Hát nem nagyszerűek a háziállatok? Nos, a Pathfindertben TÉNYLEG jók lehetnek. Túl a szerepjátékos pillanatokon, és az ízlésen, hogy egy nagy bújós/bőrös féltonnás állat a legjobb haverod a világban, talán emlékszel egy másik cikkben, hogy beszéltem az akciógazdaságról.
Az, hogy van egy állattársad, az tényleg egy erőszaporító. Lehetővé teszi számodra, hogy két teljes akciót végezz egy kör harcban. Eltekintve más lények idézésétől, nincs semmi a játékban, ami ezt lehetővé tenné. Attól függően, hogy milyen állatot választasz, és mennyire tudsz bánni vele, elképesztő koordinációt tudsz kicsikarni a harc közepén.
Továbbá, akár lelketlen vagy, és hajlandó vagy ágyútöltelékként kezelni a háziállatodat, akár ölelgeted és dédelgeted Sparky-t, az egyik valóság az, hogy ez a társ egy újabb zsáknyi hitpoints, egy nagy célponttal rajta. Ez szörnyen hangzik, de ez egy jó dolog. A harc közepén az ellenség ideális esetben arra kényszerül, hogy támadásait több különböző célpontra ossza szét. A haverod nagyszerű célpont, és ha elpusztul, nem kell aggódnod, mert legközelebb kapsz egy újat. Ha megdöglesz, az vagy a teljes halál, vagy költséges arany vagy presztízs kiadások, hogy újra életre keljen.
BFF?
Ez teljesen rendben van, és még érthető is, hogy ugyanaz az állati társad legyen a karaktered karrierje során. A hűséges társad kitart, bízik benned, hogy veszélyről veszélyre vezeted, és így kitartasz a végsőkig.
Meg kell azonban jegyezni, hogy nem minden társad egyforma, és ahogy nősz és érsz, észreveheted, hogy néhány ilyen állat nagyobb és jobb lesz, mint mások.
Ha hajlandó vagy kirúgni a régi pajtásodat a járdára, és egy bolyhos új haverra cserélni, akkor tisztázzuk, hogy pontosan mit is kapsz.
Az állattársak szintről szintre nőnek, de van még egy “növekedési lökés” is, ami vagy a 4. szinten, vagy a 7. szinten történik.
Ezek a növekedési lökések miatt, és mivel olyan könnyű új társat szerezni, érdemes megfontolni a különböző társakat, 1-3, 4-6, majd 7+ szintekre bontva.
A Challenging Challenge Ratingsből származó, fárasztóan hosszú elemzést felhasználva, az összes állattárs statisztikáit, tulajdonságait, képességeit és miegymás adatait rangsoroltam. Aztán némi mágikus táblázatkezeléssel kiszámoltam a CR értéküket a különböző fejlődési fokozataikban. Készüljetek fel a hosszú listákra!
LEVEL 1
- Velociraptor2.6
- Roc 2.55
- Allosaurus 2.35
- Cat, Big2.35
- Horse2.35
- Badger2.15
- Camel2.05
- Macska, kicsi1.95
- Elefánt/Mastodon 1.9
- Tyrannosaurus 1.85
- Megaloceros (szarvas)1.75
- Medve1.55
- Farkas1.55
- Gylptodon 1.5
- Mantis, óriás 1.5
- Oktopusz 1.5
- Elasmosaurus 1.45
- Pteranodon 1.45
- Rinocérosz 1.45
- Majom1.45
- Brachiosaurus 1.4
- Béka, óriás 1.35
- Monitorgyík 1.35
- Kutya1.35
- Rák, óriás 1.25
- Hyéna 1.25
- Moréna, óriás 1.25
- Tylosaurus 1.25
- Madár1.25
- Vadár1.25
- Constrictor1.2
- Orca (Bálna) 1.15
- Parasaurolophus 1.15
- Crocodile1.15
- Ankylosaurus 1.05
- Arsinoitherium 1.05
- Axe Beak 1.05
- Hippopotamus 1.05
- Megatherium 1
- Ant, óriás 0.95
- Goblin Dog 0.95
- Toad, óriás 0.95
- Köröm, óriás 0.95
- Cápa0.85
- Bogár, óriás 0.85
- Rám 0.8
- Stegosaurus 0.8
- Tintahal 0.75
- Delfin 0.65
- Gar 0.55
- Dér 0.55
- Teknős 0.55
- Triceratops 0.55
- Póni0.5
- Aurochs (Bison) 0.35
- Skorpió, óriás 0.2
- Vipera0.2
- Pávián 0.15
- Denevér, rém 0.15
- Centipede, óriás -0.05
- Leich, óriás -0.25
- pók, óriás -0.3
- csiga, óriás -0.4
- Manta Ray -0.55
- Stingray -0.6
LEVEL 4
- Elasmosaurus 3.4
- Majom3.35
- Ax csőr 2.95
- Kontriktor2.9
- Badger2.85
- Cica, kicsi2.85
- Ló2.85
- Camel2.45
- Delfin2.25
- Medve2.25
- Krokodil2.25
- Oktopusz 2.1
- Béka, óriás 1.95
- Becske1.95
- Hammer, óriás 1.9
- Kutya1.85
- Rák, óriás 1.75
- Goblin kutya 1.75
- Hyéna 1.75
- Ram 1.7
- Béka, óriás 1.65
- Madár1.65
- Bogár, óriás 1.55
- Cápa1.55
- Manta Ray 1.35
- Tintahal 1.15
- Patkány, rém 1
- Póni1
- Vipera0.7
- Pávián 0.55
- Centipede, óriás 0.45
- Pók, óriás 0.3
- Rája 0.2
LEVEL 7
- Allosaurus 4.65
- Roki 4.55
- Megaloceros (szarvas)4.5
- Velociraptor4.2
- Elephant/Mastodon 4.15
- Cat, Big4.05
- Tyrannosaurus 4
- Orca (bálna) 3.85
- Rinocérosz 3.8
- Mantis, óriás 3.75
- Arsinoitherium 3.7
- Brachiosaurus 3.4
- Moréna, óriás 3.4
- Hippopotamus 3.3
- Pteranodon 3.3
- Farkas3.25
- Ankylosaurus 3.2
- Gylptodon 3.2
- Megatherium 3.2
- Tylosaurus 3.15
- Parasaurolophus 3.05
- Triceratops 2.9
- Vasp, óriás 2.85
- Stegosaurus 2.7
- Monitor gyík 2.45
- Aurochs (Bison) 2.4
- Gar 2.35
- Skorpió, óriás 2.3
- Siklóteknős 2.25
- Sikló, óriás 2
- Denevér, rém 1.95
- Léc, óriás 1.25
LEVELS 4 & 7 RANKED TOGETHER
- Allosaurus 4.65
- Roc 4.55
- Megaloceros (szarvas)4.5
- Velociraptor4.2
- Elephant/Mastodon 4.15
- Cat, Big4.05
- Tyrannosaurus 4
- Orca (Bálna) 3.85
- Rhinoceros 3.8
- Mantis, óriás 3.75
- Arsinoitherium 3.7
- Elasmosaurus 3.4
- Brachiosaurus 3.4
- Morénusz, óriás 3.4
- Majom3.35
- Hippopotamus 3.3
- Pteranodon 3.3
- Farkas3.25
- Ankylosaurus 3.2
- Gylptodon 3.2
- Megatherium 3.2
- Tylosaurus 3.15
- Parasaurolophus 3.05
- Axe Beak 2.95
- Constrictor2.9
- Triceratops 2.9
- Badger2.85
- Macska, kicsi2.85
- Ló2.85
- Mászó, óriás 2.85
- Stegosaurus 2.7
- Camel2.45
- Monitorgyík 2.45
- Aurochs (Bison) 2.4
- Gar 2.35
- Skorpió, óriás 2.3
- Delfin 2.25
- Medve2.25
- Krokodil2.25
- Teknőc 2.25
- Oktopusz 2.1
- Sikló, óriás 2
- Béka, óriás 1.95
- Diadal1.95
- Diadal1.95
- hangya, óriás 1.9
- Kutya1.85
- Rák, óriás 1.75
- Goblin kutya 1.75
- Hyéna 1.75
- Ram 1.7
- Béka, óriás 1.65
- Madár1.65
- Bogár, óriás 1.55
- Cápa1.55
- Manta Ray 1.35
- Leech, óriás 1.25
- Tintahal 1.15
- Patkány, rém 1
- Póni1
- Vipera0.7
- Pávián 0.55
- Centipede, óriás 0.45
- Pók, óriás 0.3
- Rája 0.2
OMG! MI MINDEN EZ A DOLGOZÁS?
Ez a négy lista megmondja, hogy ezek az állatok a fejlődésük különböző szakaszaiban mekkoraCR értéket képviselnek,azonban ez nem tartalmazza az Animal Companion táblázatot (aDruida osztály alatt), ahol megkapják a találati kockáikat, BAB-jukat, képességeiket és hasonlókat. Tehát ez az érték csak az alapvető Animal Companiontable tetején lévő dolgok.
Nyilvánvaló, hogy minél magasabb a szám, annál erősebb a lény. Meg kell jegyezni, hogy ezek a számok viszonyítási alapok. A kis értékváltozások nem túl sokatmondóak,de ha elkezded az egész számok fokozatait nézni, akkor sokkal világosabb képet kapsz az egyes állattársak általános értékéről.
Ha csak egy pillantást vetnél az állattársak stat leírásaira, akkor elég nyilvánvaló lenne, hogy egy rája büdös, egy alloszaurusz pedig király. Ez az összehasonlító értékelés csak megerősíti ezt, ha csak összeadod az összes tulajdonságot és képességetminden egyes állat esetében.
Meg kell jegyezni, hogy ezek az állatok, különösen amikor végre megnőnek, mindenféle különböző képességekkel rendelkeznek. Amit te kívánatosnak találsz, az lehet, hogy jól illeszkedik a karaktered koncepciójához, de lehet, hogy egy másikkarakterhez egyáltalán nem illik, így bár a számok segítenek gyorsabban kiszűrni a dolgokat, mégis érdemes lesz közvetlenül megnézni az írásokat.
MIT KAPHATOK?
Az, hogy milyen állati társak állnak rendelkezésre, az osztályodtól függ. A Pathfinder Society miatt vannak árnyalatai annak, hogy mit lehet és mit nem lehet elvinni, mert minden az “Elérhető erőforrások” listájától függ, azzal együtt, hogy mi van eltemetve az egyes osztályok listáiban. E sorok írásakor a Bestiárium 2-ben található összes állattárs még nem érhető el, de végül talán elérhetővé válik.
A druidák, a vadállatmesterek (vadőr archetípus)és az állati doménnel rendelkező klerikusok rendelkeznek a legszélesebb választékkal, mivel választhatnak az összes társ közül az alapkönyvből, a Bestiárium 1-ből és az Ultimate Magicből származó féregtársak közül. Nos…a Vermin-t a druida biztosan megkaphatja, és azt hiszem, a másik kettő is, de ha nagyon erősen hunyorítasz, lehetnek olyan érvek, hogy csak a druidák kapják meg a Vermin-t.
Honestly, the Vermin largely suck, sansflavor, so it isn’t really worth the debate anyway.
After this you have the Beastrider(Cavalier archetype) which has a long prescriptive list of animalsthat including ones from core, and Bestiary 1 AND 2. Jelen írásunk szerint ez az egyetlen módja annak, hogy a Bestiary 2 egyes állattársait megszerezd.
Végül ott van még a vanília vadőr és a lovas. Mindkét osztálynak nagyon korlátozó listája van, amit a fenti keresőtípusok javítanak (a Ranger még inkább). Az archetípusok a hosszabb listák miatt kissé visszavesznek, de ez nem túl nagy dolog, ha több lehetőséget akarsz.
BOON COMPANION
A Seeker of Secrets könyvben van egy Boon Companion nevű feat, amit a Rangers, Clerics és azok, akik egy animal companion osztállyal multiclassingolnak, fontolóra vehetnek. Alapvetően lehetővé teszi a Rangers és a Clerics számára, hogy megszüntessék a szintlevonást a társaikra. Így 5. szinten egy erdőjáró felveheti a Boon Companiont, és akkor egy teljes értékű társa lesz, ami megegyezik a rangers szintjével, ahelyett, hogy három szinttel lemaradna. Ez az egy győzelem jelentős erőnövekedést jelent a karakterednek, így NEM veszed figyelembe, ha van valami jó fluff okod, vagy ha csak magasan akarod tartani a karaktered nehézségi szintjét.
PAIZO KLARIZÁLJA INTELLIGENCE 3 FORANIMAL COMPANIONS
Nem túl régen a Paizo kiadott egy tisztázó rendelkezést a 3. intelligenciájú társakkal kapcsolatban. Az történik, hogy 4. szinten hozzáadhatsz egy pontot a társad egyik tulajdonságához. Sok előnye van ennek az intelligencia esetében, mivel ez megnyitja az állat számára a teljes listát a bravúrokról és képességekről, amiket felvehet. Egy 3 Int értékkel a társad felvehet egy rangot nyelvészetből, választhatja a közös nyelvet, és így képes lesz megérteni, amit bárki mond neki. Nem tudnak visszabeszélni, de inkább Lassie-ra hasonlítanak, bárki azt kérdezi tőlük: “Hol van a gazdád? Mutasd meg, hova menjek!” és megérti.
Az Int 3-t a pontosítás előtt általában úgy értelmezték, hogy az állat fél-emberi intelligenciára váltott, és emiatt eltekinthettél az állat kezelési ellenőrzésektől. A Paizo pontosítása szerint ezeket az ellenőrzéseket továbbra is meg kell csinálnod. Tehát csak azért, mert most már megvan az Int 3, nem jelenti azt, hogy nem kell tovább raknod rangokat a Handle Animal-ra, sem azt, hogy nem kell tovább képezned a lényt.
A KÉPZÉS TEDDIUMA
A játék fejlesztői valahogy úgy gondolták, hogy “szórakoztató” lenne, ha egy csomó handleanimal ellenőrzést kellene végigcsiszolni, hogy az állatodat különböző feladatok elvégzésére képezd. A PFS-ben csak egy ilyen ellenőrzést tudsz elvégezni ülésenként, így általában sok ülésbe telik, hogy a társadat felkészítsd. Azonban ingyen trükköket kapsz a társaddal, szóval győződj meg róla, hogy kihasználod ezeket, hogy ne töltsd a harcod felét azzal, hogy Pelyhesre kiabálsz, hogy mozogjon.
Még, és ez fontos… Meg kell szerezned a “dupla” harci kiképzést. Ha nem kapod meg, akkor az állatod nem fogja megtámadni a természetellenes lényeket, és akkor rengeteg van belőlük, úgyhogy nagy sebességbe kell kapcsolnod a dupla harci képzés földjére!
BIG BUDDY CAN “T GO INSIDE!
Az egyik probléma az állati társakkal az, hogy amikor igazán erősek lesznek, akkor kezdenek szerszámot is kapni, hogy könnyen mozoghassanak.
Ne mondj még le a haverodról, ezt az osztályt választottad, és ki kellene tudnod használni a tulajdonságait, amennyire csak lehet.
Először is, a lények be tudnak préselődni a terekbe. Szankciókat vállalnak, de jobb, ha van egy társad, aki összepréselődik, mintha egyáltalán nem lenne. Tehát csak azért, mert be kell préselődnie egy ajtón, nem szabad elriasztania téged attól, hogy a társadat eljuttasd oda, ahová menned kell.
Létezik néhány távolabbi eset, amikor egy modulnak van egy olyan átjárója, ami túl kicsi ahhoz, hogy egy nagytestű lény átpréselje magát rajta. Ilyenkor szükséged van egy kis mágiára, hogy megbirkózz a helyzettel.
Ha druida vagy erdőjáró vagy, akkor magadnál tarthatsz egy Reduce Animal tekercset. Ennek megvásárlása 150gp-ba kerül, de megéri azokat a ritka pillanatokat, amikor szükség van rá.
Felsőbb szinteken kipróbálhatod azt a kissé veszélyes eljárást is, hogy egy Portable Hole-t használsz. Az állat bepréselődne az egész extra dimenziós terébe, majd összecsuknád, aztán gyorsan odamennél, ahová kell, és újra kinyitnád a lyukat. Nem igazán van benne levegő egy nagytestű élőlénytől, így egész idő alatt visszatartaná a lélegzetét.
MY BUDDY CAN “T CLIMB!
May you’re GM will ignore the factthat your companion is an Elephant that is an Elephant that is trying to climb a ladder,or maybe not… in that case bring lots of rope, a grappling hook andiron spikes. Plusz, vagy legyen nálad egy pálca Ant Haul Haul (750gp) vagy MuleCords (1000gp) és pumpáld fel a terhelhetőségi értékedet a plafonig és csak húzd fel a pajtásodat, vagy engedd le oda, ahova menned kell. Ha lent van, és az állat közepes méretű, akkor egy gyűrű vagy egy pálca aFeather Fall egy másik praktikus módja a probléma megoldásának. Afontos dolog az, hogy ne hagyd hátra a társadat csak egy kisebb kellemetlenség miatt.
Meg akarom lovagolni a társamat!
Meg akarod lovagolni a társadat a csatába? Persze, hogy megteheted. Viszont mindenképp szerezz be egy nyerget, az tényleg segít a lovaglási ellenőrzéseknél. Továbbá, néhány társadnak elég furcsa formája lehet, és ezért egzotikus nyerget kell szerezned, ami egy kicsit drágább.
Továbbá, néhány állat nem “alkalmas arra, hogy meglovagold”, de ettől még meg tudod lovagolni őket. Mindössze annyit kell tenned, hogy szükség esetén -5-öt veszel a Ride check-edre. Ha sok ügyességed van, vagy sok rangod a Lovaglásban, akkor ez nem lesz nagy probléma.
MIT szólnál egy repülő lóhoz?
Azt is megteheted! Ha druida, Beastmaster Ranger vagy Cleric vagy, akkor választhatsz DireBat-et, Roc-ot vagy Pteranodon-t. Ha ezt első szinten akarod megtenni, akkor kis karakter kell, vagy várj a 7. szintig, amikor ezek az állatok nagyra nőnek.
A súly nagy probléma a repülő lényeknél. A terhelési büntetésük a repülés képességre vonatkozik,és elképesztően könnyű a végén belecsapódni dolgokba,ha nem sikerül a repülési ellenőrzésed. Tehát minél kevesebb súly és minél több erő, annál jobb.
Egy módja ennek, hogy veszel néhány öszvérzsinórt a Haladó játékosok útmutatójából az állatodnak. Tekerd ezeket a szíjakat a lény köré, és a terhelhetőségi értéke úgy fog felszökni, mintha +8-at kapna az erejéhez! Ez általában elég ahhoz, hogy megszabadulj a problémától, feltéve, hogy a karakter kicsi. A zsinórok csak 1000gp-ba kerülnek, így ezt elég hamar meg tudod csinálni a karaktered pályafutása során.
Egy nyeregre is TÉNYLEG szükséged van, pontosabban egy anexotikus nyeregre, méghozzá katonai jellegűre. Nem akarsz lezuhanni az égből, mert rád varázsoltak egy varázslatotvagy eszméletlenre dobott egy nyílvessző vihar.
A társa, győződj meg róla, hogy a Skill Focus (Fly) az egyik képességük, és tekerd fel és fel azt a képességet. Azt akarod, hogy +14 nettó bónusz legyen. Ez azt jelenti, hogy még egy 1-es dobásnál is csak lebegni tud az állat a helyén. Ez alapvető fontosságú az összes beltéri kalandhoz, amire számíthatunk.
NAGY NAGYON NAGYON SZÚRÓ FOGAK!
A magasabb szinteken, amikor a szörnyek, akikkel harcolsz, immunisak a mágikus fegyverekre, szükséged lesz arra, hogy a fogaid, farkad, karmaid és szarvaid mágikus energiától izzó módon izzanak.
Egy pár lehetőséged van. Csak szerezz egyWand of Magic Fangot (750gp) elégnek kell lennie ahhoz, hogy gyorsan elővehesd és bevethesd a háziállatodat. Ez egy percig tart, és valószínűleg több mint elég idő. Ez jól fog működni a druidánál és a vadőrnél.
Ha azonban egy “always on” képességet akarsz, hogy ne kelljen buffolnod, vagy olyan Cavalier vagyCleric vagy, aki nem rendelkezik a “Fur” doménnel, akkor az Amulet of Mighty Fists (5000gp) kell neked, ami +1-et ad a találathoz és a sebzéshez az összes állat természetes támadásával.
Összefogás
Ez az emberek! Az állattársakkal kapcsolatos kérdésnek nagyon sok változata van, és ez a cikk még hosszan folytatódhatna… de ez egy jó alapozónak kell lennie ahhoz, hogy elkerüljetek minden olyan buktatót, ami azzal járhat, ha háziállatot akartok és gondoztok a Pathfinderben.
Ha megvannak az eszközeid, akkor megvan a tehetséged is!