Les animaux de compagnie ne sont-ils pas formidables ? Eh bien, dans Pathfinder, ils peuvent être VRAIMENT bien. Au-delà des moments de roleplay, et de la saveurd’avoir un gros animal câlin/écailleux d’une demi-tonne comme meilleur copain dans le monde, vous vous souvenez peut-être dans un autre article comment j’ai parlé de l’économie d’action.
Avoir un compagnon animal, c’est vraiment avoir un multiplicateur de force. Il vous permet d’effectuer deux actions complètes par round de combat. A part l’invocation d’autres créatures, il n’y a rien dans le jeu qui vous permet de faire cela. Selon le type d’animal que vous choisissez, et la façon dont vous pouvez le gérer, vous pouvez obtenir une coordination étonnante au milieu du combat.
De plus, que vous soyez sans âme et prêt à traiter votre animal de compagnie comme de la chair à canon, ou que vous câliniez et adoriezSparky, une réalité est que ce compagnon est un autre sac de points de vie avec une grande cible sur lui. Cela peut sembler horrible, mais c’est une bonne chose. Au milieu d’un combat, l’idéal est que l’ennemi finisse par être obligé de répartir ses attaques sur plusieurs cibles différentes. Votre ami fait une bonne cible et s’il meurt, pas d’inquiétude, vous en aurez une autre la prochaine fois. Si vous mourrez, c’est soit la mort totale, soit des dépenses d’or ou de prestige coûteuses pour revenir à la vie.
BFF?
C’est parfaitement bien, et même compréhensible, d’avoir le même compagnon animal tout au long de la carrière de votrecharactère. Le fidèle compagnon résiste, vous fait confiance pour le mener à travers danger après danger et donc vous vous accrochez jusqu’à la fin.
Cependant, il faut noter que tous les compagnons ne sont pas égaux et que, au fur et à mesure que vous grandissez et mûrissez, vous pourriez remarquer que certaines de ces bestioles deviennent plus grandes et meilleures que d’autres.
Si vous êtes prêt à mettre votre vieux pote à la porte et à le remplacer par un nouveau copain duveteux, alors mettons au clair exactement ce que vous obtenez.
Les compagnons animaux grandissent niveau par niveau, mais ont aussi une autre « poussée de croissance », qui se produit soit au niveau 4, soit au niveau 7.
En raison de ces poussées de croissance, et parce qu’il est si facile d’obtenir un nouveau compagnon, vous pourriez envisager des compagnons différents, en les répartissant entre les niveaux 1-3, 4-6, puis 7+.
Utilisant une analyse fastidieuse dérivée de Challenging Challenge Ratings, j’ai classé les stats, les attributs, les capacités et autres de tous les compagnons animaux. Puis, grâce à un tableur magique, j’ai trouvé leur valeur de CR à leurs différents stades d’évolution. Préparez-vous à de longues listes!
NIVEAU 1
- Velociraptor2.6
- Roc 2.55
- Allosaurus 2.35
- Chat, Gros2.35
- Cheval2.35
- Badger2.15
- Camel2.05
- Chat, petit1.95
- Eléphant/Mastodon 1.9
- Tyrannosaure 1.85
- Megalocéros (Elan)1.75
- Ours1.55
- Loup1.55
- Gylptodon 1.5
- Mantis, Géant 1.5
- Octopus 1.5
- Elasmosaurus 1.45
- Pteranodon 1.45
- Rhinocéros 1.45
- Singe1.45
- Brachiosaurus 1.4
- Grenouille géante 1.35
- Lézard moniteur 1.35
- Chien1.35
- Crabe, Géant 1.25
- Hyène 1.25
- Anguille Maure, Géante 1.25
- Tylosaure 1.25
- Oiseau1.25
- Sanglier1.25
- Constricteur1.2
- Orque (Baleine) 1.15
- Parasaurolophus 1.15
- Crocodile1.15
- Ankylosaurus 1.05
- Arsinoitherium 1.05
- Bec de hache 1.05
- Hippopotame 1.05
- Megatherium 1
- Ant, Géant 0.95
- Chien Gobelin 0.95
- Crapaud, Géant 0.95
- Spic, Géant 0.95
- Shark0.85
- Beetle, Géant 0.85
- Rame 0.8
- Stegosaurus 0.8
- Squid 0.75
- Dolphin 0.65
- Gar 0.55
- Rat, Dire 0.55
- Tortue serpentine 0.55
- Triceratops 0.55
- Poney0.5
- Aurochs (Bison) 0.35
- Scorpion, Géant 0.2
- Vipère0.2
- Babouin 0.15
- Chauve-souris, Dire 0.15
- Centipède, Géant -0.05
- Leech, Géant -0.25
- Araignée, Géante -0.3
- Slug, Géante -0.4
- Rayon Manta -0.55
- Stingray -0.6
NIVEAU 4
- Elasmosaurus 3.4
- Singe3.35
- Bec de hache 2.95
- Constricteur2.9
- Badger2.85
- Chat, petit2.85
- Corse2.85
- Camel2.45
- Dauphin 2.25
- Ours2.25
- Crocodile2.25
- Pieuvre 2.1
- Grenouille, géante 1.95
- Sanglier1.95
- Fourmi, géante 1.9
- Chien1.85
- Crabe, Géant 1.75
- Chien Gobelin 1.75
- Hyène 1.75
- Rameau 1.7
- Crapaud, Géant 1.65
- Oiseau1.65
- Coccinelle, Géante 1.55
- Shark1.55
- Manta Ray 1.35
- Squid 1.15
- Rat, Dire 1
- Poney1
- Vipère0.7
- Babouin 0.55
- Mille-pattes, Géant 0.45
- Araignée, Géant 0.3
- Rayon des mers 0.2
NIVEAU 7
- Allosaure 4.65
- Roc 4.55
- Megaloceros (Elk)4.5
- Velociraptor4.2
- Eléphant/Mastodon 4.15
- Cat, Big4.05
- Tyrannosaurus 4
- Orca (Whale) 3.85
- Rhinocéros 3.8
- Mantis, Géant 3.75
- Arsinoitherium 3.7
- Brachiosaurus 3.4
- Anguille de mer, Géant 3.4
- Hippopotame 3.3
- Pteranodon 3.3
- Loup3.25
- Ankylosaure 3.2
- Gylptodon 3.2
- Megatherium 3.2
- Tylosaurus 3.15
- Parasaurolophus 3.05
- Triceratops 2.9
- Wasp, Giant 2.85
- Stegosaurus 2.7
- Lézard moniteur 2.45
- Aurochs (Bison) 2.4
- Gar 2.35
- Scorpion, Géant 2.3
- Tortue serpentine 2.25
- Slug, Géant 2
- Chauve-souris, Dire 1.95
- Chauve-souris, géante 1,25
LEVELS 4 & 7 RANGÉS ENSEMBLE
- Allosaure 4,65
- Roc 4,55
- Mégalocéros (élan)4.5
- Velociraptor4.2
- Eléphant/Mastodon 4.15
- Chat, grand4.05
- Tyrannosaurus 4
- Orca (Baleine) 3.85
- Rhinocéros 3.8
- Mantis, géante 3.75
- Arsinoitherium 3.7
- Elasmosaurus 3.4
- Brachiosaurus 3.4
- Anguille de mer, géante 3.4
- Singe3.35
- Hippopotame 3.3
- Pteranodon 3.3
- Loup3.25
- Ankylosaure 3.2
- Gylptodon 3.2
- Megatherium 3.2
- Tylosaurus 3.15
- Parasaurolophus 3.05
- Bec de hache 2.95
- Constricteur2.9
- Triceratops 2.9
- Badger2.85
- Chat, petit2.85
- Cheval2.85
- Espion, géant 2.85
- Stegosaurus 2.7
- Camel2.45
- Lézard moniteur 2.45
- Aurochs (Bison) 2.4
- Gar 2.35
- Scorpion géant 2.3
- Dauphin 2.25
- Ours 2.25
- Crocodile2.25
- Tortue serpentine 2.25
- Pieuvre 2.1
- Limace, Géante 2
- Grenouille, Géante 1.95
- Sanglier1.95
- Chauve-souris, Directe 1.95
- Ant, Géant 1.9
- Chien1.85
- Crabe, Géant 1.75
- Chien Gobelin 1.75
- Hyène 1.75
- Rameau 1.7
- Crapaud, Géant 1.65
- Oiseau1.65
- Coccinelle, Géante 1.55
- Shark1.55
- Manta Ray 1.35
- Leech, Géant 1.25
- Squid 1.15
- Rat, Dire 1
- Poney1
- Vipère0.7
- Babouin 0.55
- Mille-pattes, Géant 0.45
- Espionne, Géant 0.3
- Pieuvre 0.2
OMG ! QU’EST-CE QUE C’EST TOUT CELA ?
Ces quatre listes vous indiquent la valeur du RC de ces animaux à différents stades de leur développement, cependant cela n’inclut pas la table des compagnons animaux (sous la classe des druides) où ils obtiennent leurs dés de coups, leur BAB, leurs feats et autres. Donc cette valeur est juste le truc en plus de la table de base des compagnons animaux.
Evidemment, plus le nombre est élevé, plus la créature est puissante. Il faut noter que ces chiffres sont des points de repère. Les petits changements de valeur ne sont pas si significatifs, mais si vous commencez à regarder les degrés des nombres entiers, alors vous obtenez une image beaucoup plus claire de la valeur générale de chaque compagnon animal.
Si vous ne faisiez que jeter un coup d’œil aux écritures de stat des compagnons animaux, il serait assez évident qu’une raie pastenague pue et qu’un Allosaure se balance. Ce classement de référence ne fait que le confirmer quand on additionne simplement toutes les caractéristiques et les capacités de chacun de ces animaux.
Il faut noter que ces animaux, en particulier lorsqu’ils ont enfin leur poussée de croissance, ont toutes sortes de capacités différentes. Ce que vous trouvez désirable pourrait bien correspondre au concept de votre personnage, mais pourrait ne pas fonctionner du tout pour un autre personnage, donc bien que les nombres aident à faire le tri plus rapidement, vous voudrez toujours regarder les écritures directement.
Ce que je peux prendre ?
Les compagnons animaux disponibles dépendent de votre classe. En raison de la société Pathfinder, il y a des nuances de ce qui peut ou ne peut pas être pris parce que tout dépend de la liste des « ressources disponibles », ainsi que ce qui est enterré dans les listes de classes individuelles. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les compagnons animaux du Bestiaire 2 ne sont pas accessibles, mais ils pourraient l’être à terme.
Les druides, les maîtres-bêtes (archétype du rôdeur) et les clercs avec le domaine animal ont le plus large éventail d’options,pouvant choisir parmi tous les compagnons du livre de base,Bestiaire 1, et les compagnons Vermine d’Ultimate Magic. Eh bien … la Vermine le druide peut certainement obtenir, et je pense que les deux autres peuvent aussi, mais si vous louchez vraiment fort il pourrait y avoir des arguments disant que seuls les druides obtiennent la Vermine.
Honnêtement, les Vermines craignent largement, sans saveur, donc ça ne vaut pas vraiment le débat de toute façon.
Après cela, vous avez le Beastrider(archétype Cavalier) qui a une longue liste prescriptive d’animauxqui inclut ceux du noyau, et du Bestiaire 1 ET 2. Au moment où nous écrivons ces lignes, c’est la seule façon d’obtenir certains des compagnons animaux du Bestiaire 2.
En dernier lieu, vous avez le Ranger et le Cavalier vanille. Les deux classes ont des listes très restrictives, que les archétypes ci-dessus corrigent (le Ranger encore plus). Les archétypes vous dink légèrement pour les listes plus longues, mais ce n’est pas un trop gros problème si vous voulez plus d’options.
BOON COMPANION
Dans le livre Seeker of Secrets, il y a un feat appelé Boon Companion que les Rangers, Clercs et ceuxemulticlassing avec une classe de compagnon animal pourraient envisager de prendre. En gros, il permet aux Rangers et aux Clercs de supprimer la pénalité de niveau pour leurs compagnons. Ainsi, au 5e niveau, un rôdeur peut prendre Boon Companion et avoir un compagnon complet de niveau égal à celui du rôdeur, plutôt que d’avoir trois niveaux de retard. Cette seule victoire est une augmentation significative de la puissance de votre personnage, donc PAS de prise en compte d’avoir quelques bonnes raisons fluff, ou si vous voulez simplement garder le paramètre de difficulté genre de haut pour votre personnage.
PAIZO CLARIFIE L’INTELLIGENCE 3 DES COMPAGNONS FORANIMAUX
Il n’y a pas si longtemps, Paizo a publié une règle clarifiante sur le fait d’avoir un compagnon d’Intelligence 3. Ce qui se passe, c’est qu’au 4ème niveau, vous pouvez ajouter un point à l’un des attributs de votre compagnon. Il y a beaucoup d’avantages à faire cela pour l’intelligence comme il ouvre la liste complète de feats etskills pour l’animal à prendre. Avec un Int de 3, votre compagnon peut prendre un rang en linguistique, prendre le commun comme langue, et être capable de comprendre ce qu’on lui dit. Il ne peut pas répondre, mais il devient plus proche de Lassie, si quelqu’un lui dit « Où est votre maître ? Montrez-moi où aller ! » et il vous comprendra.
Maintenant, avant la clarification, une chose que Int 3 a été généralement interprété comme est que l’animal avaitmoved dans une intelligence semi-humaine, et à cause de cela, vous pourriezdodoffert avec des contrôles animaux de poignée. La clarification de Paizo est que vous devez toujours faire ces tests. Donc, ce n’est pas parce que vous avez cet Int 3 maintenant que vous ne devez pas continuer à mettre des rangs dans Handle Animal, ni que vous ne devez pas continuer à entraîner la créature.
LE TEDIUM DE L’ENTRAÎNEMENT
D’une manière ou d’une autre, les développeurs du jeu ont pensé qu’il serait « amusant » de devoir grinder à travers un grand nombre de contrôles de handleanimal pour entraîner votre animal à faire diverses tâches. Dans PFS, vous ne pouvez effectuer qu’un seul de ces contrôles par session, ce qui signifie qu’il faut généralement plusieurs sessions pour que votre compagnon soit à la hauteur. Cependant, vous obtenez des tours gratuits avec le compagnon, alors assurez-vous d’en profiter pour ne pas passer la moitié de votre combat à crier à Fluffy de se bouger.
De plus, et c’est important…. Vous devez obtenir la formation de combat « double ». Si vous ne l’obtenez pas, alors votre animal n’attaquera pas les créatures non naturelles, et il y en a beaucoup, alors passez à la vitesse supérieure dans le pays de l’entraînement au double combat !
BIG BUDDY CAN’T GO INSIDE!
Un problème avec les compagnons animaux est que juste au moment où ils deviennent vraiment puissants, ils commencent aussi à devenir toolarge pour se déplacer facilement.
N’abandonnez pas encore votre compagnon, vous avez choisi cette classe et vous devriez pouvoir utiliser ses caractéristiques autant que possible.
Premièrement, les créatures peuvent se faufiler dans les espaces. Elles prennent des pénalités, mais il est préférable d’avoir un compagnonabout qui est serré que de ne pas l’avoir du tout. Donc juste parce qu’il a besoin de se serrer à travers une porte ne devrait pas vous dissuader d’obtenir votrecompagnon où vous devez aller.
Il y a quelques cas plus éloignés où un module a un passage trop petit pour qu’une grande créature puisse s’y faufiler. Dans ces cas là, il faut un peu de magie pour gérer la situation.
Si vous êtes un druide ou un rôdeur, vous pouvez vous munir d’un parchemin de réduction des animaux. Il vous coûtera 150 gp à acheter, mais il vaut bien les rares moments où il est nécessaire.
A des niveaux plus élevés, vous pouvez également essayer le processus légèrement dangereux d’utiliser un trou portable. L’animal se glisserait dans l’espace extra dimensionnel de l’ensemble, puis vous le repliez, et ensuite vous vous déplacez rapidement là où vous devez être et vous ouvrez le trou à nouveau. Il n’y a pas vraiment d’air à l’intérieur d’une grande créature, donc ils retiendraient leur souffle tout le temps.
MON COUP DE POUCE NE PEUT PAS Grimper !
Peut-être que votre MJ ignorera le fait que votre compagnon est un éléphant qui essaie de grimper à une échelle, ou peut-être pas… dans ce cas, apportez beaucoup de corde, un grappin et des pointes de fer. Dans ce cas, apportez beaucoup de cordes, un grappin et des pointes en fer. De plus, ayez une baguette de Fourmilière (750gp) ou de MuleCordes (1000gp) et augmentez votre encombrement jusqu’au toit et tirez votre compagnon vers le haut, ou descendez-le jusqu’à l’endroit où vous devez aller. S’il est couché et que l’animal est moyen, une bague ou une baguette de chute de plumes est un autre moyen pratique de résoudre le problème. L’important est de ne pas laisser son compagnon derrière soi juste à cause d’un inconvénient mineur.
Je veux monter mon compagnon!
Vous voulez monter votre compagnon au combat ? Bien sûr, vous pouvez. Cependant, assurez-vous d’obtenir une selle, cela aide vraiment aux vérifications de la monture. De plus, certains compagnons peuvent avoir des formes plutôt étranges, et vous devrez donc vous procurer une selle exotique, ce qui est un peu plus cher.
De plus, certains animaux ne sont pas « aptes à être montés » cependant vous pouvez quand même les monter. Tout ce que vous devez faire, c’est prendre un -5 à votre test d’équitation quand c’est nécessaire. Si vous avez beaucoup deDexterité, ou beaucoup de rangs en Chevauchée, alors ce ne sera pas un gros problème.
Et pour une monture volante ?
Vous pouvez le faire aussi ! Si vous êtes unDruide, un Ranger Beastmaster ou un Clerc, alors vous pouvez choisir un DireBat, un Roc ou un Pteranodon. Si vous voulez faire cela au niveau un alors vous devrez être un petit personnage, ou attendre le 7eme niveau quand ces animaux deviennent grands.
Le poids est un gros problème avec les créatures volantes. Leur pénalité d’encombrement est appliquée à la compétence Vol, et il est incroyablement facile de finir par s’écraser contre des choses si vous échouez à vos tests de vol. Donc moins il y a de poids et plus il y a de force, mieux c’est.
Une façon de faire est d’acheter des cordes de mulets du Guide du joueur avancé pour votre animal. Enroulez ces sangles autour de la créature et son taux d’encombrement remontera comme si elle avait +8 à sa Force ! C’est généralement suffisant pour se débarrasser du problème, à condition que le personnage soit petit. Les cordes ne coûtent que 1000gp, donc vous serez en mesure de tirer cela assez tôt dans la carrière de votre personnage.
Vous avez également VRAIMENT besoin d’une selle, une selle anexotique pour être précis, et la rendre militaire pour démarrer. Vous ne voulez pas tomber du ciel parce qu’un sort vous a été jeté ou que vous avez été projeté dans l’inconscience par une tempête de flèches.
Pour le compagnon, assurez-vous qu’ils prennentSkill Focus (Fly) comme l’un de leurs feats et crank cette compétence vers le haut et vers le haut. Vous voulez qu’il ait un bonus net de +14. Cela signifie que même sur un jet d’un 1, l’animal peut simplement planer sur place. C’est essentiel pour toutes les aventures d’intérieur auxquelles on peut s’attendre.
Grandes Dents Pointues NASTY!
A des niveaux plus élevés, lorsque les monstres que vous combattez sont immunisés contre les armes magiques, vous allez avoir besoin d’obtenir ces dents, ces queues, ces griffes et ces cornes qui brillent toutes comme avec de l’énergie magique.
Vous avez plusieurs options. Il suffit d’obtenir une Baguette de Croc Magique (750gp) qui devrait être suffisante pour sortir rapidement un andcast sur votre animal. Cela durera une minute et sera probablement plus que suffisant. Cela fonctionnera très bien pour le druide et le ranger.
Cependant, si vous voulez une capacité « toujours active » pour ne pas avoir à faire de buffing, ou si vous êtes un Cavalier ou un Clerc qui n’a pas le domaine « Fourrure », alors vous voudrez l’Amulette des poings puissants (5000gp) qui vous donnera un +1 aux coups et aux dégâts avec toutes les attaques naturelles des animaux.
CONCLUSION
C’est tout, les amis ! Il y a tellement de permutations à la question des compagnons animaux et cet article pourrait continuer encore et encore… mais cela devrait être une bonne introduction pour éviter tous les pièges qui pourraient venir du fait de vouloir et de prendre soin d’un animal de compagnie dansPathfinder.
Si vous avez les outils, vous avez le talent !
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