Pour une liste complète des objets et de leurs stats portés dans l’emplacement du corps, voir ce tableau. Pour les mécanismes de jeu, voir la rubrique Magie.

Pour la plupart, l’armure d’un mage fournit peu ou pas de bonus de défense à distance et en mêlée, mais sert plutôt à exploiter les capacités magiques du porteur. Les exceptions notables à cette règle sont les armures d’écorce fendue, lunaires et d’Ahrim, qui offrent une protection médiocre en mêlée, bien que même celles-ci soient dépourvues de protection à distance. En général, le bonus de défense magique de ce type d’équipement correspond directement à son bonus d’attaque magique. La plupart des armures magiques ne peuvent être fabriquées par les joueurs.

Ensembles d’armures magiques

.

.

Niveau Icône Armure Dégradations ? Autres compétences/
requis
1
Vêtements de moine zamorak Non None
1
Robes de sorcier Non None
1
Robes fantômes Non Malédiction du Seigneur Vide
1
Druide du chaos âgé. robes Non 40
10
Robes de xéricien Non 20 , 10
20
Vêtements mystiques Non 40 , 20
20
Robes enchantés Non 40 , 20
20
Robes des ténèbres Non 40 , 20
40
Armure squelettique Non 40 , 40 , Les épreuves de Fremennik
40
Armure d’écorce fendue Non 40 , 40
42
Équipement du chevalier du vide Non 42 , , , , , , 22
25
Robes d’infini Non 50 , 25
30
Équipement de mage du 3ème âge Non 65 , 30
40
L’armure lunaire Non 40 , Diplomatie lunaire
40
Vêtements Dagon’hai Non 70 , 40
65
Robes ancestrales Non 75 , 65
70
L’équipement d’Ahrim l’Enragé Oui 70 , 70

Pièces d’armure magique

.

.

.

.

.

Niveau Niveau Icône Armure Dégradations ? Autres compétences/
requis
1 1
Elémentaire bouclier Non Atelier élémentaire I
1
Elémentaire casque Non Atelier élémentaire II
1
Esprit bouclier Non Atelier élémentaire II
1
Esprit casque Non Atelier élémentaire II
1 1
Amulette de magie Non None
1 1
Balise anneau Non What Lies Below
1 1
Seers anneau Non
1 1 Seers ring (i) Non 650,000 points de zone de cauchemar
1 1 Bague de pierre de taille Non None
59 41
Gants pour sourcils Non Recipe for Disaster
1 1
Bracelet tourmenté Non 75
1 45
Casque de gros calibre Non Les Fremennik Trials
1 45
Chapeau de guérisseur Non 275 points d’honneur dans les quatre rôles de Barbarian Assault.
50 1
Tome de feu Non Non
1 1
Livre des ténèbres Non Sentiers du trésor, Horreur des profondeurs
60 1
Capes des dieux Non L’arène des mages
60 1
Livre des Mages Non None
1 60
Malédiction Ward No None
65 75
Spectral bouclier spirituel Non 70
65 75
Bouclier spirituel arcanique Non . 70
70 1
Collier occulte Non Non
75 1
Capes de Dieu(i) Non L’arène des mages II
70 75
Bouclier de wyvern antique Non Démarré Dragon Slayer I
75 75
Bottes éternelles Non 75 Magie et défense

Articles de set

Robes de sorcier

Bleu, Bleu (or), Bleu (garni), Noir, Noir (or), Noir (garni)
Chapeau, Haut de robe, Bottes (Bleu uniquement)

Les robes de sorciers sont les robes les plus courantes en free-to-play. Les robes de sorciers se composent d’un chapeau et d’un haut de robe, mais de nombreux joueurs les combinent avec une jupe bleue ou noire, pour les assortir. Cependant, les jupes n’apportent aucun bonus de combat. Les bottes de sorcier peuvent être obtenues sur les pistes de trésor, pour les membres.

Robes de xéricien

Chapeau de xéricien, haut de robe de xéricien, robe de xéricien

Les robes de xéricien ont des statistiques légèrement meilleures que les robes de sorcier, et nécessitent 20 de Magie et 10 de Défense et sont fabriquées à partir de tissu de xéricien qui est abandonné par les hommes-lézards. Elles peuvent être rangées dans la mallette à armures.

Robes mystiques

Bleu/Blanc, Blanc/Or, Noir/Rouge, Crépuscule, Robes des ténèbres &Enchanté
Chapeau, Haut de robe, Jupe de robe, Gants, Bottes

Les robes mystiques sont une armure magique populaire de niveau moyen. Les robes mystiques donnent un bonus d’attaque et de défense magique comparativement élevé, mais rien d’autre. Elles sont populaires pour le magage en lieu sûr, et dans les combats Joueur contre Joueur en raison de leur coût relativement faible. Les robes mystiques bleues/blanches peuvent être achetées dans la guilde des sorciers. Les robes blanches/or peuvent être obtenues en tuant des monstres dans le donjon des tueurs de Fremennik. Les robes noires/rouges sont abandonnées par les monstres dans la Tour du Tueur.

Robes enchantés

Les robes enchantées sont un ensemble de trois pièces composé d’un chapeau, d’un haut et d’une robe, identiques à leur équivalent en robes mystiques. Elles s’obtiennent sur les sentiers du trésor.

Armure d’écorce fendue

Chaussure, Corps, Jambes, Gantelets, Bottes

L’armure d’écorce fendue est une armure magique de niveau moyen. Elles donnent nettement moins de bonus d’attaque magique que les robes mystiques, mais elles donnent quelques bonus de défense en mêlée, contrairement aux robes mystiques. Elles ne sont pas très courantes, car elles sont difficiles à fabriquer, et de nombreux joueurs préfèrent les robes Mystic en raison de leur bonus d’attaque magique plus élevé.

Variantes : Armure d’écorce de sang et Armure d’écorce de swampbark

Les deux variantes de l’armure d’écorce fendue sont surtout remarquables pour leurs boosts passifs à des sorts de combat spécifiques. L’ensemble complet d’armure swampbark nécessite le niveau 50 de Magie et 50 de Défense pour être porté et augmente la durée de l’effet de liaison de sorts tels qu’Enchevêtrement ou Barrage de glace de 5 ticks (3,0 secs). L’ensemble complet d’armure Bloodbark nécessite le niveau 60 de magie et 60 de défense pour être porté et offre une augmentation de 7,5 % de l’effet de guérison des sorts de sang.

Ces variantes ont des bonus d’attaque magique accrus par rapport aux armures d’écorce fendue normales. Ces ensembles fournissent également un bonus de défense en mêlée comparable aux armures Adamant pour les écorces de sang et aux armures Mithril pour les écorces de marais. L’armure Bloodbark fournit le bonus de défense en mêlée le plus élevé de tous les ensembles d’armures magiques, battant à la fois l’armure Ahrim’s et l’équipement Void Knight (même en ne comparant que le casque, le corps et les jambes Bloodbark aux ensembles Ahrim’s ou Void Knight).

Malgré les exigences de niveau élevées de Bloodbark, il n’est comparable qu’à un ensemble d’armure Mystique avec une meilleure défense magique et de mêlée, il est donc généralement laissé de côté pour un ensemble d’armure avec un bonus d’attaque magique plus élevé. Le casque Bloodbark fournit effectivement des bonus de défense de mêlée plus élevés que le casque Farseer, sans bonus négatif de portée ou d’attaque de mêlée, mais il fournit 1 attaque magique de moins que le casque Farseer.

Armures squelettiques

Chaussure, Haut, Bas, Gants, Bottes

Les armures squelettiques sont des armures magiques de niveau moyen. Elles donnent légèrement moins de bonus d’attaque magique et de défense en mêlée que les armures d’écorce fendue. Ceci, combiné à l’augmentation de son coût, en fait une pièce très rare.

Casque de Farseer

Un casque de Farseer est un casque magique de niveau moyen à élevé. Il est le troisième meilleur casque conjoint pour l’attaque magique (avec le chapeau de l’infini, le chapeau du guérisseur et la capuche d’Ahrim), et est battu par le chapeau ancestral et le chapeau du mage du 3e âge. Le casque de Farseer est relativement populaire, car il est moins cher que le chapeau Infinity, le chapeau de mage du 3e âge et le chapeau Ancestral, il est plus facile à obtenir que le chapeau de guérisseur, et il ne se dégrade pas comme la capuche d’Ahrim.

Le casque de Farseer a également des bonus de Défense significativement plus élevés et est extrêmement populaire en raison du PVP hybride.

Robes d’infini

Chapeau, haut, bas, gants, bottes, livre (bouclier)

Les robes d’infini sont une récompense achetable lors de l’activité Arène d’entraînement des mages. Les robes de l’infini donnent un boost d’attaque magique et de défense plus élevé que les robes mystiques. Cependant, les robes d’infini sont peu communes en raison du temps, des efforts et de l’argent nécessaires pour les obtenir.

Capes de Dieu

Saradomin (Bleu/Blanc), Guthix (Vert/Téal), Zamorak (Noir/Rouge)

Les capes de Dieu sont les meilleures capes disponibles pour l’attaque magique, et la troisième, après la cape de Feu et la cape Infernale, pour la Défense magique. Elles peuvent être gagnées grâce à l’activité d’arène des mages. De nombreux joueurs les utilisent pour leur attaque magique élevée et la facilité de les récupérer en cas de perte, ou contre les monstres ayant des attaques magiques ou basées sur la magie.

Équipement lunaire

Casque, torse, jambes, gants, bottes, anneau, amulette, cape, (bâton)

L’équipement lunaire est fabriqué lors de la quête de diplomatie lunaire. L’ensemble complet, comprenant l’anneau, l’amulette et le bâton, donne un peu moins de bonus d’attaque magique que les robes mystiques ; cependant, il donne des bonus de défense en mêlée similaires aux armures d’écorce fendue.

Équipement de mage du 3e âge

Chapeau, robe (haut), robe (bas), amulette

L’équipement de mage du 3e âge est une armure magique de haut niveau. Les robes de mage du 3e âge sont très rares, et donc très chères. Elles confèrent un bonus d’attaque magique et de Défense plus élevé que les robes d’Infini, mais un bonus légèrement inférieur à celui des robes d’Ahrim. Elles ne donnent pas non plus d’autres bonus de défense, contrairement aux robes d’Ahrim. Les robes de mage du 3e âge peuvent être obtenues sur les pistes de trésor ou en les échangeant avec un autre joueur. Étant très rares et donc chères, les robes de mage du 3e âge sont principalement utilisées comme un symbole de statut, plutôt qu’un ensemble de robes.

Robes de Dagon’hai

Chapeau, haut de robe, bas de robe

Les robes de Dagon’hai offrent des bonus d’attaque et de défense magiques relativement élevés, ainsi qu’un bonus de prière, un trait peu commun parmi les robes de mage. Les bonus offensifs globaux sont comparables aux robes du 3e âge et un peu meilleurs que l’infini, mais les bonus magiques défensifs sont un peu moins bons que les deux. Elles sont obtenues en tant que récompense rare dans le grand coffre de Larran, qui est lui-même accessible à l’aide de la clé de Larran, un objet peu commun déposé par le tueur des Terres sauvages. En raison de la difficulté à les obtenir et des bonus élevés qu’ils procurent, ils sont assez chers.

Robes d’Ahrim le maudit

Coiffe, Robetop, Robeskirt, (Bâton)

Les robes d’Ahrim sont des armures magiques de haut niveau. Le robetop et la robeskirt d’Ahrim donnent le plus haut bonus d’attaque magique disponible concernant le torse et les jambes, respectivement, et donnent également une bonne défense de mêlée qui est significativement plus élevée que celle des armures d’écorce fendue. Les robes d’Ahrim sont très populaires, surtout parmi les participants plus avancés aux activités PVP. Elles sont relativement bon marché, mais doivent être réparées toutes les 15 heures de combat et nécessitent un niveau de magie et de défense modérément élevé. Lorsque vous portez toutes les robes d’Ahrim, y compris le bâton, les sorts ont une chance de réduire la force de leur cible. Ce pouvoir est appelé « Aura foudroyée ». Les robetop et robeskirt d’Ahrim sont souvent combinés avec d’autres pièces d’armure pour former un ensemble d’armure à haut niveau de défense magique.

Robes ancestrales

Chapeau, haut, bas

Les robes ancestrales sont des drops rares des Chambres de Xeric nécessitant 75 de magie et 65 de défense. Elles sont les meilleures en slot pour le bonus d’attaque magique, mais ont une défense plus faible que les robes d’Ahrim. Elles ne se dégradent pas et peuvent être stockées dans la salle des costumes de la maison appartenant au joueur.

Équipement du chevalier du néant

Casque de mage du néant, haut de chevalier du néant, robe de chevalier du néant & Gants de chevalier du néant

Les robes de chevalier du néant donnent un bonus de défense élevé pour les robes de magie, et elle donne le plus haut bonus de Défense à distance de toutes les robes de Magie, mais elle nécessite 42 d’Attaque, de Force, de Défense, de Distance, de Points de Vie et de Magie, et elle nécessite également 22 de Prière. Les robes de mage du néant confèrent un bonus de précision de 45 % à vos sorts et, si vous portez l’anneau, le bâton, l’amulette, les bottes, la cape et le livre appropriés, vos sorts peuvent être d’une précision mortelle. La variante d’élite offre en outre un petit bonus aux dégâts magiques. Un inconvénient est que l’ensemble doit être équipé, il ne peut donc pas être combiné avec d’autres ensembles de robe ou utilisé en conjonction avec certains objets tels que le bracelet Tourmenté.

Meilleure configuration d’armure magique F2P

Article principal : Armures/Plus hauts bonus

.

Notes:

  • Il n’y a pas de pièces d’armure de type bouclier, bottes, anneau, cape ou gant qui donne des stats magiques augmentées. Le mieux que vous pouvez obtenir sans obtenir des stats magiques négatives sont des armures de cuir ranging et divers autres objets pour les stats défensives. Notez également que si le bas de moine Zamorak est la meilleure tenue de jambe en F2P, les robes de sorcier noires et bleues offrent un bonus supérieur au haut de moine Zamorak.
  • Toutes les bâtons élémentaires F2P et le bâton magique ont la même augmentation des statistiques magiques ; cependant, il est suggéré d’utiliser un bâton élémentaire car il peut être utilisé comme une quantité illimitée de runes selon le type de bâton élémentaire que vous avez.
  • Une robe de sorcier noire et une robe de sorcier bleue ont les mêmes stats, tout comme un chapeau de sorcier noir et un chapeau de sorcier bleu ont les mêmes stats.
  • Les capes ordinaires, les capes d’équipe et la cape de chou ont les mêmes stats bien que la cape de chou ait moins de poids.
  • Bonus magique maximal de +27.

Meilleure configuration d’armure magique P2P (plus de précision)

Article principal : Armures/Plus hauts bonus

.

Notes:

  • Bonus magique maximal de +177. Il n’y a pas d’objets à emplacement de munitions qui donnent un bonus magique de précision ou de force.
v – d – e

Armure magique

Chapeaux
  • Void (+0)
  • .

  • Elémentaire (+0)
  • Esprit (+0)
  • Sorcier (t)(g) (+2)
  • Sorcier (t)(g) (+2)
  • Squelette (+2)
  • . Xerician (+3)
  • Gnome (+3)
  • Canifis (+3)
  • Fremennik (+3)
  • Splitbark (+3)
  • Ghostly (+3)
  • Chapeau du clan des lunes (+3)
  • Coiffe du clan des lunes (+3)
  • Lunaire (+3)
  • Casque des tueurs (i) (+3)
  • Ecorce de serpent (+4)
  • Mystique (+4)
  • Enchanté (+4)
  • Ténèbres (+4)
  • Mitre (+4)
  • Ecorces de sang (+5)
  • Aîné (+5)
  • Dagon’hai (+5)
  • Infini (+6)
  • Ahrim’s (+6)
  • Farseer (+6)
  • Healer (+6)
  • Troisième âge (+8)
  • Ancestral (+8)
  • Zuriel’s (+8)
Têtes de lobes
  • . Void (+0)
  • Zamorak (+2)
  • Mageur (t)(g) (+3)
  • Noir(t)(g) (+3)
  • Vêtement (+4)
  • Ghostly (+5)
  • Moonclan (+5)
  • Squelettique (+8)
  • Aîné (+10)
  • Écorce fendue (+10)
  • Lunaire (+10)
  • Xéricienne (+12)
  • Écorce humide (+15)
  • Écorce sanglante (+18)
  • Mystique (+20)
  • Enchanté (+20)
  • Ténébrisme (+20)
  • Infinité (+22)
  • Troisième âge (+24)
  • Dagon’hai (+25)
  • Ahrim’s (+30)
  • Ancestral (+35)
  • Zuriel (+35)
Jambes en lobes
  • Void (+0)
  • Bleu (t)(g)(+0)
  • Noir (t)(g) (+0)
  • Zamorak (+2)
  • Vestment (+4)
  • Ghostly (+4)
  • Moonclan (+5)
  • Skeletal (+6)
  • Vieux (+6)
  • Splitbark (+7)
  • Lunaire (+7)
  • Xéricienne (+8)
  • Swampbark (+10)
  • Ecorce de sang (+13)
  • Mystique (+15)
  • Enchanté (+15)
  • Ténèbres (+15)
  • Infinité (+17)
  • Dagon’hai (+18)
  • Troisième âge (+19)
  • Ahrim’s (+22)
  • Zuriel’s (+25)
  • Ancestral (+26)
Gloves
  • Void (+0)
  • Squelettique (+0)
  • Cuir dur (+1)
  • Bronze (+1)
  • Écorce de silex (+2)
  • Ghostly (+2)
  • Moonclan (+2)
  • Iron (+2)
  • Steel (+2)
  • Swampbark (+3)
  • Mystique (+3)
  • Ténèbres (+3)
  • Bracelet de combat (+3)
  • Bracelet de régénération (+3)
  • Noir (+3)
  • . Mithril (+3)
  • Ecorce de sang (+4)
  • Lunaire (+4)
  • Adamant (+4)
  • Rune (+4)
  • Infinity (+5)
  • .

  • Dragon (+5)
  • Sourcils (+6)
  • Bracelet tourmenté (ou) (+10)
Bottes
  • . Squelette (+0)
  • Fremennik mer 4 (+1)
  • Splitbark (+2)
  • Ghostly (+2)
  • Moonclan (+2)
  • Lunaire. (+2)
  • Swampbark (+3)
  • Mystique (+3)
  • Ténébreux (+3)
  • Bloodbark (+4)
  • Sorcier (+4)
  • Infinité (+5)
  • Eternel (+8)
Capes
  • Cape de vêtement (+1)
  • Cape de feu (+1).
  • Cape infernale (+1)
  • Cape du Moonclan (+2)
  • Cape d’Ardougne 1 (+2)
  • Cape d’Ardougne 2 (+4)
  • . Cape hantée (+5)
  • Cape d’Ardougne 3 (+5)
  • Cape d’Ardougne 4 (+6)
  • Capes de dieu (+10)
  • Capes de dieu imprégnées (+15).
Amulets
  • Stole (+2)
  • Précision (+4)
  • Puissance (+6)
  • Magie (t). (+10)
  • Gloire (t) (+10)
  • Fureur (ou) (+10)
  • Occult(ou) (+12)
  • Troisième âge (+15)
Bagues
  • Balise (+2)
  • Lunaire (+2)
  • Seers (+6)
  • Pierre de rebut (+6)
  • Seers (i) (+12)
Boucliers
  • Bouclier élémentaire (+0)
  • Bouclier mental (+0)
  • Bouclier broodoo (+3).
  • Livre d’équilibre (+4)
  • Livre impie (+8)
  • Tome de feu (+8)
  • Livre des ténèbres (+10)
  • Malédiction ward (+12)
  • Bouclier de wyvern antique (+15)
  • Livre de mage (+15)
  • Bouclier d’esprit arcanique (+20)

.

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