Pour d’autres utilisations, voir Arc.
Un arc est une arme à distance flexible, courbée ou incurvée, tendue de bout en bout par une corde. Les flèches sont encochées dans la corde, puis tirées. La flèche est ensuite libérée et la corde pousse la flèche vers l’avant.
Les arcs sont trouvés dans tout Skyrim et sont une arme commune, avec de nombreux types qui varient en dégâts, en vitesse de flèche, en poids, en cadence de tir et en valeur.
Amélioration et dégâts
Les dégâts d’un arc varient d’un arc à l’autre, le Long Bow étant le plus faible et Dragonbone (Dawnguard seulement) étant le plus fort. Les dégâts de chaque arc sont régis par les perks et le niveau de la compétence Archerie, mais il existe de multiples autres façons d’augmenter les dégâts d’un arc.
Façonnage
Presque tous les arcs peuvent être trempés à l’aide de meules que l’on trouve près ou autour des forgerons et d’autres endroits. Selon le matériau de l’arc, un arc peut être amélioré avec du bois de chauffage ou le lingot approprié pour augmenter les dégâts de l’arc. Selon les perks et le niveau de la compétence Forgeage, les arcs peuvent être rendus de plus en plus puissants.
Enchantement
Les arcs peuvent également être enchantés avec des enchantements d’armes pour une variété d’effets différents. La puissance de l’enchantement dépend de la taille de l’âme utilisée, du nombre d’utilisations par charge et du niveau de la compétence d’enchantement. La puissance des enchantements de feu, de gel et de choc peut être augmentée si les perks Feu, Gel ou Choc augmentés de la compétence Destruction sont choisis.
Voir ici pour une liste complète des enchantements qui peuvent être appliqués aux arcs.
Alchimie
Les potions Fortifier l’archer peuvent être créées ou achetées auprès de marchands pour augmenter temporairement l’arbre de compétence Tir à l’arc.
Poids et cadence de tir
Le poids de l’arc dicte également l’effort nécessaire pour tirer la corde en arrière, ou « dégainer », ce qui signifie que plus l’arc est lourd, plus cela prendra du temps, et plus le tir fera de dégâts. L’arc le plus léger est de 5 et peut tirer 0,55 coup par seconde (1,818 seconde avant un tir).
En partant de 5, chaque unité de poids supplémentaire ajoutée à l’arc soustrait encore 0.0125 tirs/seconde, de sorte qu’un arc pesant 6 tire 0,5375 tirs/seconde (1,86 seconde/tirage).
Les cadences de tir entre 5 et 6 peuvent sembler insignifiantes, mais la différence devient beaucoup plus notable avec des arcs plus lourds. L’arc Dragonbone, par exemple, est l’arc le plus lourd, pesant 20 ; et tire à une cadence de 0,3624 coups/seconde (2,759 secondes/coup).
La vitesse de traction globale peut être calculée par l’équation :
full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))
Comme le poids et la qualité du matériau de construction de l’arc sont directement proportionnels, il est important de noter que plus le matériau est de qualité (c’est-à-dire, Verre, ou Daedric), plus la vitesse de tirage est lente, et donc plus la cadence de tir est faible.
Les trois arcs les plus rapides du jeu en termes de vitesse de tirage partagent une vitesse commune de 1.0, la vitesse la plus rapide : le Zéphyr, de la quête Dawnguard « Perdu dans les âges » ; l’arc d’Auriel, acquis à la fin de la quête Dawnguard « Toucher le ciel » ; et l’arc de Froki, un arc long unique trouvé dans Graywinter Watch qui est obtenu à la fin des épreuves sacrées de Kyne.
Vélocité de la flèche
La vitesse à laquelle un arc tire une flèche est inversement proportionnelle à la cadence de tir de l’arc. En d’autres termes, plus la cadence de tir de l’arc est grande, plus la vélocité est faible.
Usuellement, cela signifie que plus l’arc est lourd, plus la vélocité du tir est grande. Cependant, il y a deux exceptions à cette règle. Dans le cas de Zephyr, un arc unique pesant 10 et qui tire 30% plus vite que les autres arcs nains, les flèches tirées par cet arc voyageront moins vite que même un arc de chasse qui pèse 7. Ceci est dû à l’enchantement unique de Zéphyr mentionné précédemment. De plus, l’arc Dragonbone pèse 20, soit un de plus que l’arc Daedric, cependant les flèches ont une vélocité inférieure à celles tirées d’un arc Daedric.
Bien que la vélocité dépende de la cadence de tir, la vélocité n’est pas entravée par le perk Quick Shot.
Portée
Les arcs ont deux types de portée, la portée d’arc et la portée maximale. La première varie d’un arc à l’autre et est directement proportionnelle à la vitesse de tir de l’arc. Les flèches tirées par un arc à faible vélocité descendront en arc plus tôt que les flèches tirées par un arc à grande vélocité. Pour compenser cette portée plus courte, les arcs à faible vélocité doivent être angulés plus haut pour atteindre les cibles à distance.
Le dernier type de portée, ou portée maximale, est une portée universelle entre les arcs. Après avoir parcouru une certaine distance, quelque part autour de 60-65 yards, toutes les flèches ont un dommage de 0. Les flèches à cette distance vont la plupart du temps clipper à travers (passer à travers) les ennemis et atterrir de l’autre côté en n’ayant fait aucun dommage. Cela fera quand même en sorte que les animaux et les personnages se rendent compte de la présence du Dragonborn et les cherchent, cependant cela ne fera pas en sorte que les personnages amis deviennent hostiles.
Différences avec les arbalètes
Si Dawnguard est installé, le joueur aura accès aux arbalètes. Les arbalètes, similaires aux arcs, sont des armes à distance qui bénéficient d’attaques furtives, et peuvent être enchantées et améliorées. Comparé à l’arbalète, l’arc est beaucoup plus léger et rapide à recharger, et les flèches sont beaucoup plus faciles à acquérir que leur homologue. Cependant, ses dégâts de base sont généralement inférieurs à ceux de l’arbalète, et il est plus lent à tirer des flèches, par rapport à l’arbalète qui tire des boulons.
Arcs
Nom | Vitesse | Upgrade | Perk | Item ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ancien Arc Nord | 8 | 12 | 45 | 0.875 | Lingot d’acier | Acier | 000302CA |
Archet d’Angi | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Lingot d’acier | Acier | 000CC392 |
Arc d’Auriel DG | 13 | 11 | 1000 | 1.0 | Pierre de lune raffinée | Elfen | xx000800 |
Archet de chasse | 10 | 7 | 434 | 0.937 | Lingot d’acier | Acier | 000AB705 |
Archet Daedric | 19 | 18 | 2500 | 0.50 | Les lingots d’ébène | Daedric | 000139B5 |
Arc en os de dragon DG | 20 | 20 | 2725 | 0.75 | Orme de dragon | Dragon | xx0176f1 |
Arc-en-ciel | 14 | 6 | 458 | 0.875 | N/A | – | 000F82FC |
Archet de Dravin | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Bandes de cuir | Acier | 0006B9AD |
Archet nain | 12 | 10 | 270 | 0.750 | Lingot de métal nain | Dwarven | 00013995 |
Arc noir nain du destin DR | 13 | 10 | 1446 | 0.750 | Ingot d’ébène | Dwarven | xx02c01a |
Archet d’ébène | 17 | 16 | 1440 | 0.562 | Ingot d’ébène | Ebène | 000139AD |
Archet elfique | 13 | 12 | 470 | 0.687 | Pierre de lune raffinée | Elfes | 0001399D |
Archet Falmer | 12 | 15 | 135 | 0.75 | Chaurus Chitin | Non | 00038340 |
Falmer Supple Bow | 15 | 20 | 410 | 0.75 | N/A | – | 00083167 |
Firiniel’s End | 13 | 12 | 785 | 0.687 | Pierre de lune raffinée | Elfes | 00017059 |
Archet juré | 12 | 11 | 145 | 0.875 | Lingot d’acier | Acier | 000CEE9B |
Archet de Froki | 6 | 5 | 307 | 1.0 | Les lingots de fer | Aucun | 000C0186 |
Gauldur Blackbow | 8 | 12 | 253 | 0.875 | Lingot d’acier | Dwarven | Niveau 1-11 : 000A5DEF |
8 | 12 | 407 | 0.875 | Niveau 12-18 : 000F5D1F | |||
14 | 18 | 530 | 0.875 | Niveau 19-26 : 000F5D20 | |||
14 | 18 | 750 | 0.875 | Niveau 27-35 : 000F5D21 | |||
14 | 18 | 972 | 0.875 | Niveau 36+ : 000F5D22 | |||
Archet en verre | 15 | 14 | 820 | 0.625 | Malachite raffinée | Verre | 000139A5 |
Archet de verre du prince cerf DR | 16 | 14 | 375 | 0.625 | Malachite raffinée | Verre | xx018ed5 |
Archet de chasse | 7 | 7 | 50 | 0.937 | Bandes de cuir | Acier | 0010E2DD |
Archet impérial | 9 | 8 | 90 | 0.75 | Les lingots d’acier | Aucun | 00013841 |
L’arc de Karliah | 25 | 9 | 5 | 0.625 | N/A | – | 000DEED8 |
Long Bow | 6 | 5 | 30 | 1.0 | Bois de feu | Aucune | 0003B562 |
Archet du Héros du Nord | 11 | 7 | 200 | 0.875 | Les lingots d’acier | – | 00068C57 |
Arc Nordique DR | 13 | 11 | 580 | 0.6875 | Les lingots d’argent vifs | Avancés | xx026232 |
L’arc d’Orcish | 10 | 9 | 150 | 0.812 | Les lingots d’orichalque | Orcish | 0001398D |
Arc Stalhrim DR | 17 | 15 | 1800 | 0.5625 | Stalhrim | Ebène | xx026231 |
Supple Ancient Nord Bow | 14 | 18 | 235 | 0.875 | N/A | – | 0005D179 |
Archet de rossignol | 12 | 9 | 493 | 0.50 | Grain d’ébène | Non | Niveau 1-18 : 0007E5C3 |
13 | 11 | 838 | 0.50 | Niveau 19-26 : 000F6529 | |||
15 | 13 | 1409 | 0.50 | Niveau 27-35 : 000F652A | |||
17 | 15 | 2240 | 0.50 | Niveau 36-45 : 000F652B | |||
19 | 18 | 3405 | 0.50 | Niveau 46+ : 000F652C | |||
Zéphyr DG | 12 | 10 | 670 | 1.0 | Lingot de métal nain | Dwarven | xx00cfb6 |
Bugs
Cette section contient les bugs liés aux Arcs (Skyrim). Avant d’ajouter un bug à cette liste, considérez les points suivants :
- Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bug se produit toujours.
- Si le bug se produit toujours, veuillez poster le rapport de bug avec le modèle de système approprié 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , selon la ou les plateformes sur lesquelles le bug a été rencontré.
- Soyez descriptif lors de l’énumération du bug et des correctifs, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et/ou d’utiliser des anecdotes à la première personne : de telles discussions appartiennent au forum approprié.
- 360 Parfois, lorsqu’une flèche est tirée, la flèche prend quelques secondes pour réellement tirer après que l’animation montre qu’elle a été « tirée ».
- Il peut être impossible de tirer furtivement une flèche correctement. Par exemple, lorsqu’on tente de tirer sur un dragon au repos, la flèche tombe au sol quelques pieds devant. Lorsqu’on vise pour rater, elle tire normalement.
- Charger une flèche et passer de la vue à la première personne à la vue à la troisième personne peut faire que l’arc soit en position déchargée, même si une flèche apparaît en main. Le fait de repasser à la première personne peut rendre impossible le chargement d’une autre flèche.
- Corrigé en changeant d’arme.
- Si le dragon-né est soufflé en arrière avec le cri Force implacable alors qu’il utilise un arc, l’arc ne sera pas visible dans les mains du dragon-né après s’être relevé, et il semblera tirer des flèches à partir de rien.
- Corrigé en changeant d’arme.
- Parfois, lorsqu’on est soufflé en arrière avec le cri de Force implacable tout en étant accroupi, l’exact opposé se produit. Le dragonnier semblera alors tenir un arc avec une flèche tirée, mais la flèche ne sera pas visible.
- Tirer la flèche invisible réglera le problème.
- 360 Parfois, même si la corde est complètement tirée, la flèche sortira de l’arc comme si la corde n’était que partiellement tirée. Cela peut entraîner des attaques sournoises ratées (la cible remarque le Dragonborn), ou des dégâts moindres que ceux que l’arc devrait normalement délivrer (comme un arc en verre sans défaut). Parfois, le bug se résorbe de lui-même après quelques tirs, mais parfois il peut durer beaucoup plus longtemps. Changer d’arme peut faire apparaître le bug moins souvent.
- Lorsque vous êtes accroupi et que vous visez vers le bas (c’est-à-dire du haut d’une falaise vers une cible en contrebas), la flèche apparaît derrière le dragonnier plutôt que là où elle devrait.
- Parfois, si l’arc a l’effet Paralyser, la cible peut ne pas prendre de dégâts et sera seulement paralysée. Même si la flèche a manqué la cible, elle peut quand même être paralysée.
Voir aussi
- Archerie (Skyrim)
- Arbalètes (Dawnguard)
Apparitions
- The Elder Scrolls III : Morrowind
- The Elder Scrolls IV : Oblivion
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- The Elder Scrolls Online
Flèches – Flèches (DG) – Arcs – Arbalètes (DG) – Haches de combat – Dagues – Epées de guerre – Marteaux de guerre
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Tir à l’arc – A une main – A deux mains
.main – à deux mains
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