömbök elkerülése közben), valamint a trükkös feladványoknak (sokaknak gondot okozott a végső jelszó-darab összeállítása). Bár a bútorok átkutatása (hogy megtaláljuk a megfoghatatlan jelszavakat) és a robotok elkerülése émelyítően egyszerűnek tűnhet, mégis olyan játékot alkotott, amelybe könnyű volt belekezdeni, de nehéz volt letenni. Bár több más rendszerre is portolták, számunkra még mindig a C64-es eredeti a legjobb változat.

Paradroid
Megjelent: 1985
Kérdezd meg bármelyik C64-tulajdonost, hogy nevezze meg kedvenc játékát, és nagy az esélye, hogy Andrew Braybrook eme kiváló alkotása szinte mindig bekerül az első ötbe. Egy gyenge prototípusú droidot irányítva a célod egyszerűen az, hogy minden egyes bedeszkázott űrhajót (amiből nyolc van) megtisztíts az irányíthatatlanná vált robotoktól. Bár a droidod szánalmasan alulteljesít (még Dusty Bin is le tudná győzni egy selejtezőben), megmarad az az egyedülálló képessége, hogy át tudja magát alakítani bármelyik elérhető droiddá (bár csak korlátozott ideig). Ez lehetővé teszi, hogy kiiktassa a hajó veszélyesebb ellenségeit (egy bájos minijátékon keresztül), és egy érdekes játékmechanikát ad hozzá. A stratégia és a robbantás finom keverékével a Paradroid megérdemli, hogy minden C64-tulajdonos gyűjteményében legyen.

Wizball
Megjelent: 1987
A Wizball játéka sok Commodore 64-tulajdonos számára rítus volt, és bőséges muníciót jelentett azok számára, akik CPC- és ZX Spectrum-tulajdonos társaikat akarták kigúnyolni. Az őrülten sima görgetés, a mindig megbízható Martin Galway sziporkázó hangsávja és a műfajok ügyes keverése azt jelenti, hogy a Wizball örökre a Commodore 64 klasszikusai között marad. Lehet, hogy eltartott egy darabig, amíg megszoktad a labda szüntelen pattogását, de ha végre elsajátítottad, és begyűjtöttél néhány power-upot, a Wizball igazi azonossága és mélysége megmutatkozik. Valószínűleg az egyik legszebben kidolgozott C64-es játék, amit valaha is lesz szerencséd játszani.

Project Firestart
Megjelent: 1989
Sok játék állítja magáról, hogy úttörője volt a túlélő-horror műfajnak, de míg mások megelőzték, a Project Firestart a legjobbak közé tartozik, és még ma is rendkívül élvezetes. A feladatod, hogy dokkolj egy kutatóhajóhoz az űrben, és derítsd ki, miért nincs kommunikáció. Már az elején, amikor meglátod a legénység egy halott tagjának holttestét, aki a saját vérével írta a “veszély” szót, tudod, hogy ez egy hihetetlenül feszült küldetés lesz, rengeteg csavarral és fordulattal. Az egész hajón megcsonkított holttestek, naplójelentések, még egy túlélő is van; aztán találkozol a félelmetes láthatatlan ellenségekkel, amelyek véletlenszerűen jelennek meg. A többféle befejezés garantálja a rendszeres visszatérést erre a pokoli helyre.

Zak McKracken And The Alien Mindbenders
Megjelent: 1988
A Lucasarts egyik kiváló játékát illik felsorolni. De máris nagy zavart hallunk, mintha hangok milliói kiáltanának fel hirtelen rémülten a választásunk miatt. Igen, felsorolhattuk volna a Maniac Mansiont is, de a Maniac Mansiont mindenki ismeri. Zak McKracken vitathatatlanul ugyanolyan jó, és az újságírói környezet is megütötte az irodában a biztosítékot. Az egész földgolyót bejárva Zak Groucho Marx stílusú orrszemüveggel és cowboykalapokkal álcázott idegenekkel találkozik. Ha a keverékhez hozzáadjuk a bolondos segédeket, egy buszt, amely a Marsra utazik, valamint néhány harapósan szellemes újságcímet, akkor egy pokolian őrült kalandot kapunk.

Címkék: bubble bobble, c64, commodore 64, IK+, impossible mission, project firestart, the sentinal, zak

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.