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  • Cette page décrit l’implémentation du SPÉCIAL dans Fallout : New Vegas.

    • Le contenu n’est pas décrit en détail sur cette page. Pour plus de détails, veuillez consulter les articles respectifs.
    • Pour les implémentations SPECIAL dans les autres jeux Fallout, veuillez consulter « SPECIAL ».
    • Pour un aperçu du contenu de Fallout : New Vegas, veuillez consulter « Portal:Fallout : New Vegas. »

    Création de personnage

    Article principal : Création de personnage de Fallout : New Vegas

    Le niveau maximum pouvant être obtenu dans Fallout : New Vegas est de 30 ; cependant, chaque add-on installé ajoute 5 niveaux supplémentaires à ce maximum. Avec les quatre add-ons, le niveau est augmenté jusqu’à un niveau final maximum de 50.

    Statistiques primaires

    Article principal : SPECIAL
    Article principal : Fallout : New Vegas statistiques primaires

    Le système S.P.E.C.I.A.L. est resté pour l’essentiel cohérent tout au long de la série Fallout. Comme c’est le cas depuis Fallout, les attributs S.P.E.C.I.A.L. du personnage sont par défaut de 5 points par attribut, avec 5 points supplémentaires à distribuer lors de la création du personnage, soit un total de 40 points. Comme dans les jeux précédents, les attributs individuels peuvent être ajustés à la hausse ou à la baisse, tant que le total est exactement égal à 40. Toujours comme dans les jeux précédents, les attributs individuels ne peuvent pas descendre en dessous de 1 ou monter au-dessus de 10 ; tout bonus ou malus au-delà est simplement ignoré.

    S.P.E.C.I.A.L. est synonyme de :

    • Force
    • Perception
    • Endurance
    • Charisme
    • Intelligence
    • Agilité
    • Luck

    À la différence de Fallout et Fallout 2, le jeu garde en interne la trace des « stats de base », qui sont les scores SPÉCIAUX sans aucun ajustement temporaire (comme ceux des chems ou de certains équipements). Ces stats de base sont utilisées à la fois pour vérifier les prérequis d’un perk et pour déterminer le nombre de points de compétence alloués lors d’une montée de niveau. Les seules façons de modifier ces « stats de base » sont par :

    • Implants de la clinique médicale de New Vegas
    • Prendre la perk Entraînement intense
    • Compléter Lonesome Road
    • Prendre le trait Quatre yeux, qui déduit 1 de façon permanente de la Perception tout en accordant un +2 temporaire à la Perception lorsqu’on porte des lunettes, ou +3 lorsqu’il porte des lunettes porte-bonheur
    • Prendre le trait Small Frame

    Débuter Old World Blues accorde automatiquement le perk Spineless (+1 Force) et le terminer donne la possibilité de remplacer Spineless par Reinforced Spine (+2 Force). Cependant, ces bonus ne comptent pas pour les exigences de perk.

    Il y a un calcul spécial d’Endurance utilisé uniquement pour la limite d’implant de la clinique médicale de New Vegas, qui est l’Endurance de base moins tout implant d’Endurance. C’est pour éviter qu’un implant d’Endurance soit « gratuit » (car sinon il serait possible d’installer un implant d’Endurance et d’avoir toujours le même nombre d’implants disponibles qu’avant). En prenant tous ces buffs de stat, vous obtiendrez 23 points SPECIAL, le maximum possible sans l’utilisation de cheats.

    Rangs de SPECIAL

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    Rang Force Perception Endurance Charisme Intelligence Agilité Luck
    1 Nouille mouillée Chauve-souris sourde Basically Dead Misanthrope Sous-…Brick Désastre ambulant 13 Pitch-Chats noirs
    2 Méduse échouée Mole sénile Crumbly Vieux ermite Végétal Accident. Prone Miroir Gitan brisé
    3 Bébé pâteux Squinting Newt Do Not Bend Creepy Undertaker Cretin Mufle Albatros maladif
    4 Poids léger Truite insoupçonnable Manipuler avec précaution Peurement. Bibliothécaire Tête à claques Doigts de beurre Salé renversé
    5 Monsieur Tout-le-monde Truite méfiante Tableau-Résistant Maître remplaçant Connaisseur Sous contrôle Flip de la pièce
    6 Barrel Chested Alerte Coyote Hardy Cheery Salesman Gifted Catlike Stacked Deck
    7 Beach Bully Biggy-Tigre aux grands yeux Dur comme…ongles Diplomate Smartypants Lanceur de couteaux Lucky 7
    8 Circus Strongman Faucon monoclonal Flame Retardant Movie Star Connaissance-It-Tout Capteur de couteaux Pied de lutin
    9 Pecs de l’apocalypse Sniper Hawk Bullet Proof Casanova Genius Acrobatic Marvel Trèfle à 21 feuilles
    10 Cousin plus grand d’Hercule Aigle avec télescope Instoppable Chef de secte Omniscient Marche sur l’eau Two-Headed Coin Flip

    Statistiques dérivées

    Article principal : Statistiques dérivées de Fallout : New Vegas

    Les statistiques dérivées sont des attributs d’un personnage qui ne peuvent pas être définis directement, mais qui sont plutôt basés sur (ou dérivés de) les statistiques ou attributs primaires du personnage.

    Les statistiques dérivées suivantes sont connues dans Fallout : New Vegas :

    • Points d’action
    • Poids de portage
    • Points de vie
    • Dégâts de mêlée
    • Nerve de compagnon
    • Dégâts sans arme
    • Dégâts d’arme

    Compétences

    Article principal : Compétences de Fallout : New Vegas

    Les compétences dans Fallout : New Vegas déterminent l’efficacité dans une variété de situations. Comme dans les jeux précédents, trois compétences balisées sur treize sont choisies comme spécialités du personnage. Le marquage d’une compétence confère un bonus de 15 points à cette compétence. Les attributs S.P.E.C.I.A.L. affectent le niveau de départ de chaque compétence.

    Les compétences dans Fallout : New Vegas sont :

    • Combat : Armes à énergie, Explosifs, Armes à feu, Armes de mêlée, Désarmés,
    • Autres compétences : Troc, lockpick, médecine, réparation, science, sournoiserie, parole, survie

    Perks

    Article principal : Fallout : New Vegas perks

    Les perks sont des éléments spéciaux du système de montée de niveau qui accordent des effets et des capacités spéciales. Dans Fallout : New Vegas, un perk est accordé tous les deux niveaux. De nombreux perks ont des exigences en termes d’attributs et/ou de niveau(x) ; par exemple, le perk Étranger mystérieux nécessite 6 de chance et ne peut être pris qu’après avoir atteint le niveau 10 du personnage. Certains perks accordent également des bonus spéciaux ; par exemple, le perk Étranger mystérieux accorde un personnage non joueur d’en haut qui descend pour aider au combat de temps en temps.

    Pour une liste des perks, veuillez consulter les perks de Fallout : New Vegas.

    Traits

    Article principal : Fallout : New Vegas traits

    Les traits modifient différents aspects du gameplay, y compris (mais pas seulement) les statistiques primaires, les statistiques dérivées et les compétences. Les traits ont toujours des résultats positifs et négatifs. Par exemple, le trait Small Frame accorde un +1 à l’Agilité mais rend également les membres plus facilement infirmes.

    On peut choisir jusqu’à deux traits lors de la conception d’un personnage (ou aucun).

    Pour une liste des traits, veuillez consulter les traits de Fallout : New Vegas.

    Notes

    Un maximum de 61 points SPECIAL est disponible dans Fallout New Vegas, nécessitant les dix rangs d’entraînement intensif, le trait Small Frame, les sept implants disponibles à la clinique médicale de New Vegas, l’achèvement de Lonesome Road et le perk Reinforced Spine de Old World Blues.

    Une grande partie du SPECIAL de Fallout 3 reste intacte, avec très peu de nouvelles fonctionnalités ajoutées en matière de création de personnage ou de statistiques. Les armes ont maintenant un minimum de force requis pour être utilisées efficacement, comme dans Fallout et Fallout 2. On retrouve également des personnages à faible intelligence, qui peuvent être créés en réglant l’intelligence à moins de 3. Les bobbleheads SPÉCIAUX de Fallout 3 ont été remplacés par des implants disponibles à la clinique médicale de New Vegas.

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