Cet article concerne la créature. Pour le magazine, voir Dragon (magazine). Pour la pièce de monnaie, voir Dragon (pièce).

Les dragons (ou wyrms) étaient des créatures très puissantes et magiques. Il existait plusieurs types de dragons, dont les plus courants étaient les chromatiques et les métalliques, qui représentaient respectivement le mal et le bien. Ils étaient une race ancienne. Peu d’espèces qui existent encore peuvent se prévaloir d’une lignée plus longue. Les dragons étaient le fléau des races créatrices de Toril ; leur lignée était si ancienne qu’ils possédaient leur propre royaume lors des premiers exploits enregistrés des elfes. Dans les temps récents, les dragons de Toril étaient presque tous reclus ou à tout le moins trompeurs quant à leur véritable nature, vivant parmi les autres espèces sous forme polymorphe.

Sous-races

La famille draconique était vaste. Elle se composait de nombreux types de dragons, ainsi que de créatures de moindre importance apparentées aux dragons ou descendant d’eux.

Vrais Dragons

Cinq dragons chromatiques et cinq dragons métalliques.

Le terme « vrai dragon » faisait référence aux dragons qui devenaient plus puissants en vieillissant.

Dragons chromatiques Les dragons chromatiques étaient intrinsèquement mauvais. Avec l’avènement du culte du dragon, de nombreux dragons chromatiques ont été tentés de devenir des dracoliches. Les dragons métalliques Les dragons métalliques étaient intrinsèquement bons. On les trouvait souvent en train d’aider les autres. Dragons planaires Parfois, les dragons vivaient et se reproduisaient dans des environnements d’un autre monde. Ceux qui restaient suffisamment longtemps dans un autre plan étaient radicalement modifiés par sa nature ou ses habitants. Les dragons gemmes Les dragons gemmes sont distants et égocentriques, ils se tiennent à l’écart et restent neutres. Ils passaient la plupart de leur temps dans les plans intérieurs. Dragons lung Dragons du pays de Kara-Tur, dont la plupart étaient chargés d’effectuer des tâches pour la bureaucratie céleste.

Dragons divers

Ces types de dragons ne rentraient pas dans une seule catégorie.

  • Dragons de l’air : dragons extrêmement rares originaires de la planète Coliar.
  • Dragons voleurs de cerveaux : mélanges de dragons et de voleurs d’esprit vivant sous terre.
  • Dragons profonds : en réalité des dragons violets, une variété de dragons chromatiques.
  • Dzalmus : dragons à trois têtes originaires des Hordelands.
  • Dragons crocs : en réalité des dragons gris, une variété de dragons chromatiques.
  • Dragons de force : dragons transparents puissants, distants et arrogants.
  • Dragons de brume
  • Dragons de lune : dragons maléfiques changeant de couleur qui habitaient les lunes.
  • Dragons prismatiques : dragons multicolores puissants, charismatiques et flamboyants.
  • Dragons rayonnants : grands dragons iridescents capables de voler dans l’espace sauvage en tant que jeteurs de sorts naturels.
  • Dragon rattelyr : une espèce sans ailes de créatures ressemblant à des dragons, originaire des déserts chauds et sablonneux, avec des caractéristiques semblables à celles des serpents.
  • Dragons chanteurs : dragons mystérieux qui vivaient à travers les royaumes sous l’apparence d’humains.
  • Dragons soleil : dragons bienveillants qui vivaient à la surface des soleils.
  • Dragons stellaires : Enormes dragons intellectuels qui habitaient le phlogiston.
  • Vishaps : dragons lâches et sans ailes originaires de Zakhara.

Dragons mineurs

Le terme dragon mineur désignait des créatures de type dragon qui ne devenaient pas plus puissantes avec l’âge. Cela ne signifiait pas nécessairement qu’ils étaient moins puissants que les vrais dragons.

  • Tortues dragons : créatures massives et dangereuses qui vivaient dans les océans.
  • Dragonnels
  • Dragons : il existait en fait un certain nombre de variétés différentes de drakes.
  • Felldrakes
  • Wyrms du feu de l’enfer : descendants diaboliques des dragons qui ont fait des pactes avec les diables.
  • Landwyrms
  • Pseudodragons : créatures minuscules et ludiques qui étaient très appréciées comme familiers.
  • Wyrms marins : créatures sans jambes et sans ailes qui vivaient dans les mers autour de Zakhara.
  • Scalamagdrions : créatures souterraines qui possédaient des propriétés antimagiques
  • Wyrms solaires : grands dragons jaunes qui vivaient dans les plaines et pouvaient prendre une forme d’énergie pure.
  • Wyverns : grands lézards ailés avec deux pattes et une queue barbelée et venimeuse.

Créatures apparentées

  • Abishai : démons draconiques qui servaient Tiamat.
  • Dracimera
  • Dracohydra
  • Dracosphinx : un sphinx apparenté aux dragons rouges.
  • Mantidrake
  • Dragons morts-vivants :
    • Dracolich : une liche créée à partir d’un dragon.
    • Dragon fantôme : l’esprit agité d’un dragon tué dont le trésor a été pillé.
    • Dragons squelettiques : squelettes créés par des sorts d’animation de morts qui ont conservé certaines de leurs capacités draconiques.
    • Dragons vampiriques : dragons extrêmement rares rendus morts-vivants par une énergie négative.
    • Dragons zombies : dragons morts-vivants créés par des dragons vampiriques ou par des sorts nécromantiques.

Biologie

Les organes internes d’un dragon.

Les dragons étaient des êtres intrinsèquement magiques, et en aucun cas les dragons ne devaient être considérés comme des reptiles, malgré des similitudes évidentes comme un épiderme écaillé et la reproduction par la ponte d’œufs. En fait, ils étaient plus proches des créatures félines que des reptiles, notamment en ce qui concerne leur posture et leurs mouvements, ainsi que leur sang chaud et la composition de leurs yeux, bien que beaucoup plus complexe. Un bon exemple de cela était le placement des pattes : les dragons avaient également tendance à placer leur pied arrière là où se trouvait précédemment leur pied avant, un peu comme la plupart des prédateurs félins traqueurs.

Diète

Tous les dragons étaient omnivores et pouvaient manger presque n’importe quoi, grâce à leur nature élémentaire innée qui leur permettait de consommer et de digérer toutes sortes d’aliments, y compris des substances qui ne seraient pas qualifiées de nourriture pour d’autres créatures vivantes. La plupart des dragons préfèrent un régime carnivore, mais certains d’entre eux développent des habitudes alimentaires uniques. Les dragons métalliques, par exemple, préféraient se nourrir principalement de mets inorganiques.

Le grand « spellwyrm » Helgaldegar croyait que chaque dragon avait sa propre « chimie corporelle unique », de sorte que leur régime alimentaire spécifique et individualisé affectait leur longévité, leur vigueur leur compétence naturelle à lancer la magie et leur propension à d’autres activités.

La plupart des dragons consommaient généralement la moitié de leur propre poids en viande chaque jour. Les dragons grossissaient rarement, car leur corps convertissait toute la nourriture consommée en énergie élémentaire, la stockant pour une utilisation ultérieure. Une grande partie de cette énergie stockée était dépensée en utilisant leurs armes respiratoires et lorsque leur corps se transformait parce qu’ils vieillissaient. Lorsqu’ils mangeaient des matériaux inorganiques, les dragons devaient manger autant que son propre poids corporel par jour pour maintenir un corps sain.

Dans certains cas, les dragons mangeaient également des objets magiques. Ces cas étaient cependant rares. Bien que les dragons puissent « hériter » des propriétés magiques de certains objets magiques pendant un jour ou deux, et en tant que tel, cela aurait une certaine valeur tactique, peu de dragons auraient recours à une telle chose à moins qu’ils ne soient affamés jusqu’à en mourir.

Reproduction

Le nombre d’œufs qu’un dragon pondait par couvée dépendait de sa race, mais était généralement faible, entre un et dix. Grâce à leur changement de forme, les dragons pouvaient également se croiser avec pratiquement n’importe quelle autre créature, créant ainsi un demi-dragon. Les cas les plus courants sont ceux des races humanoïdes, notamment avec les humains et les elfes. Toutes les combinaisons étaient cependant possibles, même avec des diables ou des anges.

Sens

Pour ce qui est de leurs sens, qui variaient légèrement selon les espèces, les dragons étaient supérieurs à la plupart des autres créatures – comme tout prédateur, ils avaient des sens exceptionnellement aigus, qui ne faisaient qu’augmenter avec l’âge. Les dragons avaient une excellente perception de la profondeur et une vision périphérique comparable, capables de voir deux fois mieux qu’un humain à la lumière du jour ; ils avaient une excellente vision nocturne, et étaient capables de voir même lorsque les conditions n’offraient aucune lumière, mais pas en couleur. Les dragons pouvaient aussi très bien percevoir les odeurs, grâce à leur nez sensible et à leur langue fourchue, comme un serpent. Leur ouïe était comparable à celle des humains, bien que leur esprit puisse filtrer les bruits qu’ils entendent. Le goût des dragons était également raffiné, bien qu’ils ne réagissent pas bien aux saveurs sucrées, et la plupart des dragons ne discutent pas pourquoi. Ils sont capables de manger presque tout, mais chaque race a son régime préféré ; certains préfèrent la chair, d’autres les métaux précieux ou les pierres précieuses, et ainsi de suite. De tous ses sens, le sens du toucher d’un dragon est le seul à diminuer avec l’âge, principalement en raison du développement d’écailles épaisses et dures.

Les dragons étaient capables d’aveuglement, le sens dans lequel les yeux, les oreilles et les autres sens étaient utilisés pour détecter des personnes ou des objets invisibles.

Capacités

Ne volez jamais dans le trésor d’un dragon rouge vivant.

Les dragons devenaient plus forts en vieillissant ; ils devenaient également plus grands, plus résistants aux dommages et à la magie, avaient un souffle plus dangereux, et beaucoup d’autres aspects améliorés. Les dragons plus âgés pouvaient lancer de la magie draconique, comme des sorts avec seulement quelques mots, et souvent ils n’avaient pas besoin de rituels longs et complexes impliquant des mots, des gestes et des composants comme les autres sorciers, et ils dégageaient une aura de peur mystique autour d’eux. Après un millénaire ou deux, un dragon atteignait son développement maximal.

Tous les dragons avaient quelques capacités magiques innées, mais elles variaient selon les races. Les dragons métalliques étaient souvent capables de se transformer en petits animaux ou en formes humaines, et utilisaient cette capacité pour aider ou surveiller secrètement les humains. Les dragons avaient également des pouvoirs innés selon l’élément auquel ils étaient liés. Par exemple un dragon rouge, qui crachait du feu, avait un certain contrôle sur les autres flammes.

Société

Religion

Article principal : Panthéon draconique

Les dragons adoraient Astilabor, Bahamut, Garyx, Hlal, Kereska, Lendys, Null, Sardior, Tamara, Task, Tiamat et Zorquan. Le panthéon comprenait autrefois de nombreuses autres divinités, oubliées après des millénaires de temps, d’innombrables guerres saintes et la mort de tous leurs adorateurs vivants. Certains dragons avaient même pris l’habitude de vénérer des divinités humaines sous différents aspects.

Il existait d’autres anciens dieux des dragons, dont Asgaroth (également connu sous le nom de Io), bien que la nature de leur être ne soit pas entièrement comprise.

Wyrm

Le terme « wyrm » était utilisé pour signifier « dragon », mais pouvait également désigner un dragon dans des critères d’âge spécifiques ; voir vieillissement des dragons. « Wyrm » était censé provenir du jotun, l’ancienne langue des géants. Les mots  » wyrm  » et  » worm  » se prononçaient de manière similaire. Il faut faire très attention à cela car « ver » était la chose la plus insultante que l’on puisse appeler un dragon.

Histoire

Article principal : Âge de l’aube

Voir aussi : Proto-dragon

On ne sait pas exactement comment les dragons sont venus habiter Abeir-Toril, mais de nombreuses traditions pensent que leur origine est liée à la Chute de larmes. Certains érudits pensent que cet événement a précipité un changement climatique dramatique, qui a à son tour déclenché l’évolution rapide des proto-dragons vers les formes variées de l’humanité des dragons connues aujourd’hui, tandis que d’autres prétendent que la race des dragons est née de la chute de météores qui étaient en fait des œufs de dragon.

Quoi qu’il en soit de leurs véritables origines, dès que la race a été établie, ils ont commencé une guerre avec les géants qui allait durer plus de mille ans. Cette guerre se termina, selon les géants, lorsqu’une impasse se produisit dans une partie de wah-ree entre le dieu dragon Garyx et le dieu géant Annam All-Father. Cependant, selon les nains, les dragons ont cessé la guerre en raison de leur propre guerre civile se développant entre les dragons chromatiques et les dragons métalliques, connue sous le nom de Guerre de la Chute des Dragons, un conflit entre les partisans de Bahamut et Tiamat qui s’est poursuivi sans relâche même à une époque plus récente.

Des dragons individuels et des clans de dragons en vinrent à régner sur de vastes étendues de territoire et se battirent avec leurs rivaux non seulement pour la domination de ces terres, mais aussi pour des questions de nature religieuse, car les dragons de cet âge ancien étaient de fervents adeptes de leurs dieux draconiques. Cette période de guerre dévastatrice entre les dragons a conduit la race à une quasi extinction. Finalement, les philosophes draconiques sont arrivés à la conclusion que tous ces combats étaient du gaspillage et que les dieux qui permettaient un tel comportement n’étaient pas dignes de leur culte. C’est ainsi qu’est née l’apathie des dragons envers leurs dieux, qui a duré des milliers d’années. Ils créèrent également le xorvintaal pour déterminer la suprématie parmi eux.

La domination draconique prit fin lorsque les elfes créèrent le mythal Dracorage, un puissant effet magique qui incita tous les dragons de Faerûn à la folie et à la destruction aveugle, se retournant les uns contre les autres et même contre leur progéniture. Cet événement fut connu sous le nom de la Rage des Dragons. Les dragons furent incapables de reprendre le contrôle de Faerûn, leur pouvoir collectif variant au cours des millénaires suivants. Bien que des exceptions aient été enregistrées au cours de l’histoire, la majorité des dragons de Faerûn en vinrent à occuper la niche de prédateur supérieur, et non de souverain.

Après la dernière Rage des Dragons, en 1373 RD, la population de dragons de Faerûn fut considérablement réduite en nombre. Cette prise de conscience a déclenché le besoin des dragons de chercher l’aide de leurs dieux, marquant le « tournant du Grand Cycle » prophétisé, un ancien mythe qui annonçait le retour de la ferveur religieuse draconique. Les dieux dragons qui ont survécu aux longues années sans adorateurs ont reçu un grand apport de pouvoir de la part de leurs nouveaux adeptes draconiques. En 1374 RD, une nouvelle « Chute de larmes » fit tomber du ciel plusieurs nouveaux œufs de dragons.

Alors que les dragons se libéraient des effets du mythe du Dracorage, Faerûn était menacé par la possibilité d’un nouveau Temps des Dragons.

Usages

La viande de dragon était réputée similaire à celle de l’outarde blanche mais avec une saveur beaucoup plus intense. Lorsque la nouvelle de la chute d’un dragon se répandait, il arrivait souvent que des « équipes d’arracheurs » se rendent sur place pour découper et transporter la carcasse jusqu’à la grande ville la plus proche afin qu’elle soit dépecée et transformée en pièces vendables. Ces équipes étaient généralement bien équipées et bien armées, car le profit potentiel d’une telle manne était énorme. Toute offre de viande qualifiée de « queue de dragon » (ou de toute autre partie de la créature) était généralement une ruse ou un stratagème pour s’enrichir rapidement. Les morceaux les plus gros et les plus savoureux provenaient, dit-on, des ailes. Cette partie du corps donnait également de grandes tranches de graisse ayant la consistance de la gelée. Elle était utilisée pour faire de bons ragoûts lorsqu’elle était récoltée à temps, ou comme appât pour les ours et autres grands carnivores et charognards dans le cas contraire.

Les parties non comestibles d’un dragon avaient de nombreux usages, tant magiques que terrestres. Les tendons des ailes étaient très solides et flexibles, par exemple. En effet, il existait quelques magasins spécialisés dans les parties de dragon, comme le Wyrmworks à Silverymoon. Certains alchimistes prétendaient que des organes, du sang ou d’autres fluides de dragon correctement préparés avaient des propriétés magiques de guérison ou antipoison. Le même genre d’allégations a été fait pour l’alicorne (la corne d’une licorne) et pour le jus de queue de wyvern, il était donc souvent difficile de séparer la réalité de la fiction. De nombreux sorts pouvaient utiliser des parties de dragon comme composants matériels, comme créer une garde de banane, la preuve de Daltim contre le feu, les écailles de dragon, l’hymne de dragon, le conduit temporel et la bénédiction d’arme, par exemple.

Annexe

Voir aussi

  • Liste des dragons
  • Vieillissement des dragons
  • Wyrmes du Nord
  • Sorts des dragons

Lectures complémentaires

  • Article sur les dragons sur le wiki Eberron, un wiki pour le cadre de campagne Eberron.
  • Liste des dragons nommés (fichier ZIP de 205K)
  • « True Dragon » du PathFinderWiki

Connexions

La famille des dragons
Dragons métalliques : Or – Argent – Bronze – Cuivre – Laiton – Electrum – Fer – Mercure – Platine – Acier
Dragons chromatiques : Rouge – Noir – Bleu – Vert – Blanc – Marron – Gris – Violet – Jaune
Dragons gemmes : Ambre – Améthyste – Émeraude – Saphir – Topaze – Cristal – Obsidienne
Dragons pulmonaires : Chiang lung – Li lung – Lung wang – Pan lung – Shen lung – T’ien lung – Tun mi lung – Yu lung
Dragons planaires : Astral – Bataille – Chaos – Éthéré – Fée – Hurlant – Mirage – Océanus – Pyroclastique – Radieux – Rouille – Ombre – Styx – Tartérien
Dragons divers : Air – Ascendant – Brainstealer – Dzalmus – Force – Brume – Prismatique – Radiant – Rattelyr – Chant – Vishap – Volcanique

Créatures apparentées
Abishai – Dracon – Dracosphinx – Dragonborn – Dragonkin
Dragonbloods : Créature draconique – Dragonborn of Bahamut – Dragonspawn – Dragonwrought kobold
Drow-dragon (shadow) – Drow-dragon (deep) – Half-dragon – Kobold – Urd – Zar’ithra – Zekyl
Dragons morts-vivants : Dracolich – Vampirique

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