A vanilla Destinyben egy karakter testesítette meg a Frankenstein szörnye stílusú történetet, amit a Bungie a fejlesztés során a cselekmény szétverése után összefoltozott: a Stranger.
A Stranger, egy exo karakter, aki úgy teleportált ki-be a világba, mint egy robot Doctor Who, egy olyan karakter volt, aki a kampány során végig vezette a játékost, értelmetlen, rejtvényszerű mondatokat mondogatva. Egy ponton, amikor a játékos kétségbeesetten vár némi magyarázatot, az Idegen azt mondja: “Nincs is időm elmagyarázni, hogy miért nincs időm elmagyarázni.”
A cikk alább folytatódik
A mondat egyfajta vicc lett, a Destiny fejlesztési problémáinak és az ebből fakadó zűrzavarnak a megtestesítője, ami a kampánya volt.
Most, közel négy évvel később, talán végre eljött az ideje a magyarázkodásnak.
A Destiny 2 Warmind nevű kiegészítőjének közelmúltbeli megjelenésével a sorozat titokvadászai megtaláltak – és megoldottak – egy bonyolult ARG-t, amelynek az lett a vége, hogy a játékosok egy csoportja megtalálta a játékban található Valkyrie nevű lándzsa valós másolatát, amelyet New York állam északi részén rejtettek el.
A cikk alább folytatódik
Az ARG akkor indult, amikor a játékosok egy szimbólumot találtak a Destiny AI Rasputin bunkerében. A raidsecrets subreddit, örülve, hogy talált valami érdekeset, amibe belemélyedhet, munkához látott. A szimbólumok kódszavakhoz vezettek, amelyek végül egy titkos üzenethez vezettek, amelyet a redditor Randomiser fedezett fel. Ez az üzenet egy sor koordinátát tartalmazott, amelyek egy New York állambeli hegyre mutattak.
Ez az üzenet:
“köszönöm, hogy időt szakítottál ennek az üzenetnek az összerakására, barátom. a végső konfliktusunk ideje egyre közeledik, és neked és nekünk fontos szerepünk van az elkövetkező eseményekben. úgyhogy vigyázz rá, őrző. nekem nem lenne életem ana vagy az exoprogram nélkül. sajnálom, hogy idegenek lettünk, de mindannyiunknak megvan az útja, amit végig kell járnunk. és ironikus módon úgy tűnik, sosincs elég idő. mondd meg neki, rasputin első kísérlete jó helyen volt, de rossz pillanatban. nézz ide: 43.549573, -73.544868 – e”
Az üzenetben említett Ana Ana Bray, a Warmind történetében fontos szerepet játszó karakter. Az “e” a húgára, Elsie Brayre és a Végzet legnagyobb loremesterei szerint az Idegenre utal.
Menjünk át még egyszer az üzeneten. “Sajnálom, hogy idegenek lettünk.” Itt van az első bólintásod. “… ironikus módon, úgy tűnik, sosincs elég időnk.” Itt van a nagyon egyértelmű második.
Van még egy bizonyíték: ahogy a redditor Quintero_J észrevette, az Exo Stranger és Ana Bray ugyanazt a szimbólumot viselik.
Kiderült, hogy Elsie kapcsolatban állt az Ishtar Collective nevű Vex-kutatócsoporttal, amelyet a Vanilla Destiny jól ismerhet, és végül a Vex-technológiával szórakozott, hogy elváljon a tértől és az időtől, és “eltérjen”.
A cikk alább folytatódik
A kollektív érzés szerint Elsie túlélte ezt a folyamatot (exo lett) az “exoprogram” segítségével. És ennek a Vex technológiának a segítségével az Idegen képes meglátogatni a játékost a Destiny kampányában, látszólag a múlt, a jelen és a jövő, valamint az alternatív idősíkok és valóságok ismeretével.
További bizonyítékot szolgáltat a Warmind DLC-vel együtt megjelent két új veréb: az Eon Drive és az Anseris Overdrive. Az Eon Drive úgy néz ki, mint az Anseris Overdrive jövőbeli változata, amelyet Elsie épített.
“Én mindig is a tudományt használtam a művészet megteremtésére, míg Ana a művészetet alkalmazta a tudományra” – olvasható az Anseris Overdrive szövegében.
“A nővérem segítsége nélkül nem tudtam volna befejezni azt a verébet. Az eredeti prototípus már régen eltűnt, de az egyik végleges modellt megtartottam. Nem sok hasznát veszem ott, ahová megyek, ezért rád hagyom.”
És itt az Eon Drive szövege:
“Már elfelejtettem, hogy néz ki ez a hely. Mintha csak tegnap lett volna jelvényem és íróasztalom. Nem sok minden maradt meg, de valahogy ez a régi dolog még mindig itt van. Ha idáig eljutottál, akkor sok közös van bennünk. Ugyanazt a késztetést érzed, hogy valamit a végéig végigcsinálj, ugye?
“Sosem voltam az a szentimentális típus, de mostanra már idegen vagyok a saját természetemtől. Egyszerűen helyesnek érzem, hogy visszatértem, egyelőre. Mire ezt elolvasod, már csak hiányozni fogunk egymásnak. Lefuttattam a szimulációkat, és nem maradhatok. Még nem.
A cikk alább folytatódik
“Vigyázz rá helyettem.”
Az Idegen beszél. És egy újabb bólintás: “Ezen a ponton már idegen vagyok a saját természetemmel szemben.”
És végül a Worldline Zero egzotikus kard, amely a leírást viseli: “Egyetlen csapás megváltoztathatja a történelem menetét”. A kardhoz tartozó lore-szöveg tartalmaz egy e-mail váltást Dr. Willa Bray (egy másik Bray) és Elsie között:
“El, gratulálok a sikeredhez! Láttam a legutóbbi olvasmányokat. Ez óriási lesz! Volt néhány gondolatom a kutatásod lehetséges alkalmazásairól. Beszélgessünk, a vacsorát én állom. :-)”
Elsie folytatja az e-mail és az összes többi fájl törlését.
A vanilla Destinyben az egyetlen utalás Elsie-re az Eon Trespass nevű ritka űrhajó játékbeli leírásában található (space and time trespasser?).
“Elsie Bray elméjéből született, három évvel az eltűnése előtt.”
A cikk alább folytatódik
Szóval nagyon úgy tűnik, hogy Elsie Bray, Ana Bray húga valóban az Idegen a végzetből. De semmi garancia nincs arra, hogy visszatér a játékban egy jövőbeli bővítményben vagy akár egy elméleti Destiny 3-ban, így ez az elmélet talán meg sem erősödik. A kérdések pedig továbbra is fennállnak. Miért segített a Stranger a játékosnak a Destiny kampányában? Mi a célja? Ki az a személy, akivel a kommunikáción keresztül beszél? Mit tud a Sötétségről – a Destiny régóta készülő fenyegetéséről, amelyről a játékosok azt remélik, hogy a Destiny 2 utójelenetében felbukkanó piramishajókon keresztül végre rendesen lelepleződik?
Mindenesetre ez a legújabb leleplezés egy király kifizetés a Destiny lore kockáknak, akik közel négy évet vártak rá, és bár még mindig várunk arra, hogy az Idegen újra megjelenjen a játékban, úgy tűnik, végre készen áll arra, hogy megmagyarázza, miért nincs ideje magyarázkodni.