Les symboles des sept éléments + Vox. Aussi utilisés par les étudiants de l’AMV comme partie de leur uniforme.

La magie élémentaire est l’une des trois catégories de magie.

Description

La magie élémentaire est la forme de base de la magie avec laquelle un mage naît, cette magie est éveillée en même temps qu’ils s’éveillent en tant que mage. La magie élémentaire est essentiellement une capacité télékinétique pour manipuler l’élément avec lequel ils sont nés.

Chaque mage naît avec la capacité de contrôler l’un des 7 éléments de cet univers. La magie élémentaire est exactement comme son nom l’indique : la capacité de contrôler l’un des 7 éléments. La plupart des Mages ne possèdent que la capacité de contrôler un élément.

Vox est la seule exception, à cause de sa rareté, peu de gens ont la connaissance de cet élément. Même à travers l’histoire de Victubia, il n’y a que quelques Mages Vox, ce qui fait que Vox est souvent laissé dans l’oubli.

Les mouvements ou une certaine gestuelle sont souvent utilisés pour aider les Mages à contrôler leurs éléments, des mouvements de doigts, des mouvements de mains, etc. Par exemple, un Mage de l’Eau aura besoin d’un mouvement de main fluide, tandis que le Mage de la Terre nécessite des positions fortes et robustes.

Au niveau avancé, un Mage expert peut contrôler ses éléments sans l’aide d’aucun mouvement.

Types

Il existe sept types de Magie élémentaire (Neuf, y compris Vox &Ombre). Chaque type de magie élémentaire a ses propres forces et faiblesses uniques.

Les mages ne peuvent pas devenir leur élément. Les mages seront toujours des humains avec des corps humains. Ils ne peuvent que manipuler leur élément.

Feu

L’élément Feu permet au Mage de réaliser la Pyrokinésie, la capacité de manipuler et de créer du feu. L’élément Feu a tendance à être le plus destructeur de tous les éléments, avec très peu de propriétés défensives. La magie du feu peut être affectée par le temps. Lorsqu’il fait soleil et qu’il est aride, la puissance du Feu est renforcée tandis que lorsqu’il pleut, qu’il fait humide ou qu’il est sous l’eau, la Magie du Feu devient difficile/impossible à utiliser.

L’élément Feu dans l’uniforme de l’AMV est représenté par la couleur Rouge. (#AA0B07)

Eau

L’élément Eau permet au Mage de réaliser l’Hydrokinésie, la capacité de manipuler l’eau à volonté. La magie de l’eau peut être considérée comme la plus adaptable de tous les éléments. Ayant la capacité de se transformer en différents états, comme la Glace et la Vapeur. La Magie de l’Eau peut également être affectée par l’environnement, dépendant principalement de l’humidité et du temps.

L’élément Eau dans l’uniforme de l’AMV est représenté par la couleur Bleu. (#2C4B9D)

Vent

L’élément vent permet au mage d’effectuer l’aérokinésie, la capacité de manipuler l’air et de créer du vent à volonté. Contrairement à l’élément vent, la magie du vent est invisible, et peut être considérée comme l’élément le plus mortel. La magie du vent compense le manque de capacité de défense physique par des mouvements de déviation et d’évitement. La magie du vent peut également être destructrice, selon le potentiel du mage. Et contrairement aux autres éléments, la Magie du Vent peut directement affecter la météo, en créant des ouragans ou d’autres phénomènes basés sur le vent.

L’élément Vent dans l’uniforme de l’AMV est représenté par la couleur Gris. (#A0A0A0)

Terre

L’élément Terre permet au mage de réaliser la géokinésie, la capacité de manipuler la terre à volonté. Bien qu’il ne s’agisse pas nécessairement de terre, le Mage de la Terre permet à l’utilisateur de manipuler la plupart des minéraux terrestres ou toute forme de terre, comme les roches, les sables, les minéraux comme les pierres précieuses et les cristaux, et même la Boue. Bénéficiant d’une puissance physique brute et d’une grande masse, la magie de la Terre est forte en capacité défensive et offensive, ainsi qu’en potentiel destructeur pur au prix de la mobilité du Magi, car la magie de la Terre est souvent accompagnée d’un fort mouvement robuste à accomplir.

L’élément Terre dans l’uniforme de l’AMV est représenté avec la couleur Brun. (#692902)

Bois

L’élément Bois permet aux Mages d’effectuer la Chlorokinésie, la capacité de manipuler les plantes et la verdure à leur volonté et parfois d’accélérer la croissance et la fertilité de la ou des plantes. Les mages du bois peuvent également stimuler la croissance d’une plante et manipuler diverses parties de celle-ci. Cela inclut les feuilles, les graines, les racines, et même les feuilles mortes ou les arbres tombés au sol. La magie du bois dépend donc fortement de l’environnement.

La magie du bois devient presque impossible à utiliser en l’absence de toute verdure. De nombreux Mages du bois compensent cela en transportant des graines ou des feuilles de plantes avec eux.

L’élément bois dans l’uniforme de l’AMV est représenté par la couleur verte. (#2F6E2B)

Foudre

L’élément Foudre permet au Mage de réaliser la Fulgurkinésie, la capacité de manipuler l’électricité à volonté et la capacité d’absorber et de stocker l’électricité dans son corps. Le potentiel de la Magie de la Foudre est également destructeur, car ils ont une nature similaire à celle du Feu. Mais, contrairement au feu. La magie de l’éclair est beaucoup plus rapide et n’a pratiquement aucune propriété défensive. Les éclairs peuvent être considérés comme les plus dangereux pour les humains, car ils peuvent facilement blesser d’autres personnes et causer des blessures multiples. La magie de la foudre peut également affecter le temps, en provoquant des tempêtes et des coups de tonnerre. Cela est cependant considéré comme un niveau avancé de la Magie de la Foudre.

L’élément Foudre dans l’uniforme de l’AMV est représenté par la couleur Sarcelle. (#26909E)

Métal

L’élément métal permet au mage de réaliser la Ferrokinésie, la capacité de manipuler le métal à volonté. Le métal peut être considéré comme polyvalent, bénéficiant de la plus forte durabilité physique et de la plus grande malléabilité. Bien que contrairement à d’autres éléments, le métal n’est pas un élément que vous pouvez toujours trouver et pas en grand nombre, ce qui limite la polyvalence de cet élément. Cet élément brille le plus contre les armes basées sur le Métal.

Similaire au Mage de Bois, le Mage de Métal doit souvent apporter quelque chose en métal avec lui pour compenser le manque de ressource.

L’élément métal dans l’uniforme de l’AMV est représenté par la couleur gris-vert. (#5C7357)

Vox

Le plus mystérieux des éléments. Il n’y a pas de définition ou d’explication définie de ce que la Vox Magic peut réellement faire, sauf qu’elle se concentre sur l’utilisation de la voix de l’utilisateur. Bien que l’on ne sache pas grand-chose, la Vox Magic est considérée comme l’élément le plus rare. La connaissance de ce mystérieux élément ne se transmet que de maître à élève. Seulement un total de quatre personnes en Victubia sont capables d’utiliser cet Élément, ce qui le rend extrêmement rare.

L’Élément Vox dans l’uniforme de l’AMV est représenté avec la couleur Orange. (#C83C00)

Ombre

L’élément éteint qu’aucune autre lignée de mage ne peut obtenir à la naissance. La magie de l’ombre ne peut être héritée que par une certaine lignée de sang. Et, comme pour le Vox, l’élément lui-même n’est pas connu de la plupart des gens. Les informations concernant la magie de l’ombre sont très limitées. Il est dit que la magie de l’ombre a été « partagée » par plusieurs personnes. Chaque mage de l’ombre est capable de réaliser une certaine capacité avec sa magie de l’ombre, qu’il s’agisse de lier les gens à leur ombre, de voyager dans l’ombre, de matérialiser les ombres, etc.

Lorsque tous les autres mages de l’ombre sont morts, toutes ces capacités ont été transférées au dernier mage de l’ombre . Lui permettant d’utiliser toutes ces capacités à volonté. L’inconvénient est que cette magie entraîne l’utilisateur actuel à être assoiffé de sang / meurtrier.

L’ombre est à la fois solide et éthérée, ce qui signifie qu’elle ne peut pas être bloquée par des moyens physiques, une chose qui peut éteindre la magie de l’ombre est une source de lumière vraiment brillante.

Dual élémentaire

Alors que la plupart des mages ne possèdent que la capacité de contrôler un seul élément. Seule une fraction (environ 1% ) des Mages a la capacité de contrôler plus d’un élément (généralement seulement jusqu’à deux éléments), il s’agit cependant d’un talent extrêmement rare à posséder, et pas quelque chose qui peut être appris. Il n’y a que peu de mages à double élément connus, certains d’entre eux étant l’équipage même du Late Night Bar, et le principal actuel de l’AMV.

Les mages à deux éléments peuvent exécuter les deux de leur élément en même temps. Dans certains autres cas, les mélanger et créer un nouveau style à leur magie élémentaire. Serpent par exemple, un Metal Magi avec l’élément Feu, est capable de liquéfier (fondre) un métal et de les manipuler dans pour recréer une forme complètement nouvelle à volonté.

À ne pas confondre avec une autre forme de magie avancée, où les Earth Magi peuvent générer de la lave à partir de la Terre.

Liquefier du métal n’est PAS quelque chose qu’un Mage de Métal normal peut faire, car le Métal nécessite une chaleur intense pour être fondu et n’est pas un phénomène naturel.

Magie élémentaire avancée

La magie élémentaire avancée est une extension de la magie élémentaire. Chaque Mage a une personnalité et un trait de caractère différents, il en est de même pour leur Magie.

La magie élémentaire avancée montre visiblement la croissance d’un Mage. Un Mage qui a avancé sa magie élémentaire, montrera une différence majeure dans sa magie élémentaire par rapport à une magie élémentaire moyenne. Que ce soit en quantité, ou en meilleur contrôle.

Dans des cas plus poussés, un Mage peut atteindre le point où son Élément s’est transformé en une forme complètement différente. Cette transformation est généralement inspirée et basée sur des phénomènes naturels. Par exemple, l’eau en glace, la terre en lave, etc.

Trait élémentaire

Bien que chaque Mage soit né avec son élément, la magie dans leur sang remonte à leur famille. Dans l’arbre généalogique d’un Mage, généralement ils ont un membre de la famille avec un élément différent de celui avec lequel ils sont nés. Parfois, cela affecte leur élément, d’une certaine manière, cela fait que leur élément a sa propre caractéristique différente d’un autre Mage avec le même élément.

par exemple, parfois un Mage de l’eau trouvera plus facile de former et de manipuler la glace, par rapport au contrôle de l’eau telle qu’elle est, ou ils trouvent plus facile de manipuler les plantes par rapport aux autres Mages de l’eau.

C’est ce qu’on appelle le Trait élémentaire, à ne pas confondre avec le double élément, le Trait élémentaire est un trait génétique qu’un Mage a hérité de sa Famille. Bien que n’empêchant pas nécessairement les autres Mages du même élément d’effectuer la même tâche, le trait élémentaire, fait simplement que le Mage trouve plus facile d’effectuer cette certaine tâche .

Mais, tous les Mages n’ont pas le trait élémentaire.

Liste des éléments connus avec leur trait élémentaire (lire ; Bois —-> Vent = élément bois avec trait vent.)

Trivia

  • La façon dont un mage contrôle les éléments est proche des Element Benders dans Avatar (The Last Airbender & Legend of Korra), la seule différence serait que les mouvements du mage ne sont pas basés sur un art martial ou une routine.
  • La magie du vent était à l’origine appelée magie de l’air. Mais plus fréquemment appelée Magie du Vent par la plupart des gens.
  • Le manque d’informations sur la Magie Vox est dû au souhait de Gabbi de garder la Magie secrète jusqu’à ce qu’elle soit révélée dans le Comic.
  • La Magie de l’Ombre n’était pas un élément officiel jusqu’à ce que Gabbi l’accepte comme un élément officiel, bien qu’exclusif à Raz seul.

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