A hetedik évfordulójához közeledve a The Elder Scrolls V: Skyrim még mindig az egyik legnagyobb hatású nyílt világú RPG, ami valaha megjelent. A játék egyfajta magas vízjel a műfaj számára, és példázta a Bethesda képességét arra, hogy egy lenyűgöző és rendkívül változatos narratívát alkosson, amelyet szinte számtalanszor át lehet élni anélkül, hogy valaha is ismétlődőnek éreznénk.
Mivel több platformon adták ki újra, mint a Capcom eredeti Resident Evil címét, nehéz lenne olyan játékosokkal találkozni, akik nem ismerik a játékot. Mindenki és a nagymamája is játszott már vele valamikor… sőt, van egy Shirley Curry nevű YouTuber, aki naponta tölt fel videókat magáról, amint Skyrimmel játszik, és ő valójában egy 82 éves nagymama.
Ezek ellenére rengeteg rajongó merészkedik vissza Skyrim alattomos vidékeire, hogy felkészüljön az Elder Scrolls sorozat nemrég bejelentett hatodik részének megjelenésére, bár az valószínűleg legalább 2020-ig nem fog megjelenni. Ennek ellenére rengeteg tennivaló és teljesítendő küldetés van, ami néhány játékos számára nem biztos, hogy nyilvánvaló – némelyik nagyszerű, némelyik eléggé középszerű.
A hadurak elleni harctól kezdve az ősi gonoszok betiltásán át az áruló marauder-csapatok kiiktatásáig rengeteg kissé homályos mellékküldetés van a Skyrimben, amiről néhány veterán talán nem is tud (feltéve, hogy nem olvasták el a játék wikijének minden egyes oldalát). Ugyanígy van egy maroknyi küldetés is, ami egyszerűen nem éri meg senkinek az idejét.
Ezzel együtt itt van a 15 rejtett Skyrim-küldetés, amit minden játékosnak teljesítenie kell (és 15, ami nem éri meg).
30 Must Complete: The Mind of Madness
A The Mind of Madness egy kissé szájbarágós mellékküldetés, amely Lewis Carroll híres regényét, az Alice Csodaországban című művet parodizálja. A küldetés megkezdéséhez a játékosoknak Solitude-ban egy Dervenin nevű emberrel kell találkozniuk, aki arra kéri a Dragonbornt, hogy keresse meg eltűnt mesterét.
Az, ami ezután következik, egy szó szerinti utazás a nyúl üregébe, mivel a játékosok Pelagius elméjébe kerülnek, ami elég hatásosan utánozza a fent említett irodalmi klasszikus híres teadélután jelenetét.
A teljesítés után a játékosok jutalmul megkapják a Wabbajack-et, egy botot, amely minden egyes használattal véletlenszerű varázslatokat szór, és úgy tűnik, hogy a nevét a Jabberwocky-ról, Carroll művének egyik szörnyetegéről kapta.
29 Nem éri meg: The Whispering Door
A Bannered Mare, egy népszerű whiteruni kocsma körül keringő pletyka szerint a tartomány Jarlja különös titkokat őriz a gyermekeivel kapcsolatban. Az ilyen pletykák nyomozása végül Nelkirhez, a Jarl egyik fiához vezeti a játékost. Nelkir egy különös fiú, akit látszólag megbabonázott egy nő, aki állítása szerint titkokat suttog neki egy zárt ajtó mögül.
Egy kis küldetést követve, hogy megszerezze az ajtó kulcsát, felfedezi az Ebony Blade-et, amely egy olyan fegyver, amelyről azt mondják, hogy a szövetségesek elpusztításával erősebbé válik. A játékos feladata ezután a Dragonbornnal barátságos NPC-k kiiktatása, ami egy elég szívszorító feladat, ami nem éri meg a sok fáradságot és nyilvános kiszabadítást.
28 Must Complete: Forbidden Legend
A Forbidden Legend egy hosszú és meglehetősen bonyolult küldetés, amelyet azoknak, akik a Skyrim kiterjedt történetébe fektetnek be, kötelezően teljesíteniük kell. Egy testvérekből álló trióra összpontosítva, akik réges-régen egy hatalmas amulettet darabokra szeparáltak egy nézeteltérés során, a Dragonborn feladata, hogy összerakja mind a testvérek legendáját, mind magát az amulettet.
Ezt a küldetést az “Elveszett legendák” című könyv elolvasásával kezdheted el, amely Skyrim több pontján is megtalálható. Ami ezután következik, az egy hosszadalmas dungeon-sorozat, amely saját főnöki találkozásokkal jár. A küldetés teljesítéséért és a testvérek legyőzéséért a játékos a Gauldur amulettet kapja jutalmul, amely +30 életerő, állóképesség és magicka értéket ad.
27 Nem éri meg: Telrav’s Request
A Telrav’s Request mellékküldetés két perc alatt teljesíthető, azonban még ebben az esetben sem éri meg az időt. Ezt a küldetést úgy kezdheted el, hogy beszélsz egy Telrav nevű birodalmi gárdistával, aki látszólag egy Nilheim melletti út szélén rekedt.
Telrav azt állítja, hogy egy csapat bandita megtámadta, és megköszöni a Dragonbornnak, hogy a segítségére sietett.
Ezután visszakíséri őt a táborába, ahol utasítja a martalóctársait, hogy támadják meg őt. Miután ezeket a banditákat és az áruló Telravot legyőzték, a játékos kifoszthatja a tábort, és ez minden. Ezek a trükkös küldetések rengeteg Bethesda játékban megtalálhatók, és szinte mindig nagyon rövidek.
26 Must Complete: Forgotten Names
A Forgotten Names egy érdekes küldetés, mert a Skyrim egyik legérdekesebb területén játszódik: a Midden Darkban, ami egy csapdákkal teli dungeon, ami a College of Winterhold alatt található. Ott a játékos egy titokzatos kesztyűre bukkan, amelyet csontvázak vesznek körül. A játékosnak ezután az a feladata, hogy megtalálja azt a négy gyűrűt, amelyek eredetileg a kesztyűt díszítették.
Ezeket a gyűrűket egy ládában lehet megtalálni, bár el kell lopni őket, ami valószínűleg Urag gro-Shub, a Főiskola könyvtárosának haragját vonja magára. A gyűrűk visszahelyezése a kesztyűre megidézi a hírhedt kalóz Velehk Sain-t, aki a játékos tetteitől függően vagy megjutalmazza, vagy megtámadja.
25 Nem éri meg: Tending the Flames
Tending the Flames szükséges teljesíteni a játékosoknak, akik be akarnak jutni a Bard’s College-ba, gondolták, hogy a játék egyik leghaszontalanabb frakciójaként való hírneve miatt ez egy értelmetlen folyamat. A küldetés megkezdéséhez beszélj Viarmóval a Bard’s College-ban, majd kérj felvételt.
Ő megbízza a játékost az illuzórikus Olaf király versének egy példányával, ami a Dead Men’s Respite-ben található, bár hiányos. A Dragonborn ezután szó szerint pótolja a hiányzó verseket, ami lenyűgözi a Jarl of Haafingar-t és lehetővé teszi a játékos számára a belépést a Bard’s College-ba. Alig van jutalom az erőfeszítésért, és a Tending the Flames egy összességében vicc küldetés.
24 Must Complete: Forgetting About Fjola
Forgetting About Fjola egy takaros kis küldetés, amiben csalás, döntéshozatal és viszonzatlan szerelem szerepel. A küldetés a viszonylag jól őrzött Mistwatch erőd északi tornyában kezdődik. Ha már ott van, egy férfi megbízza a Dragonbornt, hogy fedezze fel a helyszínt elveszett feleségét, Fjorát keresve. Amint megtalálják, a nő megmagyarázza, hogy nem akar visszatérni a férjéhez.
A játékos vagy hazudik a férjének, és azt mondja, hogy nem találta meg, vagy együttesen likvidálja Fjorát, és kifosztja a testét.
Mindkét esetben a játékos jutalma Fjora jegygyűrűje lesz, az elítélendő cselekedeteket félretéve. Függetlenül a befejezéstől, a Forgetting About Fjola egy keserű, de érdekes mellékküldetés, amit érdemes felfedezni.
23 Not Worth It: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum
Mint már említettük, a Bard’s College az egyik legkevésbé lehengerlő főiskola a játékban, és aligha éri meg az amúgy is viszonylag csekély belépő árát. A bevezető küldetésen, a Tending the Flames-en kívül három nagyobb küldetés érhető el itt, amelyek mindegyike valakinek az eltűnt hangszerének visszaszerzése körül forog.
Mindegyik tárgy egy-egy egyedi dungeon végén található, ami csak tovább növeli a Skyrimben amúgy is nevetséges mennyiségű dungeon felfedezés lehetőségét. Ahelyett, hogy hangszert vagy bármilyen különösebben értékes bárdkészséget tanulnál, a Bard’s College alig kínál többet, mint egy sor unalmas fetch questet.
22 Must Complete: House of Horrors
House of Horrors némileg ellentmondásos küldetés a Skyrim közösségében, de egyedi történetének köszönhetően érdemes teljesíteni. A küldetést Markarth városába lépve és egy Tyranus nevű férfival beszélve lehet elkezdeni.
Tryanus megkéri a Dragonbornt, hogy kutasson át egy közeli elhagyatott házat daedric tevékenység után, bár többet kap, mint amire számított, amikor találkozik Molag Bal, a Daedric Prince of Schemes-szel. Morag Bal ekkor utasítja a Sárkányszülöttet, hogy likvidálja Tyranust, és foglyul ejtse Logrolf, az Akaratos Boethiah papját. A küldetés teljesítésével a játékos egy egyedi, küldetésspecifikus fegyverrel, Molag Bal Mace-jával gazdagodik.
21 Not Worth It: J’zargo’s Experiment
J’zargo’s Experiment kevésbé egy küldetés, mint inkább egy tréfa a játékoson, amit néhány aljas fejlesztő állított fel a Bethesdánál. J’zargo egy khajiit tanonc a Winterholdi Főiskolán.
Ha beszélsz vele, kiderül, hogy készített tíz darab Flame Cloak Scrolls-t, amit néhány zombi ellenségen kell tesztelnie.
Sajnos egyik tekercs sem működik rendeltetésszerűen, mivel a Dragonbornnak az ellenség közelharci hatótávolságán belül kell lennie, amikor használja őket, és a célpontok felrobbannak, és mindent megrongálnak a környéken. A fő jutalom a játékos keménységéért az, hogy J’zargo elérhetővé válik követőnek, ami körülbelül annyira haszontalan, mint amennyire hangzik.
20 Must Complete: Coming of Age
Viszonylag rövid hossza ellenére a Coming of Age egy érdekes miscellaneous quest, amely emlékezteti a játékosokat, hogy soha ne bízzanak a furcsa kalandokban. A küldetés megkezdéséhez beszélj Salmával, egy Redguard kalandozóval, aki az Ironbind Barrow bejárata előtt vitatkozik argon honfitársával.
A Dragonborn elkíséri ezt a párost Gathrik hadúr tróntermébe, az Ironbind Barrow mélyére, ahol Beem-Ja, az argon mágus megpróbálja szabotálni az expedíciót. Amint mind Gathrik hadúr, mind Beem-Ja elpusztul, a játékos hozzáférhet a várbörtön kincseihez, és a küldetés befejeződik. Hosszúsága ellenére a Coming of Age egy szórakoztató kis melléktörténet, amit minden Skyrim-kalandozónak meg kell tapasztalnia.
19 Nem éri meg: A Daedra’s Best Friend
A Daedra’s Best Friend egy közismerten ellenszenves küldetés a Skyrim rajongók körében, és ez a megvetés leginkább a küldetés beszélő kutya követője, Barbas miatt van. Barbas összeveszett a gazdájával, Clavicus Vile-lal. Vile beleegyezik, hogy rendbe hozzák a kapcsolatukat, ha a Dragonborn elutazik Rimerock Burrow-ba és elhozza neki a Rueful Axe-t.
A probléma itt az, hogy bár a Skyrimet átszelni egy beszélő kutyával kezdetben menőn hangzik, Barbas sosem marad csendben. Furcsa módon ráadásul úgy beszél, mintha vastag brooklyni akcentusa lenne, aminek a szövegkörnyezetben abszolút semmi értelme, és sokkal idegesítőbbé teszi az egész tortúrát, mint kellene.
18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf
A The Man Who Cried Wolf egy elég jól ismert küldetés, amit szinte minden Skyrim játékosnak meg kell tapasztalnia. Baljóslatúan kezdődik, amikor egy Falk Firebeard nevű Solitude-i férfi megbízza a Dragonbornt a Wolfskull-barlang felderítésével, egy titokzatos területről, amelyről úgy gondolják, hogy egy sor furcsa eltűnés hátterében áll.
A megérkezéskor a játékos úgy találja, hogy a barlangban rengeteg nekromanta dolgozik, és végül találkozik a fővarázslóval, és meghiúsítja Potema Septim farkaskirálynő feltámasztásának tervét.
Ez egy jól megtervezett küldetés volt, kiváló narratív struktúrával és kifizetéssel, és talán az egyik legnagyobb, nem esszenciális küldetésként áll a játékban.
17 Not Worth It: Onmund’s Request
Az Onmund’s Requestet érdemes kihagyni, mert ez egy olyan tartalom, amiben volt potenciál, de gyorsan csak egy újabb fetch questté fajul. Ennek a mellékküldetésnek a megkezdéséhez beszélj Onmunddal a College of Winterholdban, miután befejezted az Under Saarthal küldetést. Bevallja, hogy egy árussal kötött egy vázlatos üzletet, amit megbánt, és megbízza a Dragonbornt, hogy adja vissza az eladott amulettet.
A vendor visszaadja a tárgyat, ha a Dragonborn visszaszerez egy Grand Staff of Charmingot, ami számos dungeon egyikében megtalálható, bár ez teljesen kihagyható, ha a játékos elég magas beszédkészséggel rendelkezik. Ez a küldetés nem több, mint egy monoton vánszorgás, és könnyen kihagyható.
16 Must Complete: A Wolf Queen Awakened
A Wolf Queen Awakened a korábban említett The Man Who Cried Wolf quest folytatásaként működik, és a Wolf Queen történetének véglegesebb lezárásaként szolgál. Ez a küldetés akkor kezdődik, amikor a Sárkányszülöttet egy futár keresi fel, aki átad neki egy üzenetet Falk Firebeardtól. Firebeard elmagyarázza, hogy Potema Septim továbbra is fenyegetést jelent, és ismét meg kell semmisíteni.
Ezután a játékosnak fel kell fedeznie Potema katakombáit, amelyekbe a Solitude-i Istenek Templomának alagsorán keresztül lehet bejutni. Ezután a katakombákon keresztül kell keresniük, és utat kell törniük Septim belső szentélyéhez, ahol le kell győzniük. Ez a küldetés biztosítja a játékosnak a szintetizált fegyvert és befejezi a Farkaskirálynő saga-t.
15 Nem éri meg: Dragon Hunting
A Dragon Hunting egy eléggé megosztó küldetés azok között, akik már teljesítették, és a játékos sárkányokról alkotott véleményétől függően lehet vagy mérhetetlenül szórakoztató, vagy túlságosan unalmas. Miután a Quest Rebuilding the Blades befejeződött, a játékos beszélhet egy Esbern nevű emberrel, aki a sárkányok rejtekhelyeit tanulmányozza.
Ezután megbízza a játékost, hogy néhány Blades követővel együtt vadásszon le egy sárkányt.
Ez rendben is lenne, de ezt a folyamatot összesen tizenegy különböző alkalommal kell megismételni, hogy a quest konkrét véget érjen. A sárkányok legyőzése nagyszerű élmény lehet, de a feladat ad nause elvégzése gyorsan elronthatja a szórakozást. Bár a ritka játékosok, akik nem tudnak betelni az ilyesmivel, kétségtelenül imádni fogják ezt a megosztó küldetést.
14 Must Complete: In My Time of Need
Az In My Time of Need egy lebilincselő küldetés, amely próbára teszi a játékosok szimpátiáját bizonyos NPC-k iránt. A fő küldetés megkezdése után bármelyik időszakban a Dragonborn véletlenül belebotolhat egy csapat harcosba, akik bebocsátást kérnek Whiterunba, hogy egy szökevény Redguard nőt keressenek.
Amint megtalálják a nőt, a játékos vagy a nő, vagy az üldözői mellé állhat, bár mindkét kimenetel szép jutalmat biztosít a játékosnak. Hovatartozásuktól függően a játékos elindulhat a Swindler’s Den felé, és elintézheti a nő egyik ellenségét, vagy elkísérheti a whiteruni istállóba, és hagyhatja, hogy elfogják. A vonzerőt itt kevésbé a tényleges játékmenet, mint inkább a játékosnak nyújtott nagyvonalú cselekvési lehetőség adja, ami egyedülálló elem az ilyen jellegű játékokban.
13 Not Worth It: Medresi Dran and the Wandering Dead
A Medresi Dran and the Wandering Dead egy újabb olyan küldetés, amit csak akkor érdemes bevállalni, ha tényleg nincs más dolga a játékosnak, vagy ha a játékos valami oknál fogva érdekelt az állati hűség kiáltásának feljavításában. Angarvunde-ban egy Medresi Dran nevű nőt lehet találni, aki végül két kulcsot ad a Dragonbornnak egy sor kriptához, amelyekben nevetséges mennyiségű draugr van.
Mihelyt elintézik őket, Medresi és a Dragonborn egy kincsekkel teli teremmel találkozik, amelyben a nő tragikus véget ér, köszönhetően egy elmozduló lépcsőnek. Innen a játékos szabadon fosztogathatja a szobát, és kipipálhat még egy küldetést a teendői listájáról.
12 Must Complete: Dark Ancestor
A Dark Ancestor egy meglehetősen hétköznapi küldetésnek tűnhet a felszínen, de a küldetés intrikáját elsősorban a körülötte lévő történet adja. A Dark Ancestor küldetés megkezdéséhez utazz Falkreathba, és beszélj Dengeir of Stuhnnal, a város egykori Jarljával.
Elárulja a Dragonbornnak, hogy az őse, Vighar egy vámpír, és kiszabadult a sírjából.
Ha ezekről a történésekről kitudódna, az szégyent hozna Dengeir vonalára, és megbízza a játékost, hogy vessen véget a vámpír uralmának. Ami ezután következik, az egy küldetés a Bloodlet Throne-on keresztül, egy Falkreath-tól nem messze lévő dungeonban. Ez egy viszonylag szokványos küldetésnek tűnhet, de ki tudna ellenállni annak, hogy még egyszer eljátssza a vámpírvadász szerepét?
11 Not Worth It: The Book of Love
Az Elder Scrolls sorozat elsősorban a sárkányokkal való harcról és az epikus küldetéssorozatok teljesítéséről szól. A dinamikus dungeoneeringről és látványos történetmesélésről híres játékról a Skyrim kapcsán az utolsó dolog, ami bárkinek eszébe jut, az Shakespeare évszázados Rómeó és Júlia című darabjának rossz rip-offja.
A szerelem könyve akkor kezdődik, amikor a játékos egy Dinya Balu nevű nővel beszélget Riften városában. Amennyiben a játékos megkéri tőle Mara áldását, a nő arra fogja utasítani, hogy bizonyítsa be, hogy érdemes a szerelem ügyének előmozdításával Skyrim-szerte. Ami ezután következik, az egy eléggé bonyolult történet a szerelemről és a veszteségről, de annyira hosszúra nyúlt, hogy a legtöbb játékos már alig várja, hogy visszatérhessen a tényleges kalandjaihoz, mire az egész véget ér.
10 Must Complete: Lights Out!
A Lights Out az egész Skyrim leghíresebb mellékküldetései közé tartozik, és egy újabb elrettentő történetet kínál néhány küldetésadó aljas szándékairól. A küldetés akkor kezdődik, amikor a játékos kapcsolatba lép egy Jaree-ra nevű argonossal Solitude-ban, aki tájékoztatja a játékost a terveiről, hogy zátonyra fut és kirabol egy birodalmi hajót.
A játékos tudta nélkül, amint a feladatot elvégezte, Jaree-ra és nővére, Deeja lelép a zsákmánnyal, és megpróbálja elintézni a Dragonbornt. Természetesen nem igazán tudják, hogy kivel van dolguk, és a játékos végül a zsákmány nyomára bukkan, és végrehajtja a bosszúját. Ez határozottan az egyik legkülönlegesebb küldetés a Skyrimben, és a kíváncsi játékosoknak tényleg meg kell nézniük, ha még nem tették volna.
9 Nem éri meg: Polgárháború
A polgárháborús küldetéssorozat egy félig megosztó küldetéssorozat Skyrimben, amely a Stormcloaks és a Birodalmi Légió közötti konfliktust mutatja be, amely a Skyrim földjén zajló események középpontjában áll. Attól függően, hogy a játékos melyik frakcióval azonosítja magát, a küldetéssorozat e két oldal valamelyikének javára fog kibontakozni.
Ezzel együtt, bár a Skyrim polgárháborút övező háttértörténet érdekes, a hozzá kapcsolódó tényleges játékmenet messze meghaladja az unalmasat.
Nagy része egy sor erőd elfoglalása körül forog pár szövetséges katonával, és ez hamar megunható. A The Elder Scrolls történetének rajongói lebilincselőnek találhatják, de másoknak jobb, ha békén hagyják.
8 Must Complete: Ill Met By Moonlight
Ill Met By Moonlight egyértelműen az egyik legérdekesebb mellékküldetés a Skyrimben, bár a játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy ha egyszer elvállalják, akkor nagyjából kénytelenek befejezni. Ezt a küldetést egy Sinding nevű férfival való beszélgetéssel lehet megszerezni, aki a Falkreath börtönben található. Sinding átadja a játékosnak a Cursed Ring of Hircine-t, ami automatikusan felszerelésre kerül.
Ez a gyűrű képes a játékost véletlenszerűen vérfarkassá változtatni, és nem lehet levenni, amíg a játékos le nem vadászik egy legendás Fehér Szarvasra. Ezután a küldetés középpontjában Sinding kiiktatása áll, aki határozottan nem az, akinek kezdetben látszik. Az Ill Met By Moonlight egy szórakoztató, fordulatokkal teli küldetés, amelyet minden Skyrim-rajongónak teljesítenie kell.
7 Nem éri meg: A Return to Your Roots
Egy olyan játékban, ami már így is tele van ismétlődő fetch questekkel, az A Return to Your Roots egy eléggé nemkívánatos felvétel. A The Elder Scrolls IV: Oblivion Seeking Your Roots küldetésének egyfajta szellemi utódja, ezt a küldetést a Blackreach romjainál felvehető Sinderion’s Field Journal megtalálása és elolvasása után lehet megszerezni.
No, Blackreach bevallottan egy elég menő hely: egy rejtett, eltemetett, biolumineszcens gombákkal teleszórt város felfedezése rengeteg móka lehet, de a látvány hamar megunható, mivel a játékosnak összesen harminc Crimson Nirnroots keresése közben kell átkutatnia a helyet. Azok, akik szeretik átkutatni egy dungeon minden egyes centiméterét, élvezhetik ezt, de a legtöbb játékos számára az újdonság hamar elkopik.
6 Must Complete: Evil is Waiting
Evil is Waiting egy eléggé ijesztő mellékküldetés, ami elég sokat kér a zombiktól félő játékosoktól. Ezt a küldetést Valthume-ba lépve lehet elérni, ahol egy Valdar nevű szellem arra utasítja a játékost, hogy gyűjtsön össze három urnát, és adja vissza neki.
Ezek az edények az egész dungeonban megtalálhatók, és miután visszatér Valthume-ba, a játékos tudta nélkül újraéleszti velük a lich Hevnoraakot.
A Dragonbornnak ezt követően vissza kell küldenie ezt a szörnyű ellenséget a sírba, amivel a küldetés befejeződik. A Evil is Waiting egy gyötrelmes élmény, és mindenképpen remek játék lenne Halloween alkalmából.
5 Nem éri meg: Nikolas’ Future
Nikulas’ Future talán a legrövidebb és legeseménytelenebb küldetés az egész Skyrimben, sőt talán az egész Elder Scrolls játéksorozatban. A küldetés megkezdéséhez (nem mintha bárki is ezt akarná) a játékosnak egy Edia nevű nővel kell beszélnie Skaal Village városában. A nő elpanaszolja, hogy a fia el akarja hagyni a falut annak reményében, hogy beteljesítse álmait, és kalandor legyen. Aggódik, hogy a fiúnak nincs meg az alkata egy ilyen szakmához, és megkéri a Dragonbornt, hogy beszélje le róla.
Nicholas a sarkon túl található, és elég könnyen, pillanatok alatt lebeszélhető, és ha visszatér az anyjához, akkor befejezi a küldetést, és néhány elég értéktelen alkímiai hozzávalóval jutalmazza a játékost.
4 Must Complete: Waking Nightmare
A Waking Nightmare nagyjából a legközelebb áll ahhoz, hogy a Skyrim játékosai beilleszkedjenek egy Rémálom az Elm utcában filmbe. Kezdődik egy Erandur nevű mara pappal való beszélgetéssel Dawnstar városában, aki elmagyarázza, hogy a városlakók rémálmokat tapasztalnak Vaermina the Dreamweaver, egy daedric herceg tettei miatt.
Az, ami ezután következik, egy küldetés a Nightcaller Templomon keresztül, ami még a legkitartóbb Dragonborn mentális stabilitását is kihívás elé állítja. A végén a játékos választhat, hogy elintézi Erandurt és megkapja a Skull of Corruption-t, vagy hagyja őt békén és hagyja, hogy újra találkozzon rég elveszett társaival.
3 Not Worth It: Dragon’s Breath Mead
A Dragon’s Breath Mead egy furcsa kis mellékküldetés, ami talán azoknak éri meg, akik igazán ki vannak éhezve valamire. A küldetés megkezdéséhez beszélj Oldával a Dragon Bridge-ben, aki arról fog panaszkodni, hogy a férje egy távoli barlangban rejtegeti előle a felnőtt italokat.
Utazz el a barlanghoz, és küzdd le az azt őrző három farkast, hogy találj egy csomó különböző italt elrejtve ott.
Ettől a ponttól kezdve a játékos vagy visszaadhatja őket Oldának, vagy újraegyesítheti őket Horgeirrel, a férjével. Olda körülbelül 500 arannyal jutalmazza a Dragonbornt, míg Horgeir egy egypontos blokkolási képességnövekedést adományoz, ami szerinte egy dühös feleség esetleges ütésétől való kitérés. Bár vicces, a Dragon’s Breath Mead alig több, mint egy aprócska figyelemelterelés.
2 Must Complete: Innocence Lost
Az Innocence Lost egy újabb mellékküldetés a Skyrimben, ami a szívünkön fog rángatni. Mégis, ellentétben a Suttogó ajtóval, ezt tényleg érdemes megtapasztalni. A küldetés elindításához vagy beszélj a fogadósokkal, amíg azok fel nem hoznak egy úgynevezett elátkozott gyermekről szóló pletykákat, vagy egyszerűen csak törd fel a Windhelmben található Aretino rezidencia zárját.
Itt a játékos találkozik Aventus Aretinóval, egy árván maradt hűvössel, aki megpróbálja megidézni a Sötét Testvériséget, hogy bosszút álljon az árvaház személyzetének egy keményszívű tagján, akit ironikusan Grelodnak, a kedvesnek hívnak. Grelod kiiktatása és Aventushoz való visszatérés befejezi a küldetést, és a játékos lassú beavatásának első lépéseként szolgál a Sötét Testvériségbe.
1 Nem éri meg: Thieves Guild Questline
Úgy tűnik, senki sem szereti a Thieves Guildet Skyrimben, és ennek talán köze van ahhoz, hogy a céh sok tagja egyenesen idegesítő. Emellett a céh által elérhető küldetések egyike sem tartalmaz tényleges tolvajlást, és sok közülük egyszerű és ismétlődő dungeon-alapú begyűjtési küldetésekbe torkollik.
A Bard’s College-hoz hasonlóan a Thieves Guild is egy nagy csalódás, ami nem igazán segít a szervezethez kapcsolódó képességek szintlépésében. Bár néhány ritka játékos talán belekóstol az árulás és a belharc meséjébe ezekben a küldetésekben, a legtöbb játékos jól teszi, ha messze, messze távol marad ettől a szörnyű céhtől és annak ostoba küldetéssorozatától.
—