A Sims érdekes négy játékkal rendelkezik. A The Sims sorozat eredetileg lakberendezési szimulátorként indult, és mára világszerte 200 millió példányban kelt el. Persze az életszimulációs sorozat nem minden belépőjét fogadták teljesen jól a rajongók vagy a kritikusok.

Mostanáig négy főszériás alapjáték, számtalan furcsa spin-off, portolás, bővítménycsomag és mobiljáték készült. Ha azonban azt nézzük, hogy az alapsorozat egésze hogyan helyezkedik el, úgy tűnik, a rajongók és a kritikusok nem értenek egyet abban, hogy a négy alapjáték hol helyezkedik el. Íme, hogy a Metacritic és az Internet Games Database kritikusai hogyan rangsorolják a The Sims-sorozatot.

Folytasd a görgetést az olvasás folytatásához Kattints az alábbi gombra a cikk gyorsnézetben való indításához.

The Sims 4: 68.5/100

Aki játszott a The Sims 4-gyel a megjelenéskor, emlékezhet rá, hogy akkoriban mennyire tartalmatlan volt. A rajongók megdöbbenve látták, hogy hiányzik a Create-a-style és az egyéni bőrszínek a The Sims 3-ból, valamint a sorozat egyéb alapdarabjai, mint a medencék, a szellemek és a kisgyerekek. Bár ezek a funkciók a megjelenés után ingyenes frissítések és fizetős bővítések révén visszatértek, sok rajongó és kritikus már korán elfordult a The Sims 4-től.

A további technikai problémák és az általános tennivalók hiánya sem segített. Voltak előrelépések, hiszen a kritikusok a Sims multitasking képességét és az új érzelemrendszert a sorozat hatalmas újításaként emlegették. Egy sor bővítménycsomag következett, amelyek közül egyesek javítottak a rajongók és a kritikusok The Sims 4 megítélésén, míg mások… nem annyira.

The Sims 2: 80.5/100

Sok hardcore Sims játékos a második Sims játékot tartja a sorozat legjobbjának, így meglepő lehet, hogy a kritikusok nem igazán értenek egyet. A játék a Metacritic-en 90 pontot kapott, sőt, a “Must-Play” címkét is viseli, de az IGDB pontszámai kevésbé kedvezőek. Az összegyűjtött kritikák szerint az alapjáték “túl hétköznapi”, és kritizálják a Simek egymás közötti interakcióit.

A The Sims 2 azonban még mindig klasszikusnak számít, nem véletlenül. Néhány kritikus megjegyezte, hogy hatalmas előrelépés volt az eredetihez képest. Persze sok mindent, amit a kritikusok szeretnek, a játék számtalan bővítményének köszönhet, amelyek új irányokba vitték a sorozatot, természetes és természetfeletti irányokba egyaránt. Még a kritikusok szerint kissé korlátozott alapjátékkal együtt is rengeteg dicséretet kapott, és még az MSDOS-klasszikushoz, az Alter Egóhoz is hasonlították.

The Sims 3: 84.5/100

A Sims 3 valami újdonsággal büszkélkedett a sorozatban, ami egy hatalmas nyitott világ volt. Szinte a The Sims 4 fordítottja, a harmadik játék rengeteg dicséretet kapott élete kezdetéhez közeledve, de ez a támogatás megkopott, ahogy az újabb és újabb bővítések lassan rontani látszottak a játék teljesítményén. A megjelenéskor azonban a kritikusok a Create-a-Style-t és az építőeszközök új változtatásait említették a játék két legjobb aspektusaként.

A The Sims 3-mal szembeni legfőbb kritika az volt, hogy a régóta játszók azt mondhatták, hogy hiányzik az a báj, amit a sorozat alkotója, Will Wright vitt bele az első két Sims játékba. A legtöbben azonban egyetértettek abban, hogy a The Sims 3 még mindig egy stabil belépő a franchise-ba, amit a rajongók élvezni fognak.

The Sims: 88.5/100

A kritikusok szemében az eredeti Sims játék még mindig a legjobb. Will Wrightot az inspirálta a The Sims fejlesztésére, miután leégett a háza, és újra kellett rendeznie az otthonát. A játék egy lakberendezési szimulátorból egy életszimulátorrá fejlődött, amelybe a kritikusok beleszerettek. Az IGDB-n 80, a Metacritic-en pedig 92 pontot kapott, a kritikusok egyedi és magával ragadó játéknak nevezték. Még azok a kritikusok is csodálhatták a játék varázsát, akik a játékot az egyszerűbb oldalon találták.

A Sims képes volt úgy megragadni és parodizálni az élet körforgását, hogy az a széles közönség számára is átélhetőnek tűnt. Amikor a játék 2000-ben megjelent, csodálatosan friss ötletnek tartották, amit a kritikusok dicsértek, mert vonzó módon egyensúlyozott a szórakozás és az egyszerűség között. A The Sims ikonikus helyet foglal el a PC-s játékok történetében, és a kritikusok és a rajongók egyaránt tagadhatatlanul klasszikusnak tartják.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.