Nagyítás / Miért játszanál új játékokat ezeken a drága konzolokon, ha emulálhatod a régieket?
Sam Machkovech

Miután egy új konzol megjelenik, a hackereknek általában hónapokba vagy évekbe telik, mire megtalálják a konzol biztonságán azt a rést, amely lehetővé teszi számukra a homebrew szoftverek, például az emulátorok telepítését. Ezért meglepő lehet, hogy az újonnan megjelent Xbox Series X/S konzolokra már betölthető a RetroArch – és a tucatnyi klasszikus rendszerhez készült emulációs magok széles választéka -. A telepítési vektor itt nem egy előre nem látható biztonsági résen keresztül jön létre, hanem a Microsoft politikáján keresztül, amely lehetővé teszi, hogy bármelyik kiskereskedelmi Xbox One konzol teljes értékű fejlesztőkészletté váljon. Miután 2013-ban megígérték ezt a funkciót, voltak arra utaló jelek, hogy a Microsoft 2014-ben elgondolkodott azon, hogy feladja ezeket a terveket. 2016-ra azonban a Microsoft hivatalosan is megnyitotta az Xbox One-t, lehetővé téve a regisztrált Universal Windows Platform (UWP) fejlesztők számára, hogy közvetlenül a készleten lévő kiskereskedelmi konzolra töltsenek be és teszteljenek tartalmakat.

Lépjen be a Libretro, amely 2018 végén úgy döntött, hogy elkötelezi magát a népszerű emulátorcsomagjának Xbox One-kompatibilis UWP buildjének elkészítése mellett. Ez a verzió 2019-ben indult el alfában, és azóta szórványosan frissítették. Az Ars megerősítette, hogy az új build az Xbox Series X-en is működik, lehetővé téve, hogy az új konzol az Atari 2600-tól a Wii-ig bárminek tettesse magát, a kettő között pedig rengeteg konzolnak.

Karikákon átugorva

A RetroArch-ot a vadonatúj Xboxon nem olyan egyszerű telepíteni, mint csak behelyezni egy USB-meghajtót, és elrakni. Először is regisztrálnia kell egy Microsoft fejlesztői fiókot a Windows Dev Center portálon keresztül. Az egyéni fiók regisztrációjának egyszeri 19 dolláros díja van, így hamar el kell döntened, hogy mennyit ér neked az emulátorok futtatásának lehetősége az Xboxon.

Amikor regisztráltál, menj a konzolodhoz, és keresd meg a “Dev Mode Activation” alkalmazást a Store-ban. A rendszer néhány lépésben végigvezeti a konzolt az új fejlesztői fiókjához, és előfordulhat, hogy le kell töltenie néhány frissítést, mielőtt újraindítja a fejlesztői módban (ha a frissítés valamilyen oknál fogva nem működik, ez a trükk működhet, hogy a rendszert fejlesztői módba kényszerítse).

Figyeljen arra, hogy a fejlesztői módban lévő Xbox konzol nem lesz képes lejátszani semmilyen kiskereskedelmi Xbox játékot, sem lemezen, sem letöltve. Viszonylag egyszerűen lehet azonban a képernyőn megjelenő menü segítségével a kiskereskedelmi módba és a kiskereskedelmi módba váltani, ha hajlandó megvárni, amíg a rendszer újraindul.

Ha a konzol fejlesztői módban van (és csatlakozik az internethez), a képernyőn meg kell jelennie a rendszer helyi hálózati eléréséhez szükséges IP-címnek. Írja be ezt a címet a számítógép webböngészőjébe az Xbox Device Portal megnyitásához. Onnan egyszerűen töltse le az Xbox One RetroArch fájljait és függőségeit (“UWP runtime package” felirattal) a RetroArch webhelyéről, majd töltse fel őket a konzoljára az Eszközportál oldalán található zöld “Hozzáadás” gomb segítségével.

Bővebben

Amikor visszatér a konzoljára, a RetroArch-nak elindítható projektként kell megjelennie, amikor fejlesztői módban van. A RetroArch-on belül a képernyőn megjelenő menük segítségével közvetlenül magára a rendszerre kell tudnia letölteni a front-end felület és a back-end magok frissítéseit.

Megjegyzendő, hogy a RetroArch csomagban található emulációs magok némelyikének működéséhez tényleges hardverről származó BIOS fájlra van szükség; ezeket magának kell beszereznie és feltöltenie (természetesen a saját, legitim hardveréről). És bár a RetroArch számos homebrew, shareware és nyílt forráskódú ROM-ot letölthet közvetlenül a rendszer menüjéből, a további ROM-okat (például a saját játékgyűjteményéből kinyert biztonsági mentéseket) magának kell megtalálnia és feltöltenie.

Emulációs erőmű

A Modern Vintage Gamer kipróbálja a RetroArch néhány emulációs magját az Xbox Series S-en.

A RetroArch már az eredeti GameCube-tól a Switch-en át az olcsó Raspberry Pi-ig mindenen fut, így egy újabb emulátorokkal teli konzol talán nem tűnik olyan izgalmasnak. De a Modern Vintage Gamer munkatársai tesztelték a 299 dolláros Xbox Series S-t emulációs próbáknak, és “az egyik legjobb emulációt találták, amit konzolon láttam.”

Ez különösen igaz, ha viszonylag friss és/vagy nehezen emulálható 3D-s hardverek, például a Gamecube/Wii, a Saturn vagy a PSP újraalkotásáról van szó. Ezeknél a konzoloknál az új Xbox konzolok extra hardveres teljesítménye segít abban, hogy az emuláció zökkenőmentesebben fusson, mint ahogyan azt az olcsóbb eszközök esetében elvárnánk. Mindaddig, amíg nem várunk teljesen tökéletes hitelességet vagy kompatibilitást, úgy tűnik, hogy az Xbox Series X/S hardverek elég jól helyettesíthetik a régebbi rendszereket.

A Libretro fejlesztői az idő előrehaladtával tovább frissítik a RetroArch-ot és az alapul szolgáló emulációs magokat is, így az emulációs technológia új fejlesztései idővel az Xbox UWP buildbe is bekerülnek. Jelenleg úgy tűnik, a csapat közel áll ahhoz, hogy a PlayStation 2 emulációs mag PCSX2-t működőképes formába hozza a RetroArch-ban, ami kissé ironikus lenne, tekintve, hogy a PS2 játékok nem kompatibilisek natívan a PlayStation 5-tel.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.