DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Based on the iOS version of “Dragon Quest I”©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Előszó

Hello! Én vagyok x_loto, és én leszek ma a vezetőd! Nos, az igazat megvallva, ez lesz az útmutatótok, de én írom.

A Dragon Quest I minden idők egyik kedvenc játékom. Zseniálisnak találom az egyszerűségében; amilyen kevés a tennivaló, könnyű csak az erősebbé válásra koncentrálni, és nem kell több tucat órányi stratégia és tervezés ahhoz, hogy erős legyél; nem mintha bármi baj lenne a bonyolult játékokkal, szeretem az Unlimited Sagát és a Final Fantasy XII-t, de néha jól esik a változatosság! Ez volt a második RPG-m (akkoriban még “Dragon Warrior”-nak hívták), az első az Ultima III: Exodus NES változata volt. Bár ez utóbbi önmagában is nagyszerű volt, a Dragon Questet sokkal könnyebb volt játszani, és (a Final Fantasyvel együtt) az egyik kedvenc játékom lett. Ráadásul gyakorlatilag ingyen kaptam, szóval hé.

De elég belőlem, beszéljünk a játékról! Ez az iOS-re készült remake a legújabb a hosszú sorban, és – nagyrészt – remekül néz ki! Fair warning: Ha sosem voltál rajongója a NES lokalizáció “theeing”-jének és “thouing”-jának, vagy ha a DQ4 akcentusától megborzongsz, akkor valószínűleg ennek a verziónak az írása sem fog tetszeni. Miután a Game Boy Color-kiadásból hiányzott, az archaikus beszédmódok harsányan visszatérnek; ez a szöveg őrült Erzsébet-korabeli, yo. (Van egy olyan érzésem, hogy valójában soha senki nem beszélt így, és az összes szöveg, ami ebből a korszakból származik, csak az emberek próbálnak intelligensebbnek tűnni, mint amilyenek valójában, de hát mit lehet tenni?) Egy lépéssel tovább megyünk, mint a NES lokalizáció, ez a játék egy kicsit olyan, mint a kezdő szintű Shakespeare: túlságosan virágos, de általában megfejthető (a -eth és -est végződések időnkénti összekeverése ellenére – ez történik a legjobbakkal is!). A játékmenet összességében könnyebb, mint az eredeti verzióban, bár a változtatások úgy tűnik, összhangban vannak a korábbi remake-ekkel, így semmi újdonság nincs benne. Szörnyekkel fogsz harcolni, pénzért és tapasztalatért fogsz grindelni, és mély, sötét barlangokban fogsz eltévedni. Nagyjából ennyi!

Most, hogy bemutattam a játékot, mi a helyzet ezzel az útmutatóval? Tényleg szükségünk van egy útmutatóra a DQ1 ezen verziójához, amikor nagyjából bármelyik útmutató bármelyik másik verzióhoz elegendő? Nos, szigorúan véve nem, azt hiszem nem. Ez tényleg csak egy ok arra, hogy gyakoroljam a GYIK-szerkesztő használatát. Azonban remélem, hogy ez valakinek valamilyen módon hasznos lesz, és ez az, ami igazán számít.

Még egy dolog, mielőtt belemennénk a részletekbe. A Walkthrough rész során színkódolt kiemelést fogok használni. A fontosabb célokat aqua színnel, míg az irányokat és a keresendő helyeket sárgával jelölöm. A veszélyek, amelyekre vigyázni kell, sárga színnel jelennek meg. Ez eltereli a figyelmeteket a fecsegésemről, és közvetlenül a lényeges információkra irányítja a figyelmeteket. Rendben van! Kezdjünk bele!

Játék

A menü ikon segítségével a menüpontok eléréséhez, a vezérlés elrendezése gombbal pedig a képernyőn megjelenő vezérlők elrendezésének megváltoztatásához. Az overworld térképen a térkép ikon segítségével megtekintheted az aktuális helyzetedet. A képernyőn megjelenő irányítógombot használhatod a hős manőverezéséhez; tulajdonképpen a képernyő bármely pontjáról mozgathatod a hőst. Nem számít, hogy hova nyomod meg és húzod az ujjadat, az iránytábla világítani fog, hogy megmutassa, milyen irányba mozog a Hősöd. Ha valami megvizsgálható dolog mellett állsz, legyen az egy kincs, egy ajtó vagy akár egy személy, akivel beszélhetsz (!), megjelenik egy szimbólum; a képernyőn bárhol megérintheted, hogy megvizsgáld.

A menüben több dolgot is megtehetsz. Mindenekelőtt láthatod a hős sprite-ját a megfelelő felbontásban! (A legnagyobb bosszúságom ezzel a porttal kapcsolatban az, hogy semmi sem tűnik megfelelően méretezettnek.) Egy ablak a bal alsó sarokban mutatja a hősöd, a neved, a HP, MP és a szinted. A jobb felső sarokban az aranyad jelenik meg. Maga a menü a képernyő jobb alsó részét foglalja el. “Items” lehetővé teszi, hogy átnézd a táskádat, míg “Spells” lehetővé teszi, hogy használd a megtanulható varázslatok egyikét. A “Status” segítségével több képernyőn is megtekintheted a hősre vonatkozó információkat, beleértve az alapvető statisztikáit, a felszerelt tárgyakat és az ismert varázslatokat. A “Misc.” különböző egyéb lehetőségeket tartalmaz. Innen “Felszerelheted” a fegyvereket és a páncélokat, és beállíthatsz bizonyos “beállításokat”, beleértve a “Control Layout”, az “Message Speed” és a “Sound” hangerőt. Van egy “Utazók tippjei” rész is, amely viccesen megjeleníti a híres önsegítő szakértő, Tutorio Lerngood által írt útmutatók listáját; ajánlom, hogy legalább egyszer nézd meg őket egy kis nevetésért! Ez alatt található egy lehetőség az adatok “Gyors mentésére”. Végül, miközben a Misc. menü megjelenik, a jobb felső sarokban megjelenik egy “Vissza a címképernyőhöz” gomb; erre vigyázzon. Nem azonnali, de akkor is, csak légy óvatos. A vissza gomb segítségével visszatérhetsz egy korábbi menübe, vagy a játékba, ha a főmenüben vagy.

A csata egyszerű dolog. Egyszerűen támadj, használj tárgyakat, használj varázslatokat, vagy menekülj. Általában te mész előre, bár néha az ellenség meglephet téged. Ezután alapvetően felváltva csapkodjátok egymást. Elég király!

Séta

Tantegel

Tantegel kastély

Az egész itt kezdődik! Valahogy a trónteremben vagy anélkül, hogy beléptél volna a várba. Egy kvantumugrás?!

Trónterem

Megtalálandó tárgyak:

  • 120G
  • Torch
  • Mágikus kulcs

A király azzal kezdi, hogy sok mindent mond Erdrick vérvonalának ivadékairól meg miegymásról, istennőkről meg a Fénygömbről meg a Sárkányúrról meg ilyen hülyeségekről. Amikor befejezte, azt mondja, hogy vedd el a terem közepén lévő három kincsesládát, amiben 120 G, egy fáklya és egy mágikus kulcs van. Az igazat megvallva, ezt tényleg nem hagyhatod ki, mert a kulcsra szükséged van ahhoz, hogy elhagyhasd a szobát! Nézd meg a leltáradat, és látni fogod, hogy egy bambuszlándzsa is van már a birtokodban! A szobában bolyongó kancellárral beszélgetve információt kapsz Gwaelin hercegnőről, akit fél évvel ezelőtt elraboltak. Az ajtóban álló két őr hasznos információkat ad arról, hogy hol lehet erősebb fegyvereket és páncélokat vásárolni, a fogadóban megpihenni, ha gyenge vagy, és hogyan működik a mágikus kulcs, ami csak egyszeri alkalomra szól. Az iOS-verzió újdonsága, hogy az ajtóhoz közeledve egyikük rád ugrik, és hirtelen elmagyarázza az érintésvezérlést! Sokkoló kitérő! Ha visszanyerted a hidegvéred, nyisd ki az ajtót a kulccsal, és a kalandod komolyan kezdődik! Vissza kell szerezned tehát a Fénygömböt a ravasz Dragonlordtól – és ha már itt vagy, Gwaelin hercegnő megmentése sem árthat a helyzetnek!

Földszint

Keresendő tárgyak:

  • Medicinális gyógynövény

Itt a földszinten kezdődhet a küldetés információgyűjtő része. Az őrök között, akik elmondják neked, hogy mindenképpen beszélj a királlyal, hogy megmentsd a játékodat, és egy másik, aki emlékeztet, hogyan működnek a kulcsok újra, vannak színesebbnél színesebb történetek számtalan kereskedő lemészárlásáról, egy egész város pusztulásáról szóló pletykák, fiatal szerelmesek, akik arról verselnek, hogy a szerelem véget ér, ha a világ véget ér, és gyötrelmes gondolatok, hogy talán még a hercegnő is…! De nem szabad így gondolkodnunk, pozitívnak kell maradnunk… ha tudunk! Mennyi kétségbeesés! Szerencsére a tér jobb oldalán, egy cserépben ott van egy Gyógynövény, ami feldobja a hangulatunkat. A cserepektől délre áll egy öregember, aki képes lesz visszaállítani Hősünk MP-jét a maximumra – már ha van mit visszaállítanunk, mert 1. szinten a maximum egy nagy öreg libatojás. Mindegy, itt már nincs mit tenni, úgyhogy hagyjuk el a kastélyt, és gyalogoljunk pár lépést kelet felé Tantegel városába.

Tantegel város

Lelendő tárgyak:

  • Chimaera Wing

A legtöbb Tantegel városában elérhető információ homályos és/vagy haszontalan, de van néhány figyelemre méltó dolog. Nyilvánvalóan a bejárattól északra lévő fegyverbolt létfontosságú, akárcsak a hídon túl délkeletre lévő tárgybolt. Délnyugaton található a fogadó, amely egy banknak is otthont ad a felesleges pénz és tárgyak elmentésére. A fogadó egyik fiókjában egy Chimaera-szárnyat is találsz, amely visszavisz a várba, ha túl messzire tévedsz ahhoz, hogy visszasétálj. A városban egy ember figyelmeztet a mérgező mocsarakra, egy másik a hidakra (amelyeknek a túloldalán általában erősebb szörnyek vannak), egy másik pedig azon jajgat, hogy a hercegnő megmentésére indított expedíciós csapata kudarcot vallott. (Megmondom őszintén, ennek a fickónak sokkal több értelme lett volna a fogadó ágyában elhelyezkedve, mint az eredetiben, nem pedig a sarokban eldugva.) Egy őr megkérdezi, hogy van-e bizonyítékod a származásodról, és ragaszkodik hozzá, hogy az ilyesmi fontos, hogy legyen. Humorosan egy fiatal lány úgy tesz, mintha azt hitted volna, hogy ő Gwaelin, és követ téged, míg egy fiatalember megborzong és összepisili magát a Sárkányúr erődjének gondolatára. És ne feledkezzünk meg egy olyan városról szóló pletykáról sem, ahol a kulcsok a fákon nőnek, valamint egy valóban fontos öregemberről a város keleti oldalán lévő fazéknál, aki el tudja távolítani az átkokat, ha úgy érzed, hogy el vagy keseredve. Ami a közvetlen céljaitok szempontjából fontos információkat illeti, nincsenek; egy ember azonban említ egy Galen nevű bárdot, aki a sírjába vitte a líráját, egy másik pedig elmondja, hogyan juthatsz el Galenholmba, ha északra, majd nyugatra utazol a part mentén. De előbb! Az a 120 G lyukat éget a tarisznyádban, és meg kell hoznod néhány döntést.

Keményen ajánlom, hogy vegyél és szerelj fel egy Sárkánypikkelyt a tárgyboltban. Ez abszolút a legjobb bang per buck, amely hatalmas 5 védelmi pontot ad. Ezután én továbbmennék és megvenném a bőrpajzsot. Az okok, amiért a teljes védekező/drága útvonalat választom, kettősek: 1) Ebben a remake-ben a támadóerőd nem kérdéses. Ha felszereled a már meglevő bambuszlándzsát, akkor az összes slime-ot egyből lelőheted, és a Drackies és a Ghosts már így is alig van ellenfél számodra. Pusztán egy-két szintet nyerve biztosíthatod, hogy ők is egy találattal elesnek. A bunkósbotot (vagy a kardot, ha még többet akarsz darálni) tartogasd, amíg nem találkozol mágusokkal. És 2) A páncélokkal ellentétben a pajzsok nagyon kevés fejlesztéssel rendelkeznek. Lehet, hogy ez a legdrágább darab tehénbőr, amit megvehetsz, de ez tart ki a leghosszabb ideig két frissítés között. Lehet, hogy elég pénzed lesz a következő páncélra, mielőtt még bőrre lenne szükséged. Természetesen nyugodtan választhatod azt az utat, amelyiket csak szeretnéd; tényleg nem lehet elrontani! Ha ezzel megvagy, hagyd el a várost, és addig gyilkolj szörnyeket, amíg úgy érzed, hogy nyugodtan túrázhatsz a következő város felé; ha olyan vagy, mint én, az a 3. szint lesz, amikor megtanulod a gyógyító varázslatot. Északra és nyugatra Galenholmba!

Shrine of Erdrick

…De útközben láthatunk egy barlangot egy kis sivatagban Tantegeltől északra. Miért ne nézzük meg!”

B1

Ez a barlang teljesen opcionális, de érdemes megnézni, ha minden lore-t ki akarsz hozni a játékból. Nincsenek szörnyek, és mivel már egy kis fénykör vesz körül, úgy tűnik, még a fáklya meggyújtása is opcionális! (Persze, ez egy nagyon kis kör… lehet, hogy csak azért akarod a fáklyát, hogy időt spórolj. Kezdj el lefelé haladni, majd jobbra, lényegében a falat követve, amíg meg nem találod a következő lépcsőt. Easy!

B2

Körözz felfelé, balra és lefelé az ösvény körül, majd kövesd a falat egészen balra, egészen felfelé és egészen jobbra. Lesz egy kis szoba egy kőtáblával, amit növénynövények vesznek körül; ebben a barlangban tényleg hihetetlenül nehéz eltévedni, úgyhogy biztos vagyok benne, hogy megtalálod! Vizsgáld meg a táblát, hátha találsz rajta egy üzenetet jeles ősödtől, Erdrick-től. Ő mesél neked a Tantegelből látható gonosz szigetről, és a három szent ereklyéről, amire szükséged lesz ahhoz, hogy odamenj. Ezeket három bölcsnek adták át; így megvan az első köztes lépés a célod eléréséhez. Keresd meg e három bölcs leszármazottait, és szerezd meg az ereklyéket! Térjetek vissza azon az úton, amerről jöttetek, és a felszínre érve folytassátok utatokat észak és nyugat felé Galenholmba.

Galenholm

A Galen bárd által alapított város az információkon kívül most nem sokat tartogat számunkra. És zenét! Beszélj a város bejáratánál lévő emberrel, és mondd neki, hogy szeretnél egy dalt hallani; egy gyönyörű dallam száll a füledbe, és harmonikus akkordokat üt meg az érzelmeiddel! De most komolyan, beszélj a fickóval egy kis nevetésért. A nyugati végén lévő tárgyboltban egy férfi elmondja neked, hogy Gwaelin hercegnő elrablói keletre menekültek. Ezen kívül minden infó régi hír; a bárdról már tudunk, és Erdrick szentélyében is jártunk már. A fegyverboltban van néhány finomság, de valószínűleg elérhetetlenek számodra. Ha követted a tanácsaimat (ijesztő kilátás), akkor csak egy bambuszlándzsád és egy bőrpajzsod van, így ha véletlenül van pénzed, akkor a láncpáncél tetszhet. De tényleg, egy forró percig nem lesz szükséged az extra védelmi erősítésre; én anélkül mentem.

Észrevehetted a nagy épületet a város északi részén. Még nem mehetünk be, de később majd akarunk. Honnan tudjuk? Mert a hatalmas kilátóablak lehetővé teszi, hogy a túlsó falán túlra lássunk, hogy megleshessük, mi van mögötte, és még a kijáratot is, ami állítólag egy titkos átjáró. Ez több mint egy kicsit kiábrándító számomra. Mindegy, hagyd el a várost, és püföld a rosszfiúkat a 4. szintig, és egy új varázslat a tiéd. Különösen, ha úgy fukarkodsz a felszereléssel, mint én, akkor nagyon hamar szükséged lesz erre a varázslatra. Nyilvánvalóan pihenj, aztán menj tovább kelet felé; keletre és keletre, egyre keletebbre! Útközben keresztezzetek két hidat (ezekhez kissé délnek kell fordulnotok), majd észak felé vegyétek az irányt egy erdő és Kol faluja felé. Ha útközben véletlenül meglátsz egy Prestidigitator-t, egy Drackolyte-ot vagy egy Skorpiót, semmiképpen ne habozz használni az új Sizz varázslatodat. Ez mindegyiküket azonnal megöli, mielőtt kárt tehetnének benned, és a városban meggyógyulhatsz.

Kol

Lelendő tárgyak:

  • Plain Clothes
  • Seed of Strength
  • Faerie Flute

Mire a faluba érsz, valószínűleg már többször találkoztál veszélyekkel, de a pénztárcádnak ennek megfelelően bővülnie kellett. Első dolgod lesz, hogy legalább egy új fegyvert vegyél, és néhány új páncélt, ha van kedved rá időt szánni; a fegyverbolt közvetlenül a bejárattól északra van. Javaslom, hogy vegyél végre egy rézkardot, és egy vaspáncélt a következő páncélvásárláshoz. Ha azonban olyan vagy, mint én, és még mindig nem vettél páncélt, az északi fürdő mögötti ládákban találsz néhány egyszerű ruhát és egy Erőmagot! Használd a magot (ha akarod, mentsd el és állítsd vissza, hogy megkapd a maximális 3 pontos növekedést; engem nem zavar), és szereld fel vagy add el a ruhákat. Következő… nos, ezt általában nem tenném, de annyira nyilvánvalóvá tették, hogy nem lehet kihagyni. A fürdőtől négy lépésre délre van egy csillogó tárgy; állj rá, és látni fogod a -t a fejed felett. Érintsd meg a képernyőt, hogy megszerezd a szupertitkos Faerie Flute-ot. (Megjegyzés: Nem túl titkos.) Úgy értem, nézd meg ezt a képernyőképet! Csillog és ragyog!

De mi nem fuvoláért jöttünk, hanem információért! Úgy hallottuk, hogy délre van egy Rimuldar nevű város, ahol varázskulcsokat vásárolhatunk, amikre hamarosan életbevágóan szükségünk lesz a mindennapjainkban. Az egyik férfi megjegyzi, hogy persze, hogy nem talál egy boltban legendás kardot! A fürdőben, ha hajlandóak vagyunk megválni 20 G-től, megnézhetünk egy jelenetet, amelyben a hírhedt puff-puff szerepel; én azt mondom, menjünk, ha akarunk, sziporkázó és izgató. A fürdőtől balra egy méregmocsárral körülvett öregember áll, aki a fegyvereid hasznosságának mércéjeként szolgál. Összesen 8 HP-ba kerül, hogy megállapítsd, hogy a pengéd kielégítő nyárs a sárkányúr számára. Ettől délre egy katona elmagyarázza, hogy a gólem fél a tündérfuvolától, egy másik fiatalember pedig egyenesen azt mondja, hogy Gwaelin hercegnő a délre lévő barlangban van. Még nem megyünk oda, mert kulcsokra és erőre lesz szükségünk, de jó tudni!”

Pihenjünk meg, hogy helyreállítsuk a mágiánkat (elég olcsó), és hagyjuk el a falut. Nyugatra van egy másik erdődarab egy vékony átjáróval egy nagyobb földterületre; menj oda és indulj észak felé. A tetején találsz egy újabb szentélyt. Menj befelé.

Rain Shrine

A Rain Shrine egyetlen földalatti kamrából áll. Egy öregember vár itt egyedül Erdrick Egyetlen Igaz Leszármazottjára, Isidorra – vagy akárhogy is nevezted el. Én sem ezt a nevet használtam, őszintén szólva. Úgy tűnik, nem szívesen küld a végzetedbe, ezért előbb egy próbát javasol: odaadja neked az Eső Pálcáját, ha találsz egy elvarázsolt hárfát, ami előcsalogatja a szörnyeket. Várj… hárfa? A hárfa olyan, mint a líra, nem? Nos, nem igazán, de tudunk egy Galen nevű bárdról, akinek állítólag volt lírája, és tudunk titkos átjárókról zárt ajtók mögött Galenholmban, így a videojáték-logika azt diktálja, hogy ezek a hangszerek egy és ugyanazok. Tehát most már van egy listánk az egymást követő célokról: Megkeresni Rimuldart, megszerezni a kulcsokat, kinyitni a hárfát, és megszerezni a botot. De először~! Pénzt kell keresnünk!

Kétféleképpen lehet pénzt keresni. Az első, unalmas módja az, hogy addig harcolsz itt a szörnyekkel, amíg nem engedheted meg magadnak, amit akarsz. A második, izgalmasabb mód az, hogy felfedezel egy barlangot, amit soha, de soha senki nem fog megemlíteni a játékban. Ha utánam mersz jönni, akkor a Tantegeltől délnyugatra lévő sziklaszirtek között lévő barlang mélységeit fogjuk feltérképezni!

Rocky Mountain Cave

Mielőtt elindulsz a barlangba, mindenképpen vegyél néhány gyógynövényt; ha olyan korán mész ide, mint én, és olyan kevés páncéllal, mint én, akkor ez egy elég veszélyes túra lehet. Én 5-ös szinten voltam, amikor bementem, de ha nem érzed magad kényelmesen, lehet, hogy neked magasabbra kell menned; a 6 vagy 7-es szint bőven elég lesz. Ahhoz, hogy elérd ezt a tiltott helyet, először menj északra Tantegelből. Amikor balra elhaladtok néhány hegy mellett, menjetek nyugatra, majd forduljatok délre a tómeder mentén, és keljetek át a hídon. Menjetek tovább dél felé, amíg újabb hegyekkel nem találkoztok. Ezeknek a hegyeknek a déli oldaláról menj kelet felé; a barlang az ösvény végén lesz.

B1

Tárgyakat kell találnod:

  • 345 G

Először is vigyázz az itteni szörnyekkel. Az első emeleten semmi sem különösebben halálos, de ha túl sokáig hagyjuk őket élni, akkor alacsony szinten is le tudnak szívni. Használd megfontoltan a Sizz varázslatodat, ha a védelmi erőd alacsony, és támaszkodj a gyógynövényekre a gyógyuláshoz.

A bejárattól kövessük az ösvényt, amíg el nem ágazik, majd menjünk jobbra. Nagyon hamarosan találsz egy újabb elágazást – menj megint jobbra. Egy négyes kereszteződéshez érsz; menj tovább jobbra, és az utad lefelé fordul. A következő kereszteződésnél fordulj inkább balra, és egy földalatti tóhoz érkezel. Kövesd végig a felső szélét, és találsz egy kincsesládát, amiben egy szép összegű pénz van. Ezen a ponton vizsgáld meg a készleteidet! Ha elhasználtad a készleteid felét vagy annál többet, fordulj vissza, pihenj, és ha van elég pénzed, vedd meg Kol-tól a vaspáncélt (de a galenholmi vaspajzsot még nem). Ha elhagyod a barlangot, gyere vissza a tóhoz, hogy folytasd az utadat.

A tó déli szélén egy ösvény vezet lefelé, majd balra fordul. Kövesd a következő elágazásig, és menj felfelé, majd jobbra, majd balra néhány kőoszlop mellett. Ezen az ösvényen nincs több elágazás, és a következő emeletre visz.

B2

Tárgyakat kell találni:

  • 536 G
  • Torch
  • Iron Shield
  • Warrior’s Ring
  • Seed of Strength
  • Seed of Magic

Ebben a szinten a szörnyek kicsit erősebbek lesznek. Ha fentebb rosszul érezted magad, érdemes magad is megerősödnöd, mielőtt továbbmész.

A lépcsőket tartalmazó kis területről jobbra és lefelé vezetnek ösvények; menj jobbra. Észak felé elágazó szobák vannak. Kettő üres, de a második és harmadik szobában arany és egy fáklya van. Kövesd tovább az ösvényt, ahogy lefelé kanyarodik, majd fordulj balra, és menj tovább a sarokig. Ezután menj felfelé, ameddig csak tudsz, és fordulj jobbra egy négy lánggal megvilágított szoba felé, ahol találsz egy vaspajzsot (nem örülsz, hogy nem vettél egyet?). Szereld fel, majd menj balra a kereszteződés után, és fordulj le egy díszes, szőnyegekkel és vízköpőkkel díszített szobába. Itt található a rejtélyes Harcos gyűrűje! Az eredeti NES játékban ennek a gyűrűnek bizonyítottan egyáltalán nincs gyakorlati haszna; azonban egyik remake-ben sem tudok ilyen bizonyítékról, így a hatása, ha létezik is, finom, és amúgy is ismeretlen. Vagy szereld fel a biztonság kedvéért, vagy tartsd meg, hogy 15 G-ért eladhasd.

Hagyd el azt a szobát, és fordulj balra, majd menj lefelé, amennyire csak tudsz, amikor az ösvény elfordul. Itt van egy másik, fáklyákkal megvilágított szoba, amiben két újabb kincs van – stat-növelő magvak! Ennyi volt az összes kincs, úgyhogy menjünk! A leggyorsabb kijutáshoz hagyd el a szobát úgy, hogy felfelé mész, majd menj jobbra, és amennyire csak tudsz, lefelé. Újabb elágazás, tehát fordulj balra, és amikor az ösvény északra fordul, kerüld meg az összes szobát balra; hamarosan az első emeletre vezető lépcsőnél leszel. Onnan vissza, és már túl is élted a barlangot!

Swamp Cave

Bővebben hamarosan!

Adatbázis

Bestiárium

Image Name Exp. GP
Slime 1 2
She-Slime 2 4
Dracky 3 6
Ghost 4 8
Prestidigitator 8 16
Drackolyt 12 20
Skorpió 16 25
Lunatick 14 21
Fightgeist 15 19
Drohl Drone 18 30
Drackyma 20 25
Skeleton 25 42
Legényember 28 50

Tételek

Név Költség Teljesítmény leírás
Bambusz lándzsa 10 Támadás + 2 Egy bambuszból készült hosszú lándzsa.
Tölgyfa bunkó 60 Támadás + 4 Egy vaskos fatörzsből faragott fegyver.
Rézkard 180 Támadás + 10 Egy erős kard rézből.
Vasbalta 560 Támadás + 15 Egyetlen suhintással képes legyengébb ellenfeleket is ledönteni.
Ruha 20 Védekezés + 2 Egy vastag, erős fonalból szőtt ruházat.
Bőrruha 70 Védekezés + 4 Bőrből készült, cserzett állatbőrből készült harci ruha.
Láncpáncél 300 Védekezés + 10 Kemény acélból készült, egymásba kapcsolódó hurkokból.
Vas páncél 1000 Védelem + 16 A Tantegel lovagjai által kedvelt páncél.
Teljes lemezpáncél 3000 Védelem + 24 Egy páratlanul védő páncélzat.
Bőrpajzs 90 Védelem + 4 Egy egyszerű szerkezetű, könnyű pajzs.
Vaspajzs 800 Védelem + 10 Egy nagy, erős pajzs tömör vasból.
Sárkánypikkely 20 Védelem + 5 Egy sárkány pikkelyéből faragott talizmán.
Harcos gyűrű (15) Nincs? Egy harcos viselte, aki Erdrick oldalán harcolt.
Medicinális gyógynövény 10 visszaállít 20-35 HP-t.
Mágikus kulcs változó A világ bármelyik ajtaját kinyitja.
Torch 8 Felvilágosítja a várbörtönök sötétségét.
Chimaera Wing 24 Instant visszatér a vár biztonságába.
Faerie Flute Az ősi tündér nép által készített fuvola.
Seed of Magic Növeli a max. MP 3-5 ponttal.
Seed of Strength Növeli az erőt 1-3 ponttal.

Bűbájok

Név MP
Költség
Szint
Megtanult
Leírás
Gyógyítás 3 3 Meggyógyít 25-öt…30 HP.
Sizz 2 4 Egy kis tűzgolyóval sújtja az ellenfelet.
Snooze 2 7 Mély álomba ejti az ellenséget.

Versiótörténet

  • v0.1-Az eredeti verzió. Minden szakasz Tantegelen keresztül íródott.
  • v0.3-Walkthrough íródott, bár a Kol régióban. Kibővített adatbázis. Átformázott különböző objektumok. Hibák kijavítása.
  • v0.4-All sections written through Mountain cave.

EOF
Half of the world? Ember, ez egy nagyszerű ajánlat! Talán van egy híd, amit eladhatnál nekem, ha már itt tartunk!”

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.