Dread est une boîte à outils aux règles légères pour explorer (surprise) le thème de l’effroi. Au lieu de dés, il utilise un jeu de Jenga pour déterminer l’issue d’actions difficiles. La tension monte à mesure que les joueurs retirent des blocs de la pile. Si la pile tombe, le personnage dirigé par le joueur qui a tiré le dernier bloc est retiré du jeu.
Les personnages n’ont pas de statistiques. Au lieu de cela, le maître de jeu présente à chaque joueur un questionnaire qui permet de déterminer qui sont les personnages et comment ils se comportent dans le jeu.
Dread n’est pas un jeu pour les âmes sensibles ; il est explicitement conçu pour rendre les joueurs tendus et nerveux. Il a été créé pour des parties uniques, et sans contorsions, il n’est pas adapté au jeu de campagne.
Voici comment l’éditeur décrit Dread :
Le but de Dread est de soutenir l’atmosphère délicate qui invoque l’émotion frémissante de la main qui prête son nom au jeu. Le frisson d’une partie de Dread réside dans la tension entre le désir et la perte. Vous endosserez le rôle de quelqu’un piégé dans une histoire qui n’est aussi fascinante qu’elle est hostile – quelqu’un qui se retrouvera à prendre des décisions auxquelles nous espérons ne jamais être confrontés dans la vraie vie.
Trois choses à propos de Dread
- Jenga : Au lieu de dés ou de cartes, à mesure que le jeu progresse, les joueurs utilisent une tour de Jenga pour résoudre les actions. Au fur et à mesure que l’action se poursuit, la tension monte.
- Le questionnaire : Alors que chaque partie de Dread est un one-shot, le questionnaire cuit l’identité du personnage, donnant à chaque joueur un lien avec son personnage.
- Une mort certaine : Contrairement à de nombreux jeux de rôle où la létalité est faible, la mort est une certitude dans Dread.
Reviews
- « Ce que vous recherchez a tout à voir avec la mesure dans laquelle Dread vous plaira – certaines personnes l’adoreront et d’autres le détesteront avec une passion inégalée par les flammes de mille soleils ardents. » – James D. Hargrove, RPG.net
- « J’ai eu l’occasion de diriger deux sessions de ce merveilleux jeu, et je pense qu’elles ont été deux des parties de RPG les plus divertissantes auxquelles j’ai participé. » – Chris Norwood, RPGGeek
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Voir aussi
- Call of Cthulhu
- Ehdrigohr
- Shadow of the Demon Lord
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