DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Selon la version iOS de « Dragon Quest I »©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Introduction

Bonjour ! Je suis x_loto, et je serai votre guide aujourd’hui ! Bon, à vrai dire, ce sera votre guide, mais c’est moi qui l’écris.

Dragon Quest I est l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Je trouve du génie dans sa simplicité ; aussi peu qu’il y ait à faire, il est facile de se concentrer simplement sur le fait de devenir plus fort, et il ne vous faudra pas des dizaines d’heures de stratégie et de planification pour devenir puissant ; non pas qu’il y ait quelque chose de mal avec les jeux compliqués, je m’aime quelques Unlimited Saga et Final Fantasy XII, mais c’est agréable pour un changement parfois ! C’était mon deuxième RPG (à l’époque où il s’appelait « Dragon Warrior »), le premier étant la version NES d’Ultima III : Exodus. Bien que ce dernier soit génial en soi, Dragon Quest était tellement plus facile à jouer, et il est devenu (avec Final Fantasy) un de mes jeux préférés. De plus, je l’ai eu pratiquement gratuitement, donc hey.

Mais assez parlé de moi, parlons du jeu ! Ce remake pour l’iOS est le dernier d’une longue lignée, et – pour la plupart – il a l’air génial ! Avertissement : Si vous n’avez jamais été fan des « theeing » et « thouing » de la localisation NES, ou si les accents de DQ4 vous font frémir, alors vous n’aimerez probablement pas non plus l’écriture de cette version. Après avoir été absents de la version Game Boy Color, les modèles de discours archaïques font un retour fracassant ; ce texte est élisabéthain, yo. (J’ai l’impression que personne n’a jamais vraiment parlé comme ça et que tous les textes que nous avons de cette époque sont juste des gens qui essaient de paraître plus intelligents qu’ils ne le sont, mais qu’est-ce qu’on peut y faire ?) Pour aller plus loin que la localisation NES, ce jeu se lit un peu comme du Shakespeare de base : trop fleuri mais généralement déchiffrable (malgré la confusion occasionnelle entre les terminaisons -eth et -est – ça arrive à tout le monde !) Le gameplay est globalement plus facile que la version originale, bien que les changements semblent dans la lignée des remakes précédents, donc rien de nouveau. Vous allez combattre des monstres, vous allez grinder pour de l’argent et de l’expérience, et vous allez vous perdre dans des grottes profondes et sombres. C’est à peu près tout !

Maintenant que j’ai présenté le jeu, qu’en est-il de ce guide ? Avons-nous vraiment besoin d’un guide pour cette version de DQ1 quand à peu près n’importe quel guide pour n’importe quelle autre version suffira ? Eh bien, à proprement parler, non, je suppose que non. C’est juste une raison pour moi de m’entraîner à utiliser l’éditeur de FAQ. Cependant, j’espère que cela sera utile à quelqu’un d’une manière ou d’une autre, et c’est ce qui compte vraiment.

Une dernière chose avant d’entrer dans le vif du sujet. Au cours de la partie Walkthrough, je vais utiliser un code de couleur pour la mise en évidence. Les objectifs majeurs seront indiqués en aqua, tandis que les directions et les endroits à rechercher seront indiqués en jaune. Les dangers dont il faut se méfier seront affichés en ambre. Cela attirera votre attention loin de mes divagations et directement sur les informations pertinentes. Très bien ! C’est parti !

Joueuse

Utilisez l’icône du menu pour accéder aux options du menu, et utilisez le bouton de disposition des commandes pour modifier la disposition des commandes à l’écran. Sur la carte de l’overworld, vous pouvez utiliser l’icône de carte pour visualiser votre position actuelle. Utilisez le pavé directionnel à l’écran pour manœuvrer le Héros ; en fait, vous pouvez déplacer le Héros de n’importe où sur l’écran. Peu importe où vous appuyez et faites glisser votre doigt, le pavé directionnel s’allumera pour montrer dans quelle direction votre Héros se déplace. Lorsque vous vous trouvez à côté de quelque chose qui peut être examiné, qu’il s’agisse d’un trésor, d’une porte, ou même d’une personne à qui parler ( !), un symbole apparaîtra ; appuyez n’importe où sur l’écran pour enquêter.

Dans le menu, il y a plusieurs choses que vous pouvez faire. Tout d’abord, vous pouvez voir le sprite du héros à sa résolution correcte ! (Ma principale bête noire avec ce portage est que rien ne semble mis à l’échelle correctement.) Une fenêtre en bas à gauche montre votre Héros, votre nom, vos HP, MP et niveau. En haut à droite, votre or est affiché. Le menu lui-même occupe la partie inférieure droite de l’écran. « Objets » vous permet de regarder dans votre sac, tandis que « Sorts » vous permet d’utiliser l’un des nombreux sorts que vous pouvez apprendre. « Statut » vous permet d’afficher plusieurs écrans d’informations sur le Héros, notamment ses statistiques de base, ses objets équipés et ses sorts connus. La rubrique « Divers » contient diverses autres options. À partir de là, vous pouvez « équiper » vos armes et armures et régler certains « paramètres », notamment la « disposition des commandes », la « vitesse des messages » et le volume du « son ». Il y a aussi une section « Conseils aux voyageurs » qui affiche de façon hilarante une liste de tutoriels écrits par le célèbre expert en auto-assistance Tutorio Lerngood ; je vous recommande de les consulter au moins une fois pour rire ! En dessous, vous trouverez une option permettant de « sauvegarder rapidement » vos données. Enfin, lorsque le menu Divers est affiché, un bouton « Retour à l’écran principal » apparaît en haut à droite ; faites-y attention. Ce n’est pas instantané, mais tout de même, faites attention. Utilisez le bouton retour pour revenir à un menu précédent, ou au jeu si vous êtes au menu principal.

La bataille est une affaire simple. Il suffit d’attaquer, d’utiliser des objets, d’utiliser des sorts ou de fuir. Habituellement, vous passerez en premier, bien que parfois l’ennemi puisse vous surprendre. Après cela, vous prenez essentiellement des tours pour vous frapper les uns les autres. Plutôt cool !

Walkthrough

Tantegel

Château de Tantegel

Tout commence ici ! D’une manière ou d’une autre, vous êtes dans la salle du trône sans être entré dans le château. Un saut quantique ? !

Salle du trône

Articles à trouver :

  • 120G
  • Torche
  • Clé magique

Le roi commence par dire des tas de choses sur les descendants des lignées d’Erdrick et autres, les déesses et la sphère de lumière et le dragonnier et autres bêtises. Lorsqu’il a terminé, il vous dit de prendre les trois coffres au trésor au milieu de la pièce, qui contiennent 120 G, une Torche et une Clé magique. À vrai dire, vous ne pouvez vraiment pas manquer cela, car vous avez besoin de la clé pour quitter la pièce ! Vérifiez votre inventaire et vous verrez que vous avez également une lance en bambou en votre possession ! En parlant au chancelier qui erre dans la pièce, tu obtiendras des informations sur la princesse Gwaelin, qui a été enlevée il y a six mois. Les deux gardes à la porte donnent des informations utiles sur les endroits où acheter des armes et armures plus puissantes, sur le repos à l’auberge en cas de faiblesse, et sur le fonctionnement des Clés magiques, c’est-à-dire une seule fois. Nouveauté de la version iOS, lorsqu’on s’approche de la porte, l’un d’eux bondit sur vous et vous explique soudain les commandes tactiles ! Un écart choquant ! Une fois que vous avez retrouvé votre sang-froid, ouvrez la porte avec la clé et votre aventure commence vraiment ! Vous devez donc récupérer la Sphère de Lumière auprès de la rusée Dragonnière et sauver la princesse Gwaelin pendant que vous y êtes ne pourrait pas nuire à la situation !

Rez-de-chaussée

Articles à trouver :

  • Harbe médicinale

Ici, au rez-de-chaussée, la partie collecte d’informations de la mission peut commencer. Parmi les gardes qui vous disent de vous assurer de parler au roi pour sauver votre jeu, et un autre qui vous rappelle comment les clés fonctionnent à nouveau, il y a des histoires plus colorées sur le massacre d’innombrables marchands, des rumeurs de la disparition d’une ville entière, de jeunes amoureux s’époumonant sur la façon dont l’amour se termine quand le monde le fait, et des pensées angoissées que peut-être même la princesse… ! Mais nous ne devons pas penser ainsi, nous devons rester positifs… si nous le pouvons ! Tant de désespoir ! Heureusement, dans un pot juste à droite de la place, il y a une herbe médicinale pour nous remonter le moral. Juste au sud des pots se trouve un vieil homme qui pourra restaurer les PM de notre Héros au maximum – si vous en avez à restaurer, car au niveau 1, votre maximum est une grosse poule mouillée. De toute façon, il n’y a plus rien à faire ici, alors quittons le château et marchons quelques pas vers l’est jusqu’à la ville de Tantegel.

Ville de Tantegel

Articles à trouver :

  • Aile de Chimère

La plupart des informations disponibles dans la ville de Tantegel sont vagues et/ou inutiles, mais il y a quelques choses à noter. Évidemment, la boutique d’armes juste au nord de l’entrée est d’une importance vitale, tout comme la boutique d’objets au sud-est, de l’autre côté du pont. Au sud-ouest se trouve l’auberge, qui abrite également une banque pour mettre de l’argent et des objets en trop. Dans un tiroir de l’auberge, vous trouverez également une Aile de Chimaera qui peut vous ramener au château si vous vous éloignez trop pour rentrer à pied. Un homme en ville met en garde contre les marais empoisonnés, un autre contre les ponts (qui ont généralement des monstres plus forts de l’autre côté), et un autre se lamente que son corps d’expédition pour sauver la princesse a échoué. (Je vais vous dire, ce type avait beaucoup plus de sens s’il était placé dans le lit de l’auberge comme dans l’original, plutôt que caché dans un coin). Un garde demande si vous avez une preuve de votre héritage, et insiste sur le fait qu’il est important d’en avoir une. Avec humour, une jeune fille prétend que vous l’avez prise pour Gwaelin et vous suit partout, tandis qu’un jeune homme frissonne et fait pipi dans son pantalon à l’idée de la forteresse du dragonnier. Et n’oublions pas la rumeur d’une ville où les clés poussent sur les arbres, ainsi qu’un vieil homme important près d’un pot à l’est de la ville qui peut lever les malédictions si vous en êtes affligé. Quant aux informations pertinentes pour vos objectifs immédiats, il n’y en a pas ; cependant, un homme mentionne un barde nommé Galen qui a emporté sa lyre dans sa tombe, et un autre indique comment se rendre à Galenholm en voyageant vers le nord puis vers l’ouest le long de la côte. Mais d’abord ! Ces 120 G brûlent un trou dans votre sac à dos, et vous avez des décisions à prendre.

Je recommande fortement d’acheter et d’équiper une écaille de dragon dans la boutique d’objets. C’est absolument le meilleur rapport qualité-prix, accordant un énorme 5 points de défense. Après cela, je voudrais aller de l’avant et acheter le bouclier de cuir. Les raisons pour lesquelles j’opte pour une défense complète et coûteuse sont de deux ordres : 1) Dans ce remake, votre puissance d’attaque n’est pas un problème. Si vous équipez la lance de bambou que vous avez déjà, vous pouvez abattre tous les slimes, et les Drackies et les fantômes ne sont déjà pas de taille pour vous. Il suffit de gagner un niveau ou deux pour être sûr qu’ils tombent également en un seul coup. Gardez le club (ou l’épée, si vous voulez moudre plus) jusqu’à ce que vous rencontriez des magiciens. Et 2) Contrairement aux armures, les boucliers ont très peu d’améliorations. C’est peut-être le morceau de peau de vache le plus cher que vous pouvez acheter, mais c’est celui qui vous durera le plus longtemps entre deux améliorations. Vous pouvez avoir assez d’argent pour la prochaine pièce d’armure avant même d’avoir besoin d’un cuir. Bien sûr, vous pouvez choisir la voie qui vous convient le mieux ; il n’y a pas moyen de se tromper ! Une fois que vous avez fait cela, quittez la ville et tuez des monstres jusqu’à ce que vous vous sentiez à l’aise pour marcher vers la prochaine ville ; si vous êtes comme moi, ce sera le niveau 3 lorsque vous apprendrez le sort de guérison. Nord et ouest vers Galenholm!

Sanctuaire d’Erdrick

…Mais en chemin, on peut voir une grotte dans un petit désert au nord de Tantegel. Pourquoi ne pas aller la voir !?

B1

Cette grotte est entièrement facultative, mais vaut la peine d’être visitée si vous voulez tirer tout le lore possible du jeu. Il n’y a pas de monstres, et comme un petit cercle de lumière vous entoure déjà, il semble que même allumer une Torche soit facultatif ! (Bien sûr, c’est un très petit cercle… vous pourriez vouloir la torche juste pour gagner du temps. Commencez par vous frayer un chemin vers le bas, puis vers la droite, en suivant essentiellement le mur jusqu’à ce que vous trouviez le prochain escalier. Facile!

B2

Circulez en haut, à gauche et en bas autour du chemin, puis suivez le mur tout à gauche, tout en haut et tout à droite. Il y aura une petite pièce avec une tablette de pierre entourée de croissance végétale ; il est vraiment incroyablement difficile de se perdre dans cette grotte, alors je suis sûr que vous la trouverez ! Examinez la tablette pour y trouver un message de votre illustre ancêtre Erdrick. Il vous parle de l’île maléfique visible depuis Tantegel, et des trois artefacts sacrés dont vous aurez besoin pour vous y rendre. Ceux-ci ont été donnés à trois sages ; vous avez donc votre première étape intermédiaire pour atteindre votre objectif. Trouvez les descendants de ces trois sages et obtenez les artefacts ! Revenez sur vos pas et continuez vers le nord et l’ouest jusqu’à Galenholm une fois que vous aurez atteint la surface.

Galenholm

La ville fondée par le barde Galen n’a plus grand chose à nous offrir, si ce n’est des informations. Et de la musique ! Parlez à l’homme près de l’entrée de la ville et dites-lui que vous voulez entendre une chanson ; une belle mélodie s’élèvera dans vos oreilles et frappera des accords harmonieux avec vos émotions ! Plus sérieusement, parlez à cet homme pour vous amuser. Dans la boutique d’objets à l’ouest, un homme vous dira que les ravisseurs de la princesse Gwaelin se sont enfuis à l’est. A part cela, toutes les informations sont des vieilles nouvelles ; nous connaissons le barde et nous avons déjà été dans le sanctuaire d’Erdrick. La boutique d’armes contient quelques goodies, mais ils sont probablement hors de votre portée. Si vous avez suivi mes conseils (perspective effrayante), vous n’avez qu’une lance en bambou et un bouclier en cuir, donc si vous avez l’argent, vous pourriez aimer la cotte de mailles. Vraiment, cependant, vous n’aurez pas besoin du boost de défense supplémentaire avant une chaude minute ; j’ai fait sans.

Vous avez dû remarquer le grand bâtiment au nord de la ville. Nous ne pouvons pas encore entrer à l’intérieur, mais nous le voudrons plus tard. Comment le savons-nous ? Parce que l’immense fenêtre d’observation nous permet de voir au-delà de son mur extrême pour espionner ce qui se trouve derrière, et même la sortie de ce qui est censé être un passage secret. C’est plus qu’un peu décevant pour moi. Quoi qu’il en soit, quittez la ville et frappez les méchants jusqu’au niveau 4 et vous obtiendrez une nouvelle formule magique. Surtout si vous lésinez sur l’équipement comme moi, vous aurez besoin de ce sort très bientôt. Reposez-vous, évidemment, puis continuez vers l’est ; vers l’est et l’est, toujours vers l’est ! Traversez deux ponts sur votre chemin (vous devrez virer légèrement vers le sud pour les atteindre), et dirigez-vous vers le nord vers une forêt et le village de Kol. Si en chemin vous voyez un Prestidigitateur, un Drackolyte ou un Scorpion, n’hésitez surtout pas à utiliser votre nouveau sort Sizz. Il devrait tuer chacun d’entre eux instantanément avant qu’ils ne puissent vous nuire, et vous pourrez vous soigner à la ville.

Kol

Articles à trouver :

  • Plain Clothes
  • Seed of Strength
  • Faerie Flute

Quand vous arrivez au village, vous avez probablement déjà rencontré le danger plusieurs fois, mais votre porte-monnaie devrait avoir augmenté en conséquence. La première chose à faire est d’acheter une nouvelle arme au moins, et une nouvelle armure si vous avez envie de passer du temps ; l’armurerie se trouve directement au nord de l’entrée. Je vous recommande d’acheter une épée en cuivre et une armure en fer pour votre prochain achat d’armure. Cependant, si vous êtes comme moi et que vous n’avez toujours pas acheté d’armure, vous pouvez trouver des vêtements ordinaires et une graine de force dans des coffres situés derrière le bain au nord ! Utilisez la graine (en la sauvegardant et en la réinitialisant pour obtenir l’augmentation maximale de 3 points si vous le souhaitez ; cela ne me dérange pas), et équipez ou vendez les vêtements. Ensuite… je ne ferais pas ça normalement, mais ils l’ont rendu si évident que vous ne pouvez pas le manquer. Quatre pas au sud de la baignoire se trouve un objet étincelant ; montez dessus et vous verrez au-dessus de votre tête. Touchez l’écran pour obtenir la flûte de fée super secrète. (Note : pas très secrète.) Je veux dire, regardez cette capture d’écran ! Elle brille et scintille !

Mais nous ne sommes pas là pour des flûtes, nous sommes là pour des informations ! Nous entendons dire qu’au sud se trouve une ville appelée Rimuldar dans laquelle nous pourrions acheter des Clés magiques, qui seront bientôt vitalement nécessaires à notre vie quotidienne. Un homme remarque que bien sûr, il ne peut pas trouver une épée légendaire dans une boutique ! Aux bains, si vous êtes prêts à vous séparer de 20 G, vous pouvez assister à une scène impliquant la fameuse houppette ; je dis allez-y si vous voulez, c’est scintillant et émoustillant. A gauche du bain se trouve un vieil homme entouré de marais empoisonné qui sert de jauge d’utilité pour vos armes. Il vous coûtera 8 HP au total pour déterminer si votre lame est une brochette satisfaisante pour le dragonnier. Au sud de là, un soldat vous expliquera que le Golem craint la flûte de fée, et un autre jeune homme nous dira carrément que la princesse Gwaelin se trouve dans la grotte au sud. Nous n’y allons pas encore car nous aurons besoin de clés et de pouvoir, mais c’est bon à savoir !

Reposez-vous pour restaurer votre magie (c’est plutôt bon marché) et quittez le village. À l’ouest se trouve un autre morceau de forêt avec un mince passage vers une masse terrestre plus grande ; allez-y et dirigez-vous vers le nord. Au sommet, vous trouverez un autre sanctuaire. Dirigez-vous à l’intérieur.

Sanctuaire de la pluie

Le sanctuaire de la pluie consiste en une seule chambre souterraine. Un vieil homme attend ici, seul, le seul vrai descendant d’Erdrick, Isidor – ou quel que soit le nom que vous lui avez donné. Je n’ai pas utilisé ce nom non plus, honnêtement. Il semble réticent à vous envoyer à votre perte, alors il propose d’abord un test : il vous donnera le bâton de pluie si seulement vous pouvez trouver une harpe enchantée qui attire les monstres. Attends… une harpe ? Les harpes sont comme des lyres, non ? Eh bien, pas vraiment, mais nous connaissons un barde nommé Galen qui, nous dit-on, avait une lyre, et nous connaissons des passages secrets derrière des portes verrouillées à Galenholm, donc la logique du jeu vidéo veut que ces instruments soient les mêmes. Donc maintenant nous avons une liste d’objectifs séquentiels : Trouver Rimuldar, récupérer les clés, déverrouiller la harpe, et récupérer le bâton. Mais d’abord… Nous devons faire de l’argent !

Il y a deux façons de faire de l’argent. La première, ennuyeuse, est de combattre les monstres ici jusqu’à ce que vous puissiez vous payer ce que vous voulez. La seconde, plus excitante, est d’explorer une grotte dont personne dans le jeu ne parlera jamais, jamais. Si vous osez me suivre, nous sonderons les profondeurs de la grotte parmi les escarpements rocheux au sud-ouest de Tantegel !

Grotte de la montagne rocheuse

Avant de vous rendre à la grotte, assurez-vous d’acheter plusieurs herbes médicinales ; si vous vous y rendez aussi tôt que moi et avec aussi peu d’armure, cela peut être une randonnée assez dangereuse. J’étais au niveau 5 lorsque j’y suis entré, mais vous voudrez peut-être être plus haut si vous n’êtes pas à l’aise ; 6 ou 7 devraient suffire. Pour atteindre cet endroit interdit, allez d’abord au nord de Tantegel. Lorsque vous passez devant des montagnes sur votre gauche, allez vers l’ouest puis tournez vers le sud le long du lit du lac, en traversant le pont. Continuez vers le sud jusqu’à ce que vous rencontriez d’autres montagnes. Du côté sud de ces montagnes, allez vers l’est ; la grotte sera au bout du chemin.

B1

Objets à trouver :

  • 345 G

En premier lieu, méfiez-vous des monstres ici. Rien au premier étage n’est particulièrement mortel, mais si on les laisse vivre trop longtemps, ils peuvent être épuisants à bas niveau. Faites un usage judicieux de votre magie Sizz si votre pouvoir de défense est faible, et comptez sur les Herbes pour vous soigner.

Depuis l’entrée, suivez le chemin jusqu’à ce qu’il bifurque, puis allez à droite. Très vite, vous trouverez une autre bifurcation – allez encore à droite. Vous arriverez à une intersection à quatre voies ; continuez à droite et votre chemin tournera vers le bas. À l’intersection suivante, tournez plutôt à gauche, et vous arriverez à un étang souterrain. Suivez le bord supérieur et vous trouverez un coffre au trésor contenant une bonne somme d’argent. Inspectez vos provisions à ce stade ! Si tu as utilisé la moitié ou plus de tes ressources, fais demi-tour, repose-toi, et si tu as assez d’argent, achète l’armure de fer à Kol (mais pas le bouclier de fer à Galenholm, pas encore). Si vous quittez la grotte, revenez à l’étang pour continuer votre route.

Le long du bord sud de l’étang se trouve un chemin qui descend et tourne à gauche. Suivez-le jusqu’à la prochaine fourche et montez, puis à droite, puis à gauche après quelques piliers de pierre. Ce chemin ne comporte plus de bifurcation et vous mènera à l’étage suivant.

B2

Items à trouver :

  • 536 G
  • Torche
  • Bouclier de fer
  • Bague du guerrier
  • Semence de force
  • Semence de magie

À ce niveau, les monstres deviennent un peu plus forts. Si vous vous sentiez mal à l’aise ci-dessus, vous pouvez vouloir devenir plus fort vous-même avant d’aller plus loin.

Depuis la petite zone contenant les escaliers, il y a des chemins menant à droite et en bas ; allez à droite. Il y a des salles qui bifurquent vers le nord. Deux sont vides, mais les deuxième et troisième pièces contiennent de l’or et une Torche. Continuez à suivre le chemin qui tourne vers le bas, puis tournez à gauche et continuez jusqu’au coin. Montez ensuite aussi haut que possible, puis tournez à droite vers une pièce éclairée par quatre flammes où vous trouverez un Bouclier de fer (n’êtes-vous pas content de ne pas en avoir acheté un ?). Équipez-le, puis allez à gauche après l’intersection et tournez vers le bas dans une pièce ornée de tapis et de gargouilles. C’est là que se trouve l’énigmatique Anneau du Guerrier ! Dans le jeu NES original, il a été prouvé que cet anneau n’avait absolument aucune utilité pratique ; cependant, je ne connais aucune preuve de ce genre dans les remakes, donc ses effets sont subtils s’ils existent et inconnus dans tous les cas. Equipez-le au cas où ou gardez-le pour le vendre pour 15 G.

Partez de cette pièce et tournez à gauche, puis descendez aussi loin que possible lorsque le chemin tourne. Ici, il y a une autre pièce éclairée par des torches, contenant deux autres trésors – des graines augmentant la stature ! C’est tout le trésor, alors allons-y ! Pour la sortie la plus rapide, quittez la pièce en montant, puis allez à droite et aussi bas que possible. Une autre bifurcation, alors tourne à gauche, et quand le chemin tourne vers le nord, contourne toutes les pièces sur ta gauche ; tu seras bientôt devant les escaliers du premier étage. Revenez sur vos pas à partir de là et vous aurez survécu à la grotte !

Grotte des marais

Plus d’informations bientôt !

Base de données

Bestiaire

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Image Nom Exp. GP
Slime 1 2
She-Slime 2 4
Dracky 3 6
Ghost 4 8
Prestidigitator 8 16
Drackolyte 12 20
Scorpion 16 25
Lunatick 14 21
Fightgeist 15 19
Drohl Drone 18 30
Drackyma 20 25
Squelette 25 42
Legerdeman 28 50

Éléments

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Nom Coût Pouvoir Description
Lance en bambou 10 Attaque + 2 Longue lance en bambou.
Baguette de chêne 60 Attaque + 4 Arme taillée dans un solide tronc d’arbre.
Épée de cuivre 180 Attaque + 10 Épée robuste en cuivre.
Hache de fer 560 Attaque + 15 Peut abattre des ennemis plus faibles d’un seul coup.
Vêtements de Plaine 20 Défense + 2 Une tenue tissée à partir de fils épais et solides.
Combinaison de cuir 70 Défense + 4 Vêtements de guerrier fabriqués à partir de peaux d’animaux tannées.
Maille de chaîne 300 Défense + 10 Fait à partir de boucles imbriquées d’acier robuste.
Armure de fer 1000 Défense + 16 Armure privilégiée par les chevaliers de Tantegel.
Armure complète de plaques 3000 Défense + 24 Armure de protection incomparable.
Bouclier de cuir 90 Défense + 4 Bouclier léger de construction simple.
Bouclier de fer 800 Défense + 10 Un grand bouclier robuste en fer massif.
Échelle de dragon 20 Défense + 5 Talisman taillé dans l’écaille d’un dragon.
Bague du guerrier (15) Aucune ? Portée par un guerrier qui a combattu aux côtés d’Erdrick.
Herbe médicinale 10 Rétablit 20-35 HP.
Clé magique variable Ouvre n’importe quelle porte dans le monde.
Torche 8 Eclaire l’obscurité des donjons.
Aile Chimaera 24 Vous ramène instantanément à la sécurité du château.
Faerie Flute Une flûte façonnée par l’ancien peuple des fées.
Seed of Magic Augmente le max. MP de 3-5 points.
Seed of Strength Augmente la force de 1-3 points.

Sorts

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Nom MP
Coût
Niveau
Appris
Description
Soins 3 3 Restauration de 25…30 HP.
Sizz 2 4 Single l’ennemi avec une petite boule de feu.
Snooze 2 7 Envoie l’ennemi dans un profond sommeil.

Historique des versions

  • v0.1-Version initiale. Toutes les sections écrites par Tantegel.
  • v0.3-Traversée écrite par la région de Kol. Base de données élargie. Reformatage de divers objets. Correction d’erreurs.
  • v0.4-Toutes les sections écrites à travers Mountain cave.

EOF
La moitié du monde ? Mec, c’est une super offre ! Peut-être que vous avez un pont que vous pourriez me vendre pendant que vous y êtes !

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