Avec environ 150 champions différents et des changements d’équilibre chaque semaine, le métagame compétitif de League of Legends peut être difficile à naviguer. Tout, de la simplicité d’un personnage aux stratégies profondes, peut modifier qui vous pourriez vouloir jouer, ou contre qui vous vous attendrez à jouer.
Ce qui est tout aussi affecté par ces changements, cependant, est de décider qui bannir au début d’une partie classée. Avec la liste complète à choisir, c’est un choix extrêmement compliqué, et il est plus sûr d’aller dans une partie en sachant quels sont les plus chauds à bannir.
Pour les noobs comme pour les pros, il y a juste quelques champions qui seront à jamais bannis en jeu compétitif (et même en normal). Voici 15 champions de League of Legends qui, selon le site de statistiques op.gg, sont les plus chauds sur la liste des bannissements cette année.
Mise à jour par Juliet Childers le 8 septembre 2020 : Les champions régulièrement bannis vont des personnages de soutien aux bruisers de top lane et aux ninjas du jungling. Même les joueurs professionnels insta-ban ou insta-pick certains de ces champions.
Cela pourrait signifier que, si les joueurs peuvent devenir suffisamment compétents avec eux, ils pourraient être en mesure de se porter hors du bronze comme le représentant Alexandria Ocasio-Cortez a fait pendant la quarantaine en 2020. Suivez les nouvelles tendances de bannissement sur tous les serveurs de LoL.
15 Ekko
Ekko a eu pas mal de temps pour s’intégrer au jeu depuis sa sortie l’année dernière, mais avec des bannissements dans 28% des parties, il semble être quelque chose que les gens craignent. Avec beaucoup de contrôle des foules sous la forme de stuns et de slows, il est facile de devenir nerveux autour de lui et de vouloir juste l’éviter complètement.
La principale raison de l’interdire, cependant, est son filet de sécurité d’un ultime, qui le rembobine à l’endroit où il était quatre secondes auparavant avec une santé plus complète et quelques dégâts à ses adversaires au retour. Ce genre de durabilité peut le rendre exceptionnellement difficile à tuer, et un bon obstacle à simplement éviter entièrement.
14 Diana
Diana va de pair avec Ekko, étant bannie dans entre 10% et 28,65% des parties selon le rang. Bien qu’elle n’ait pas l’ultime inhabituel, elle a une bibliothèque similaire de contrôle des foules et a une quantité similaire de polyvalence à la fois comme un combattant de voie moyenne et un assassin rapide dans la jungle.
Ce qui la rend plus digne d’être bannie est juste la masse de dégâts de puissance de capacité qu’elle peut faire, explosant avec ses capacités chaque fois qu’elle s’approche de vous. Elle n’est pas aussi compliquée à gérer qu’Ekko, mais les dégâts bruts sont quelque chose à craindre.
13 Leona
Faisant l’objet d’un ban entre 15% et 28% du temps, Leona se distingue certainement des deux précédents en étant tout en stuns. Elle n’est peut-être pas capable de tuer des champions elle-même, mais avec un ultime étourdissant explosif à longue portée, elle peut être une menace dans les combats d’équipe.
Bien qu’elle puisse être un peu un choix de niche en raison de son manque de dégâts, c’est sans aucun doute un type de pouvoir qui est le bienvenu dans beaucoup de jeux. Si vous pensez que vous aurez du mal contre les interruptions constantes, il est probablement préférable de simplement la garder hors des picks de vos adversaires.
12 Blitzcrank
A environ 30%, Blitzcrank s’adapte de manière similaire à Leona, mais avec un style beaucoup plus unique et atypique de contrôle des foules. Alors que Leona marche sur l’ennemi, le combo de tirage et d’uppercut de Blitzcrank peut immédiatement tirer dans un combat d’équipe, et s’il touche la bonne cible, le combat pourrait être terminé en un instant.
Blitzcrank est loin d’être une cible de bannissement inhabituelle, et il y a certainement des stratégies contre lui car il est dans le jeu depuis le tout début. Mais ce n’est pas parce qu’une chose est vieille qu’elle ne peut plus fonctionner, et Blitzcrank est loin d’être envoyé à la casse de sitôt.
11 Senna
La performance de Senna était terne lors de ses débuts. En fait, elle et Pyke se renvoyaient la balle pour savoir qui était le plus banni. Mais après une série de correctifs d’équilibre pour diminuer sa production de dégâts, Pyke est heureusement devenu moins une menace.
Senna remplit ce vide avec 10% – 30% des bans à travers les niveaux, à la fois en étant un visage plus frais et en raison de ses compétences intéressantes. Elle peut être un champion de soutien ou, comme de nombreux joueurs l’ont utilisé, comme un champion ADC.
Ce qui pousse vraiment Senna sur le bord est que, contrairement aux picks de soutien physique comme Pyke, ses dégâts et son utilité viennent avec certaines attaques de harcèlement à longue portée. Il y a une raison pour laquelle Senna fonctionne aussi bien comme un assassin de bottom lane, et le pouvoir de se battre avec une telle distance fait d’elle un ban solide.
10 Master Yi
Master Yi est le plus grand saut dans les pourcentages jusqu’à présent, étant bloqué hors de 34,22% des jeux. Un peu comme Blitzcrank et Leona, Yi est loin d’être un outil polyvalent, mais fait un excellent travail dans le rôle pour lequel il est construit : avoir une production de dégâts et une vitesse massives par rapport aux autres junglers et assassins.
Ce qui le rend particulièrement puissant est la façon dont il peut être difficile à tuer. Son pouvoir d’auto-guérison efficace et ses capacités de dégâts multi-cibles le font se déplacer si rapidement que vous ne pouvez pas le cibler. Lorsqu’il est empilé avec des objets lifesteal pour se soigner davantage, il doit être étourdi immédiatement à vue ou, mieux encore, banni.
9 Yasuo
Yasuo a tout ce que Yi a, mais avec un taux de bannissement légèrement supérieur de 42,49%. Bien qu’il ne soit pas assez rapide pour empêcher le ciblage, sa capacité de barrière de vent peut rendre impossible l’atterrissage d’un ultime à distance sur lui. Il est également extrêmement utile dans les combats d’équipe et peut parfois annuler complètement les ultimates ennemis.
Son passif accorde suffisamment de blindage pour que les autres mid-laners aient du mal à obtenir un takedown sur lui. Yasuo n’est également pas aussi limité que Yi, ayant un contrôle de foule impressionnant pour une variété de situations et fonctionnant bien dans presque n’importe quelle voie de départ.
Il est retenu d’être cassé en étant quelque peu difficile à jouer, mais est un danger juste qui mérite un taux d’interdiction cohérent.
8 Aphelios
Le champion le plus complexe de cette liste, Aphelios à un taux de ban entre 15% et 48% selon le rang. Ce champion est assez verrouillé comme un assassin à distance de bottom-lane, mais sa capacité unique à changer d’armes lui donne tout, de la portée, au contrôle des foules, et même des dégâts de tourelle pour tenir sa position de lane. Il est un choix commun pour les joueurs pro.
La complexité d’Aphelios est tout autant une force qu’un inconvénient, et il y a beaucoup plus de raisons de le bannir que sa menace en tant qu’adversaire.
Peu de choses se sentent aussi mal que lorsque vous êtes coincé avec un coéquipier qui ne maîtrise pas son personnage, et partager une lane avec un mauvais Aphelios peut être tout aussi dévastateur que d’affronter un bon. Le garder hors d’une partie pour n’importe quelle raison est absolument un appel juste.
7 Darius
Darius, comme d’habitude, se trouve près du sommet de la liste des taux de bannissement avec un taux de 48,08%. C’est un champion très direct avec de nombreuses façons d’infliger des dégâts, de la saignée de ses adversaires à un ultime destructeur qui se réinitialise à chaque kill qu’il obtient (cassé).
Il a cimenté sa place dans le métagame comme un Garen plus menaçant avec une production de dégâts similaire mais avec quelques attaques explosives et un peu plus de contrôle des foules sous la forme d’un pull effrayant. Laning contre Darius est effrayant, et s’il y a quelqu’un à bannir par peur, il est certainement un choix rationnel.
6 Sett
Sett, un autre champion populaire pour les pros, peut aller n’importe où de la voie supérieure à la voie moyenne à la jungle. Sa polyvalence lui vaut d’être banni dans entre 11% et 49% des parties selon le niveau. Il est également l’un des champions les plus récents de cette liste.
Par conséquent, de nombreux joueurs banniront les nouveaux champions juste pour que leurs coéquipiers ne deviennent pas trop ambitieux avec un champ qu’ils ne savent pas encore totalement utiliser. Son scaling en fin de partie, ses dégâts AOE, son contrôle des foules et sa démarche générale en font un champion très digne d’être banni.
Il peut également se blinder pour près de la moitié de sa santé. Pas grave.
5 Graves
Dans une tournure choquante des événements, de nombreux joueurs – à la fois occasionnels et professionnels – ont commencé à prendre des personnages comme Graves dans la jungle. Avec son dash, ses dégâts AOE et ses capacités sérieuses de kite et de nettoyage de camp, Graves est une réponse puissante à votre jungler tanky moyen ou même à des champions axés sur les dégâts comme Rengar ou Nidalee.
Avec un taux d’interdiction de ~20% sur OP.GG, les joueurs professionnels ont inspiré de nombreux amateurs à commencer à expérimenter avec les personnages qu’ils prennent dans la jungle. Les fans ont vu la jungle Karthus dans le plus récent Summer Split, ainsi que les casuals bombardant comme Twitch allant 0/15.
4 Volibear
Ayant obtenu un rework en avril/mai 2020, Volibear a vu la ferveur renouvelée des fans et même le jeu compétitif dans le LCS, LCK, et LEC respectivement. Bien qu’il n’ait plus son flip signature, son ultime est maintenant un slam AOE qui fait de sérieux dégâts.
Il peut toujours devenir assez tanky tout en infligeant des dégâts et est excellent pour le contre jungling également. Pour de nombreuses équipes, Volibear servira de seul tank tandis que la voie du bas ramasse un Karma ou un Pyke de « soutien » et que la voie du haut ramasse un Wukong ou un Camille qui inflige de lourds dégâts.
Il a un taux d’interdiction d’environ ~28% à tous les niveaux.
3 Yuumi
Souvent décrite par les joueurs de League of Legends comme une « championne décérébrée », Yuumi peut être un personnage assez divisé sur la scène. Non seulement elle est un chat, mais son ensemble de compétences est également un peu inhabituel car elle possède un kit presque entièrement composé de buffs. Malgré cette bizarrerie, les joueurs professionnels ont opté pour elle avec des degrés variables de succès et d’échec dans le jeu compétitif.
Bien qu’elle ne soit pas géniale en tant que champion de carry solo comme Darius, Yuumi peut être le bon champion pour vous si vous avez une équipe de duo classée dédiée ou une paire de bottom lane. Sa synergie avec des comps d’équipe spécifiques est ce qui lui vaut un taux d’interdiction de ~29%.
2 Zed
Une alternative classique à votre champion standard axé sur la puissance des capacités dans la voie médiane, Zed a constamment été une épine dans le pied de tout le monde depuis sa sortie tout le chemin du retour en 2012. Avec de meilleures capacités de combat en équipe qu’une Akali et un scaling supérieur à même certains champs AP, Zed a un taux de ban impressionnant d’environ ~30%.
Comme Lee Sin ou Nidalee, Zed peut prendre un certain temps à maîtriser. En tant que tel, son taux de ban en pourcentage devient plus élevé dans les niveaux supérieurs comme Platine, Diamant, etc. Comme pour les champions précédents de cette liste, les joueurs qui veulent gravir les échelons pourraient l’envisager comme champion de portage solo.
1 Yone
Débuté lors de l’événement Spirit Blossom de League of Legends à l’été 2020, Yone est le frère aîné de Yasuo. C’est un assassin/skirmisher sans homme avec un gap close, des dégâts AOE et des effets on-hit. Alors que beaucoup le prennent en top lane, Sneaky de la gloire Cloud9 l’a pris en bot lane comme ADC dans le jeu classé de haut niveau.
League of Legends lore prétend que Yasuo a tué Yone, mais Riot a décidé de passer sous silence ce détail pour la révélation surprise dans un événement limité Dream Daddy-esque mettant en vedette certains favoris des fans comme Ahri et leur autre nouveau champion Lillia.
Le taux de bannissement de Yone est d’environ ~50% à travers tous les niveaux.
Gene Cole est un écrivain indépendant canadien avec un baccalauréat en psychologie et en criminologie. Il s’efforce de garder un esprit ouvert à une énorme variété de jeux, et aime apprendre comment différentes personnes les fabriquent et y jouent. Dans son temps libre, il aime errer sans but dans Slime Rancher, bricoler avec des jeux compétitifs comme le poker et Magic : The Gathering, et (en amateur) tenter de speedrunner Super Mario Odyssey.
Plus de Gene Cole