Ez a cikk a fő God Wars Dungeonról szól. A Vadonban található God Wars Dungeonról lásd Wilderness God Wars Dungeon.
Pozíció a világtérképen
Ice Plateau
Ice Path God Wars Dungeon Forgotten Cemetery
Trollheim

A God Wars Dungeon (vagy “GWD”) egy dungeon, ahol különböző istenek seregei harcolnak, az istenháborúkból maradtak meg.

A God Wars Dungeonhoz kapcsolódó slayerfeladatok, például bossfeladatok megszerzéséhez a játékosoknak teljesíteniük kell a Death Plateau küldetést.

A God Wars 2013. szeptember 9-én az Old School Feature Poll #9 szavazáson több mint 24 860 szavazattal, 89%-os támogatottsággal ment át a visszatérés mellett. A GWD október 17-én került bevezetésre az Old School RuneScape szervereken.

Hogyan juthatsz oda

A kék útvonal a Burthorpe felől érkezőket jelöli. A piros útvonal a Trollheim teleportról indul. A zöld a Protect from Range használatát jelzi, a ciánkék pedig azt, ahol a Protect from Melee-t kell aktiválni.

A God Wars Dungeon eléréséhez a Troll Stronghold részleges teljesítése, Climbing boots (ha nem fejezted be Eadgar’s Ruse-t vagy nincs 61-es szintű mágiád) és egy kötél szükséges az első alkalommal.

A God Wars Dungeon kétféleképpen érhető el: a Trollheim Teleporton keresztül (1) vagy a Burthorpe & Death Plateau-n keresztül (2), ahogy a jobb oldali térképen látható.

  1. Ha befejezted Eadgar’s Ruse-t, és 61-es szintű mágiával rendelkezel, akkor a teleport segítségével a Troll Strongholdtól keletre lévő hegy tetején landolhatsz. Onnan menj le a hegy lábához, és menj észak felé. Aktiválnod kell a távolsági védelmi imádat, hogy átjuss az északi ösvényre, mivel ott veszélyes Thrower Trollok vannak. Sétálj észak felé az ösvényen, majd mozgasd el a sziklát. Váltsd át az imádat Melee Protectionre, és menj felfelé (észak/északkelet felé), amíg el nem éred a lyukat, ahol egy kötelet kell használnod, ha ez az első alkalom.
  2. Használj egy Games Necklace-t vagy Burthorpe Games Room Minigame Teleportot, hogy megérkezz Burthorpe-ba. Onnan kövessük a kék útvonalat vagy felfelé a sebesült katona mellett és a Death Plateau mellett, ügyelve arra, hogy Protect from Range, vagy menjünk délnyugatra az elágazásnál Tenzing házához. Menj észak felé, és kövesd az útvonalat egészen odáig, ahol apa van: vagy meg kell küzdened vele, vagy nem lesz ott, attól függően, hogy milyen messze vagy a Troll Stronghold küldetésben. Onnan menj be az északra lévő barlangba, és kövesd a térkép útvonalát északra.
  • Alternatívaként, ha van egy játékosok tulajdonában lévő házad (POH) Taverleyben, akkor a Teleport to House varázslat vagy a House Teleport fül segítségével teleportálhatsz oda, és onnan északra sétálhatsz. Ezután kövesd az említett utat, és végezd el a 2-6. lépést a fentiek szerint.
  • Végső esetben, ha van egy játékos tulajdonában lévő házad Rellekában, teleportálj oda a Teleport to House varázslat vagy a House Teleport fül segítségével, és onnan gyalogolj keletre. Ott lesz egy ösvény, ami a Fremennik tartományból a trollok földjére vezet. Ehhez az útvonalhoz is mászócsizma szükséges.

A bejárat

A God Wars Dungeon bejárata.

Lökd meg a sziklát (60-as erőszint szükséges). Vedd figyelembe, hogy használhatsz boostot.

  • Alternatívaként használd az ügyességi rövidítést (60-as szintű ügyességet igényel), ami ugyanezen a sziklán csúszik el, ahelyett, hogy felemelnéd.
    • Megjegyzés: Az ügyességi rövidítés (mássz fel a sziklás kőkapaszkodókon) északkeletebbre egy egyirányú útvonal a GWD területről a 31-es szintű Vadonba a Forgotten Cemetery-nél. A játékosok nem használhatják a Vadonból vezető rövidítést a GWD területre való eljutáshoz.
  • Amint túljutsz a sziklán vagy a rövidítésen, egy jeges, hideg területre érsz a dungeon bejárata előtt. Ennek a területnek a hideg hatása 1-gyel csökkenti a statisztikáidat, és elszívja az összes futó- és különleges energiádat is. Ez a hatás teljesen negligálható, ha meggyújtottad a dungeon bejáratától délnyugatra található tűzgödröt, amihez a Making Friends with My Arm teljesítése szükséges.
  • A bejárat közelében több agresszív jégfarkas van. Kapcsold be a Protect from Melee-t, és kattints a futás ikonra, amikor a futási energiád helyreáll, hogy gyorsabban elérd a bejáratot.
  • Győződj meg róla, hogy az összes istenhez kapcsolódó védelmed fel van-e szerelve. Egy hiba nagy valószínűséggel megöl, amikor bejutsz.”

A haldokló lovag

…Amikor a templomlovagok felfedezték a romos templomról szóló pletykákat, azonnal valami ősi gonosz visszatérésétől tartottak, és a legerősebb harcosaik egy kontingensét küldték a nyomozásra. A lovag, aki haldokolva fekszik az omladozó falazat közepette, minden, ami megmaradt ebből a kudarcra ítélt expedícióból…
  • A várbörtön bejáratától nyugatra, beszélj a haldokló lovaggal és megkapod a lovag jegyzeteit. A lovag arra kér, hogy vidd el a jegyzeteket Sir Tiffy Cashiennek a Falador parkba. A várbörtönbe anélkül is beléphetsz, hogy a jegyzeteket Sir Tiffy-nek vinnéd. Még a jegyzetekre sincs szükséged a belépéshez – csak beszélj a lovaggal, mielőtt először belépsz. (Ha elviszed a jegyzeteket Sir Tiffy-nek, ő el fogja venni őket, akár elolvastad őket, akár nem.)
  • Miután elkapod a jegyzeteket a haldokló lovagtól, az belehal a halálos sebeibe. Ha nem vitted el a jegyzeteket Sir Tiffy-nek (elpusztításával), akkor a holttestéből szerezhetsz egy másik jegyzetcsomagot.

Items

Recommended items

  • Rope (hogy először bejuss magába a dungeonba) – Még két kötélre lesz szükséged, ha az első látogatáskor Saradomin’s Encampmentbe merészkedsz.
  • Az élet gyűrűje (ha szólóban és/vagy első alkalommal jársz)
  • Több Prayer potion vagy Super restore potion
  • Magas szintű páncél és felszerelés, pl. Barrows felszerelés
  • Egyszeri Saradomin főzet
  • 15+ monkfish vagy jobb étel
  • Egyszeri teleport (pl. Ectophial, teleport kristály, teleport tabletta, vagy teleport tekercsek)
  • Szuper harci bájitalok vagy szuper készletek (opcionális)
  • Méregvédelem (csak akkor szükséges, ha K’ril Tsutsaroth ellen tervezel harcolni)
  • Stat helyreállító bájital (a jeges területről való felépüléshez. a dungeon fölött rövid időre)
  • Csontokból barackba tabletták (Ha többször harcolsz a bossokkal)

Kiegészítő tárgyak

A következő tárgyakra van szükséged, hogy belépj egy adott isten barlangjába.

  • A számszeríj és mith markoló (Armadyl’s Eyrie)
  • 2 kötél (Saradomin’s Encampment; csak egyszeri alkalommal)
  • Egy kalapács; egy sárkányos harci kalapács is megfelel (Bandos erődje)

A dungeonban lévő összes szörny agresszív bármelyik játékossal szemben, hacsak nincs legalább egy olyan tárgy felszerelve, ami az istenének van szentelve. Az agresszió mindaddig megmarad egy szörnynél, amíg a harc véget nem ér, legyen az az egyik harcos halála vagy a terület elhagyása. Mint ilyen, egy felszerelés le- és újbóli felszerelésétől a közelben lévő szörnyek agresszívvá válnak, de nem lesznek újra toleránsak.

Az összes katonájuk megnyugtatásához csak egy, egy istennek szentelt tárgy szükséges, és a más istennek vagy isteneknek szentelt tárgyak nem semmisítik meg más felszerelés hatását. Ennek megfelelően a főbörtön összes szörnyétől való teljes elviseléshez általában csak négy (4) teljes felszerelésre van szükség: egy (1) minden istenhez hangolt darabra. Például egy Armadyl medál, egy Ősi bunkósbot, egy Zamorak platelegs és egy Saradomin köpeny felszerelése minden harcolót támadásmentessé tesz.

Azzal, hogy milyen védelmet kell vinni, figyelembe kell venni, hogy a főbörtönben nem lesznek az adott szekcióval átlósan szemben lévő isten követői a közelben; az egyetlen kivétel ez alól a Zamorak követői, akik a börtönben mindenhol szétszórva vannak. Az isteni táborokon belül csak az adott isten követőinek védelme és Zamorak követőinek védelme szükséges. Minden táborban csak az adott isten harcosai és kisszámú, szétszórtan élő zamorakiak vannak, kivéve Zamorak erődjét, ahol csak zamorakiak követői vannak.

Isten felszerelése

Terület Védelem szükséges
Armadyl Bandos Saradomin Zamorak
Főbörtön
Armadyl sarka
Bandos sarka
Saradomin sarka
Zamorak sarka
Egyházak
Armadyl’s Eyrie
Bandos erődje
Saradomin tábora
Zamorak erődje

Ne feledd, hogy a megfelelő felszerelés viselése a dungeonban nem teszi agresszívvá a megfelelő istent követő szörnyeket. Ezek nélkül a játékosok ki lesznek téve az adott követőcsoport támadásának.

Szentségtelen könyv

, Zamorak sárkánypajzs

Slot Saradomin Zamorak Bandos Armadyl
Head Saradomin coif, Saradomin mitra, Saradomin full helm, Saradomin glória, Saradomin max csuklya, Justiciar arcvédő Zamorak frizura, Zamorak mitra, Zamorak teljes sisak, Zamorak glória, Zamorak max csuklya Bandos teljes sisak, Bandos frizura, Bandos mitre Armadyl sisak, Armadyl coif, Armadyl full helm, Armadyl mitre
Cape Saradomin köpeny, Saradomin köpeny, Saradomin max köpeny Zamorak köpeny, Zamorak köpeny, Zamorak max köpeny Bandos köpeny Armadyl köpeny
Nyak Szent szimbólum, Saradomin stole Unholy symbol, Zamorak ellopta Bandos ellopta Armadyl medál, Armadyl ellopta
Fegyver Szent áldás Szentélytelen áldás Háborús áldás Szentélyes áldás
Fegyver Saradomin istenkardja, Saradomin kard, Saradomin fénybot, Saradomin áldott kard, Saradomin bot, Saradomin crozier, Saradomin mjolnir Zamoraki keresztkard, Zamoraki lándzsa, Zamoraki hasta, Zamoraki bot, Zamoraki crozier, Zamoraki mjolnir, A halottak botja, A halottak mérgező botja Ősi bunkósbot, Bandos godsword, Bandos crozier Armadyl godsword, Armadyl crossbow, Armadyl crozier
Body Saradomin robe top, Saradomin d’hide, Monk robe top, Saradomin tányérruha, Justiciar mellvéd Zamorak köntös felső (miseruha), Zamorak szerzetes felső, Zamorak d’hide, Zamorak tányérruha Bandos mellvért, Bandos tányérruha, Bandos d’hide, Bandos robe top Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top
Shield Holy book

, Saradomin sárkánypajzs

A háború könyve

, Bandos sárkánypajzs

A törvény könyve

, Armadyl sárkánypajzs

Lábak Saradomin palást lábak, Saradomin csákó, Szerzetesi palást, Saradomin tányérlábak, Saradomin tányérszoknya, Justiciar lábvédők Zamorak palást lábak (miseruha), Zamorak szerzetesi alsó, Zamorak csuklya, Zamorak tányérláb, Zamorak tányérszoknya Bandos bojtok, Bandos tányérláb, Bandos csuklya, Bandos tányérszoknya, Bandos palást lábak Armadyl láncszoknya, Armadyl tányérlábak, Armadyl csizma, Armadyl tányérszoknya, Armadyl palást lábak
Kéz Saradomin vambraces, szent tekercsek Zamorak vambraces Bandos vambraces Armadyl vambraces
Lábfej Saradomin d’hide csizma, szent szandál Zamorak d’hide csizma Bandos d’hide csizma, Bandos csizma, őrző csizma Armadyl d’hide csizma
Ring None None None None None

Teleport trükk

Jegy: A játékosnak hozzáféréssel kell rendelkeznie a Trollheim Teleporthoz vagy a Trollheim táblákhoz.

A játékosok anélkül juthatnak el Trollheimbe, hogy további leltárhelyeket veszítenének a teleportok miatt. Ehhez két átirányítási tekercset kell használni két teleport a házba táblán, létrehozva két trollheimi teleport táblát. Amint a játékosok az első táblát használják, a másodikat visszafordíthatják teleport to house táblává, így nem lesz szükség a drop trükk végrehajtására.

Jegyzetek

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Nem igényel 4 oldalas befejezett könyvet.
  1. Jagex. Mod Ash Twitter fiókja. 2016. március 24. Mod Ash: “A GWD feladatokhoz igenis szükséged van a Death Plateau-ra”.
  2. 2.0 2.1 2.2 Hosszú távon 2-5 Prayer potion vagy 6-8 Super restore, ha 2:1 Saradomin főzet-Super restore kombót használsz, erősen ajánlott, amelyben 12-16 főzetnek kell kísérnie az említett mennyiségű restort.
  3. A Saradomin főzetek helyettesíthetők élelemmel, lehetőleg cápákkal, és fordítva.
  4. A szuperszettek nem kötelezőek, de a gyorsabb gyilkoláshoz ajánlott.

Börtönlakók

Követők:

Armadyl

Aviansie (69-148) – távolsági

Spirituális harcos (122) – távolsági közelharc
Szellemi mágus (123) – mágia
Szellemi vadőr (127) – – távolsági

Fotó hozzáadása a galériához

Bandók

Goblin (12-17) – – közelharc

Hobgoblin (41-47) – közelharc

Ogre (58) – – közelharc
Jogre (58) – – közelharc

Küklopsz (81) – közelharc

Ork (107) – – közelharc
Szellemi harcos (134) – közelharc

Szellemi mágus (121) – – mage

Spiritual ranger (115) – távolsági

Fotó hozzáadása a galériához

Saradomin

Knight of Saradomin (101-103) – közelharc

Saradomin pap (113) – mágia

spirituális harcos (125) – közelharc

spirituális mágus (120) mágia

spirituális vadőr (122) – – távolsági

Fotó hozzáadása a galériához

Zamorak

Imp (7) – közelharc

Icefiend (18) – közelharc

Pyrefiend (48) – – közelharc
Vad vámpír (77) – közelharc

Bloodveld (81) – – mágikus közelharc
Vérfarkas (93) – közelharc

Szellemi harcos (115) – – közelharc

Szellemjáró (118) – távolsági

Szellemmágus (121) – mágia
Pokolfajzat (127) – közelharc

Gorak (149) – – osztály nélküli közelharc

Fotó hozzáadása a galériához

Generálisok és testőrök

Armadyl tábornok

Főcikk: Kree’arra

Pár játékos harcol Kree’arra, Armadyl kecses avatárja ellen.

  • Név: Kree’arra
  • Race: Aviansie
  • Level: 580
  • Attack style: Kree’arra
  • Attack style:
  • Testőrök: Távolsági, Mágikus, Közelharci (ha nem támadás alatt áll)
  • Testőrök: Kree’i, Kree’i, Kree’i:

Kree’arra nem támadható közelharci támadással. Csak akkor támad közelharccal, ha nem támadják meg. Távolsági és mágikus támadásai a kamrájában lévő összes játékost örvénylő támadással sújtják, ami a játékosokat hátralöki és megfagyasztja. Maximális találata 71 távolsági, 26 közelharci és 25 mágikus támadással.

Bandos tábornok

Főcikk: Graardor tábornok

Pár játékos harcol Graardor tábornokkal, egy hatalmas bandoszi hadvezérrel.

  • Név:
  • Testőrök: Grimspike őrmester

Graardor tábornok nagyon nagydarab, brutális és erősen páncélozott. Bár nincs fegyvere, mégis nagyon keményen üt, és nem szabad alábecsülni. Közelharci és távolsági támadásokat használ. Közelharci támadása akár 60, míg távolsági támadása maximum 35 találatot érhet el (és mindenkit eltalálhat a teremben). Ezért a közelharc elleni védekezés a tankoknak ajánlott, míg a többieknek a távolsági védekezés.

Saradomin parancsnoka

Főcikk: Zilyana parancsnok

Pár játékos harcol Zilyana, Saradomin erőinek parancsnoka ellen.

  • Név:
  • Testőrök:

Commander Zilyana egy női Icyene. A Játékkalauz úgy írja le, hogy “isteni igazságot szolgáltat kihegyezett hegyével”. Maximális találata Melee-vel 31 és Magic-el 31; alacsonyabb, mint a többi főnöknél, bár nagyon pontos, és ugyanolyan gyorsak, mint a dobókések.

Zamorak tábornok

Főcikk: K’ril Tsutsaroth

Pár játékos küzd K’ril Tsutsaroth-tal, Zamorak isten szolgájával.

  • Név:
  • Testőrök: Melee és Mágia
  • Testőrök: A testőrség: Balfrug Kreeyath, Tstanon Karlak, Zakl’n Gritch

Mágikus támadásai viszonylag gyengék a közelharci támadásaihoz képest. Mágikus támadásai maximum 30-as találatot érnek el, de gyakran használják. Közelharci támadásai viszont akár 49-et is eltalálhatnak (41-et még a közelharci védekezéssel együtt is). Képes elszívni az imát, és néha a védelmi imákon keresztül is tud találni. K’ril Tsutsaroth mérgező sebzést is tud okozni, ami 16-nál kezdődik, ezért célszerű méreg elleni védelmet vinni.

Istenek kamrái

  • A főbörtön széleinél vannak az egyes istenekhez tartozó speciális kamrák, amelyek egyfajta “bázisként” szolgálnak az egyes istenek követőinek. Minden kamra a kamra istenének számos kegyencét tartalmazza. Néhány zamoraki kegyenc a másik három kamrában is megjelenik, ahol általában az adott kamrák lakói ellen harcolnak. Ez azt jelenti, hogy egy Zamorak tárgyat minden istenkamrában fel kell szerelni, de Armadyl, Bandos és Saradomin tárgyakat csak a saját istenük kamrájában kell felszerelni. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy az olyan tárgyakat, mint az Armadyl medál, erősebb tárgyakra cserélje.
  • Ezekbe a kamrákba való bejutáshoz a játékosoknak bizonyos szintekre és néha bizonyos felszerelések használatára van szükségük.
  • Minden kamra végén az egyes istenek legerősebb tábornokai vannak, 580 és 650 közötti harci szintekkel. Három testőr és egy oltár is van, amit a játékos használhat. Ezt az oltárt csak 10 percenként egyszer lehet használni, és csak akkor, amikor a játékos nem harcol.
  • A Wilderness God Wars Dungeonban kapott ökumenikus kulcs lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kihagyják a killcountot.
    • A pótkulcsok hasznosak halál esetén.
  • Ha nincs játékos a tábornok kamráiban, és a főnök kissé megsérült, rövid idő után despawnolni fog, mielőtt újra respawnolna a normál spawnolási sebességgel.

Armadyl’s Eyrie

A játékos megragadja Armadyl’s Eyrie-t.

  • Helyszín: Armadyl’s Eyrie: 70 Távolsági (nem használhat erősítéseket), egy nyílpuska Mithril markolattal
  • Általános: Armadyl Alliance

A kamrában lévő Aviansie-k egyike sem támadható közelharccal. Az Eyrie-ben néhány Zamorak követő bolyong (gorakok, vérfarkasok, vérfarkasok, spirituális rangerek), ezért érdemes egy Zamorak tárgyat felszerelve tartani (a rangereknek jó választás az unholy book vagy a Zamorak vambraces). Az Armadyl és a Zamorak kegyencek ritkán harcolnak egymással. Saradomin és Bandos kegyencek nem jelennek meg az Eyrie-ben.

Bandos erődje

A nagy ajtó, Bandos erődjének bejárata.

  • Helyszín: 70 Erő (nem használhat erősítéseket) és egy kalapács vagy harci kalapácsok
  • Általános: Graardor tábornok
  • Zene: Bandos zászlóalj

A nagy ajtón lévő gongot meg kell ütni egy kalapáccsal, hogy beléphess a terembe. A játékos automatikusan belép az erődítménybe, amikor a gongot megütik. Az erőitalok nem hatnak az erődbe való belépéshez szükséges 70-es erőre.

A távozáshoz egyszerűen sétálj az ajtó mellé, és az kinyílik, vagy kattints az ajtóra (“Bang on big door”). Az ajtó nem mindig nyílik ki. Ha ez történik, sétálj be kb. 3-4 négyzetet az erődítménybe, és próbáld meg újra. (Ha egyszerűen az ajtó mellett maradsz, és többször rákattintasz, attól még nem nyílik ki.)

Zamorak néhány kegyence (egy bloodveld, egy hellhound, egy imp, egy vérfarkas és néhány vámpír) tartózkodik az erődítményben. Csak a vérfarkas, a vámpír és a pokolkutya harcol Bandos követői ellen. Az impet ritkán, vagy egyáltalán nem támadják meg.

Saradomin táborhelye

Az első szikla, ahol kötélre van szükség.

  • Helyszín: 70 Agility (nem használhatod a boostokat), 2 kötél, ha ez az első alkalom
  • Általános: Saradomin ereje

Az ügyességfokozók nem használhatók a táborba való belépéshez. Zamorak néhány kegyence (vérfarkasok, vámpírok, egy icefiend és egy gorak) a táborban van, és Saradomin kegyenceivel harcol. Bandos és Armadyl kegyencei nem jelennek meg a Encampmentben.

A Zilyana főnöki szobájából látható megközelíthetetlen terület.

A Encampment főnöki szobájában a játékosok egy megközelíthetetlen vizes területet láthatnak. Eredetileg úgy gondolták, hogy ez a God Wars Dungeon jövőbeli bővítése lesz; később azonban kiderült, hogy ez egy elhagyatott terület, amelyet eredetileg egy víz alatti átjárónak szántak Zamorak erődjébe, amelyet időhiány miatt a jelenlegi, folyón átívelő ugrással helyettesítettek.

Zamorak erődje

A letört jéghíd.

  • Helyszín: Zamorak erődje

    A letört jéghíd:

  • Feltétel: Legalább 70 Hitpoints a folyón való átkeléshez (Nem kapsz sebzést – nem használhatsz boostokat)
    • Megjegyzés: Az erődöt csak úgy hagyhatod el teleportálás vagy halál nélkül, ha újra átkelsz a folyón. Ehhez is legalább 70 Hitponttal kell rendelkezned, hogy túléld a jeges vizet.
  • Általános: K’ril Tsutsaroth
  • Zene: Zamorak Zoo

A játékos imapontjai a belépéskor azonnal 0-ra csökkennek. Ráadásul a világítás tompul, és semmilyen fényforrással nem lehet felnagyítani. A halvány fény ellenére még mindig viszonylag jól látható. A fény elsötétül, ahogy a játékos a főnöki kamra felé halad. Ezt a sötétséget Saradomin fényének fogyasztásával lehet eloszlatni, ami Zilyana parancsnoktól esik le.

Ha a játékos célja az erőd, a játékosoknak, akik Spirituális harcos vagy Spirituális mágus feladatra mennek oda, el kell menteniük a Szuper helyreállítási főzetüket (csak akkor, ha azonos Slayer szintjük van, mint a szörnynek), mielőtt belépnének. Erre azonban általában nincs szükség, mivel az elvesztett szintet gyorsan visszanyeri. A Super restore potionokhoz hasonlóan a Prayer potionokat is el kell menteni, amíg a játékos át nem kel a jeges hídon.

A négy isten kamrája közül az erőd az egyetlen, amely csak az adott isten kegyeltjeit tartalmazza. Saradomin, Armadyl vagy Bandos kegyencei nem spawnolnak itt.

A GWD változásai

A GWD első eredeti verziója 2007. augusztus 28-án jelent meg, kevesebb mint egy hónappal az Old School RuneScape forráskódja után (2007. augusztus 10.). Az első hivatalos kiadáskor a Jagex számos hibával kapcsolatos problémával találkozott, amelyek a megjelenést követő hetekben (2007. augusztus 28.) jelentek meg. Ezeket a problémákat kijavították, mielőtt a God Wars Dungeont implementálták volna az Old School RuneScape-be.

Ezek a javítások a következők voltak:

Szerverterhelés – A bizonyos szörnyeken futó nem hatékony harci kód miatt a szerverek küszködtek.

Biztos kiszúrás a boss-szobákban – A szögletes falakat és ajtókat téglalap alakúra szerkesztették, szögletes sarkok nélkül, amivel viszonylag biztonságosan lehetett kiszúrni a bossokat.

Commander Zilyana szögletes szobája a szerkesztés előtt.

Szörnyek beállításai – A szörnyek mostantól képesek egymáson és a játékosokon átmenni anélkül, hogy megakadnának. Egyes szörnyek AI hibái kijavításra kerültek (egyes szörnyek olyan fegyvereket és harcstílusokat használtak, amelyeknél nem volt kód megadva, hogy ezt hogyan tennék).

Túlzott adamantit rudak elejtése – Eredetileg az aviansiaknak 19,5% feletti esélyük volt arra, hogy bankjegy formájában adamantit rudakat ejtsenek. A fejlesztők nem akarták, hogy a botok újra megjelenjenek az Old School RuneScape-ben, ezért az aviansies botok elkerülése érdekében csak akkor ígérték meg, hogy kiadják a GWD-t, ha az aviansies által elejtett adamant rudakat nem jegyzetelik. Ezt úgy orvosolták, hogy csak akkor dobják le a rudakat jegyzetelt formában, ha a kemény Fremennik naplót befejezték. Ezen kívül a Wilderness God Wars Dungeonban a madárfiókák is jegyzett rudakat dobnak, de a játékosok ott is megtámadhatják a madárfiókavadászokat.

Kisebb általános hibák

  • A gyilkos tapasztalat akkor jár, ha egy másik szörny végzi a gyilkos csapást (feltéve, hogy a játékos sebzést okoz).
  • A Wilderness egy szakaszán a GWD bejáratához közel a térkép blokkolása helytelen volt, ami a játékosok elakadását okozta.
  • A GWD bejáratánál lévő ismerős ellenőrzés eltávolításra került, mivel nem működött megfelelően.
  • A Killcount megbízhatóbb (0-ra áll vissza az újbóli belépés után).
  • A hófelület nem mindig tűnt el helyesen a terület elhagyásakor.

A feature szavazáson átment változások közé tartozik:

  • A négy főnök és testőreik üzenetet sugároznak a szobájukban lévő összes játékosnak, hogy milyen tárgyakat ejtettek el, és kinek.
  • A főnöki szobák ajtajai csak bejáratok, és az oltároknál van egy ‘Teleport’ opció, amivel kiléphetsz.
  • Amikor a négy főnök gyógynövényhalmokat dob le, mostantól bankjegy formájában teszik ezt.
  • A K’ril Tsutsaroth egy új, a fény botjához hasonló viselkedésű mágikus fegyvert dob le.

Zene

A következő zeneszámok oldódnak fel a God Wars Dungeonban:

  • Armadyl Alliance
  • Armageddon
  • Bandos Battalion
  • Strength of Saradomin
  • Zamorak Zoo

Trivia

  • A kötéltől délre és Armadyl’s Eyrie bejáratától kissé keletre található egy rejtélyes fagyott ajtó. A RuneScape 3-ban az Ősi Börtön bejárataként használják, bár az Old School RuneScape-ben nincs rá szükség, és semmilyen módon nem lehet kinyitni.
  • A kiadáskor a tábornokok nem despawnoltak, ha nem volt játékos a kamrájukban. Ezt egy 2018. március 29-i frissítéssel adták hozzá a vasember játékosok számára.
  • Eredetileg terveztek egy víz alatti részt a Zamorak erődjének dungeonjában, de a fejlesztés későbbi szakaszában elvetették. A terület egyes részei Zilyana parancsnok szobájának bejáratából egy oculus gömb segítségével láthatók.
A fagyott ajtó, amelyen a várbörtönben képviselt négy isten szimbóluma látható.

A Zilyana főnök szobájából látható megközelíthetetlen terület

Zamorak erődjének egy kiépítetlen része, amelyet eredetileg víz alá szántak.

Fotó hozzáadása a galériához.

v – d – e

Dungeons

Asgarnia

Asgarnian Ice Dungeon – Törpe bánya – Falador vakondvár – Melzar útvesztője – Egérlyuk – Taverley Dungeon

Kandarin

Ősi barlang – Ardougne csatornája – Káosz druida torony börtön – Óratorony börtön – Sascsúcs börtön – Elemi műhely – Goblin barlang – Mogre tábor (Port Khazard) – Obszervatórium. Dungeon – Ikov temploma – Az élet tornyának alagsora – Földalatti hágó – Vízesés Dungeon – Fehér farkas hegyi barlangok – Witchaven Dungeon – Yanille Agility Dungeon

Karamja

Ah Za Rhoon – Brimhaven Dungeon – Crandor és Karamja Dungeon – Karamjan Temple – Kharazi Dungeon – Pothole Dungeon – Rashiliyia’s Tomb

Kharidian Desert

Enakhra’s Temple – Kalphite Lair – Smoke Dungeon – Sophanem Dungeon – Water Ravine Dungeon

Misthalin

Digsite Dungeon – Dorgeshuun Mines – Draynor Sewers – Tolna’s Rift – Edgeville Dungeon – H.A.M. Rejtekhely – Lumbridge mocsári barlangjai – Saradomin szentély – A biztonság erődje – A káosz alagútja – Varrock csatornái

Morytania

Abandoned Mine – Tarn’s Lair – Barrows – Experiment barlang – Shade Catacombs – Vadásztorony – Slepe Dungeon

Fremennik Provincia

Brine Rat Cavern – Fremennik Slayer Dungeon – Lighthouse

Feldip Hills

Jiggig Burial Tomb – Ogre Enclave – Corsair Cove Dungeon

Wilderness

Deep Wilderness Dungeon – King Black Dragon Lair – Lava Maze Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon

Zeah

Catacombs of Kourend – Chambers of Xeric – Chasm of Fire – Crabclaw Caves – Lizardman Caves – Shayzien Crypts – The Warrens – Quidamortem Cave

Others

Ape Atoll Dungeon – Dorgesh…Kaan déli börtön – Dungeon (Player-ház) – Entrana Dungeon – Evil Chicken’s Lair – God Wars Dungeon – Grand Tree Tunnels – Jatizso mine – Lithkren Vault – Lunar Isle mine – Miscellania & Etceteria Dungeon – Mos Le’Harmless barlangok – Marimbo temploma Dungeon – Víz alatti alagút – Waterbirth Island Dungeon

v – d – e

God Wars Dungeon

Bossok
Armadyl

Kree’arra

Bodyguards

Flight Kilisa – Wingman Skree – Flockleader Geerin

Bandók

Általános. Graardor

Szoborőrség

Elhármas őrmester – Steelwill őrmester – Grimspike őrmester

Saradomin

Zilyana parancsnok

Testőrök

Csillagfény – Dörmögő – Bree

Zamorak

K’ril Tsutsaroth

Testőrök

Tstanon Karlak – Balfrug Kreeyath – Zakl’n Gritch

Tárgyak
Godswords

Armadyl. (vagy) – Bandos (vagy) – Saradomin (vagy) – Zamorak (vagy)

Szárványok

Szilánk 1 – Szilánk 2 – Szilánk 3

Kombinált szilánkok

Szilánk 1 & 2 – Szilánk 2 & 3 – Szilánk 1 & 3 – Penge

Páncél

Armadyl – Bandos – Saradomin – Zamorak

Armadyl páncél

. Sisak – Mellpáncél – Láncszoknya

Bandos páncél

Mellpáncél – Tassets – Csizma

Fegyverek

Saradomin kard (áldott) – Zamoraki lándzsa (hasta) – Holtak botja (mérgezett) – Armadyl számszeríj – Gőz. harci pálca (vagy)

Kedvencek

Kree’arra – Graardor tábornok – Zilyana parancsnok – K’ril Tsutsaroth

Más

Saradomin fénye – Fény botja

Muzsika

Armageddon – Armadyl szövetség. – Bandos zászlóalj – Saradomin ereje – Zamorak Zoo

Related

Killcount – Wilderness God Wars Dungeon

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.