Lelkészként a következő osztályjellemzőkkel rendelkezel.

Találatpontok

Találatkocka: 1d8 minden klerikus szinten
Találatpontok 1. szinten: 8 + az alkotmánymódosítód
Találatpontok magasabb szinteken: 1d8 (vagy 5) + az alkotmánymódosítód minden klerikus szinten az 1. után

Jó képességek

Páncélzat: Könnyű páncél, közepes páncél, pajzs
Fegyverek: Fegyverek: Minden egyszerű fegyver
Szerszámok: Minden egyszerű fegyver: Egyik sem
Mentő dobások: Bölcsesség, Karizma
Készség:

Felszerelés

A következő felszerelésekkel kezdesz, a háttered által biztosított felszereléseken kívül:

  • (a) egy bunkósbot vagy (b) egy harci kalapács (ha gyakorlott)
  • (a) pikkelypáncél, (b) bőrpáncél, vagy (c) láncpáncél (ha gyakorlott)
  • (a) egy könnyű számszeríj és 20 csavar vagy (b) bármilyen egyszerű fegyver
  • (a) egy papi csomag vagy (b) egy felfedezői csomag
  • Pajzs és egy szent szimbólum

Bűbájtan

Az isteni erő közvetítőjeként tudsz klerikus varázslatokat mondani.

Cantrips

1. szinten három szabadon választott cantripset ismersz a klerikus varázslatok listájáról. Magasabb szinteken további, szabadon választott klerikus varázslatokat tanulsz, ahogyan azt a klerikus táblázat Cantrips Known oszlopában láthatod.

Spell Slots

A klerikus táblázat megmutatja, hogy hány varázslathelyed van az 1. szintű és magasabb szintű varázslatok elmondásához. Ahhoz, hogy valamelyik varázslatot elmondhasd, el kell költened egy, a varázslat szintjének megfelelő vagy annál magasabb résidőt. Visszaszerzed az összes elköltött varázslathelyet, amikor befejezel egy hosszú pihenőt.

Előkészíted azoknak a klerikus varázslatoknak a listáját, amelyeket a klerikus varázslatok listájából választhatsz. Amikor ezt megteszed, válassz annyi klerikus varázslatot, amennyi a bölcsességmodifikátorod + a klerikus szinted (minimum egy varázslat). A varázslatoknak olyan szintűeknek kell lenniük, amelyekhez varázslathelyeid vannak.

Például, ha 3. szintű klerikus vagy, négy 1. szintű és két 2. szintű varázslathelyed van. 16-os bölcsességgel a felkészített varázslatok listája hat 1. vagy 2. szintű varázslatot tartalmazhat, bármilyen kombinációban. Ha előkészíted az 1. szintű sebek gyógyítása varázslatot, akkor azt egy 1. vagy 2. szintű varázslathelyet használhatsz. A varázslat elmondása nem távolítja el a felkészített varázslatok listájáról.

A felkészített varázslatok listáját megváltoztathatod, amikor befejezel egy hosszú pihenőt. A klerikus varázslatok új listájának elkészítése imával és meditációval töltött időt igényel: legalább 1 percet varázsszintenként minden egyes varázslatra a listádon.

Bűbájtörő képesség

A bölcsesség a klerikus varázslatok varázslói képességed. Varázslataid erejét az istenséged iránti odaadásod adja. Bölcsességedet használod, amikor egy klerikus varázslat a varázslás képességedre utal. Ezenkívül a Bölcsesség-modifikátorodat használod, amikor egy általad elmondott klerikus varázslat mentődobás DC-jét állítod be, és amikor támadó dobást végzel egy ilyen varázslattal.

Bűbáj mentődobás DC = 8 + a jártassági bónuszod + a bölcsesség módosítód

Bűbáj támadás módosítód = a jártassági bónuszod + a bölcsesség módosítód

Rituális varázslás

Lelki varázslatot rituáléként tudsz varázsolni, ha a varázslaton szerepel a rituális jelző és a varázslatot előkészítetted.

Bűbájfókusz

Cleric varázslataidhoz egy szent szimbólumot használhatsz varázsfókuszként.

Isteni tartomány

1. szinten választasz egy olyan tartományt, amelyet az általad választott istenség és az általa adott ajándékok alakítanak. A választásod domén varázslatokat és egyéb tulajdonságokat biztosít számodra, amikor 1. szinten választod. Emellett további lehetőségeket biztosít az istenség csatornázásának használatára, amikor 2. szinten elnyered ezt a tulajdonságot, valamint további előnyöket 6., 8. és 17. szinten.

Mindenek üstje

oldalon megjelent nem hivatalos tartalom.

Domain Forrás
Arcana Sword Coast Kalandor’s Guide
Death Dungeon Master’s Guide
Forge Xanathar’s Guide to Everything
Grave Xanathar útmutatója mindenhez
Tudás Játékosok kézikönyve
Élet A játékosok kézikönyve
Fény A játékosok kézikönyve
Natur A játékosok kézikönyve
Rend Gildmester kalauza Ravnicához
Tasha mindenek üstje
Béke Tasha’s Cauldron of Everything
Tempest Player’s Handbook
Trükk A játékosok kézikönyve
Twilight Tasha’s Cauldron of Everything
Háború Játékos kézikönyv
A következő tartományok az Amonkhet környezethez készültek, de a DM engedélyével máshol is használhatók
Szolidaritás Amonkhet
Erő Amonkhet
Ambition Amonkhet
Zeal Amonkhet
A következő alosztály a WOTC-hez tartozó DM által létrehozott nem hivatalos homebrew, Matthew Mercer
Vér Tal’Dorei Campaign Guide
A következő tartományok az Eberron írója, Keith Baker által kifejlesztett és a Dungeon Master’s Guild
Mind Exploring Eberron
A következő domainek a WotC tervezői által fejlesztett nem hivatalos tartalmak
Beauty Twitter
Archivált Unearthed Arcana
City Unearthed Arcana 7 – Modern mágia
Protection Unearthed Arcana 22 – Cleric
Twilight Unearthed Arcana 63 – Cleric, Druida, Varázsló
Egység Unearthed Arcana 68 – Alosztályok, 2. rész

Domain Spells

Minden doménnek van egy listája a varázslatokról – a domén varázslatai, amelyeket a domén leírásában feltüntetett klerikus szinteken kapsz. Ha egyszer megszerzel egy tartományi varázslatot, mindig készen áll, és nem számít bele a naponta elkészíthető varázslatok számába.

Ha van olyan tartományi varázslatod, ami nem szerepel a klerikus varázslatok listáján, a varázslat ettől függetlenül klerikus varázslatnak számít neked.

Isteniség csatornázása

2. szinten képességet kapsz arra, hogy isteni energiát csatornázz közvetlenül az istenségedtől, és ezt az energiát mágikus hatások táplálására használd. Kezdetben két ilyen hatással rendelkezel: Egyik hatás: Halhatatlanná változtatás és egy, a tartományod által meghatározott hatás. Egyes tartományok további hatásokat biztosítanak számodra a szintlépésed során, amint azt a tartomány leírása megemlíti.

Amikor használod az istenség csatornázása képességedet, te választod ki, hogy melyik hatást hozod létre. Ezután be kell fejezned egy rövid vagy hosszú pihenőt, hogy újra használhasd a Channel Divinity-t.

Egyes Channel Divinity hatásokhoz mentődobások szükségesek. Amikor ilyen hatást használsz ebből az osztályból, a DC megegyezik a klerikus varázslat mentési DC-vel.

6. szinttől kezdve kétszer használhatod a Channel Divinity-t két pihenő között, és 18. szinttől kezdve háromszor használhatod két pihenő között. Amikor befejezel egy rövid vagy hosszú pihenőt, visszakapod az elhasznált felhasználásaidat.

Channel Divinity:

Akcióként felmutatod a szent szimbólumodat, és elmondasz egy imát, ami elmarasztalja az élőholtakat. Minden élőholtnak, aki lát vagy hall téged 30 lábnyi távolságon belül, bölcsesség mentődobást kell végrehajtania. Ha a lény elbukja a mentődobást, 1 percre vagy addig, amíg nem szenved sebzést, átváltozik.

A átváltozott lénynek a fordulóját azzal kell töltenie, hogy megpróbál minél messzebb kerülni tőled, és nem mozoghat önként a 30 lábon belüli térbe. Reakciókat sem tud végrehajtani. Akcióként csak a Suhanás akciót használhatja, vagy megpróbálhat menekülni egy olyan hatás elől, amely megakadályozza a mozgását. Ha nincs hova mozognia, a lény használhatja a Kitérés akciót.

Isteni erő hasznosítása (választható)

2. szinten elkölthetsz egy használatot az istenség csatornájából, hogy varázslataidat tápláld. Bónusz cselekvésként megérinted a szent szimbólumodat, elmondasz egy imát, és visszanyersz egy elhasznált varázslathelyet, amelynek szintje nem lehet magasabb, mint a jártassági bónuszod fele (felfelé kerekítve). Az, hogy hányszor használhatod ezt a tulajdonságot, az osztályban elért szintedtől függ: 2. szinten egyszer, 6. szinten kétszer, 18. szinten pedig háromszor. Minden elhasznált használatot visszanyersz, amikor befejezel egy hosszú pihenőt.

Képességérték-javítás

A 4. szint elérésekor, majd 8., 12., 16. és 19. szinten ismét, növelheted egy általad választott képességértéket 2-vel, vagy két általad választott képességértéket 1-gyel. Mint általában, ezzel a tulajdonsággal nem növelhetsz 20 fölé képességpontot.

Kantrip sokoldalúság (választható)

Amikor elérsz egy olyan szintet ebben az osztályban, amely megadja a képességpont-javító tulajdonságot, egy, az osztály varázslás tulajdonságából tanult kantripet helyettesíthetsz egy másik kantrippel a klerikus varázslatok listájáról.

Elpusztítani az élőholtakat

5. szinttől kezdve, amikor egy élőholt elbukja a mentődobását az Élőhalottá változtatás tulajdonságod ellen, a lény azonnal elpusztul, ha a kihívásértékelése egy bizonyos küszöbértéket elér vagy az alatt van, ahogy az a fenti klerikus táblázatban látható.

Begáldott csapások (választható)

Az Isteni csapás vagy az Erőteljes varázslás tulajdonságot helyettesíti

Amikor eléred a 8. szintet, isteni erővel vagy megáldva a harcban. Amikor egy lény sebzést kap valamelyik varázslatodtól vagy fegyvertámadásodtól, 1d8 sugárzó sebzést is okozhatsz az adott lénynek. Miután ezt a sebzést kiosztottad, a következő köröd kezdetéig nem használhatod újra ezt a tulajdonságodat.

Isteni beavatkozás

10. szinttől kezdve hívhatod az istenségedet, hogy avatkozzon be helyetted, ha nagy szükséged van rá.

Az istenséged segítségének kérése megköveteli, hogy használd a cselekvésedet. Írd le a segítséget, amit kérsz, és dobj százalékos kockával. Ha a klerikus szinteddel megegyező vagy annál alacsonyabb számot dobsz, istenséged közbelép. A DM választja ki a beavatkozás jellegét; bármelyik klerikus varázslat vagy klerikus tartomány varázslat hatása megfelelő lenne. Ha istenséged beavatkozik, 7 napig nem használhatod újra ezt a tulajdonságot. Ellenkező esetben egy hosszú pihenő után újra használhatod.

A 20. szinten a beavatkozásra való felszólításod automatikusan sikeres, nem szükséges dobás.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.