• Warpfire Thrower – A Skryre klán arzenáljának egyik leghalálosabb kézi fegyvere, ez a fegyvercsapat egy rendkívül hatékony és veszélyes gépezet birtokában van. A Warpfire-Thrower egy nagyon durva kézi lángszóró, amely zöldes lángok örvényében zúdítja az ellenséget, amelyet warpstone anyagok táplálnak és táplálnak.
  • Warplock Jezzails – Amikor a Mancs-vezetőjének pontosabb lövésre van szüksége, a legtöbb klán egy halálos Warplock Jezzails csapatot alkalmaz, hogy kulcsfontosságú egyéneket szedjen le egy seregen belül. A Jezzails egy két Skavenből álló, magasan képzett mesterlövészekből álló csapat, amelyet arra használnak, hogy fontos célpontokat gyilkoljanak meg rendkívül nagy távolságból. A Jezzails nevű puskáiknak van a legnagyobb hatótávolsága az Óvilágban, ami nagyrészt a warpstone golyók veszélyes használatának köszönhető, mint a lőszer fő forrása.
  • Ratling Gun – A Ratling Gun néven ismert többcsövű örvénylő halálosztó gépezet a Skryre klán egyik legújabb találmánya. Ez a gépezet olyan sikeres és halálos a Warlord klánok számára, hogy a Clan Skryre mindig kifogy a Ratling Gunokból, jóval azelőtt, hogy elfogynának a vásárlók, akiknek eladhatnák őket.
  • Mérgezett-szél aknavető – Egyfajta mobil könnyű tüzérség, ahelyett, hogy kézzel dobná a mérgezett szélgömböt az ellenségre, egy másik Globadier hátára szíjazott lövedékvető kilövi a gömböt, míg egy másik Globadier betölti a lőszert. Az aknavető nagyobb távolságra lövi a gömböt, mint bármelyik Globadier, így a fegyvercsapatnak mind a hatótávolságot, mind a csapatok támogatásához szükséges mobilitást biztosítja.
  • Warp-Grinder – Egy hasonló gép kisebb változata, ennek a fegyvernek a nagyobb gépezete arra szolgál, hogy viszonylag könnyen nagy alagutakat vájjon a földbe, arra szolgál, hogy egész hadseregek átjárói számára lehetővé tegye a gyors mozgást a világ földalatti alagútjain keresztül. Bár ezek a gépek nagyobbak voltak, mint a Birodalom legnagyobb hadihajói, a kisebb változat hordozhatóbb és kézben tartható változatként működik, amelyet ugyanerre a célra használnak, de a gyalogság ellen is használható fegyverplatformként. Hasonló az is, hogy a működtetéshez két Skaven csapatra van szükség; az egyik tartja a lőszert, a másik pedig céloz a lövéssel.

Skaven Warbeasts

  • Óriáspatkányok – A Clan Moulder leggyakoribb és legolcsóbb árucikke, ezek a lények távolról úgy nézhetnek ki, mint a normál patkányok, de közelebbről megvizsgálva különféle mutációkkal rendelkeznek, ami a Clan Moulder szakértelmének egyik alapeleme. A Mester-formázók már régen megfejtették a közönséges patkányok tenyésztésének, mutációjának és sebészeti úton történő átalakításának titkait, hogy félelmetes fenevaddá váljanak. Ezek a patkányok, amelyek nagyobbak, mint egy átlagos kutya, számos olyan tulajdonsággal rendelkeznek, amelyek csak növelik hatékonyságukat a harcban, például extra fejjel, túlméretezett metszőfogakkal vagy karmokkal, tüskés farokkal és még erős csontos páncéllemezekkel is. A sokkal mutálódottabbaknak kitárt bordáik, hatalmas kelések, sőt bőr nélküli húsuk is van.

  • Patkány ogre – A Moulder klán számos alkotása közül a leghírhedtebbek, ezek a bestiák az egyik legnagyobb és legfélelmetesebb teremtményük. Minden embernél nagyobbak, ezek a bestiák magasabbak, mint két ember, és elég erővel és izomerővel rendelkeznek ahhoz, hogy egy egész századnyi katonával harcoljanak. Egy patkány ogre olyan egy ogre számára, mint egy közönséges skaven egy ember számára. A patkány ogrékat általában öltések borítják, mivel sokszor a klánjuk szerszámkészítő mesterei “módosításokkal” egészítették ki az amúgy is félelmetes tömegüket, akár nagy fűrészszerű pengékkel, fegyverfelszerelésekkel, vagy akár egy extra karral is ellátva azt a néhány Skaven hadurat, aki hajlandó kifizetni néhány extra warp-tokent.
  • Hell-Pit Abomination – A legnagyobb szörnyeteg, amit a Moulder klán valaha is szült, ez a monstrum minden más teremtményt felülmúl, amit a Moulder klán valaha is készített hosszú, ördögi történelme során. Ez a hatalmas, 8 embernél is magasabb és sokszor, sokszor erősebb szörnyeteg megállíthatatlan a csatatéren, és sokan még csak ránézni sem mernek erre az ocsmány látványra.

Skaven Artillery

  • Plague-Claw Catapult – A Clan Pestilens hosszú évek óta éjjel-nappal azon dolgozik, hogy elkészítse a legtökéletesebb betegséget, amely megszabadítja a világot minden felszíni lakótól, és elhozza a Skavenek végső hódítását. Bár egyelőre még nem sikerült, a főzési folyamat során keletkezett melléktermék önmagában is értékes fegyvernek bizonyult.
  • Warp-villámágyú – A warp-villámágyú a Skaven leleményesség csúcsa, a mágikus és tudományos mérnöki munka csodája. Ez a gépezet képes egy nagyon koncentrált, tiszta warp-villámot lőni egy olyan erős és hatásos sereg szívébe, hogy még a várfalak sem tudnának ellenállni egy ilyen támadásnak. Amikor kilövik, a villám a föld felé ível az áldozat felé, és becsapódáskor görbületi villámfelhővé robban. A lövés villanása túl gyors ahhoz, hogy követni lehessen, így csak a páracsíkja követheti a lövés röppályáját.

Skaven Warmachines

  • Sikító Harang – A Skavenek ördögi csodafegyverei közül egyik sem olyan hírhedt, mint a Sikító Harang néven ismert oltárok. Ezekről a szentségtelen oltárokról hirdetik a Szürke Látók a Nagy Szarvú Patkány nevében a totális uralomra vonatkozó terveiket. Mágikus idézésekkel a harangok egyetlen, fülsiketítő harangzúgással képesek kiszívni a bátorságot az ellenségből.
  • Pestiskemencék – A Pestiskemence a Nagy Szarvú Patkány betegségekkel teli oltára és a Pestilens Klán hatalmának szentségtelen jelképe. A kemencét kántáló pestis szerzetesek tolják a csatába, a vaspapucsos kerekek nyikorgása hallható az áhítatos szidalmak dübörgése felett.

  • Végzetkerék – Első látásra a Végzetkerék talán kevésbé tűnik fenyegetőnek, sőt komikusnak a Skavenek többi hadigépéhez képest, de azok, akik már találkoztak vele a csatában, jól ismerik az erejét. A gép tervezése olyan egyszerű és mégis olyan összetett, annyira teljesen Skaven, hogy még a Mérnökiskola legjobb elméi sem értik meg.

Skaven Lords

  • Verminlordok – A Verminlordok a pusztulás élő ikonjai; toronymagas alakok, akiket nyers erő és vad vadság jellemez. A Szarvas Patkány avatárjaiként képesek bukott energiákat hívni, manipulálva a gyenge akaratúakat, hogy szinte bármit megtegyenek, amit csak akarnak.
  • Skaven Warlord – A Warlord cím birtoklása a legfelsőbb uralmat jelenti. A csatában ezek a brutális, hátba támadó parancsnokok bármit megtesznek a győzelemért, hátulról vezetnek, egy kellemes, biztonságos helyről, ahol figyelheti a csata folyását, és eldöntheti, hol van a legnagyobb szükség a kardkarjára.
  • Szürke Látó – A Szürke Látók hatalmas varázslók, akik képesek az eldritch energiákat pusztító módon csatornázni – villámokkal szintezve seregeket, vagy hollóhátas patkányrajokat idézve. A Szürke Látók a Szarvú Patkány legfőbb ügynökeiként óriási befolyással rendelkeznek a hadúrklánok között, és csak egy bolond hagyná figyelmen kívül a tanácsukat.

Skaven Heroes

  • Warlock-Mérnökök – A Skryre klán hírhedt mérnökei az egész Albirodalom legnagyobb elméi közé tartoznak. Ezek a bádogos patkányok a Skaven társadalom művészei, akik a világ valaha feltalált leghalálosabb gépeinek megalkotásában keverik a titkos varázslatokat az őrült tudománnyal. Amikor éppen nem a harci gépeket kezeli vagy egy fegyvercsapatot felügyel, a közönséges Warlock-mérnök természetesen rendelkezik azzal a képességgel, hogy a többi fajhoz hasonlóan hagyományos módon mágiát irányítson és varázsoljon.
  • Pestis papok – A Pestis pap rangja az egyik legmagasabb megszerezhető rang a Pestis klánon belül, náluk csak a Pestis lordok, a legidősebb Pestis papok állnak magasabban. A pestis pap olyan Skaven, aki mélyen ismeri azt az aljas mágiát, amit a klánjuk az idők során hasznosított, és mint ilyen, képes mágusok, akik képesek halálos anyagok gejzírjeit okádni, vagy messziről megátkozni az ellenségeiket, hogy azok rothadó kelésekben törjenek ki.
  • Eshin Assassins – Az Eshin Assassins képesek gyakorlatilag bármilyen erődbe beszivárogni és bármilyen ellenséget kiiktatni. A Tizenháromak Tanácsa rendszeresen használja őket lázadó hadurak és hűtlen Szürke Látók likvidálására. Szolgálatukat annak is eladják, aki megengedheti magának az Eshin klán által kért árat. Képesek szabotázsakciókat is elkövetni, például hajókat vagy házakat felgyújtani, kutakat vagy élelmiszerkészleteket megmérgezni. Többnyire egyedül tevékenykednek, de képesek arra is, hogy elrejtőzzenek egy átlagos Skaven gyalogos egységen belül, hogy a csata zűrzavarában jobban megöljenek egy ellenséges bajnokot.

  • Skaven Chieftains – A Skaven Chieftains vagy Clan Chieftains a legmagasabb rangú harcosok közé tartoznak egy Skaven klánon belül, akik gyakran kapnak irányítást a klán egy kisebb szegmense felett, hogy saját belátásuk szerint uralkodjanak.

Híres Skavenek

  • Grey Seer Thanquol – Grey Seer Thanquol vitathatatlanul az egyik legravaszabb, legelvetemültebb és talán a legambiciózusabb Skaven varázsló, aki valaha élt, mivel korábban a zsarnoki Tizenhármak Tanácsának szolgálatában dolgozott, mint Fő Emissárius. Thanquol, akit maga is az egyik legtehetségesebb és legzseniálisabb elmének tart, akit az Albirodalom valaha is ismert, számos szerepet töltött be a Skaven-hierarchiában, és számos nagyhatalmú hadúr és tábornok mellett dolgozott képzett diplomataként és politikusként. Ez a tekintélyes szerep hatalmas vagyonra tett szert mind gazdagságban, mind mágikus hatalomban.
  • Queek Headtaker – Queek Headtaker hadúr Queek Headtaker az Oszlopok Városának legendás és sokat rettegett ura, a Mors klán nagy hadúrja és Gnawdwell hadúr, a Mors klán egyetlen és igazi nagy uralkodójának személyes jobb karma. Queek-et születése pillanatától fogva Gnawdwell készítette fel, hogy ő legyen a tökéletes harcos, a legjobb páncélokkal és fegyverekkel látta el, megvédte őt a romlás többi nagyurától, és merényleteket is rendezett, hogy ne hagyja nyugodni.
  • Ikit Claw – Ikit Claw, a Skyre klán fő Warlock-mérnöke, korának egyik legambiciózusabb és legtehetségesebb Warlock-mérnöke és Lord Morskittar, a Skryre klán uralkodójának hírhedt jobbfoga. Ikit Claw a Skryre klán tudomány és varázslás keverékét a komplexitás és a romlottság új szintjére emelte.
  • Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch Lord Sneek, Lord of Decay és az Eshin klán Nightlordjának legfőbb bérgyilkosa és első számú ügynöke. Hírhedtségét csak az a titokzatosság múlja felül, amely tartózkodási helyét egy adott időpontban övezi. Lord Sneek gondoskodik erről – amíg senki sem tudja, hol tartózkodik főgyilkosa, addig senki sem érezheti magát biztonságban.
  • Lord Skrolk – Lord Skrolk, a Pestilens klán pestisuralkodója, a romlás és a romlás egyik leglegendásabb tanítványa a világon. Az, hogy Lord Skrolk a világban jár, sérti a természetet és a Nagy Szarvú Patkány hatalmának jele. Ahol Skrolk jár, ott a növények elszáradnak és elpusztulnak, a levegő pedig mintha megdermedne és elsötétülne, mintha megfertőzte volna őket az ő baljós jelenléte. Skrolk ősi, sokáig létezett még a leghosszabb életű aljas fajtársai közül is.
  • Throt the Unclean – Throt the Unclean a Moulder klán egyik legcsavarosabb és legzseniálisabb mestermutánzója, és ezt a sikerét kihasználva a Pokolgödör kilenc urának egyikeként pozícionálta magát. A warpstone-nal végzett egész életen át tartó munka hatása látható, ahogy Throt hátából csonttüskék állnak ki, és egy harmadik kar nő ki felpuffadt, de erős testéből.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth talán az egyik legnagyobb Packmester a Moulder klánon belül. A legtöbb Packmester úgy tűnik, hogy hajtja a töltéseit, de Skweel úgy tűnik, hogy inkább irányítja a teremtményeket, minthogy egyszerűen előre ostorozná őket. Skweel számára az óriáspatkányok és a patkány ogrék nem alig irányítható vadállatok, hanem idomított állatok, amelyek buzgón teljesítik gazdájuk parancsát.
  • Tretch Craventail – Sok csata és számtalan árulás során Tretch Craventail, a Rictus klán törzsfőnöke a ravaszság mesterének bizonyult. Még egy Skavenhez képest is, akik elvárják a kétszínű taktikát, széles körben elismerik, hogy Tretchnek van érzéke a piszkos harcokhoz. Valóban, Tretch alattomos képességeinek repertoárja és híresen jó szerencséje számos legendás tetthez vezetett.
  • Veskit – Veskit volt az Eshin klán főhóhéra Mordheim bukása idején.

Források

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.